第1课 文字对话 教案-四下信息科技编程猫.docx
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第1课 文字对话 教案-四下信息科技编程猫.docx
第1课文字对话教学目标1 .学生会“对话”和"询问”指令。2 .学生会综合发送、接收广播和对话、询问指令编程角色之间的文字对话。3 .学生的数字、人际“交流”信息意识增强。教学重点1 .学生会“对话”和询问”指令。2 .学生会综合发送、接收广播和对话、询问指令编程角色之间的文字对话。教学难点3 .学生会综合发送、接收广播和对话、询问指令编程角色之间的文字对话。教学准备文字对话程序思政渗透点:人与人之间要很好地沟通交流。教学过程一、激情导入在源码世界的第一堂语文课上,夏博士要求源码精灵和训练师们一起用有趣的方式进行自我介绍,小精灵和火球球想到了用文字对话的方式,但是不知道怎么使用源码积木的力量去实现效果。聪明的同学们,你们能帮帮他们吗?二、新课教学(一)演示文字对话程序师:同学们,感觉怎么样?生1:很好玩!生2:没想到两个角色还会对话。(二)分析程序师:那咱们来分析一下程序,大家先看一看,一共有几个角色?生:两个,一个是小精灵,一个是火球球。师:大家看小精灵的脚本,哪条指令没用过?生:对话。师:这条指令从颜色上看,它应该在外观模块,对话的内容,那就涉及到打字了,对不?找到“搜狗输入法”。师:谁看明白了它们交流的顺序怎样的?生:小精灵先说了一句“你好,你叫什么名字",然后发送了一个广播,当火球球接收到这个广播后,也发送了一个对话:“我叫火球球",然后,它也发送了一个广播:“你的名字叫什么”.这时小精灵接收到这个广播后,也发送了一个对话:“我叫小精灵”。1.广播:你好,你叫什么名字我叫火球球广播:你的名字叫什么三、扩展练习小精灵发指令:询问:你叫什么名字再发送广播当开始被点击当火球球接收到广播后,出示对话:我叫获得答复,是一名训练师。发送广播四、练习展示好,同学们可以选择不同的角色人物,可以设计不同的广播名称和对话,再添加背景,也可以为角色设置外观特效!大家可以参考按照大屏幕上的程序截图练习编程,可以自由的扩展程序。师生互相评价。五、总结提升板书设计:第1课文字对话