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    (ITAT第七届全国信息技术应用水平大赛)Flash动画设计预.docx

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    (ITAT第七届全国信息技术应用水平大赛)Flash动画设计预.docx

    第七届全国信息技术应用水平大赛预赛试题F1.ash动画设计一、单事选粕B(60f1.,1分/麟共60分)1,关于FIaSh软件,说法正确的选项是).答案】D【分数】1分【选«A、F1.ash软件是一个专做位图的软件B、FIaSh软件只能制作动画C、F1.aSh软件是一个矢fit图形软件.但不能制作网页D、FIaSh软件是一个矢用动画软件,既可以制作矢价动画,也可以制作位图动国2,使用F1.aSh创立的文档,其保存的文件格式是),【答案】C【分数】1分【选J1.A、aiB、PngC、f1.aD、Pnd3、在门ash中,查看特定场景的方法是).1答案】B【分数】1分1选mA、选择菜单栏中的【窗口】【设计面板】/【场景】命令.然后选择场景名字B、选和菜单栏中的【窗口】其他面板】Jt场景】命令,然后选择场景名字3选择菜单栏中的【插入】【场景】命令D、单击【场景】面板中的【时间轴】按钮W以下关于图形元件的叙述,错误的选项是)。【答%c【分数】I分【选项】,可以在图形元件中插入jpg图像B、可以先在舞台上绘制矢疑图形,然后转换为图形元件C、可以为放在蟀台上的图形元件起一个实例名称,编写脚本【)、可以在图形元件中创立动画5、在F1.aSh中,要选取所有层中的所有对象,以下操作不能实现的是()【答案】C【分数】1分【选«a、在按住卜住f11键的同时进行选取B、选择菜单栏中的【编辑】/【时间轴】/选择所有帧】命令C,选择菜单栏中的【视图】/【选择所有帧】命令D、在时间轴上按住尿标左键,拖组选取帧6,绘制一个只有外围框线的空心矩形,应该使用的方法是().【答案】B【分数】1分【选Jfi1.M选择【空心矩形工具】绘制B、选择【矩形工具】绘制.填充色选择“无”如选择【矩形工具】绘制,在选项中选择“只绘制框i”D、选择【根本矩形工具】绘制,在属性中不要勾选填充选项7,而于绘制好的规条,如果希望删除尖角上的锚记点,可以使用()。【答案】B【分数】I分选«A、【局部选取工具】Ik【删除锚点工具】C.夕【铅笔工具】D.、【线条工具】8、以下关于“矢用图形”和“位图图像”的说法,错误的选项是()。【答案】D【分数】1分【选项】A、FIaSh既可以输出矢麻图形,也可以输出位图图像R、在FIaSh中,用户可以使用在其他应用程序中创立的矢瞅图形和位图图像C.用F1.ash的绘图工具画出来的图形是矢量图形I)、-般来说,矢吊图形比位图图像所占的储存空间大9.以下四帼图中,应用了“镜像”溢出横式的是<>.10,在F1.HSh中,对某个对象进行旋转变形操作.以下说法正确的选项是().【答案】D【分数】1分【选项】A、只能通过球标拖动的方式调整旋转角度B、旋转的角度可以超过360度3旋转的角慢可以精确到小数点后两位数字I)、旋转的中心点可以设置在对象之外11、一个F1.aSh文件,默认场景颜色为白色,导入一幅完整的汽车图片后,希望在保持图片本身完将的前提下制作出以下图的效果,以下方法情误的选项是().【分数】I分【选项】A,在图像层上层图层中制作一系列白色矩形,排列成百叶窗式.遮羡住下层图像Ik为图像层添加遮草层,在这基层中制作百叶窗式遮罩C、将白色矩形和汽车图片都转换为元件,在同一层中调整上下地序1)、选中图像之后使用菜单【修改】/【别离】命令,然后使用【选择工具】在图像上依次选择矩形选区,按匹逋键去除12,新建一个元件时,可以选择元件的类51.以下选项中不用于元件类型的是(.【答案】C【分数】1分【选项】A、影片剪辑B,按钮C.位图D、图形13、在使用F1.aSh工作时,经常会在班性中进行参数设置,以下图所示笔收大小、样式等M性不可用是囚为().【答案】D【分数】1分【选«.笔触色选择/"无笔触色”R、当前使用的是【矩形工具】如当前使用的是T【文木工JIjD、当前使用的是/【刷子工具】14、在F1.aSh中制作好的按钮在测试影片时,如果一宜按住网标左键不放.此时应该显示的是按钮的().答案】C【分数】1分选«A、“弹起”帧B、“指针经过帧C. "按下”帧D. “点击”澳15,以下关于使用【钢笔工具】的说法,错误的选项是().【答案】C【分数】1分【选,与【钳笔工具】、【线条工具】等相比,【削笔工具】能绘制更精确的路径儿【例定工具】可以用助用户创立出戏或曲线,并n调节直战的角度和长度、修改曲线的弧度c,用户可以通过调节线条上的点来调节出戏和曲线:曲城不Ur以转换为直线,反之亦然IK用户使用【钢笔工具】绘图时,直接总击可以创立直线点,单击并拖动可以创立曲晚点16«在F1.aShACtionSCriPt脚本中,关键字var”的意义是).答案】B【分数】1分【选«A、卸载动画片段元件B、声明变量C、当成立时D、将变出类型转换为字符申17,如下图,这是在F1.aSh中制作的矢段图形,以下说法错误的选项是).【答案】D【分数】1分【选项】A、这个图形可能只有两个锚点B、【钢笔工具】肯定可以制作这样的图形C、这个图形可能是无能触色的D.这个图形肯定可以作为遮胃I使用18X以下有关使用元件优点的说法,错误的选项是()。【答案】D【分数】1分选A,使用元件可以(史影片的编辑更加简般化B、使用元件可以使发布文件的大小显著地泡减C,使用元件可以调整图片元素的不透明度D、使用元件UJ以使锚点域少,多边形得到优化19,在F1.ash中可以通过两种方式杳者轮廓。,种是选择菜单栏中的【视图】/【预览模式】/【轮帆】命令,另一种是利用【时间粕】面板中显示的外框线“比照这两种方法,以下说法正确的选项是().答案】A【分数】1分【选«A、前一种时整个文件都起作用,后一种只对当葡层起作用B、后一种对匏个文件群起作用,前一种只对当前层起作用C、两种方法效果一样D、以上说法都不正确20,观察以下图,调整这个参数的作用是().【答案】B【分数】I分【选项】.娘辑城型的样式B、设定矩形的圆角C,设定椭圆长短轴的长度I)、调批边缘柔化程度21、【橡皮擦工具】有多种擦除模式.如果只擦除填充而不擦除纹条.附该选择(.【答案】D【分数】1分【选«1A,标准模式B、内部擦除模式C、擦除战条模式【)、擦除填克模式22,在【对齐】面板中,在不选中口【相对于舞台】按钮的情况下,将左图的效果变为右图的效果,可以采取的方法是().【答%B(分数】1分【选A、同时选中3个图形,然后在【对齐】面板中,单击旦【风配宽度】按钮B、同时选中3个图形,然后在【对齐】面板中,单击五【匹配肘度】按钮C、同时选中3个图形,然后在【对齐】面板中,单击Eim【匹配宽和高】按钮D、同时选中3个图形,然后在【对齐】面板中,单击的【水平居中分布】按钮23、用【惋国工具】画正B1.I形可以使用多种方法,以下方法错误的选项是(o答案】D【分数】1分【选«A,在鼠标拖史的同时按住IShift艇B、在“贴索对象.被选中的前提1.向45度关右方向拖动,出现Q提示时松开鼠标左键C、国一个椭圆,然后选中,在【属性】面板中将宽度和高度的数值设较为一样的像素D、选中【椭圆工JIj后,在【属性】面板的“椭圆选项”中,将"开始角度”设次为O度,“结束角度”设附为360友.然后再用取标绘制24,“帧频”是指动向或者视版在1秒钟内播放的后面数量.假设用F1.aSh制作用于网络的banner广告,通常选杼的帕顿是()。【答案】A【分数】I分【选项】A. 12fpsB. 24IpsC. 25fpsD. 29.Tfps25、把F1.aSh影片和电影进行类比,其中关于元件和实例的理解,惜误的选项是(【答案】D【分数】1分【选«A、元件好似是电影中的演员.实例是电影中的角色.元件放到舞台上使用时称作实例,就好似演员在舞台上出现时称作角色一样B.实例的动画要依照时间线上的设定进行,就好似用色的表演要依照剧本一样C、一个元件可以燃次出现在舞台上,成为不同的实例,就好似一个演员可以扮演多个角色一样D、在舞台上双击实例可以修改元件,只会影响这个实例,就好似改变了一个角色的化装造型,只会影响这个角色一样26,使用【钢笔工具】绘制如下路径,若想将线条封闭起来,可以使用()来完成.【答案】A【分数】I分选«1.【局部选取工具】B,【钢总工具】C、【选择工具】IK【任意变形工具】27,如以下图所示,以下描述正确的选项是().【答案】D【分数】1分【选«A、这是一个正确的逐帕动画B、这是一个有错误的补间形状C,这是一个正确的补间动画D、这是一个有错误的传统补间28,如果想制作沿路径运动的动画,舞台上的对象应该是).【答案】B【分数】1分【选项】A、形状B,元件实例3矢量图形D.组F面有关对遮罩的理解.29s在FIaSh中使用“遮罩图层”,可以有选择地显示“被遮罩图层”的局部区域。正确的选项是().【答案】A【分数】1分选,反遮里,只有被遮罩的位置/能显示B,正遮累,没有被遮罩的位置才能显示C、自由遮罩,可以由用户进行设定正遮罩或反遮罩IK灰度遮罩,根据遮凝层的灰度调整被遮罩层的不透明度30,如果希电用户在文本字段中犍入内容.应使用().答案】C【分数】1分【选«A、惮态文本B、动态文本C、输入文本D、平滑文本31,关于F1.aSh版本的开展,以下说法正确的选项是().【答%C【分数】1分【选项】A、目前FIaSh正式发布的最新版本是FIaShCS5B、F1.ashMX是比HaSh8更高的版本,可以芯容F1.aSh8版本的文件C、F1.ashCsI是比FIaSh8更裔的版木,可以挖容F1.aSh8版本的文件D、F1.ash8是比FIaShCS1.更高的版本,可以兼容F1.aShCS4版本的文件32、F1.ashCS1.中新增了13D技转工具和13D平移工具】。关于这两个工具的说法,错误的选项是(),【答案】C【分数】1分【选项】A、这两个工具不受ACtionSCriPt2.0支持,必须使用ActionScrip1.3.0文档B、【3D艇转工具】可以调整“影片剪辑”实例沿存XYZ三轴旋转,得到很好的透视效果C.使用【3D旋转工具】调按关键帧中的“图形”实例.可以制作3D补间动而D、使用【3D平移工具】沿Z轴平移时,旧标向下拖动是让对象更贴近眼酹,视觉上用起来对皴会变大33J.关于按钮元件的说法,错误的选项是(。【答案】A【分数】I分【选项】A、可以在按钮元件中使用图层,但不能使用遮窄层或运动引导层Ih可以将按钮实例的AIPha属性调整为0,虽然看不到按1,但是同样可以被点击,触发艇本C、可以在按钮元件的“带起”帧中插入影片响轼元件,这样按钿就可以在没有副标操作时自动循环播放动画【)、可以符按钮点击的范围设置在按期图形之外34,用F1.aSh发布功能将影片与Windos平台下的播放器一起打包发布,其扩展名为()。【答案】B【分数】1分【选«A、SWfB、exoC、HaD、app35,以下选项中,可以新建一个“引导层”的操作是().【答案】A【分数】1分【选Jfi1.M在图层上单击网标右键,选择“停加传统运动引导层B.在图层上单击取标右艇,选择“引导层”C、在图层上单击双标右键,选择侬性,再选择“引导层"D,以上选项都正确36J、比照下面的两幡图,要实现右边的文字效果应使用的逑说是,1答案】A【分数】I分1选mA,“模糊”谑镜R、"发光”泄镣C.“渐变发光”涉镜Ih"渐变斜角”源镜37,在ACtiOnSCriPt2.0脚本中.关于语句gotondStop("submenu011);正确的理解是<>«【答案】D【分数】1分【选项】A,跳转到帧标签"sub<nenu1.,并停止播放B.跳转到帧标签"1,并停止播放C.跳转到“sub三enu广场景中的帧标签F1弁停止搭放D、跳转JTsubBenUO1.场景中的第1帧,并停止播放138、以下图所示的选项,出现在()工具对话框中。皿5工好发内大小:OSOIMg1.1.>【答案】A【分数】1分【选项】A、【多角星形】R、【矩形】C.【刷子】Ih【多边形套索】39、在绘制图形时,当图形的填充是渐变埴充时,通过工【埴充变形工具】不能调整的是()。【答案】D【分数】I分【选项】.渐变的方向R、渐变的跨度C、渐变的中心位置D、渐变的颜色W.在编写动作脚本时可以使用“"来进行注择.如果注释太长要分几行,可以使用的表达方式是).【答案】D【分数】1分【选«A,/-注择的内容-/B、/注择的内容/C、/注择的内容/D、/*注择的内杵41,在ACtiOnSCriPt2.0脚本中,以下方法不能在MCVieCIiP类中使用的是).【答案】C【分数】1分【选«A、IoadMovieBxp1.ayC、 CreateNewMovieC1.ipD、 getUR1.42,现辐要两到这样一种效果:当仪标指针移动到按妞上时发出音效eff。Ct1.mP3,当按下鼠标左键时发出音效CfTeCI2,mp3。主要的实现步骤为()。【答案】B【分数】1分【选项】A、选中“弹起”帧.从【帧属性】面板上的“声音”列表框中选择CfreCt2.mp3:选中“指许经过"帧,从【帧属性】面板上的音”列衣框中选择effect1.1.BP3B.选中“按下"帧.从【帧属性】而板上的“声青*列表框中选择effect2.mp3:选中“指针经过”帧,从【帧属性】面板上的“声音”列表框中选择effect】,mp33选中“弹起帧,从【帧属性】面板上的“声音,列表机中选择effect.mp3:选中“指针经过"帧,从【帧属性】面板上的“声音”列表框中选择effect2mp3D、选中“按下"帆从【帧属性】面板上的“声音.列表框中选择effect2.>3;选中“点击”帆从【帧属性】面板上的“声音”列表框中选择effect1.m>343 .在F1.aSh中不能导入的文件格式是().【答案】C【分数】I分【选项】A.aipngC、excD、mpg44 X时间轴卜部有三个按钮Hm,从左到右依次表示(),【答案】A【分数】I分1选项】A、插入图层、插入图层文件夹、删除图层B.插入图层、插入运动引峥层或者iS1.罩层、删除图层C.插入图层、插入图层文件夹、删除舞台上的对望1)、插入图层、插入多个图层、删除舞台上的对象45,为横排文本添加超级链接.并使得浏览拧单击文本之后,在新窗1.1.中期开鞋接目标为"”的网页.可以实现的操作是()。【答窠】B【分数】I分【选A、在【屈性】面板的“鞋接"框中愉入从"目标”下拉菜单中选择二b1.ank'B、在t属性】面板的“链接"框中输入”,从“目标”下拉菜单中选择"b1.ank"3在【属性】面板的“6J接"椎中猿人从“目标下拉菜单中选择"grenD.在【属性】面板的“鞋接"框中输入从“目标*下拉菜单中选择"-parent"46、在以卜图中,【参数】面板的功能仅适用于()。IMS会秘【答案】C【分数】1分【选项】A、文本B,影片剪轿C、姐件D.按钮47,如果布望制作一个汽车运动的动伍,并要求行车轮转动的效果,那么必须使车轮的影片剪税和汽车的影片剪辑成为(关系。【答案】B【分数】I分【选项】A.组合B、嵌套C、重登D.连接48、执行卜面的三行语句:varx=15;vary=x;varx=30:此时yt½().【答%B【分数】1分【选项】A、0B,15C、30D.undefied49、以下关于图层的描述,错误的选项是().【答案】B【分数】1分【选项】A,创立动画时,可以使用图层和图层文件夹来别离动画对望.这样对象间就不会互相擦除、相连或分别B、补间动画可以踣越不同图层进行C.如果要让FIaSh同时补间多个组或元件的起动,则每个组或元件必须在独立的图层上I)、图层文件夹有助于将图层组织成易于管理的组.可以通过展开和折役图层文件夹来查看只跟当前任分有关的图层50.关于声书的同步方式,以下描述错误的选项是()o答案】D【分数】1分【选mA、事件同步的声音如果比较长,即使整个动画播放完成,声音也会继续播放,直至声音播放结束B、数据流同步的声音是严格与亘面对应的C,在数据流同步的方式下.若声音所在的时间轴停止播放.则声音也停止播放D、步件同步的声音只可以播放一次51,关世帧是定义在动画中变化的帧.以下关于关犍帧的描述错误的选项是().【答案】D(分数】1分【选项】A、在补间动画中,可以在动画的重要位置定义关键帧,让F1.aSh创立关键帧之间的帧内容B.关键帧可以设置帧标签,一般帧不可以C、没有制作补间动画时,一股顿会显示上一个关键帧的内容D、关键帧与一般帧都可以绑定动作脚本52、关于“传统补间”与“补间形状”,说法正确的选项是)【答案】A【分数】I分【选项】A、两者都可以制作位置、大小.颜色和不透明度逐渐过渡的动而B、F1.ashCSd新增的“补间动画”,己经可以完全昔代这两种补间,并且功能更覆C,文字可以点接制作成补间形状动亘I)、传统补间动画只能刖元件的实例进行制作53,以下关于遮罩动画的描述错误的选项是().【答案】D【分数】1分【选项】A、遮罩图层中可以使刖埴充形状、文字对象、图形元件的实例或影片剪辑作为遮鬓对象B、可以将多个图层凯织在一个遮罩层之下来创立宓杂的效果C、一个遮况层只能包含一个遮罩对象D,可以将一个遮罩应用于另一个遮罩54、使用ACtiOnSCriPt2.0中的午SCgand.画数无法实现的功能是().【答案】D【分数】1分【选项】A,使动画以全屏模式播放R、与网页中的JaVaSCriPI脚本交互C.禁止在播放时通过拉伸窗1.1.缩放影片D、使正在播放的动画树停55,在库中有一个元件,其高度为100像索.如果在舞台上创立该元件的一个实例时.先在舞价上把这个实例的高度变为50像素,再把元件的高度变为200像素,这时该实例的高度为()。【答案】C【分数】I分【选项】.25像索B,50像素C、100像素D.200像素56、使用【任意变形工具】进行变形,可以将下面左边的图像变为右边的效果。以卜选项中,实现这一变形功能的试标指针形状是().应该使用的57,在ACtiOnscriPt2.0中.按钮可以响应多种事件.如果希里让按钮响应“一标渐入”语句是(。【答案】B【分数】I分【选项】R、on(re1.ease)B、 on(ro1.1.over)C、 on(drau1.)Dmon(dragin)58xf1.:ActionScript2,0脚本中,语句InyJnC.Jt=100:的作用是()。【答案】D【分数】1分【选«A、无任何效果B、旋转影片典辑3设JR影片剪辑的宽度D、设置影片四辑的水平位置59、/【洸管工具】可以提取某些对象的屈性,例如颜色、线型等.以下选项中,不能被提取的对象地性是().答案】C【分数】1分【选«A、埴充区域的颜色B、线条的颜色C,组合对象的颜色D、找条的宽度60,以下关于通过F1.ash发布影片的方法中,不能怆出SWF影片的是).【答窠】A【分数】1分选A、执行菜单命令【文件】B、执行菜地命令【文件】【导出】/【导出影片】,选择“SRF影片"导出【另存为】.在保存类型中选择“F1.ash影片文件*.swf”3执行菜单命令(文件【发布设置】,勾选"F1.ash”,然后点击【发布】按钮D.执行菜单命令【文件】/【发布】二、多项逸界J1.(20题,2分/JB,共40分)1,在ACtionSCriPt2.0编程环境中.可以添加动作脚本的对象有().【答案】BCR【分数】2分选A、图形元件B.影片剪税C,却帧D,按钮元件、关于在FIaSh中使用视频,以下描述正确的有().【答案】ABC【分数】2分【选mA,可以将视粉嵌入到SWF影片中,鼓终输出的文件因为包含视频.文件大小会增大B、可以通过回放姐件加载外部视频来播放C.可以通过ACtiOnSCriPt脚本设置组件的参数,从而控制外部视版的播放D、可以通过【属性】面板,调用外部应用程序编辑导入视频、在ActionScript2.0脚本中,以下说法正确的有().【答案】ABCD(分数】2分【选项】A、"Ke1.URI表示使浏览器访问指定的页面B."gotoAndP1.ay"表示跳转到指定帧并播放C、"gotoAn<Ktop"表示跳转到指定帧并停止播放D、-IOadMUViC"表示装载一个外部影片、在FIaSh中使用声音时,可以设/多种同步类型,包括(),【答案】ABCD【分数】2分【选项】.事件EventB、开始StartC、停止StOPD、数物流StreaB5,图形文件中,能被F1.USh直接引用的矢量图格式有(>.【答案】ABD1分数】2分【选项】A、aiB、epsC、CdrI)、«inf、以下关于时间轴的说法,正确的有).【答案】AD【分数】2分【选项】A、【时间轴】面板可以像浮动面板样被翻开和关闭R、在时间轴中,各个图层的播放速度可以不同C.帧的显示大小不可改变D,影片的帧频可以设置为O.O1.fps至12OfPS【答案】BC【分数】2分【选mA、选中正方形,然后选择菜单中的【脩改】/【排列】/【移至顶层】命令B,选中网形.然后选择菜单中的【修改】/【排列】/【移至蹊层】命令a选中正方形,然后选择菜单中的【修改】/【排列】/【移至底层】命令D、选中圆形,然后选择菜单中的【修改】/【排列】/t移至底层】命令8,符左图变为右图的效果.可以使用【渐变变形工具】选中回然后(【答案】BD【分数】2分选A.拉长“宽度”手柄B、移动“中心点”手柄的位置C、改变“旋转*手柄的位冏D、拉伸“大小”手柄9、对于填充来说,可以设也的颜色类型有)【答案】ABCI)【分数】2分【选«A、无色B、找性渐变C,位图D、纯色10,在FIaShCS4中可以使用多种图层来创立动B1.图层的类型有),【答案】BCD【分数】2分【选项】A、效果调整层B,引导层C、-般图层【)、遮草图层11,F1.ashCS4中增加了全新的动画了全方法.关于“补间动仅",以下说法正确的有(.【答案】ABC【分数】2分【选mA、早期版本中的“形状补间动画”改称为“创立补间形状”B,早期版本中的“动逍补间改称为“创立传统补(SrC、新增的“补间动画”可以替代"传统补间”的所有功能D、【动画编琳器】面板可以对上述三种补间动画进行详细的调整112J,FIaSh的遮罩动Si可以有多种形式,若实现在遮罩层中创立多种类型的动画,可以(o【答案】A1.O【分数】2分【选A.把遮里做成形状变形动而B、把遮罩做成传统补间动画3把遮草做成影片剪辑D,把遮罩做成逐帧动画13,对舞台上的元件实例使用t修改】菜单的【别离】命令,以下说法正确的有(.答案】ABC【分数】2分选«A,在席中双击元件翻开后修改,玛台上已羟别离的实例不会再被改动B,在舞台上对别离的实例进行修改,不会影响库中的元件C.即使元件在库中已经删除舞台上别黑的元件也不受影响D、别离后的实例可以通过【修改】菜单的【组合】命令再复原为元件M、AetiOnSeriPt功能非常丰富.在P1.aShCS4,可以通过ActionScript2.0脚本实现的功能不f().【答案】ABC【分数】2分【选A.自动放大到全屏B、控制影片的播放质破C、绘图【)、控制对象3D旋转15、要优化形状和线条,提高动画的播放性能.以下做法正确的有().【答案】ABCI)【分数】2分【选«A、尽量使用图层,使动画过程中发生变化的对象和保持不变的对象分开B、足地少地使用特殊线条类里(如虚找、点线、锯火状城等C、执行菜革命令【修改】/【形状】/【优化】可以然少描述形状的矢kt数属D、使用【铅笔工具】,因为这样产生的践条比用【刷子工具】产生的优条所需资源更少16、F1.aSh提供的绘图纸功能时于某些设计场合非常有用.适合使用绘图纸功能的场合包括().【答%CD【分数】2分【选项】A、设置混合模式时B、添加谑镜效果时C,创立逐帧动画时I)、为了同时查存多个关械帧中的对象形状和位置时17.要改变舞台上处选柩批件的标签宽度,可以()。【答案】AiO【分数】2分【选项】A、使用【任意变形工具】B、使用setSize方法C.改变*jidth"(宽度属性的值D、使用【同性】面板中的“宽”属性精确调整18J,在制作使用路径控制动画补间时,以下工具中Ife绘制出所靛路径的有,【答案】ABD【分数】2分【选项】.【悟宅工具】B,【线条工具】C、【刷子工具】D.【矩形工具】闻、将下面左图面为右图的效果,可以实现的操作有().【答案】ABC【分数】2分【选项】A,在位图层上层制作麟明形遮罩B、绘制椭圆形状,使用位图埴充C,别禹位图,在同一图层上绘制无填充色的空心桶圆.椭阳的卷触色会与他图相互分割.然后删除撩触网以外的位图图像和空心桶削D、在位图同一图层上方绘制带M充色的确B1.对象,然后选中位.图和椭圆对象,选择菜单中的修改】,【合并对象】/【交集】命令20,如以下图所示,要制作红色光晕沿地图轮也移动的动画,以下说法正确的有(.【答案】BD【分数】2分【选项】A、图层应排列成:设上层是遮黑层,下方是引导层,再下方是红色光始元件R、应该将红色光孽元件沿着引导层移动,先制作为影片剪辑元件,然后再对这个影片剪辑元件使用遮罩C,遮罩层与引导层应该使用同样的地图轮版元件,才能保证光生在轮哪上移动D、可以利用放射状填充的圆形来制作红色光拈元件

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