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    2024游戏行业组织效能报告 竞争加剧 创新引领 新质生产力驱动游戏行业新篇章.docx

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    2024游戏行业组织效能报告 竞争加剧 创新引领 新质生产力驱动游戏行业新篇章.docx

    录/CONTENTS01游戏行业简析02游戏行业组织效能分析03主要发现与标杆研究04关于顺为人和游戏行业高速发展数十载,近=年复合增长率3%,游戏市场整体从成长期向成熟期过渡,每一次技术变革都会催化出阶段性新局面4000300020rr53i7100界体电摘电蛔翎支术计箕机技术技术方便快捷交互技术sw。术客户蜻游戏游戏类型网页游戏主机游戏+游戏.粹类多最古老的电子游戏内容*坦高画质661107,三>61970s-2023年中国游戏行业发展历程市场妮模一增长率2786872965.133029.64£。科移卜副产正v法100%80%60%40%20%-20%代表作品/戴体移动iSK手机等移动设有3G移动互联网技术使携性移动性+支持网络马里奥兄弟)街m系列拳皇系列游戏机:Xbox,PS4游戏俎球大战H魏斗罗炖地求生八英信联甥、梦幻西游、问道第®5璘三国风云磁特工王锵翊W5>(JPSf三>云计算技术流镇体传输技术流媒体化+解氐设备平台:达龙云、格来云、华为云.良讯云虚拟现实AR技术沉浸式体验节奏光期精灵剌客移动/PCVR设备资料来源:中国告数价添戏工委.公开藩忖整理.广证恒生eaz.tin*”*人tes>*fa.市场规模:2023年,受通胀及全球经济的不确定性的影响,全球游戏市场规模约为1840亿美元,同比下降0.2%,我国游戏同比熠长14%,中国游戏市场占比提高到23.5%2015-2023全球游戏市场收入情况全球游戏市场收入(十侑沅)240180120600177.81927184.4184-0.2%2015201620172018201920202021202220232015-2023中国游戏市场收入情况中国游戏市场收入(十亿人民币)一增长率资料来源:中国音数协消虹笠(GPC),中国游戏产业研完院,顺为分析中国游戏市场实际梢售收入同上缁长14%:2023年,中国游戏市场实际销售收入为3029.64亿元同比增长14%.总收入同比增长并再创新高的主要原因包括: 2022年新冠疫情期间产业面临的诸多负面影响有所消退用户消费意愿和能力有所回升; 游戏新品数量集聚并出现了热门产品,与长线运营的多款头部游戏共同支撑了收入增长; 多端并发成为趋势,移动游戏和客户端游戏实销收入均有明显增长.网民规模:预计2023年全球人口总数超过80亿人,全球网民占比67%;互联网在全球范围内的影响力和普及程度在不断熠强,中国网民总数占总人口77%2015-2023年全球人口总数与全球网民总数变化趋势105.055.05.0全球人口总数(亿人)全球网民总数(亿人)网辍»YOY201520162017201820192020202120222023E20%10%0%2015-2023年中国人口总数与中国网民总数变化趋势15.0010.005.0013.832015中国人口总数(亿人)中国对昆总数(亿人)网聆敕YOY20%10%0%谶魏叔娥据鹦取户分析用户规模:2023年,中国游戏用户规模达6.68亿人,游戏用户占中国网民用户的61%,占总人口数的47%,同比增长0.61%,达到历史最高值 2023年,游戏用户规模稳中有升,达到历史新高点,但我国游戏用户规模处于存量市场阶段的趋势并未改变 中国游戏用户占总人口数达到47%,游戏人口基数庞大,全球游戏人口33.8亿,中国游戏用户占全球游戏用户的19.8%2015-2023年全球游戏用户规模与中国游戏用户规模变化趋势中国游戏细分市场状况:中国游戏ARPU值高于全球平均水平,移动游戏实际销售收入及用户规模均有熠长,是中国游戏市场收入的主力军,占比75%, 2023年,中国游戏ARPU值为453元,全球游戏ARPU值为381元 2023年,中国移动游戏实际销售收入2268.60亿元,比2022年增加了338.02亿元,同比增长17.51%,达到历史最高值;中国移动游戏用户规模达6.63Z;人,同比增长038%,这也是移动游戏用户规模的历史新高点2023年中国游戏产业细分市场收入占比资料枭源:中国吉数协游戏工委(GPC),中国游戏产业圻究院,.赖为分析2015-2023年中国移动游戏占总市场收入变化情况游戏细分市场状况:收入排名前100的移动游戏产品中,角色扮演类数量明显高于其他类型,占比达到31%;其中,二次元移动游戏市场同比增幅显著为31%2023年收入排名前100移动游戏产品类型数量占比2018-2023中国二次元移动游戏市场收入情况其他市场收入(亿元)一三率2020-2023中国休闲移动游戏市场收入情况2023年,角色扮演类游戏在数度上独占鳌头,占比高达31%,显著领先于其他类型其次,策略类游戏与卡牌类游戏分别占据9%的份额,射击与棋牌类游戏也展现出了一定的竞争力,各自拥有7%的占比295.12020-8%202120222023-IS长率318.4槌外(诙)346.5344.42023年,休闲游戏在美国手游总收入中占据了主导性的60%,而在2024年第仔度,休闲手游收入同比增长21%,达到40乙美元资料来源:中国音数协消虹委(GPC).中国游戏产业圻究院,顺为分析O2024.数冬EN"XJDC2讨电资料来源:点点数娓,IC为分析J(U4.*了*灵厉伯WMKCK力MK企今Gf1.fE公Oh2023年中国移动游戏公司市场份额情况2019年中国移动游戏公司市场份额情况10中国移动游戏上市企业市场份额:腾讯网易仍占据超半数份额,非上市企业的能量逐步扩大在2020年前,中国移动游戏上市企业占据80%以上市场份额,腾讯在2019年独占近50%.后疫情时代,米哈游、莉莉丝等新兴厂商凭借爆款产品堀起,老牌厂商通过出海取得突破.这导致腾讯、网易两大巨头虽年营收稳定增长,但市场(分额有所下滑.非上市企业包括但不限于:米哈游莉莉丝沐瞳纸鹰角穹乐元素4399中国游戏产业A1.GC发展前景:中国游戏营收TOP50的游戏厂商有超六成明确布局A1.GC,游戏产业涉及的A1.GC相关技术涵盖到了数十个细分方向游戏涉及A1.GC技术36%中国游戏营收TOP50企业AIGC核心应用方向状况从AIGC的布局率来看,已有超六成头部游戏企业明确布局A1.GC领域,且有实质性动作进行布局的企业中,27家企业投入到了游戏研发、营销、运营等游戏产业全流程应用层面27中国游戏营收TOP50企业AIGC技术层面布局方式中国移动游戏上市企业年度报告关键词:政策利好、海外市场、A1.工具、竞争加剧、小游戏O1.:版号常态化放05:技术的发展AI工具竞争加剧政策利好2023全年总计977款国产游戏与98款进口游碱得版号,基于版号常态化发放的前提下,各家厂商的储备产品都陆续提上日程,对于后续新品研发也不再有所顾忌.中国出海移动游戏仍保持了较为稳定的噜长趋势,2023年收入规模达1239.9亿元,同比增长4.5%.解卜地区I1.ftA已成为M殳游戏厂商在年报中需要披露的重要数据之一.中国游戏营收ToP50的布局AIGU其中,有27家厂商已经将AIGC投入到游戏研发、营销、运营等产业全流程应用层面。利用A1.来实现企业的降本增效已形成了游戏企业的共识。虽然行业规模、企业收入在2023年都有小幅上涨,但细看各大企业的利润率,却普遍都存在下降的情况。行业竞争的要点已经从发展转移到了成本随之上。小游戏小游戏的收入能力在过去两年得到了大幅增长,头部小游戏月流水破亿早已不是新鲜事。并且技术的发展是的一些中重度产品,都能很好的被小游戏所海外市场资料来源:点点数据,IC为分析©202*.K.仇。为Ak企加6WE公用.录/CONTENTSO1.游戏行业简析02游戏行业组织效能分析03主要发现与标杆研究04关于顺为人和样本选取2023年游戏行业效能分析框架与企业名录 本次调码基于"RR"模型从投入input、过程process、产出。UtPUt三个维度选取16个指标展开分析 根据业务模式、营业规模、行业影响力和营收结构,在网安领域,选出10家企业 ROE是净资产收益率(利润/净资产),RO1.为人力投资回报率(利润/人工成本)Output号IJ润净利润营收人均毛利人均净利人均营收净利率号蟀销售人员占比研发人员占比 人均薪酬 销售人均销售 研发人均研发序号证券代码公司名称序号证券代码公司名称19999.HK网易-S6300002.SZ神州泰岳22555.SZ三七互娱70799.HKIGG32602.SZ世纪通8603444.SH吉比特42624.SZ完美世界92517.SZ恺英网络59890.HK中旭未来102558.SZ巨人网络注:网易员工薪酬总颔数妄为因SfS©202*,次丁*灵芳他埠.0R/牝0为Ay企*Gf1.fE公O1.效能产出、效能产出:样本平均ROE为15.2%fROE3年CAGR为负值(7%);ROI3年CAGR也为负值(9%),恺英网络在熠长潜力上显示出强劲势头 RoE与RO1.:样本整体的投资回报率较高,样本平均ROE为15.2%,样本平均Ro1.为98%,但近三年均呈现下降趋势 市值分析:样本市值3年CAGR为负值(-6%),显示出样本整体市值增长乏力;恺英网络的市值增长率最高,达到33%; EBrrDA与净利润:网易的EBrrD保口净利润均为最高,显示出其强大的盈利能力;恺英网络的净利润增长率最高,达到102%O1.:结果指标分析证券代码证券葡祢2023ROE(%)RoE3年CAGR(%)2023ROI(%)ROI理CAGR(%)2023年Ie市值(亿元)市值3年CAGR(%)2023EBITDA(亿元)EBITDA3年CAGR(%)2023净利润(亿元)净利词3年CAGR(%)9999.HK网易-S26%15%189%21%4107-0.4%30820%294.2,35%002SSS.SZ三七互娱21%-20%166%10%417-14%30-2%26.61%002602.SZ世纪华通2%42%22%-49%385-10%23-17%5.244%002624.SZ完美世界5%-29%16%-38%230-26%9-22%4.9-32%9890.HK中旭未来12%47%22512.4300002.SZ神州泰岳17%22%62%14%17420%1230%8.9A36%0799.HKIGG3%-65%7%72%3525%1-55%0.7-67%603444.SH吉比特27%-4%115%-13%177-17%174%11.32%002517.SZ恺英网络30%69%225%67%24033%17102%14.6A102%002558.SZ巨人网络9%-8%132%0%220-15%97%10.9A2%行业平均15.2%-7%98%-9%621-6%437%384%资料来通:Wind.顿为分析C喙了烫芾他号.W尤M力Ay企也IwIE公国.盈利能力盈利能力:样本平均毛利率73%,净利率18.7%,近三年有所下降(9%),多数公司的发投入与销售费用在过去三年中呈现下降趋势 毛利率:吉比特和巨人网络的毛利率最高,分别为88%和89%;样本整体上保持了较高的耕蟀水平费率指标:多数公司的研发投入在过去三年中呈现下降趋势,样本销售费率有所上升,三七互娱和IGG的销售费率较高 净利率:样本平均净利率为18.7%,但近三年呈现下降趋势(-9%),样本企业面临一定的盈利压力P1:盈利能力分析证券代码证券葡祢2023毛利率(%)毛利率3年CAGR(%)2023研发费用率(%)2023销瞥费率()销色费率3年CAGR(%)2023管理费用率(%)管理费率年CAGR(%)2023净利率(%)净利率3年CAGR(%)9999.HK网易-S61%5%1S.9%,;X13.5%-2%4.7%1%28.4%,19%002SSS.SZ三七互娱79%3%4.3%18%54.9%-1%3.6%12%16.0%-9%002602.SZ世纪华通60%3%11.8%6%25.4%13%9.2%22%4.4%-39%002624.SZ完美世界60%一0%28.2%22%15.3%-5%9.1%7%7.5%-20%9890.HK中旭未来70%6%2.6%-46%59.5%-4%4.1%-56%4.2%300002.SZ神州泰岳63%1%5.5%-2%24.7%-2%15.4%2%14.8%A17%0799.HKIGG74%2%17.8%12%50.6%24%6.0%3%1.4%-67%603444.SH吉比特88%1%16.2%1%26.9%35%7.5%-4%35.1%-10%002517.SZ恺英网络83%5%12.3%-15%27.4%-3%6.7%-18%37.0%A33%002558.SZ巨人网络89%2%23.7%-10%34.9%29%6.1%-16%37.8%W-7%行业平均72.8%1%13.8%-5%33.3%8%7.2%-5%18.7%-9%资料来通:Wind.顿为分析C喙了烫芾他号.W尤M力Ay企也IwIE公国.成长能力成长能力:样本营收近三年CAGR增长稳健(12%),高于整体游戏行业熠长(3%),样本企业在人工成本方面的投入增长与平均熠长率(13%)相近营收分析:恺英网络的营收增长尤为显著,CAGR高达41%,世纪华通和完美世界的营收呈现负增长 人工成本分析:整体来看,人工成本的增长与样本平均增长率(13%)相近,表明各公司在员工薪酬和福利方面的投入相对稳定P2:成长能力及主要变动费用分析证券代码证券葡祢2023营收(亿元)营收3年CAGR(%)研发费用(亿元)研发费用3年CAGR(%)销售费用(Z11)策售费用3年匚E工工心理费用3年人工成本(亿元)人工成本3年CAGR(%)CAGR(%)(iZ11)CAGR(%)9999.HK网易-S1034.712%164.817%139.79%49.013%002SSS.SZ三七互娱165.S.5%7.114%90.93%5.917%16.09%002602.SZ世纪华通132.8-4%15.72%33.88%12.217%24310%002624.SZ完美世界77.9-9%21.911%12.0-13%7.1-2%30.3一10%9890.HK中旭未来65.231%1.7-29%38.827%2.7-42%300002.SZ神州泰岳59.618%3.316%14.716%9.221%14.2A19%0799.HKIGG47.71%8.513%24.226%2.92%19%603444.SH吉比特41.815%6.816%11.356%3.110%9.7A18%002517.SZ恺英网络43.041%S319%11.836%2.916%6.5A21%002558.SZ巨人网络29.210%6.9-1%10.242%1.8-8%8.3A2%行业平均17012%245%3921%104%1613%资料来通:Wind.顿为分析©幡了解更茁他与.为“企量GWE公用.人效分析人效分析:样本企业人均营收近三年CAGR为6%,人均毛利方面呈现出下降趋势(-15%研发和销售方面的投入持续增长人均营收:样本平均人均营收为282万元,三七互娱的人均营收最高,达到4800万元 研发/销售人均费用:吉比特的研发人均费用最高,达三79.5万元,三七互娱的销售人均费用最高,达到847.2万元, 人均毛利与人均净利:各企业人均毛利与人均净利3年CAGR普遍为负,人均利润普遍下降,表明样本整体盈利水平存在压力P3:人工效能分析-人效2023人均营人均营收3年2023研发人研发人费3年2023M*短信人费3年2023人均毛人均毛利3年2023人均利人均净利3年UtWtraU1.wwjw*收(万元)CAGR(%)均费用(万元)CAGR(%)均费用(万元)CAGR(%)利(万元)CAGR(%)湖(万元)CAGR(%)9999.HK网易S355.211%111.037.4-42%101.033%002SSS.SZ三七互娱480.011%48.S1%847.21%381.47%77.14%002602.SZ世纪华通234.9一4%72.221%649.8-8%141.87%9.3-39%002624.SZ完美世界135.4-9%SSO9%80.7-9%8.5,-32%9890.HK中旭未交499.3-100%18.0300002.SZ神州泰岳146.08%28.5A18%179.1-33%91.4A9%21.724%0799.HKIGG241.5A2%12.7-58%3.4-66%603444.SH吉比特289.2-7%79.5-7%286.814%2S5.8-7%77.8,-18%002517.SZ恺英网络229.821%40.71%800.417%191.7A27%78.274%002558.SZ巨人网络212.5A17%75.48%424.848%188.720%79.0A9%行业平均2826%647%5316%154-15%47-1%资料来通:Wind.顿为分析运营与风险管理人员投入:样本平均的人均薪酬为477万元,三年CAGR为10%,显示出整体薪酬水平有所熠长,研发人员占比为53%,近三年占比有所下降,销售人员数量普遍增长 人均总资产:样本平均人均总资产为478万元,巨人网络的人均总资产最高,达到972万元 销售人员与研发人员占比:销售人员占比的平均为19%,研发人员占比平均为53%,销售人员数量全部增长,研发人员占比普遍下降 人均薪酬:样本人均薪酬平均为47.7万元,吉比特的人均薪酬最高,达到67.3万元II:投入指标分析证券代码证券葡祢2023人均总费产(万元)人均总资产3年CAGR(%)销售人员占比销售人员3年CAGR(%)研发人员占比研发人员3年CAGR(%)本科以上人员占比本科人员3年CAGR(%)人均薪酬(万元)人均薪酬3年CAGR(%)9999.HK网易66388%51%53.410%0025SS.SZ三七互娱55529%31%8%43%2%77%2%46.415%002602.SZ世纪华通6604%9%28%39%8%58%1%42.919%002624.SZ完美世界252-3%69%-2%77%1%52.710%9890.HK中旭未来55738.4300002.SZ神州泰岳167-1%20%a58%28%-8%65%-4%34.88%0799.HKIGG170-6%46.820%603444.SH吉比特459-14%27%10%S9%-14%85%2%67.3,-5%002517.SZ恺英网络3546%8%A1%69%-10%59%-2%34.84%002558.SZ巨人网络97215%17%2%67%A5%77%2%60.0A9%行业平均4784%19%18%53%-3%71%0%47.710%资料来R:Wind.顿为分析©10J4.落了*灵多电外,本北为人帽爱*6dH1.*212.3高管薪酬高管薪酬:近三年,样本企业高管薪酬涨幅为7%,薪酬占营收、毛利比例普遍呈现下降趋势,占净利比例的趋势大幅上升(39%) 2023年高管薪酬总额最高与涨幅最快的公司是三七互娱,达到6882万元,涨幅39% 高管薪酬占营收、净利比例最高的为IGG,高管薪酬占EBITDA最高为三七互娱II:高管薪酬分析证券代码证券葡祢2023高总薪曲育蹶(万元)高管薪酬3年高管占营收3高管占毛利3年CAGR(%)曷曾占EBD3年CAGR(%)N高管占净利3年CAGR(%)CAGR(%)营收比例年CAGR(%)毛利比例EBITDA比例净利比例9999.HK网易-S492026%0.048%13%0.078%7%0.160%6%0.17%-6%002SSS.SZ三七互娱6882.39%0.416%32%0.523%37%2.285%41%2.59%,40%002602.SZ世纪华通243924%0.184%29%0.304%26%1.076%49%4.65%120%002624.SZ完美世界1852-19%0.238%-12%0.399%-11%2.159%,3%3.77%.18%9890.HK中旭未来5433-40%0.834%-55%0.585%57%23.07%300002.SZ神州泰岳2535-1%0.425%-16%0.679%-17%2.077%-24%2.86%-27%0799.HKIGG441715%0.926%13%0.689%16%66.73%242%603444.SH吉比特112318%0.268%3%0.303%2%0.652%A14%1.%15%002517.SZ恺英网络189310%0.441%-22%0.528%-26%1.115%-45%1.30%-46%002558.SZ巨人网络1916-3%0.655%-12%0.738%-14%2.131%-10%1.76%W-5%行业平均33417%0.443%-3%0.483%-4%1.46%4%10.79%39%资料来R:Wind.顿为分析©10J4.9f×9!fM.本北为人帽爱*6dH1.*22录/CONTENTSO1.游戏行业简析02游戏行业组织效能分析03主要发现与标杆研究04关于顺为人和主要发现PARTJM效能分析薪酬支付有效性:网易、吉比特和巨人网络的人均薪酬和人均利润均高于样本平均水平人均薪麟和净利润的相关系数为04,淋口毛存在正相关恺英网络的人均利润高于样本平均水平,但人均薪酬却与样本平均水平相当,表明公司在薪酬支付方面具有较高的效率,但存在人才流失的风险薪酬支付有效性:人均净利润&人均薪酬120100人才潜在流失风险区网易-S(1.R)sf先史Y4020恺英网络三七互娱巨人网络吉比特人工效能神州泰岳中加,世纪华通IGG完美世界O0.010.020.0薪酬竞争力OjoJ4,.wG3tg为4,索宫30.040.050.0人均薪酬(万元)60.070.080.0对标国际标杆企业,探寻管理差异:从经营结果、业绩稳定性、管理复杂度选取国际标杆企业序号证券代码公司名称FY23营收(亿元)10700.HK腾讯控股1798.62EA.0艺电(E1.ECTRON1.CARTS)510.23TTW0.0TAKE-TWO互动软件367.64DKNG.0DRAFTKINGS259.65APP.0App1.ovin232.56P1.TK.0P1.aybka181.8国际标杆企业名录:情况说明:国内标杆企业名录:成立时间超过3年,员工人数超过100o人,经营结果指标连续3年营业收入超过100亿,能够入选企业必然经营稳健,是可以抗周期波动的企业,也是理想的对标群组营收:近三年复合增长率国际平均(31%)高于国内游戏标杆(11%)近三年国内游戏企业营收增长最快的为恺英网络(41%),受益于长线产品稳定运营与新产品出色表现,同时公司大力投入AIGC研发,自研的“形意”大模型已经率先顺利融入旗下产品的研发管线国际游戏企业增长最快的为DRAFTKINGS(86%),原因在于企业开拓多元化业务与美国更多的州合法化体育博彩业务2023年营收近三年国内外游戏企业营收情况单位:亿元20001800161400120010800600400200O国内游戏企业标杆国外游戏企业标杆费科来源:Wind项为分析CJ0J4,举了瞬昆步电9.0IS.GMgA人依RSeFM1.松”毛利率:国内标杆平均(73%)高于国际游戏标杆(59%),近三年国内外游戏标杆毛利率波动幅度较小近三年国内游戏毛利率增长最快的为恺英网络(5%)与网易(5%),毛利率最高为巨人网络(89%)变动费率:国内游戏业销售费率与三年CAGR高于国际,而研发费率与三年CAGR则低于国际标杆近三年国内外游戏企业毛利率情况2023率近三年CAGR国内游戏企业标杆国外游戏企业标杆cjoj4.举了,更害ea.QBu由»人融SeF蝌|中*销售费率国内平均(33%)高于国内游戏标杆(25%),国内销售费率最高的为中旭未来(60%)研发费率三年复合增长国内标杆(-4%)低于国际标杆(12%),国内研发费率增长最快的为完美世界近三年国内外游戏企业变动费率情况国内游戏企业标杆国外游戏企业标杆蝌襁:Wind题用淅.2023班费率-M3腮费率OW24.S7WB0U.gjut!>,,人,峰.近三年腓!费率CAGR近三年研发费率CAGR人均营收:国内标杆平均人均营收282万元低于国际游戏标杆625万元,但近三年复合增长率国内(6%)高于国际标杆(19%)近三年国内游戏人均营收增长最快的为恺英网络(21%),巨人网络(17%)表现也较为出色2023年人均营收近三年CAGR近三年国内外游戏企业毛利率情况6标杆研究一恺英网络PART2发展历程:2008年成立,恺英页游起家,2015年借壳上市,逐步成为覆盖手游研发、发行、渠道全产业链的游戏公司页游时期(2008-2012)页游转手游完成上市(2013-2017)重启增长(2018-2020)拓展第二曲线(2021.至今)2023年2008年上海恺英成立20107月摩天大楼上线,超1亿注册用户,日登陆1500万10月恐龙时代坟,DAUg高超过150万2011年6月皿螭王神马三国上线8月捕鱼大享上线.注册用户超3500万,DAU舫2012年2月救醐出.当月注册用户超100万6月蜀山传奇单月流水突破4500万2013年1月龙吟三国上线n月XY页游平台开服总数居于行业TOPIO,月流水超4000万2014年8月的讯运营独代烈火屠龙月流水超过3000万n月XY游戏独代斩龙传奇月流水超过3000万2015年10月全民奇迹MU全球累计流水突破3例乙12月公司借壳上市成功.更名为"恺英网络2017年8月全民奇迹MU全球素计流水突破10亿美金;控股浙江盘和12月蓝月传奇累计流水突破27亿;敢达争锋对决正式上线8月蓝月传奇累计流水突破32亿,XY游戏2018年平台月流水接近亿级12月王者传奇累计流水破30亿3月蓝月)大电影上线6月ARPG手游原始传2020年奇由贪玩游戏独家发行;蓝月传奇累计流水突破40亿9月高能手办团正式推出2月腾讯代理的蓝月传奇2上线2021年12月零之岭正式坟,蓝月纪元实体书籍出版发行1月自研手游天使之战正式上线累计流水破IOC2022年2月腾讯独家代理手游玄中记正式上线5月原创漫画岁时令6月西行纪正版授权手游g龙神八郎之西傥己11月多角色养成武侠RPG游戏新倚天国龙记黝卜版血1.t线主营业务:以“聚焦游戏主业作为公司发展的核心战略方向,以研发、发行及投资+IP三大业务体系为支撑公司主营业务及核心产品业翳模块摊心产品2023年公司营业收入构成(分产品)ws.奇迹蓝月传奇.原始哥.热血合击、永恒联盟等研发15.5%非传奇、奇遵实时对战游戏敢达争烽对决.卡牌类游戏魔神英馍传等

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