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    建筑渲染材质编辑.ppt

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    建筑渲染材质编辑.ppt

    材质编辑,材质编辑,一、材质编辑基础,材质的属性包括:色彩光滑度发光度纹理透明度凹凸,一、材质编辑基础-1.材质的属性,一、材质编辑基础 1.材质的属性,3,一、材质编辑基础-1.材质的属性,色彩:色彩是在光线的作用下表现出的基本属 性。在材质制作中,一些没有纹理的材质都是直接用颜色来模拟,例如:乳胶漆、铝塑板、塑料、陶瓷、刷过漆看不见纹理的木材等。,一、材质编辑基础 1.材质的属性,4,色彩:在3D中,材质的颜色通过设置漫反射颜色进行控制。,一、材质编辑基础-1.材质的属性,一、材质编辑基础 1.材质的属性,5,一、材质编辑基础-1.材质的属性,光滑:光滑是识别物体质感的重要属性之一,高光点越清晰、越高,给人的感觉越光滑。在3D中,通过“高光级别”和“光泽度”模拟材质光滑效果。,“高光级别”控制反射高光的强度,值越大,高光越来越亮;“光泽度”影响反射高光的大小,值越大,高光越来越小,材质越来越亮。,一、材质编辑基础 1.材质的属性,6,一、材质编辑基础-1.材质的属性,反射:当物体光滑到一定程度,就会像镜子一 样对周围物体产生反射。常见的反射材质有:玻璃、不锈钢、大理石、木地板等。,一、材质编辑基础 1.材质的属性,7,反射:反射度的强弱会受到颜色的影响,在同样的光滑度和反射度的条件下,颜色的深浅会带来反射强度的变化,深的颜色比浅的颜色反射更清晰。因此在制作材质时,可以考虑调整光线的亮度和反射物体本身的颜色,使反射效果更清晰。,一、材质编辑基础-1.材质的属性,一、材质编辑基础 1.材质的属性,8,反射:在3D中,可以使用光线跟踪材质以及反 射贴图来制作反射效果。在制作建筑图时可以使用反射图片来制作假反射,也可以使用光线跟踪等反射贴图获得真实的反射。使用软件模拟反射时,需要进行大量的计算,因此,不要过多的使用反射,以免增加大量的渲染时间。,一、材质编辑基础-1.材质的属性,假反射贴图(位图),反射/折射贴图,光线追踪贴图,一、材质编辑基础 1.材质的属性,9,一、材质编辑基础-1.材质的属性,一、材质编辑基础 1.材质的属性,10,一、材质编辑基础-1.材质的属性,发光度:最常见的具有发光属性的材质是灯泡、灯管等发光物体。和真实情况不一样的是,仅设置发光属性不会使物体具有像灯光一样的照亮场景的功能,只是用材质的漫反射光代替了环境光的颜色,并且不再受环境光的影响。随着发光度,的增加,环境色逐渐被漫反射光所替代,除了保留高光区之外,不再受阴影和明暗的影响。,一、材质编辑基础 1.材质的属性,11,一、材质编辑基础-1.材质的属性,发光度:在建筑效果图制作中,发光材质还有 一些特殊用途,例如可以使用不是具有很高发光度的材质来模拟透光的材质,如白天的窗帘、磨砂玻璃窗或台灯、吊灯的灯罩。有些受光不足的物体,编辑材质时也可以增加一点发光度,如室内墙体。,一、材质编辑基础 1.材质的属性,12,一、材质编辑基础-1.材质的属性,纹理:纹理是材质基本属性之一,如地毯表面 的花纹、大理石表面的纹理、木材的纹理等,正确使用纹理可以使模型达到更真实、逼真的效果。,一、材质编辑基础 1.材质的属性,13,纹理:在3D中,使用各种类型纹理图像应用于 漫反射贴图方式来模拟材质纹理效果。当数量为100%时,纹理图像将覆盖材质制定的漫反射颜色,仅仅显示出纹理颜色。,一、材质编辑基础-1.材质的属性,一、材质编辑基础 1.材质的属性,14,一、材质编辑基础-1.材质的属性,凹凸:建筑材料表面细微的凸起变化,如粗糙 的墙面、地毯、布料、瓷砖的接缝等。,一、材质编辑基础 1.材质的属性,15,一、材质编辑基础-1.材质的属性,凹凸:3D中通过贴图来模拟凹凸效果,通过在“凹凸”贴图方式上指定一张图像,利用图像的明暗变化来使物体表面产生凹凸不平的效果。白色部分产生凸起,黑色部分产生凹陷。凹凸贴图的最高强度可以调到999,最低可以调到-999。,一、材质编辑基础 1.材质的属性,16,一、材质编辑基础-1.材质的属性,凹凸:凹凸贴图不改变物体的结构,只是根据贴图的亮度变化来调整对象表面法线与光源方向的角度,得到表面的明暗效果,因而是一种假凹凸,只适用于模拟较小的凹凸变化。凹凸贴图的渲染速度快,但不能使物体表面凹凸部分产生阴影投影,因而在物体边界上看不到真正的凹凸。,一、材质编辑基础 1.材质的属性,17,一、材质编辑基础-1.材质的属性,透明:玻璃、水、薄纱都具有透明属性,可通 过控制材质的不透明度参数来设置材质的透明效果。玻璃等透明材质同时伴随有折射和反射现象。,一、材质编辑基础 1.材质的属性,18,一、材质编辑基础-1.材质的属性,一、材质编辑基础 1.材质的属性,19,冰块,玻璃杯,灯罩,一、材质编辑基础-1.材质的属性,一、材质编辑基础 1.材质的属性,20,阳光下的冰块,一、材质编辑基础-1.材质的属性,反射:,一、材质编辑基础 1.材质的属性,21,玻璃杯和杯里的水,一、材质编辑基础-2.材质编辑的流程,一、材质编辑基础 2.材质编辑的流程,22,材质编辑是一个不断细化、反复调试的过程,但同时也是有章可循的,不管编辑何种类型的材质大致上要经过以下四个步骤:选择材质类型调整材质基本参数指定贴图赋予模型材质,一、材质编辑基础-2.材质编辑的流程,23,选择材质类型 3D提供了多种材质类型,模拟不同物体的表面特性,分别用于不同的场合,其中有很多材质都是以“标准”材质为基础的。需要注意的是,在使用不同的渲染器和渲染方法时,可供使用的材质类型会有所不同,有些材质类型是专为某类渲染器而设置的。,一、材质编辑基础 2.材质编辑的流程,一、材质编辑基础-2.材质编辑的流程,24,标准材质可以模拟制作日常生活中大多数的材质。,一、材质编辑基础 2.材质编辑的流程,一、材质编辑基础-2.材质编辑的流程,25,调整材质基本参数 基本参数设置主要在材质编辑器的参数卷展栏中进行,以调整颜色、反光度、透明度等基本材质属性。选择不同的材质,参数卷展栏显示的材质基本参数也会有所不同。明暗器基本参数中,选择何种着色类型取决于所模拟材料的属性。,一、材质编辑基础 2.材质编辑的流程,一、材质编辑基础-2.材质编辑的流程,26,各向异性:创建带有非圆、“各向异性”高光的曲面,适合于对头发、玻璃或金属材质制作;,Phong:创建带有一些发光度的平滑曲面,类似于Bilnn;Strauss:非金属和金属曲面;半透明明暗器:类似于Bilnn,但还可用于指定半透明度,光线将在穿过材质时散射,可以使用半透明来模拟被霜覆盖的和被侵蚀的玻璃。,Blinn:创建带有一些发光度的平滑曲面,是一种通用的明暗器;金属:创建带有光泽的金属效果;多层:通过层级两个各向异性高光创建比各向异性复杂的高光;Oren-Nayar-Blinn:创建平滑的无光曲面,如织物或陶瓦,类似于Bilnn;,一、材质编辑基础 2.材质编辑的流程,一、材质编辑基础-2.材质编辑的流程,27,指定贴图,一、材质编辑基础 2.材质编辑的流程,一、材质编辑基础-2.材质编辑的流程,28,赋予模型材质,一、材质编辑基础 2.材质编辑的流程,一、材质编辑基础-3.使用贴图,贴图是材质编辑的一项重要任务,通过使用图像模拟材质的各种属性,是制作高质量、真实场景的重要手段。在效果图的制作中,贴图的使用无处不在。在使用贴图时,要注意以下问题:使用何种贴图方式使用何种贴图如何设置贴图坐标,29,一、材质编辑基础 3.使用贴图,一、材质编辑基础-3.使用贴图,各种贴图方式 同一幅贴图图像,应用于不同的贴图方式,会得到不同效果。例如一幅蘑菇石图片,如果应用于“漫反射颜色”贴图方式,影响的是材质的颜色和纹理,而应用于“凹凸”贴图方式,得到的是凹凸不平的粗糙表面。只有正确选择贴图方式才能得到所需要的材质效果。,30,一、材质编辑基础 3.使用贴图,一、材质编辑基础-3.使用贴图,31,标准方式的贴图方式制定在“贴图”卷展栏中进 行,共有12种贴图方式。按照影响材质方式的不同,12种贴图方式可以分两大类:颜色贴图方式-环境光颜色、漫反射颜色、高光颜色、过滤色、反射和折射7种,这类贴图方式接受贴图图像的色彩信息,影响材质的色彩属性。在指定该材质的物体上可以看到该贴图的图像内容。,强度贴图方式-高光级别、光泽度、自发光、不同明度、凹凸和置换5种,只接受贴图图像的灰度值信息(亮度信息)不接受颜色信息,当彩色贴图放入贴图通道中,对材质发生作用的仅是贴图的灰度变化。,一、材质编辑基础 3.使用贴图,一、材质编辑基础-3.使用贴图,将下面贴图分别放入漫反射颜色和光泽度贴图通道中的效果:,32,漫反射颜色,光泽度,一、材质编辑基础 3.使用贴图,一、材质编辑基础-3.使用贴图,33,在建筑效果图制作中,常用的贴图方式:漫反射颜色-又称“纹理”贴图,以模拟建筑材料的表面纹理效果,如墙体表面的砖块、大理石表面、床单和窗帘、地板等;自发光-常用于室内、外灯具等自发光物体的制作。材质表面的自发光强度有贴图个位置的亮度值决定,贴图中趋向于白色的位置,自发光强度趋向100,纯黑色区域不发光。不透明度-通过选择位图文件或程序贴图来生成部分透明的对象。贴图的浅色(较高的亮度值)区域渲染为不透明,深色区域渲染为透明,之间的值渲染为半透明。凹凸-通过图像的明暗变化来使物体表面产生凹凸不平的表面效果,白色部分产生凸起,黑色部分产生凹陷。反射-反射是物体对周围环境的一种映像,表面光滑的材料多少都会有反射的存在,因而要制作逼真的金属、光滑地面、玻璃等材质,设置反射是必不可少的步骤。,一、材质编辑基础 3.使用贴图,一、材质编辑基础-3.使用贴图,34,贴图的分类 3D提供了30多种贴图,按照其作用和使用方法的不同,可以分为5种类型:,2D贴图-就是二维图像,一般将其粘贴在几何体对象的表面,或者和场景贴图一样用于创建场景的背景。最简单的是位图(bmp、jpg、tif、tga等格式),其他类型的贴图都是根据程序产生的;,一、材质编辑基础 3.使用贴图,一、材质编辑基础-3.使用贴图,35,3D贴图-根据程序以三维形式生成的图像。例如,“大理石”拥有通过制定几何体生成的石纹。对于使用“大理石”纹理的对象,如果将其一部分删除,则其内部纹理将与其外部纹理匹配。,一、材质编辑基础 3.使用贴图,一、材质编辑基础-3.使用贴图,36,合成器-用于合成其他的颜色或贴图,包括合成、混合、遮罩等几种类型。,一、材质编辑基础 3.使用贴图,一、材质编辑基础-3.使用贴图,37,颜色修改器-用于调整贴图象素的颜色,包括RGB染色、定点颜色、输出等贴图类型。,一、材质编辑基础 3.使用贴图,一、材质编辑基础-3.使用贴图,38,其他-包括创建反射和折射的贴图,包括薄壁折射、法线凹凸、反射/折射、光线跟踪、平面镜等。,一、材质编辑基础 3.使用贴图,一、材质编辑基础-3.使用贴图,39,建筑效果图制作常用贴图位图贴图-最常用的贴图类型,支持多种图像格式:bmp、gif、jpg等,以及avi等动画文件。使用位图贴图,关键是掌握贴图坐标的指定方法,已确定将图片以何种方式映射到三维物体的表面。棋盘格贴图平铺贴图光线跟踪贴图反射/折射贴图,一、材质编辑基础 3.使用贴图,一、材质编辑基础-3.使用贴图,40,建筑效果图制作常用贴图棋盘格贴图-产生两种方格形的颜色块相互交错的图案,默认由黑白两色组成,也可用其他颜色或贴图替代,常用于效果图中的地板、砖墙等贴图;平铺贴图光线跟踪贴图反射/折射贴图,一、材质编辑基础 3.使用贴图,一、材质编辑基础-3.使用贴图,41,建筑效果图制作常用贴图平铺贴图-可以创建砖、彩色瓷砖等贴图。系统与设了许多建筑砖块图案可以使用,也可以设计一些自定的图案,表现出真实的砖墙效果。,连续砌合,常见的荷兰式砌合,英式砌合,1/2连续砌合,堆栈砌合(Fine),连续砌合(Fine),堆栈砌合,一、材质编辑基础 3.使用贴图,一、材质编辑基础-3.使用贴图,42,建筑效果图制作常用贴图光线跟踪贴图-提供完全的反射和折射效果,比“反射/折射”贴图更为精确,但渲染得时间也更长。可以通过以下方法缩短渲染速度:局部排除-指定进行光线跟踪计算的物体;设置“衰减”-光线强度会随着距离降低,光线跟踪器不会考虑超过最大衰减范围的对象;减少光线反射的次数 禁用抗锯齿设置(在最终渲染时打开),一、材质编辑基础 3.使用贴图,一、材质编辑基础-3.使用贴图,43,建筑效果图制作常用贴图反射/折射贴图-产生曲面反射折射效果。要创建反射,可指定此贴图类型应用于材质的反射贴图方式。要创建折射,可指定将其应用折射贴图方式。虽然效果不如光线跟踪贴图效果好,但他的渲染速度快,能够映射周围环境,在需制作大量反射效果时,可考虑使用“反射/折射”贴图。工作原理是由物体轴心处向上、下、左、右、前、后6个方向拍摄6张周围环境的照片,然后将它们以球形贴图通道贴在物体表面,因而又叫6面贴图。,一、材质编辑基础 3.使用贴图,一、材质编辑基础-3.使用贴图,44,指定环境贴图 除了场景模型可以指定贴图外,3D的环境也可以指定贴图。系统默认场景的环境为黑色,这样在最终渲染结果中,无场景对象的区域将显示为黑色。在制作效果图时,建筑的环境背景可以在后期处理时添加,也可以在3D中添加,背景可以是单一颜色,也可以是渐变或位图。,纯色背景,渐变背景,贴图背景,一、材质编辑基础 3.使用贴图,一、材质编辑基础-4.指定贴图坐标,由于贴图是二维图像,而场景是三维对象,为对象指定贴图实际上就设将图片贴到物体的表面,将物体包裹起来。对于不同形状的模型,就存在着不同的包裹方式。如何将二维贴图包裹到三维物体,这就是贴图坐标要解决的问题。使用贴图坐标可以控制贴图在物体上的位置、方向和缩放比例。,45,一、材质编辑基础 4.指定贴图坐标,一、材质编辑基础-4.指定贴图坐标,46,内建贴图坐标 对于像球体、长方体和圆柱体这样的基本几何体,3d会自动为其指定默认贴图坐标,称为内建坐标系统。不同类型的物体,其内建贴图坐标是不相同的。,一、材质编辑基础 4.指定贴图坐标,一、材质编辑基础-4.指定贴图坐标,47,使用UVW贴图修改器 UVW贴图:手动建立贴图坐标的修改器。贴图坐标使用的是UVW坐标系统,U代表2D平面贴图的水平方向,V代表贴图的垂直方向,W代表贴图垂直于平面的方向。UVW贴图修改器参数面板-贴图:贴图包裹方式、指定Gizmo物体的大小及设置贴图重复;通道:选择贴图通道;对齐:设置Gizmo子对象的对齐。,一、材质编辑基础 4.指定贴图坐标,一、材质编辑基础-4.指定贴图坐标,48,使用UVW贴图修改器贴图包裹方式平面:柱形:球形:收缩包裹:长方体:,一、材质编辑基础 4.指定贴图坐标,一、材质编辑基础-4.指定贴图坐标,49,使用UVW贴图修改器贴图包裹方式Gizmo子对象调整通道对齐长度、宽度和高度,一、材质编辑基础 4.指定贴图坐标,一、材质编辑基础-4.指定贴图坐标,50,使用UVW贴图修改器贴图包裹方式平面:将二维图片沿平面投射到物体表面。适用于平面或只注重单面效果的物体贴图,以保证贴图大小,比例不变,但同时在物体的侧面会发生条纹变形现象。,一、材质编辑基础 4.指定贴图坐标,一、材质编辑基础-4.指定贴图坐标,51,使用UVW贴图修改器贴图包裹方式柱形:将贴图沿圆柱侧面投射到物体表面。适用于柱体的贴图,封口复选框用于控制主体两个顶端的贴图,选中后为两个端面单独指定平面贴图,否则会得到端面的条纹变形现象。,一、材质编辑基础 4.指定贴图坐标,一、材质编辑基础-4.指定贴图坐标,52,使用UVW贴图修改器贴图包裹方式球形:将贴图沿球形表面投射到物体表面。适用于球体或类似球体物体的贴图,但有可能会产生接缝。,一、材质编辑基础 4.指定贴图坐标,一、材质编辑基础-4.指定贴图坐标,53,使用UVW贴图修改器贴图包裹方式收缩包裹:将贴图从上至下包裹整个物体表面。适用于球体或不规则物体的贴图,优点是不产生接缝和极点裂缝。,一、材质编辑基础 4.指定贴图坐标,一、材质编辑基础-4.指定贴图坐标,54,使用UVW贴图修改器贴图包裹方式长方体:将贴图以空间垂直的6个面的方式映射到物体表面。在效果图制作中使用较为普遍,如墙体等。,一、材质编辑基础 4.指定贴图坐标,一、材质编辑基础-4.指定贴图坐标,55,使用UVW贴图修改器Gizmo子对象调整:Gizmo是UVW贴图修改器的子对象,调整Gizmo物体实际上就是调整贴图坐标。选择Gizmo进入修改层后,是图中会显示出黄色的Gizmo物体,其中绿色的一条边代表的是贴图的右边,如果是收缩包裹方式贴图,则绿边表示的是接缝的位置。,一、材质编辑基础 4.指定贴图坐标,一、材质编辑基础-4.指定贴图坐标,56,使用UVW贴图修改器Gizmo子对象调整:U、V、W向平铺参数分别设置贴图在U、V、W 3个轴向上的重复数目。选中“翻转”复选框,可将贴图方向进行反转。,一、材质编辑基础 4.指定贴图坐标,一、材质编辑基础-4.指定贴图坐标,57,控制贴图大小(真实大小),一、材质编辑基础 4.指定贴图坐标,指定贴图大小,设置对象参数,贴图材质效果,一、材质编辑基础-4.指定贴图坐标,58,子对象贴图 有些特殊的模型不能简单地为其指定一个贴图坐标,而需要分别为其各各自对象指定贴图坐标,如下面的四坡屋顶。为了能够准确地实现对四坡屋顶进行材质贴图指定,就必须分别为挨个坡面赋予不同的贴图坐标,需要使用“网格贴图”和“UVW贴图”修改器。,一、材质编辑基础 4.指定贴图坐标,一、材质编辑基础-5.高级材质及应用,前面讲的都是标准材质的编辑内容,可以应付一般建筑效果图的制作,当需要制作一些特殊效果时,就需要使用本节介绍的高级材质类型。,59,一、材质编辑基础 5.高级材质及应用,一、材质编辑基础-5.高级材质及应用,60,一、材质编辑基础 5.高级材质及应用,双面材质 使用双面材质可以向对象的前面和后面指定两个不同的材质,并且可以控制材质的透明度。,一、材质编辑基础-5.高级材质及应用,61,一、材质编辑基础 5.高级材质及应用,双面材质 选择“双面材质”材质类型在打开的“替换材质”对话框中选择“将旧材质保存为子材质”显示出“双面”材质参数 卷展栏,一、材质编辑基础-5.高级材质及应用,62,一、材质编辑基础 5.高级材质及应用,双面材质 单击“正面材质”进入子材质层级,设置正面材质单击材质编辑器工具栏 按钮,编辑背面子材质将编辑的材质指定给场景对象 模型法线方向的面将指定正面子 材质,与法线相反方向的面将指定 背面子材质。如果发现正、背面子材质设置反了,可以在“双面基本参数”卷展栏中拖动一个材质按钮到另一个材质按钮上,在弹出的对话框中选择“交换”单选项。,一、材质编辑基础-5.高级材质及应用,63,一、材质编辑基础 5.高级材质及应用,混合材质 混合材质将两种不同的材质融合在物体的同一个表面上,通过不同的融合度,控制两种材质的强度,另外还可以指定一张图像作为混合的遮罩,利用该图像本身的明暗度来决定两种材质融合的方式(图案组合形式),遮罩贴图黑色的区域显示材质1,白色的区域显示材质2。,一、材质编辑基础-5.高级材质及应用,64,一、材质编辑基础 5.高级材质及应用,混合材质 以下以室外效果图常用的楼板为例,介绍混合材质的使用方法,其原理如图所示:,一、材质编辑基础-5.高级材质及应用,65,一、材质编辑基础 5.高级材质及应用,混合材质 选择空示例窗展开“blinn”卷展栏,编辑材质漫反射颜色,编辑材质单击“standard”,选择“混合材质”选择“替换材质”对话框“将旧材质保存为子材质”在“混合基本参数”卷展栏中 单击材质2,编辑子材质,一、材质编辑基础-5.高级材质及应用,66,一、材质编辑基础 5.高级材质及应用,混合材质 返回混合材质,编辑“遮罩”,指定黑白图像作为遮罩,遮罩用于控制混合材质两个子材质的显示区域,其中遮罩的黑色区域显示“材质1”子材质,白色区域显示“材质2”子材质选择场景中楼板对象,指定材质对楼板物体执行“UVW贴图”,调整长宽高值,一、材质编辑基础-5.高级材质及应用,67,一、材质编辑基础 5.高级材质及应用,混合材质,一、材质编辑基础-5.高级材质及应用,68,一、材质编辑基础 5.高级材质及应用,多重/子对象材质 多维/子对象材质是将多个材质组合为一种复合型材质,并指定给一个物体的不同子对象级别。在分配多维/子对象材质时,需要使用“编辑网格”修改器选择物体的不同子对象。下面以平板电视材质制作为例,介绍多维/子对象材质的编辑和指定方法:,一、材质编辑基础-5.高级材质及应用,69,一、材质编辑基础 5.高级材质及应用,多重/子对象材质 此电视模型用多边形建模方法,屏幕和外壳是一个对象,因此需要为各个子对象分别指定材质。,一、材质编辑基础-5.高级材质及应用,70,一、材质编辑基础 5.高级材质及应用,多重/子对象材质,一、材质编辑基础-5.高级材质及应用,71,一、材质编辑基础 5.高级材质及应用,多重/子对象材质,一、材质编辑基础-5.高级材质及应用,72,一、材质编辑基础 5.高级材质及应用,多重/子对象材质,材质1,一、材质编辑基础-5.高级材质及应用,73,一、材质编辑基础 5.高级材质及应用,多重/子对象材质,材质2,一、材质编辑基础-5.高级材质及应用,74,一、材质编辑基础 5.高级材质及应用,多重/子对象材质,一、材质编辑基础-5.高级材质及应用,75,一、材质编辑基础 5.高级材质及应用,多重/子对象材质,一、材质编辑基础-6.材质的管理,大场景的材质是非常复杂的,掌握以下材质的管理方法和技巧可以有效地提高材质管理的效率。,76,一、材质编辑基础 5.高级材质及应用,一、材质编辑基础-6.材质的管理,77,一、材质编辑基础 5.高级材质及应用,材质编辑器最多只能显示24个示例窗,但实际上一个场景所包含材质的数量是没有限制的,有些场景材质可以不显示在示例窗中。解决的方法就是复位暂时不需要的编辑的材质示例窗。,突破24个示例窗的限制,一、材质编辑基础-6.材质的管理,78,一、材质编辑基础 5.高级材质及应用,选择编辑完成并已经指定给场景模型的材质示例窗,单击示例窗下方水平工具栏中的 按钮,这时系统会弹出如下图所示的对话框:,突破24个示例窗的限制,一、材质编辑基础-6.材质的管理,79,一、材质编辑基础 5.高级材质及应用,选择“仅影响编辑器示例窗材质/贴图”单选项,当前示例窗材质被复位,又可以重新编辑其他材质。场景中指定该材质的模型不受任何影响,下次需要继续编辑该材质时,使用 工具从场景物体上取回至示例窗中即可。若选择第一个选项,则当前示例窗材质从场景中完全删除,因而只有当该材质不再需要时才选择该选项。,突破24个示例窗的限制,一、材质编辑基础-6.材质的管理,80,一、材质编辑基础 5.高级材质及应用,3D8 中新增了复位和精简材质示例窗工具,在材质编辑其中选择“工具”/“复位材质示例窗”命令,可以复位当前示例窗而不影响场景材质。选择“工具”/“精简材质示例窗”命令,可以清除没有应用到场景对象的示例窗材质,并且将所有使用了的材质示例窗移动至材质编辑器顶部。,突破24个示例窗的限制,一、材质编辑基础-6.材质的管理,81,一、材质编辑基础 5.高级材质及应用,材质除了可以随场景一起保存之外,还能以材质库文件的形式脱离场景单独进行保存,这样就可以将平时制作的材质收集起来,以供随时调用,避免重复操作,提高工作效率。3d 8 在安装目录下的matlibs文件夹中也提供了种类繁多的材质库,其中3ds max.mat是通用的材质库,包含了金属、自然、天空、石头、木纹等各类子材质;aecTemplates.mat是专用于建筑效果图制作的材质库,包含了混凝土、窗户、金属等各种建筑材质。,使用材质库调用材质库材质,一、材质编辑基础-6.材质的管理,82,一、材质编辑基础 5.高级材质及应用,材质除了可以随场景一起保存之外,还能以材质库文件的形式脱离场景单独进行保存,这样就可以将平时制作的材质收集起来,以供随时调用,避免重复操作,提高工作效率。3d 8 在安装目录下的matlibs文件夹中也提供了种类繁多的材质库,其中3ds max.mat是通用的材质库,包含了金属、自然、天空、石头、木纹等各类子材质;aecTemplates.mat是专用于建筑效果图制作的材质库,包含了混凝土、窗户、金属等各种建筑材质。,使用材质库调用材质库材质,一、材质编辑基础-6.材质的管理,83,一、材质编辑基础 5.高级材质及应用,使用材质库调用材质库材质,1,2,3,4,1,一、材质编辑基础-6.材质的管理,84,一、材质编辑基础 5.高级材质及应用,如果所需的材质没有保存在材质库,而是保存在场景文件中时,可以在“打开材质库”对话框中选择“3ds max(*.max,*.chr)”文件类型,然后选择打开该场景文件即可。,使用材质库调用材质库材质,因为材质默认保存到当前打开的材质库,所以在保存时应首先新建或打开材质库。打开“材质贴图浏览器”,在“浏览自”选项组中选择“材质库”单选项,单击浏览器工具行按钮,在弹出的对话框中单击“是”按钮,将当前的材质库清空,以便于建立自己的材质库。当然也可以打开其他的材质库,以便于将材质保存到该材质库中。选择材质所在的示例窗,单击按钮,在打开的“入库”对话框中输入材质保存名称。,一、材质编辑基础-6.材质的管理,85,一、材质编辑基础 5.高级材质及应用,使用材质库保存材质至材质库,单击材质贴图浏览器“文件”选项组中的“另存为”按钮,在弹出的对话框中为新的材质库指定保存路径并命名,然后单击“保存”按钮,将新的材质库保存至磁盘。,一、材质编辑基础-6.材质的管理,86,一、材质编辑基础 5.高级材质及应用,使用材质库保存材质至材质库,一、材质编辑基础-6.材质的管理,87,一、材质编辑基础 5.高级材质及应用,一、材质编辑基础-6.材质的管理,88,一、材质编辑基础 5.高级材质及应用,一、材质编辑基础-6.材质的管理,89,一、材质编辑基础 5.高级材质及应用,一、材质编辑基础-6.材质的管理,90,一、材质编辑基础 5.高级材质及应用,一、材质编辑基础-6.材质的管理,91,一、材质编辑基础 5.高级材质及应用,一、材质编辑基础-6.材质的管理,92,一、材质编辑基础 5.高级材质及应用,一、材质编辑基础-5.高级材质及应用,93,一、材质编辑基础 5.高级材质及应用,建筑材质 建筑材质是3D新增的材质类型,它根据材料的物理属性设置材质参数,因而在使用光度学灯光和光能传递渲染时,能得到非常逼真的效果。需要注意的是,建筑材质不适合在使用标准灯光的场景中使用。,一、材质编辑基础-5.高级材质及应用,94,一、材质编辑基础 5.高级材质及应用,建筑材质 建筑材质的可控参数较少,控制项目与Lightscape的材质控制很相似,并且内置了光线跟踪的反射(增加反光度)、折射以及衰减。另外建筑材质内置的模版可以完成很多常用的材质设定,根据选择的材质类型,如木头、玻璃、水以及大理石等,材质的透明度、反射、折射都能够自动设定。除此之外,建筑材质还可以根据设定的颜色和反射等参数自动调节光能传递的设置。,一、材质编辑基础-5.高级材质及应用,95,一、材质编辑基础 5.高级材质及应用,建筑材质 下面以木地板为例,介绍建筑材质的使用方法:,一、材质编辑基础-5.高级材质及应用,96,一、材质编辑基础 5.高级材质及应用,双面材质,一、材质编辑基础-5.高级材质及应用,97,一、材质编辑基础 5.高级材质及应用,双面材质,

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