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    Adobe Audition 30 基础图文视频教程.docx

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    AdobeAudition3.0基础图文视频教程(包括去人声,去原唱做伴奏2011-11-2219:14转载自常宁人最终编辑常宁人AdobeAudition图文教程基础图文视频教程(包括去人声,去原唱做伴奏一、简介:AdObQ推出软件,这是一个完整的,应用于运行WindoWS系统的PC机上的多音轨唱片工作室。该产品此前叫做CoOlEditPro2.1,在2003年5月从SyntriIliumSOftIrare公司胜利购买。供应了高级混音、编辑、限制和特效处理实力,是一个专业级的音频工具,允许用户编辑特性化的音频文件、创建循环、引进/45个以上的DSp特效以及高达128个音轨。拥有集成的多音轨和编辑视图、实时特效、环绕支持、分析工具、笈原特性和视频支持等功能,为音乐、视频、音频和声音设计专业人员供应全面集成的音频编辑和混音解决方案。用户可以从允许他们听到即时的变更和跟踪EQ的实时音频特效中获益匪浅。它包括了敏捷的循环工具和数千个高质量、免除专利运用费(royalty-free)的音乐循环,有助于音乐跟踪和音乐创作。作为Adobe数码视频产品的新成员,既可以单独购买,也可以在新的AdobCVideoCollection中获得。供应了直觉的、客户化的界面,允许用户删减和调整窗口的大小,创建一个高效率的音频工作范围。一个窗口管理涔能够利用跳动跟踪打开的文件、特效和各种爱好,批处理工具可以虑效率处理诸如对多个文件的全部声音进行匹配、把它们转化为标准文件格式之类的日常工作。为视频项目供应了高品质的音频,允许用户对随够观看影片重放的AVI声音并轨进行编辑、混合和增加特效。广泛支持工业标准音频文件格式,包括WAV,、RlFF、MP3、MP3PR0和糊A,还能够利用达32位的位深度来处理文件,取样速度超过192kHz,从而能够以最高品质的声音输出磁带、CD、DVD或DVD音频。二、AUdition1.5英文版安装以及汉化F1.ASH动画演示(欧阳轩辕IH作)关于汉化,注明点.自行更改书目安装的挚友,安装后打开发觉仍是英文的,是因为汉化路径不对.可重进安装节目.VI.5简体汉化程序文件之下,把enUS文件夹复盖根书目下的enUS文件夹.再次打开软件便是中文版了.三、概览5中文版的多轨界面图-3三SFXt7?:3ir11gariB1111wff,夕阳后nft*ia三基管模式独套模式称音模戒音信控制认”rlr-产”r三ir"«.门,.RY.*BMff0«(-r,庐Em录得按钮n1111nwmEEFnECl0:00,000精至T分之秒期I时31尸,.Dorw-',一二)一四、入门1、用1.5录制歌曲操作流程第一步:麦克调试就是把你的耳机作为唯一监听器,此步的意义就是用耳机来听伴奏音乐,假如你在录歌时开着音箱录歌,那么录入的是苦乐和人声的混合声音,那样效果会很差.把录音项打勾,选中麦克MIC)一栏,其它的都关闭,因为我们要录的只是自己的声音。其次步:噪音采样打开1.5,点亮随意一音轨前的“R”,然后点击录音键,此时不要出声,先录下一段空白的噪音文件,不须要很长(1030秒左右即可),再次点击录音键关闭录音,然后双击录音音轨进入单音轨模式,选择“效果器一噪音降低一噪音降低一从选区获得配置文件一关闭”(也可“效果器一噪音降低一噪音降低一保存配置文件一保存一关闭”这样以后录音时就不要再采样噪音了,以后降噪时就点击“效果器一噪音降低一噪音降低我入配置文件一的定”)。点击“多音轨及单音轨切换按篌”回到多音轨模式卜删除此音轨。第三步:插入伴奏右键单击第一音轨,插入音频文件(MP3、WAV等),选择“插入一波形来自文件一找到你的伴奏一打开”,也可插入视频文件MTV)选择“插入-视频来自文件一找到你的伴奏一打开”,好了伴奏已经插入。留意,音乐伴奏文件可该对话框中可以设竹.自动录音的长度,单位是“分:秒:亳秒”,也可以设置录音起先的时间,精确到整数分钟。确定后,可以看到录音按钮起先闪耀,到时间后,RA即自动起先录音。2、用1.5自制卡拉OK伴奏带你是否曾经遇到过自己特别喜爱的歌,但是又找不到卡拉OK伴奏带呢?现在有了dobeaudition1.5帮你,你就不会再为找不到伴奏带而苦恼了!我们可以自制伴奏带。在dob。audition1.5多轨窗中选中第一轨点右键,在弹出菜单中选“插入”“音频”,在对话框中选择你要制作的MP3或相丫文件,确定以后它就会在第一轨出现。然后双击第一轨音频,进入“音频编辑模式”,选择菜单“效果”项中的“振幅”里“通道混合器”项,在弹出的对话框中选择原厂预设参数中的“声音消退”一项然后听一卜效果,这时你会觉得人声几乎没了,但听一会儿你会发觉好像缺少了什么。没错,些乐罂的声音也被消掉了。那么只有从原曲中抽取这部分内容了。将刚才的文件揖新插入其次轨,双击进入“音频编辑模式”,选择菜单”效果”项中的“谑波器”项里的“图示均衡器”,为了更精确的调整频段,请将视窗切换为30段均衡视窗,然后调整增益范用,图中正负45dB,中间的10个增益限制基本上就是人声的频率范围。我们将人声覆盖的频段衰减至最小,边调整,边监听,直到人声几乎没有就可以了,处理好后回到多轨编辑视窗,把两轨混缩成一轨。最终保存混缩的音频。播放听下,是不是还可以?不过用这种方法,不行能完全的消退人声,若是完全的消退人声,所付出的也是音乐失真的代价.不过你在演唱时,你的声音完全可以盖住没消干净的原声,也就没问即了!假如你用的是Cooleditpro的话,也没关系,因为两者操作相差不大,好了,尽快自己试试吧!技巧1:缩混的20个决窍留意我没有给出threshold,这是因为threshold要依据详细状况来设置。特殊留意:下面的数字决非定论!(注:“2-5”之类的字眼表示“从2到5”:时间的单位是充秒InS)对鼓的压限:ratio:210attucktime:4-12releasetime:120-200hardknee木吉他ratio:8attacktime:5-12releasetime:100softknee电吉他(不带失真)ratio:4attacktime:20releasetime:20hardknee失真节奏吉他(重金属、朋客等)ratio;8attacktime:2-6releasetime:70hardknee电贝司ratio:4attacktime:50releasetime:50hardknee人声(歌颂)ratio:2.5-4attacktime:5-8releasetime:50-80softknee(留意:人声的设置参数不能定论,因为人声的可塑性特别大,有男声、女声、童声、中国话、英语、恩雅声、崔健声等等)人声(说话)ratio:2.5attacktime:15releasetime:50softknee9、)再来看看EQ均衡器。Ultrafunk的EQ均衡器有6档频段可选择,而且你还可以点击黄色的按钮来取消某个或某几个频段。在你取消后,蓝色的1.ED中的相应的黄色的数字标记也会变成灰色并失去功能.在FiIIer中可以选择不同的曲线方案,一般选预置即可。在Freq中可以设定频率点。Q值用手设置曲线的外形及宽度,一个低的值赐予过滤波段一个高的频带宽度。调整方式是:点中Q框后上下移动就可以熠加或削减它的值。调整增益的方式是:1.干脆在白色框中输入详细值.2.拖动右面的滑块.每一种调整都会看到曲线的实时变更。假如你对已经做的EQ处理不满足,还可以把目前已处理的结果推翻,点一EFlat按钮就可以了。Modulator(调制器)回可调制的内容有:比率、相位、深度、延时、反馈、交叉混音、混音、输出。在Rate的右面是1.Fo1.OWFrenqUenCyOSCiIlator(低频振荡器),共有六种波形可供选择。在DePth(深度-一用于限制延迟时间变更的区域)的右面是Tape(磁带),用于制造一个近似于模拟磁带的Flanger效果,FeedbaCk右面的InVert叫以用以制造一个有点“空”的声音,但也会在贝司内容上有抵消效果。相位效果器:在MOdC(模式)中有:1.Rphase(左右声道相位)、MSphase(中间和两边/单声道和立体声相位)、CSen(x>de(用于编码成左声道为中心信息,右声道为环绕信息八SCencode(及前种效果的左右相位相反)五种。在Filter过滤循环按钮中有两种选项:IIR(无限脉冲响应)和FIR(有限脉冲响应)0HR速度快,相位效果好,但将引入一个恒定的相位移“FlR速度慢,能供应高频一个精确的相位差,但在低频稍差一些,不会引入一个恒定的相位移,仅仅在两人声道上有一点稍微的延时。MCter(计量器)有Pro(预览)和Post(后览)两种.回Reverb(混响)下图是ReVerb(混响)的界面。你可以调整InPUI(输入)电平或是关闭它:可以输入数值或是在右面的1.ED中干脆拖动句柄来调整低切和高切的频率,或是双击句柄来究原它的缺省值:调整Predelay可以在干脆输入信号和笫一混响反射之间限制延时时间:可以设置虚拟房间的大小:调整DiffUSion(扩散)的值,小的时候可以让反射声有更多不同,大的时候会产生一种类似白噪声的声音,不能区分I可声:下面的四个值也是既可以输入数值又可以拖动句柄来调整,它们分别是:低音倍增(用于调整在Cr。SSOVer交迭频率之卜.的信号的衰减时间)、CroSSoVeN交迭,用于低音信号倍增的交迭频率)、DecayTim。(混响的衰减时间)、HighDamPing(高频阻尼,允许你调整在混响信号超过时间时的裔频信号的阻尼)。Dry,设置干声的输出电平,E.R,设置早期反射输出电平,ReVerb,设置混响(湿的)效果信号电平,通常状况卜.,Dry电平大而Reverb电平小,声音听起来比较清晰,效果回声较小:而相反状况下,声音较模糊,效果回声大:在Width(宽度)中有NOrmal(正常的)、Wide(宽的)、Ultra-Wide(过度宽的)、MOno(单的)、Narrow(窄的)五种选项:OUtPUt有两种输出选择:立体声和单声道:假如你选中了Tai1(尾部),可以给个较短的样本加上个较长的衰诚时间,以扩展它们的长度.6(刚起先学的拳友会产生误区认为混响多r好听其实不然加上伴奏的人声混响应当听不怎么出来加了混响而单独听人声的时候会桃觉人声很舒适不是那么下圆润''假如是快歌的话混响少点慢歌就略微多一点我先说明一下里面的东西低频切点的意思是:低频切点旁边哪个小框里填的300就是300HZ以下的声音全部栓掉假如你要问HZ是什么意思是声为频率的单位.就是声音每秒振动300次,这个是低音高频切点的意思和上面的一样假如人声里面的高频的声音过多会刺耳朵感觉人声很脏这样就可以通过高频切点来解决早而反射5间:这个是人声发出去然后撞墙之后反射回来到达你耳朵的时间空间广度:这个不用说明了吧往左边调感觉领很宽敞好以在大的音乐会里面往右边调感觉就很塌实没那么空旷(抒情的慢歌歆我会调的大一点反之)扩散程度:这个没怎么探讨用50%吧嘿嘿低混比率:这个我般用1.0分频点:500残响时间:1.O或者1.1高领哀点:5.0原始下声:这个越大人声就*前这个我用0早反射声:这个我感觉调大了有中潮湿的意思假如声音很干那就把这个调大吧混响音量:这个不用说明吧.少人声很干.多了人声会模糊我用-8_T010、)Surround(环绕效果器:下图是Suit。Und(环绕)效果耦的界面。你可以手动调整环绕声像的范围(Zoom1、3、5);输入方式(立体声、单声道):FOCalPoint(焦点,打开时会出现一个黄色的十字形,用丁处理衰减和多普勒效果);调整AttenUation(衰减),焦点四周会出现一个黄色的圆圈,点击ZoomI、3、5中可以切换视察:DOPPlCr(多普勒)效应,又叫多普勒现第这是物理学中的名词,它最早由奥地利物理学家ChrislianDtWler在1842年发觉,此现象适用于全部的波,不仅仅是声波。一个一股的例子是:当你站在马路上,一辆汽车由远而近,你会听到音调会增加,远去则下降,你可以以此例来设置DOPPIer移动的数值:要实现如上图的路径设置,须要将Path(路径)打在“On”上,然后按Ctl1.点击鼠标,即可在黄色句柄的下一步增加一个新的句柄,同时两句柄之间的路途也会出现在蓝色的1.ED上;点击CloSCdPath并打在“Yes”上,你所设置的路径将是封闭的:点击Pathtime来设置路径的时间:Joystick允许你运用嬉戏限制器来手动调貉路径:Testnoise用于触发测试噪声发生涔的打开/关闭;Ultrafunk中的最终一种效果:WahWah(哇哇音)wahwah是吉他WahWah效果错。WhaWh最早出现在1966年,是种经典的电吉他效果罂。Mode选项,选择三种不同的Wah限制方式.ManUaI(手动),运用Vah滑块制造Wah音,就象运用传统的脚踏一样。Auto(自动)依据肯定的速度(BPM)自动制造wah。Triggered(触发)当声音超过右面的threshold值,就启动Wah效果。要运用这种方式,须要设置threshold(界限)和attack(起音)/releasetine(择放时间)。“Wah参数”,用来限制Wah包络的状态(也就是类似于吉他手用脚来限制Wah效果脚踏一样)。这个参数在三种模式下有不同的作用。在手动模式下,你必需运用这个参数来限制wah效果.在自动模式下,此参数用来设置wah效果的起始点。在Triggered模式下,此参数表示wah效果的戢高值,也就是WUh的范闹。TCinPo(速度)只在自动模式下有效,设置WahmOdUIation的速度。范围:1到300BPMAttack,只在触发模式下有效,就是起音时间,它表示,当Wah被触发后,经过多长时间效果到达最高值。Release,只在触发模式下有效,就是释放时间,它表示,当触发结束后(也就是输入电平低界限时),经过多少时间效果回到最低值.ThreShold(阀值)只在触发模式下有效,表示输入电平超过多少时,Wah效果起先启动。2.音频抽件(WaVe3.0)效果各种简介!(上)第一种效果:AUdioTraCk(音频轨)它是针对通常我们见到的一般的音凯的,综合了4段EQ均衡、压缩、噪声门三种效果器。假如你用过T-racks(母带处理软件),你会发觉它及AUdioTraCk的功能特别相像.只不过T-racks的界面要美丽得多广.下图是AUdiOTraCk(音频轨)的界面:运用它之后,你的盛个混音作品就可以站立在坚实的基础之上了。在均衡方面,详细操作和参数设置可以参照Ultrafunk-EQ效果器。在压缩方面可以参照UHrafunk的压缩效果器.在GaIe(噪声门)的几个参数中,只有FlOOr(基底)是我们不熟识的,不热识怎么办,试试就知道了。1.Rel为ReIeaSe(释放)的缩写.2.将鼠标放在按钮上,鼠标会变更成一个双向的箭头,照此方向拖动,可以干照调整按钮相应的值。3。假如你觉得某一步操作错误,可以点击左上方的UNDO按钮,将这一步取消。4。假如你在OUtPUt(输出)的电置上调得过大,右面的N。Clip(没仃削波)会变成OutClip(溢出,削波),同时在下面显示出已超过多少。假如你将此时的设置处理成波形,则会看到被放大的电平信号和被削去的“刺儿头”。5.你可以在SetupA中选择一种预置方案,点击SetupA之后再显示出来的SetupB中再调入一种方案,然后进行两种方案的对比。再点一下->B或是B>A都会让两种方案统一。(Pra)¾c.8h时“IW1._2Sjs.tt.noIa*I,J.其次种效果器:ClCOBPreSSor(Cl压缩器)如下图:左面为压缩/扩展电平表.中间的按钮分别是:1.oWRef,低反射,点击之后变更为峰值反射;MakeUP,电平弥补:Threshold,阀值:Ratio,压缩比率;Attack,起音时间:Release.释放时间:第三种效果器ClGate(噪声门)如下图:除J有些按钮的功能及ClCotnPrCSSOr不同之外,基本界面都很相像.这里没有了阀值、比率,而是成了F100r(基底)、GaleoPen了1限开)、GateCIOSe(门限关)分别用来设定噪声门的启动和关闭的值。第四种效果:Cl效果卷,如F图:其实已经不需冉多介绍了.Cl不过是集成了前面年缩/扩展罂、噪声门/扩展器、恻链波波器等几个效果器的功能哭了。当我们把压缩率设为负值时,压缩器就变为扩展器。这个扩展器可以强化节奏乐段,当压缩率设定为05:1时,节奏乐段中的军鼓声就被突出出来了。Cl供应了一个独特的“KeyVodZ调整模式)”,可以以立体声信号中的,路信号为参照来触发或睡音另路信号。这个功能可以很便利地制作出那种在电子音乐中特别流行的“结结巴巴”的节奏。IW链灌波器:压缩器和噪声门中的一个或两个都可以协作恻徒滤波器来运用。这样,Cl就可.以只对特定频段的信号做出反应,以完成一种特殊的用法,如嘀声消退、低音压缩和增加等.稍有不同的是下面有个EQ模式:Widebnd(宽档);Sid。Chain(边缘电路);SPIiM分开),在你选中之后,两种模式会用红、蓝两种颜色表示,可以分别调整下面1.ED中的频率线,也可以将二者美联运用。S.1UM*ffi*ICiComp-or/Gt星,第五种效果hCl-COBP,如图及上一种效果涔Cl类似,所以不再做介绍了。它预置的效果方案及Cl的一样。SettingsI混音I第六种效果叁:ave8的C4多段多端效果善:一款精彩的音频插件WaVeS3.O的C4多段动态压限器。多段动态压限不同于常规意义的年限,它可以把要处理的音频按频段的不同分开进行动态的压限处理,也就是说,它相当于多个压限器和均衡器同时工作,正是基F这一点,WaVeS在处理压限方面,成了同类软(插)件中“独领风骚”的姣姣者。运行WaVeS3.0的C4,弹出多段动态压限器窗口如下图:先来看曲线视图,横向坐标表示声音频率(16HZT6KHz),纵向坐标表示音量值。还有一个小标记,可以左右拖动,是设置均衡分界点的(4段均衡),详细的分界点也可以在视图下面的1.ow、Mid、Highl文本框中精确设置。两条作用曲线的意义是确定该段波形的音量,也就是对波形中某频段的压限一一将频段内的波形音量限制在两条曲线之间(音量超过上限,就衰减到上限:音员低于下限,就提升到下限)。视图右边的推子用来限制总输出电平(音量),再右边的两个指示条是电平指示器,分别代表左、右声道,试听回放时会实时显示波形输出电平的强弱。视图下面有很多参数设置,Q值是确定曲线平滑度的,“S”和“Byp”按钮确定曲线的作用范围.Gain值的大小确定两条曲线的上下位置(对两条线同时起作用,曲线间的宽度不变).RHnge确定曲线的宽度,Allk是压限起先作用的缓冲时间,Rel是结束压限的时间缓冲(压限并不是瞬间起先、瞬间结束的,有一个作用过程,这里以001亮秒为最小设置单位)。以上参数,均可以运用鼠标上下拖动或手工输入详细参数值的方式来进行设置。C4多段动态压限器的操作有点困难,也很有技巧性,须要反宏摸索和多多实践才能运用自如"Presot下拉列表中有很多预设的处理方案,假如阅历尚不太丰富,可以参考一下或干脆运用,比如,第16个预设方案“Popvocal”,就是特地针对流行音乐中主唱声部的音频压限而设置的。(CoolEditPro教程中已介绍过)第七种:DeEsser(痛声削除)效果器DeESSer(撕声削除)效果器,可以用它去掉某些齿擦音等人声高频杂音,假如你他经被一个尖厉或是脆弱的,含有大量镣声的鼓熬煎得够呛,那么你试试它吧.详细参数也没有什么特殊的,只有两个参数:门限和侧链触发频率。SttinsjgIWaveaDroppler(拂过声效效果)假如你站在马路上,听见一辆汽车从远处驶来,经过你身边后又渐渐开走的整个过程你声音感觉,就是WaVeaDrOPPIer想向你的描述的效果。在这个变更过程中,音高会发生微妙的变更,当声音林近你时,音高会渐渐上升,而声音远离你时它会绶慢降低.打开MHVeaDr。PPler设置界面,会发觉它上去不算困难(如图)。其实HaVeHDroPPler的很多设置都是建立在真实物理环境基础上的,所以它包含有类似AirDa叩(空气湿度),Gain(距离变更增益)等参数,调整的时候可以将物理规则作为参考,以达到身临其境的感觉。界面主要部分被蓝色的半圆显示区域占据,这就是模拟声音变更声场的环境。听者就是在这个区域卜方正中心的位置(红色原点处),而声音就在你面拂过。黄色的弧线表示声音移动的航迹,越往上声音越远,而水平方向表示左右距离。试听的时候会看到一个代表声音的黄色原点从这条弧线的一头向另一头.WavcaDroppler最重要的两个参数是TrackTime(作用时间)和CenterTimC(达到中心时间)。TrackTimo里般输入将要进行Droppler处理的音频片段长度,而CenterTime则表示声音从起先端点到达听者位置气经脸的时间.变更CenterTime的值和变更起始点的位置就能得到不同的相位和距尚的变更效果。快试试吧。摘自MIDI技巧及数字音频第九种:Enigmil(迷幻)效果器Enigma效果器通过调制手法来制作比较特殊的效果。它由受一大堆早期反射发生器调制的2至12极梳状滤波器组成,并带共振和延时、共振的全部或部分频段的声音还可反送网检状滤波器.结果,从古典的调相到飘忽的延时到调频类的铃声全部叠加到了原始的声音之中。它的效果参数包括港波器的浓度、源波器的极数、消波器极点的频率、低领振荡器的频率(以HZ或音乐节拍为单位)、低频振荡器的波形(以正弦波、三角波、锯齿波和方波)和低频振荡器的浓度。而共振冷部分的参数则包括延迟时间(共振反射)、衰减时间和密度。左面的Notches可以选择1.ED中显示的波形数目,Depth可以调整波形深度,1.ED下面的两个ON/OfF按钮和两种参数分别可以调整频率和效果因子。下面的FeCdbaCk(反馈)分别有释放时间、延时、密度可以调整。右方则是波形模式和混音输出的选项。Enigma预置的效果方案特别多,让你不须要做太多调整就可以达到你想要的效果。第十种:InCreaSedDigitalResolution,增加数码辨别率:下图是IDR(IncreasedDigitalResolution,增加数码辨别率)的界面。单击QUantiZe(量化)中的数字窗口,可以在弹出的界面中选择20位和16位的分辩率。回第十一利l:1.l-UltraMaxiBizer(1.l大化)效果器它是限制电平音量的有效工具,可以让你的作品在缩混完成后,再提升一下总体音量:。它增加了Waves独有的IDR抖足和整形,它们都是针对输入信号的处理工具。下面是几个选项:输入电平、阀值、输出上阳、押放时间和八Men。右边的四个按钮分别是:QUantiZe(量化)一一分为24比特、20比特、16比特、12比特和8比特。Dither(总嫌抖动)一一有类型I、类型2和没有三种“ShaPing(成形)一一有正常、过度、没有、中等四种。Domain(范雨)按钮则有数码和模拟两种。一般调整ThreShold的值就可以实现最大化的堪本功能第十二种:MaxxBass(低音加强)lavesMaXXBaSS(低音加强)在对低音音凯进行音频处理时(尤其在现代电子舞曲音乐中),通常觉得低音声部的声音效果不是那么饱满,浑厚,太不到令人满足的结果.虽然可以通提升低频,调整均衡等多种方法进行弥补,但总找不到一个精确的度进行衡量,难以对其进行量化处理,得到规范,精确的位想效果。针对这种状况,WaVeSvaXXBaSS可谓是正中下怀,它是个特地为弥补后期音就混缩中低音缺陷的效果器,效果之佳超呼想象.打开WUVeSMaXXBaSS的设置界面,如图,看到左上方的示意图。蓝色表示原来的声音的低音曲线,黄色表示作用后的低音曲线。通过Freq滚动条调整低音曲线的作用频率范用,右边的MaXXBaSS调整作用后的低音曲线增益大小.现在用PrQVieW听听,就会听到明显的差异了.在Preset里,WavesMaxxBass供应了不同程度的低音增加预置效果。选择1.ighl,可以听到WavesMaxxBass为低音加上了少许的国度感。选择AggreSSive,真是惊异它的精彩表现。整个低音声部被加上了一丛期厚的基垫,不仅浑厚,饱满了很多,一声声的力度敲击感也立刻显示出来。再看看电平表,并没有出现过我,看来它采纳的技术肯定不仅仅是简洁的提升音量,WavesMaxxBass真是不错的选择。WavesMaXXBaSS用来进行一些节奏比例较大,低音声部突出的音乐的母处理也是一个很好的选择。一首电子舞曲风格的音乐作品在它更新“包装”下简直面貌一新,低音强劲有力,肯定震人心魄的感觉。音频插件(WaveXO)效果各种简介!(下)第十三种:MeteFlanger效果卷MetaFlanger效果蹲可调参数有:混音程度、回馈、类型/频率、延时、比率、深度、波形、调制、立体声、增益、输出。FIanger效果乂称镶边效果,适合用来制作特殊效果.WaveaMondoMod(空间回旋效果)(WAVES3.0)共包含了18个效果器。由于音频效果器属插件型软件,必需依附于音频编辑软件,所以我们以广泛运用的COO1.EDITPRo2.0为例介绍其运用方法。同时也只能在COO1.EDITPRO2.0里的DIREcTX菜单下找到它们。WaveaMondoMod空间回旋效果插件,运用它可以轻松搞定各种回旋立体声方案,并可以制作出频度宽广的变更声场效果。在CoO1.EDlT中选择段音频事务,然后在DIRECTX中选择HAVESM(AIX)MOD启动它的参数设置窗口“在PRESET中WAVES为我们预置了大量常用的空间回旋效果,CIRCU1.AR圆形区域可以制作出动态环绕立体声效果、DlFFUSER扩散性区域制作由近至远的声场扩散特效、F1.UTTER摇摆区域制作摇搓的飘动效果,F1.1.I.RoToR全方位转动制作空间运动声场特效、45RpmOffcenter45度偏移中心制作在规定区域内的距离变更效果等等。选择一个并用PREVIEW预听,你会看到中心圆形仪器里呈现了声场扩散的运动状态,特别直观!当然对预设置不满足的话,也可以自己进行参数调整,TEMPO表示声音运动速度、WAVEFORM表示声波产生方式、MIX表示原声和效果声的大小比例、GMN表示总输出的增益值等等。设置到你满足的效果之后,按下OK键就可以了。回类别:默认分类,阳事i添加到搜藏共享到i贴吧阅读(298浦评论(0)1.E上篇:仃人看完这组图片竟然出家了!(.T篇:AdobcAudition3.0消退人声技巧.最近读者:网友评论:画发表评论:姓I囹注册i登录名:址由::网或箱内容I(选埔囹插入表情r闪光字

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