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    小学信息技术六年级下册《海龟也会算算术》同步练习及知识点.docx

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    小学信息技术六年级下册《海龟也会算算术》同步练习及知识点.docx

    小学信息技术六年级下册海龟也会算算术同步练习附课文知识点一、选择题1.1.ogO语言中,用于前进的命令是()。A.FDB.BKC.RTD.1.T2 .在1.Ogo语言中,如果想让海龟右转90度,应该使用的命令是()oA.RT90B.1.T90C.FD90D.BK903 .下列哪个符号是1.ogO语言中的乘法运算符()。A.+B.-C.*D./二、填空题1.1.OgO语言中,用于存储数据的标识符叫做o2 .如果想让海龟前进一个由变量存储的步数,应该使用命令"FD:变量名二其中,”:变量名”表示对的引用。3 .在1.ogo语言中,可以使用来控制海龟绘图的循环次数。三、判断题1. 1.ogo语言中的算术运算结果只能用于控制海龟的行动,不能直接输出显示。()2. 在1.Ogo语言中,变量的值一旦赋值就不能改变。()3. 1.ogo语言的程序化绘图可以提高绘图的效率和准确性。()四、简答题1.请简述1.ogo语言中变量和赋值的作用。示例。3.为什么在1.OgO语言中使用程序化绘图可以提高效率?参考答案选择题1. A2. A3. C填空题1 .变量2 .变量3 .变量或循环结构(如REPEAT命令)判断题1. X(1.ogo语言中的算术运算结果不仅可以用于控制海龟的行动,还可以通过输出命令直接显示。)2. X(在1.ogo语言中,变量的值是可以重新赋值的,即变量的值可以改变。)3. 简答题数据O赋值操作则是将数据或计算结果存储到变量中,以便后续使用O通过变量和赋值,可以更加灵活和高效地控制海龟的绘图行为。2 .示例:假设我们要让海龟绘制一个正方形,边长由变量Sideength控制。我们可以编写如下1.ogo程序:'''IogoTODRAW.SQUARE:side_lengthREPEAT4FD:side_lengthRT90ENDSETSideJength100;设置边长为100DRAW_SQUARE:side_length;调用程序绘制正方形、在这个示例中,我们定义了一个名为DRAW.SQUARE的过程,它接受一个参数(即正方形的边长)。在过程中,我们使用REPEAT命令控制海龟绘制四条边,每条边的长度由传入的参数(即变量Sideength的值)决定。最后,我们设置Side_length的值为IO0,并调用DRAW.SQUARE过程绘制正方形。3 .在1.ogo语言中使用程序化绘图可以提高效率,因为程序化绘图允许我们编写可重复使用的代码段(如过程和函数),从而避免重复编写相同的绘图命令。此外,通过使用变量和算术运算,我们可以更加灵活地控制海龟的绘图行为,实现更复杂的绘图逻辑。这不仅可以减少手动绘图的繁琐和错误,还可以提高绘图的准确性和一致性。海龟也会算算术知识点归纳一、海龟绘图与算术运算的结合1.1.OgO语言的基本绘图命令:前进(FD)、后退(BK)、右转(RT)、左转(1.r)等。2 .1.ogo语言中的算术运算:加(+)、减()、乘(*)、除(/)等。3 .在海龟绘图中,可以使用算术运算的结果来控制海龟的行动,如前进的步数、旋转的角度等。二、1.OgO语言中的变量与赋值1 .变量的概念:用于存储数据的标识符。2 .赋值操作:将计算的结果或特定的值赋给变量。3 .使用变量控制海龟绘图,增加绘图的灵活性和复杂性。三、海龟绘图的程序化1 .编写简单的1.ogO程序,控制海龟完成特定的绘图任务。2 .理解程序的基本结构,包括顺序、选择和循环。3 .利用算术运算和变量,实现更复杂的绘图逻辑。

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