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    Ghost-town功能教程.docx

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    Ghost-town功能教程.docx

    OK,有时间写个GhOSttown功能教程啦On2011年06;|26H.lnMaSiCa300.神件技法.bymasica300原创教程转载说明出处,谢投目比较长,而用Ctrl+F你JSKffJK/诃内卷之前川CityEngine和BuildingGenerator来汝城市W楼房以近夕黄友乃加我个特关高效率的3DSMAX脚本趟件:QWSttoWn当.量折版本因法是g57Hte版本无需注册干脆运用。也方战蛉:能的官方网站是被中困斜镣的.须要翻墙阅读官方论坛下载页(没有被封):以下是我们从youtube搬运回来的官方无声教学视频:/Cgdaddyvideosgt.flv假如看不清画面或者想看中文。后面有我写的从安装到教学以及运用要点涿教学找版*W。为0.257版本在Jt发f率修分II1.IChosttown0.239for3DSMAX0257W他色BlRJt>*4分IttChoSttown0.2S7withCustomscriptUpdate这个插件目的特地川十秒通建立一个符合你自定坳形萎求的城市.伶速叱立阴小珞M.秒速为让城市细邀环V当然秒速的前提是作野预M/慑型和拨放方式.但运然是加置.效果俵IH低得称道这个脚本插件相对JbUiIdinggenerator还是不便比的.BC楣有史向的门由度去创建楼房,而Ii可核心女力要哥的多而CT的怪改实力比较bQH是以速度为主这个肥木测试过只支拧30$MAX2011,我发觉M上层排什时学问支杼64位还足32位.这个东g点关系都没有.脚本为mzpIW木安装包.附帝些好川贴图和模型下来是这个Jl本题是我自己的匿历和文字运用说明首先这个脚本如何安奘.三三三三英文Q别差的何隼川怎会不知道如何次X开max以E,运行脚本,选挣文那本安装包文件(.MZP)然后确定卜个两秒左右并出提示大致超也是:“呷本安装完段请打开门定义设置将ghostt。Wn痴奉设置到快捷荣联假如你没仃M过快槌架通.简沽说驮把你以标才itit点击视”的那个东西.Pq方格奖取.点菜单的Customize->CustomizeUserInterface.进入自定义UlIBf板.婚后选样QUads.这个通项是特地限制你岂爆第通全部选项的设置,有一个四方格可以点击,点击后就是设置那个方格的快徒出,殷左VH和左上用是没有东西的,所以选挣左上rti.然后用点行面板里.“2个啦变的选挣栏,-个GroUp.,个Category.地挣CROUP为mainU1.选择Category为kilad.这时候下面的窗口中出现个ghosttOWn顼H.也这个项目拖找到右边四方格下为的项Il栏里.这时候你设置已经Itt和(.但让你为让这个设置的*搞我入,驮必第倍"Ul,点击下面的SAVE.舛出保存项,设认舛出界面确定会芍一个东西叫MaxStartU1.mnu这后旅团U电影外九区IR部个凯织名称样,.S).选择这个文件1或保存.ok.下次你后动max的时候它就会自动栽入这个Ul设置,-设保存好之后,没有确定干腌点红叉.出来.在视口点右域,看看左边有什么.GhosttoWn-设寅完成还没完接着.心,k它公自动弹出整合设置界例.,ax左边占",大的区域.假如你的W称是19寸.那可能会对你的操作产生比较大的影响,但是没方法忍一下吧.At小要的一个痴呆向SS在这里.当gh。SttoWn启动,视11视角会出现个小BUG有0不爽,详细怎么不爽你可以自己腐受一下一第次方法JrnTI一下max,也就是reset一限?I之后视口复臊正常.ghos(town面板依IU注在J安奘部分结束,i下及程阅历部分-关于这个,件运用,假如你过gt程但是依旧M作有月,可以分考以下“环节这个插件标了Iite版本,现广开发断校.因为是老外做的.当佑会有线不合国内习惯.什些比较特喋的安来讦先要第也:此脚本除了生成建筑之外,只有在=系统单位=为=厘米=单位下,才能正确的进行添加模型的工作,所以当你要添加StreetStUff时,请保证单位为厘米,否则生成的模型和楼房的比例是不正确的!0.257版强力更新(相比721)1. 新版本0.257更新了加格提示,依据格提示的大小立比红色格更大的区域,就可以正确生成生成地面分区和一个合理的城南了12. 0257和加了启动在加"功,启动本的时候会进行网络JEfh并且It示你个IR本的历史记录和改变,AUn不演SHUHt不要打开,因为更!时博会比较久,甚至可俺会卡住,fiA*tt<M1即可3. 此航本为升M升强,JW了T三化功健,量也要的,“库;创ItWNiBh代上门.否切换到触米单位,默认状况I确定要切模到M米.以保证HJF生成和樱中添加的正常运作!4.5. 增加了自定义JW口,你可以在maxJMM自定义脚本井且干“长了,当你要爆用你自己的生必本时,点击这个M本到选舞状本.然后再BUlldSetting下但Ql本选为CUstomScript.点buildX可以运用了6. 唯翱B管牌中施了一个IHl好用的矮鼻,导入屋内盘1M3为myU,这个功能椅到有用,XIB假细你是一个工作,率HM的人,比蚓制时1动的你可以把你的物!在max打开,传后选算上他,然盾在这个板上入一个名字,轻轻一点mei你的常用耐导入这个奔中了I下次你运用的时候只察要我到它,嘘上导入Vray代*双击导入.模SItI动生成E代并且依将你上次导入的时帕ISl的材JI和贴RBift行设成为一个内Iit的高效率模SMr超7. InfraStrcture&modelling右边的自定义,工具地IQitShipefneryet*ZUH你创建的券条外进行切分,比如你创建fB0X,AUS创减一条笄条0,把他的窟合在T3JAeshapefnergc,Hbox筑把出现什么状况(比如不会分期模量,只会堵怎纥段)8. 现在一本可以育固定也K成为移盲口了10.奥步更断可以#方k>fl0.21版本问题如下!1. 此插件的=系统限他=JH"E=网米=单位下才I:正确工作,作匕也;没仃用M的说明说确定耍用用米内位,这类忸F-些动力学系统的察求,洋细何SS体现在生成街道细微环节物件的时候产峻比例问题,明艮失得,还有在短制路网的时候,绘制河道的时帔都会出现问题.在奴状况下不会盯向网,楼房还是照样可以生成的一假如你很雨般的位问题,然依据管理集也进行IW作.那很简沽,设置系统单位为二米.显示单位设置成米.这样昭示和生成都可以兼4/.2. 此插件运用默认设胤制作堆影时有一个特别居砒的要求假如低于这个要求,在默认设贾下,SeuJP不会正常工作以米制电位为肢示,在长度成衣宛也在200米以P的线枢图形都公生或不正常,I小消港或者外形被强刎修改.所以保持以城础的校版甯和高2个K哎都在200米以I.,保证地面枪型的正常生成3. 生成楼房对分区块"Si质妥求,洋剂多少我懒得试了但是低于这个要求胴本会提示你尺寸不足的>>>而Jal<Htva千万不这个u本的u三.你会微无*的<<<比如你生成充公发觉建依模个乱面或行长出多余部分.更密滞的是生成“地下室工4. 假如你操作,本任何一个操作出现何良I,特殊是生成某些物体或乔塌陷什么这种操作.千万人);Ctrl-Z,假如你试闰返阿脚本投作,由果是特别特别恶性的,比如F悒助溃退出,再加上max的坏习惯,连钺破坏存档什么的Hag-可能会产生巨大灾席一哈哈哈.所以干力不要进行返回,那假如你做钳了怎么办-ok.他如没有做到很如致的期.可以运用rebuild/状呱新创建.假如你只带里去掉世小东西.可以SH除物体其他方法占时没有发觉不过这个脚本的效率很高.用的熟手了些本不会仃什么维R返I-IWMH.华荐手动K除,因为那个rebuild也右许多门网比如JR新生成时选用一越垃圾脚本供应一个SaVe和Ioad那2个荣集上的功能是用于保疗你制作的地形的.当你遇到向Ja妥全磊(IH除的时候.你还可以吧之诃保存的坳形loadM来(假如行个K城足没仔生成住房的,那么独个区城聿彼时会被挖空).接希生成.这是唯一个救命草吧?不知道了5. 多多测试用点更新个人教程,假如你看过官方教程而且看懂了就不用看下面了不是很明白的话可以结合我写的文字这个脚本的达用很的洁,而且特别开放,你假如会写脚本,可以在脚本甲.收税族的自定义生或即本,所以这个插件瑜定不是生成楼房这么简洁,它护展的可能性是特别巨大的.后面再补充第一步,生成地形的步骤假如你运用出现问题请参考上面的阅历!这个插件起步有2种方式,是1梃建、工平面地形,而是先建我路网再“明地.做地形现在说第一种,Itti生成平面地形的我认方式建筑建模起先外一步一殷觎是以跋条起先,这个将件也不例外,只是面姚是川兴出界你所须变生成的地形.比如你须用少50OmrOom的地面来做市区.北好你就死命而好了.依据你以爰的地膨外形画一个城市区不管你用多少务坡条都可以.Iim每条线必需是封闭的.斗Il个前线於吊在同个水平向上!(假如还不慌的话.)城巾形态比如T型规划的城市,U型理划的城巾,S型册我的城市,曲好之后点SeUJP.脚本公做个很流氓的操作,保拜你瓮制的外形,自动把全部曲襄交叉位况自动焊接,然后生成个邛面的“多边彩这时候外理出现.你可以送齐再SetUP次.止布N更空典.也可以自己F动切分布附获和你想察的效果I"i然广,你也UJ以划过buildSettings”!的MoreSetting-A1.otDivisionSize来沁将;J:民楼的尺寸.il房屋摘中心的位JH史宽侬些ok当你分Ivi好之后.检有卜战柢必否介理行发行出现很白痴的变影什么的没行的话,选匕这个规划m.F旭点build.脚本起先H算.结束后你的城巾就生成Qf/这个殳个我询洁的生成方式F来敢是摄作细微环节闻目什先业"Setup"选为(不足4个按钮)这里仃3个选样第一个选项栏1. ByShaPeXXXXXXXX选项是依抹你给出的税条外观.生成地形外观2. PainttOPXXXXXXXX这个明JB是卷IW中*Mti右飞倒通的地力.卢先点SetUP起先绘制.你绘别过的有模型存在的区域,是不能爪新炒别的,假如啦新四别它们会也无在位.这样你找悲用了,但是你可以沿着他的边缘抵制,它打会自动焊接在起,身你绘制完成之后,条击右壁,脚!不会I把低校运尊成高KT-3. PaintStrips,这个撇3dsmax的"星工具比较像.你可以创建一个特殊的平血.燃A;,”.SetUP起先给制.欢女这个是依刈类似马路这择的东西的,谊个功能比钗畸形.自己试吧绘制完成后它会提示你是否松他道路,你点是的话道路传折点会变双比较B(I附4. auto什么描不用甘.点下SetUP.自动生成个合理的划分好区域的平面其次个选项栏这个选项栏名无意义.因为目前作者没有开发比他方式你别无选择.此项完仝受第一个项Il约束第三个选项栏这个选:是小制你生成的平面是否产生多个多边形象位,而不是小独的多边形.比如原始HTKJiSingIe.那你5成的平面必定是旭独个物体假如你川另外2个条件,特殊之办三个,他们中或后会自动把地形拆分成多个物体.为什么耍这样.后面说Size这个选项很瀚洁,我门已发觉他只和Auto模式和Custom换代H动,size越大,生成的地面就越大,Auto达拉的话找段也会更密集这个项Il在图杉生成校式不能选捽Modify这个是一个尚洁的处理工具栏,你可以对你已经生成的城巾堆形进行些全展修改,比如细分,网格¥滑.增加地面麻”噪波,桧弛怏型等等搓作,F而还有一个PreVlew,打开以后可以残览你可以石乳一火布电糊涂的东西.检测史地形是否有何IS.详细怎么看门己体会了城招活的.假如你。到地面以下还有模里出现就说明仃何Jfi右动IOg卜有2个按钿.是0.257加入的新槌示功能再下来,三个按钮1. Setup,用来执行大麻分脚本功他的按钮一2. Build.生成城市3. RebUild.甲新生成地市(Will)OK.第*地项的主要功帐按修瘴即ft的大家也看的,1"上”么朱何.,,卜现行4个按钮1. ;,/)(卜£。,那是专家模式.ll全部菜单2. AT是那陷你选界的物体这个功能跟max那个埸陷蚁似是类以的,性能拇很低下,所以馥如你选择了有200个以上的物体,慎用3. DT.掰除无素.加收是干这个的.但是检似没用一也不怎么用丹希4. tReAl“处是一个快速掇便机.当你做好你的城市之I,.打0灯作为阳光.这时候点这个功能它会切换到自适瓜路役的漫湖我像机,你可以扑到很好灰的效果其次步BuildSetting囚为我亏的太震了.我/沽为文字这个选项全部是双制关IBUUd利Rebwd问卷的设乩从左边起先第一个选项栏,有3个选项 lotdivision-现代城市 SCifi=将来城市 Custom=你自己脑写的生成脚本貌忸足这个意思,做儿你选挣这个选项生成的话,也会生成个区域的楼房.凡他郃分仝儡都是空的.H1.I试试吧其次个选项栏 这个特冽明显的2个选抨,微房生微环节的高品质模型和低品崂模型,区分比较尚洁明显,主要止我【“不一样.其他都差小匕依擀你的IW作来选掷肥第三个选项栏,是你生成楼房的材质效果,有四个选择1. White,楼房主缨表面都是白色2. UsePalette.PaIeUe是什么,后右边那6个防机色块.。.脚4、公依据PIaeUe的褛色前机油取这6种断色作为楼顶的颜色,特别有用的功徒3. UseImgPIette.这个功傥在右边lf).密密麻麻的马奈克那作乔做Cfa个刨殳给你运用,叔如没有满足的色调略觉,你可以敦入张图片,然后自动马衣克化获得大体色调,用于楼顶骷机能色,翔上而唯一区分是这个功能可以图片作为色明叁考4. 以常阳的用脚本除内保存的材Mi贴图随机生成接济村版,包括武而和楼顶2种OK,到下一个,五个勾选框,这5个勾选是要在build之前勾选的,不然之后勾选你必需rebuild才能实现效果,属于全局限制1. Angledroofs.这个是在你选择生成HiPOIy的时候生软.可以生成尖角的联顶2. Streetstuff.这个明显了.街施1:的组徵环节.包括街道上的汽车.路灯.行道树.座椅.fi还有人物等等特别快速3. ROOfStuff.这个是屋顶加做环节,比如热水雅什么鸟东西,运用这个选项也必需用Mpoly选择,这后面是第四个.BOX.这个及把生成的roofstuff以box姚框显示,因为热水睛的面数itl%.亚如大M生成,必定卡死或竹制濯4. Createparks.这个是右几率在某Tt个M城半成个公园公园柒脚h比仃树人同七,物体卜而有个MOreSeEngs,送个面板全部是援控楼房高矮腓殖,道路窗收什么的一R不慌的可以用即评潴物详下OK这个面板走不多了.ii½debug.你可以生成错误报告什么的.再下来到InfraStrUCtUre&modelling这里的全部迭项挪是强削做环节处理用的从左边起先RiVer河流fi2个选界 GTRiVer,用戊段路径生成一个现代城市河道.很简洁,试了就知道了,此功的对单位比例芍要求,胡建的线段过M会导致生成比例失调,出现问题册分与我的阅历部分 Ditchriver,这个就很有玄机九IW造自然何液用的.这个river创建是场十polygon的.所以件先你察创建一个面,然后转换成可城林多边形,在表面布找.吧河流要领的地方加上戏然后进入迭挣畿段,选上你何说灶过的那些姚段,之后I附点Hver生成按钿,热用脚本公连同地形一起制造一个比较自然的河我,河岸会布满树木,他是这里行个间询,就是河道里那个坑位出不对Iht1.形套行"bug.没关系.点击它可以进一步再整他的形态和尺寸,去匹用河岸同样这个对尺寸也行要求Park公园也是三个选择1. Autoparic创建一个台厚尺寸的平面后,建祥至少2个*.然后点生成.自动创建一个不个的park,有街道勾树林仃束地还芍汽车,路灯什么炖的机2. Parkwithpavement.在选抨的区域怛只生成隼地和切木,还有人行道3. Grass&trees.在选择的X域里又生成中地和树木这1个选择假如嘤生成出带禁地和水制材成效那必需吧buildsetting谀置的第:.'选标为选为texturesRoadS道路道路生成,城GTRiVer的运用方式样.道路会生成路灯,这个路面生成后的3是已经分的差不多的,干腌贴上斗路材痂成在车行线什么的,调挈卜贴图大小就HJ以精的孔配路面了P&的选并分2种.家MXl路.和单行线以下还有railway,目前不起作用CUStOm自定义这个东西1.liliJ就一个功能,用来分别你的地形块,选择1:你须要分别的面,然后点CUSK>m.元灰就被分期出来了.没有典他的功能d边还有个许多按钿的面板,那个足川来M作细危环节的border->lot,把一个平面的我段有选界的分别出来变成SPhne,这个功能在可缠辑多边形里也有roadtool,这个就是特地做路的工具.本之Iw那个路有些不样,这个roadtool可以自定义路的峰Wi-条规,作为路的轨迹.需后再选或状西点roadu)ol,海期*本会让你点2个点,烬点的这2个点的比总会被判定为路的宽收.之后通路就生成好了.到这邓在我完.ffil你行许多矢路汇合刎起.那龙”路之间之仃*舞.没充系吧i:;立起来.然I,SetUP.£与路就根奇MF起了然后F米就足”凭饰埴加细微环节的功h Insetshop止让选择的建筑一层内凹.并且附匕商店外观贴图 DiVldeshop让选扑的建筑一层贴上解店外fl!"图 hipolyshopsUJ选界的建筑一层变成全便型外观的裔店 hipolyfacades止迭持的建筑衣面土.成伞长中的纹理 outerfacade让道邦的建筑外观拥右外蔺钢架结构(半选光贴图) StreetStUff让选界的人行道上用加行道机,奏子,人物,马路上的汽车等等 rooftop让选样的屋顶空成带护栏块的屋顶.。只5选择模型的表面.燃后点击相庖的制微环节增加按键就会生成史好的削做环节了不过但如你运用位W.不对.它生成公特别“问卷,比如说在大楼表面认用HiPOIyShop,那样会特别纠结的.这明面还有个特姒的技钿highrise,这个按钿点了以后可以在机11随点位置干脆4:成个i屋建筑.他成O双Hi意放两座无楔的运出匕这个楔的材质只健在,OK下来还行2个很简洁的东西一个是村质管理张,matenals-这个库上都是站在贴图进行快速词用的,所以祖如你行常用的MRb确定要导入进来,导入以后点击UPdategtmaUib史斫库右上角盯提示图片信总图片盯许多个分类,用来区分贴图用途.右边三个按钿.PS从PSIIJI"iM必拄的图八.北次个put,不太明白有什么用处.可能是把材Z入场景中?小3标小口取力、质到迭抵的物体或者元素上再下来到import/export,这个功能用于管理脚本的模型除一你可以在邪导入模型,或雷制作一个铁电,在选挣状.卜输输入也字&SAVE,咋公门功保存你的项H(fF次Ifl用,特别特别便利!OKlllIIIIIlMiB人了,假如有海什么东西.下次再写了这个IW本许多技巧可以用于其他方面的M作,有恃开发!

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