职业技术学院电脑三维设计《3DS MAX》课程标准.docx
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XXXX职业技术学院电脑三维设计3DMAX教学大纲适用专业:工艺美术与电脑艺术设计编写单位:美术教研室编写人:审核人:审批人:批准时间:艺术系编制二o二X年一月3DmaX教学大纲-修程性期和任务3DMAX是研究三维技术的一门科学性的体验软件.是多媒体,设计.之术.机械类等专业的必修课程。主要任务是培养同学们理解三维技术原理,三维设计和动画制作能力。二.课程教学目标本课程主要目标是教会同学们熟练使用和掌握3DSMAX三维软件和=维空间原理,具备三维空间建模和动画制作的基本知识和技能.=.教学内容和要求第一章3I)SMax初步一、教学目的与要求了解3DSMaX6。的安装过程,熟悉其界面构成,二、教学点与难点(1)3DSMax6.0的安装(一般)(解3DSMax6.0的安装与卸载过程.(2)3DSMax6.0的界面简介(般)熟悉3DSMax6.0的界面各组成部分的位置、功能.三、被学内容(一)理论教学内容上机操作完成任务(一)热悉3DSMax的界面各组成部分的位置、功能。(二)实践校学内容实践教学内容见43DMAX实践教学计划讥第二章创金三雉几何体一、教学目的与要求掌握基本三维几何形体和扩展三维几何形体的创建。二、做学点与难点扩展:二维几何形体Hedra(多向体)、TonUSKnOt(环形结卜RinEwaVC(环形波)、Hosc(软管)的创建及多数修改方法。三、被学内容一)理论教学内容(1)创建基本三维几何形体(次重点)掌握舵本三一几何形体Box(长方体)、SPhere(球体)、Tao(茶壶)、Cy1.inder(圆柱体)、CondIWfD,GCOSPhCP,:角网格面球体)、TUbCf管子)、Pyramid(金字塔)、PIanCe1.Z面)的创建及多数侮改方法。(2)创建扩展几何形体(次重点)掌握扩展;维几何形体Hedra(多面体)、TonusKnoU环形结)、RingWaVe(环形波)、HoSa软管)的创建及参数修改方法.(二实脍教学内容第三章简单对一、教学目的与要求了解3DSMaX6.0对象堆辑的基本概念,掌握三维对象的位相调整.二、做学点与充点物体的红制、镜像变换、阵列变换方法.三、教学内容(一)理论教学内容(I)对象的选择(次31点)熟悉对象选择的各种方法:单选、区域选择.过湖挑选择、按名称选择、命名选择、G11>upm>操作.(2)简单位加调整(次重点)的Worid(世界坐标系统)、Scren(屏牌坐标系统)、VieW(观察坐标系统)、ParCnK父眼标系统人1.oc叫本地坐标系统)、Grid(网格坐标系统)、PiCk(选取坐标系统),掌握J1.具栏上坐标控制按钮的使用,掌旌移动、旋转、缩放物体的方法.(3)犯制与变换(次重点)掌提物体的笑制、镜像变换、阵列变换方法.(4>定位(次重点)然总网格的设置'辅助工具(DUmmy(虚拟物体)、Grki(面卜Point(点)、TyPC岷)、ProIraCtOr(量角那人COmPa对指南针)的创建与使用、捕捉的设置与操作。(5)对齐(次坦点)掌握多个物体对齐的域本操作和法戏对齐操作.(二)实脍教学内容实践教学内容见GDMAX实践教学计划机第四章细心参数馆.一、教学目的与要求了解漏轼选项卡的构成,掌握编辑器的使用,能够通过编辑器修改三维几何体的参数。二、教学重点与难点BCnd(弯曲)、TiIPert渐变)、TwisU扑曲)、NoiSe(噪声)、St1.e1.Ch(拉伸)、SqUeeZe(压榨)、PUSh(推动)、RCIaX(松弛)、RipPIe(涟潴卜WaVa波浪)、SkCwdii料)、S1.iCa切片卜SPherify(球体化)、AffcCtRean(起伏)、1.attiCe(网格化)三、铁学内容(一)理论教学内容(I)编辑器堆栈(次Ift点)掌握使用编轼器堆栈调整对象的卷数。(2)编辑器简介(次重点)熟悉Aninia1.ionMudifieN动画津轼器)、CaCheTbO1.s(除碳工具)、ConversionM1.ifiers(H编辑器)、FreeFormDCformatiOns(自由变形)、MeshEditing(网格面编辑)、PatctVSpIincEdiIing(Pa1.Ch面片/Sp1.ine样条曲线编辑)、Se1.ectionMOdifierS(选择编辑器)、UVCoordinateModificrs(UV贴图坐标编辑器人SubdivisionSUrfhCCM细分衣而编辑器)的功能与构成.(3)参数编辑(重点)熟悉参数编辑器的使用,掌握BCnd(弯曲八TiPCN渐变八TWiSt(扭曲)、NoiW嵯声卜StrCtCh(拉伸)、SqUCCZe(压榨)、PUSh(推动)、RdaX(松地人RiPPIC(涟滴)、WaVe(波浪)、SkeW(做斜)、SIiE切片)、SPhCrify(球体化)、AffCCIRCgion(起伏)、TtiCC(网格化制操作方法.(二)实IMt学内容实践教学内容见ODMAX实践教学计划"第五章二雉迨型与放样一、敦学目的与要求熟悉二维造型的创建与编辑,熟悉从二维族组生成:维模型的基本方法.二、被学M点与魔点二维模型生成:维模型.EXtrUdC编辑器、1.athe编辑器的组成,能使用ExIrUda挤压)、1.:Hhe(旋绕)、1.OW放样)方法由二维模型生成三维模型,并调将其参数.掌握对放样物体进行缩放、扭曲、猫把、倒角、拟合.三、被学内容(一)理论教学内容(1)创建二维校型(次重点)熟悉1.inC(线条)、ReCtangIC侬形)、CirCIC(I堀形)、EI1.iPSC(椭阳、ArC(魄弧>、DUnoI画圜)、NgOn(IE多边形)、SuirPR形)、Tex1.(文字hHe1.iX(螺旋战)、SeC1.i<>n(故面)等二维模型的绘制方法。(2)二维造型的编辑诩整(理点)熟练使用Edi1.SPIine(;维样条端辑器),掌握:维造5!的编辑调整方法.(3)由二维模型生成三维模型(更点)熟.卷EX1.rUde编辑器、1.aIhC编辑器的组成,健使用EX1.rudC(挤压)、1.aIhC(加跷)、1.ofU放样)方法由二雒模型生成三维模型,并调整其反数.掌握对放样物体进行缩放、扭曲、摇摆、倒角,拟合的操作。(二佚及教学内容实践教学内容见ODMAX实践教学计划%。第六章复合物体一、教学目的与要求掌握亚合物体的创建与编辑.二、教学重点与魔点Morph.ScaucrsConform.Connect.ShapeMerge.BOoICan和TCrrain9种更合方法.三、较学内容(一)理论教学内容(I)复.合物体简介(一股)了解亚合物体的范本概念及其创建方法分类。(2>几种复合物体的创建与织辑(电点)掌握MOrPh、Scatter.ConfornuConnecuShapeMerge,Boo1.ean和Terrain9种我合方法(二)实践教学内容第七章材周与贴图一、教学目的与要求了解3DSMax60中材质与贴图的基本概念,掌握材质编辑器和贴图编辑器的使刖.能对场饿中的物体进行赋予材质或贴图。二、教学点与难点材质的概念理解,材就编辑器的学习。贴图的理解,贴图的包½原理、方法。三、假学内容(一I理论教学内容(I)材质与贴图的基本概念(一般)了解材质、贴图的基本概念及其各自特点.(2)材质编辑器(常点)熟悉材质漏辑器的蝴成,掌握材质编辑方法,并能将某种材质赋予物体。(3)贴图编川器(题点)物贴图坐标的概念,熟悉UVW,UnWraPUVW贴图编资器的组成,掌握贴图参数调整方法,并能将某种贴图献予物体.(4)常见贴图类型(次重点)I、掌iBiunapCheckerGradient,Ce1.1.u1.arMarb1.e、NoiSe几种类型的贴图方法。2.难点及处理方法:3、上机操作完成任务(七,UVW、UnWmPUVw贴图编辑器的组成,掌握贴图参数调用方法,并能将某种贴图赋予物体。(二I实践教学内容实践教学内容见GDMAX实践教学计划h第八章灯光与提供机一、教学目的与要求了解3DSMax中灯光与抵像机的基本概名,掌握灯光与抵像机的创建与参数调整.二、教学点与魔点系统力:认灯光、TargetSpn(11标聚光灯)、FreeSPOt(自由裂光灯卜TargetDircctiona1.d1.标方向灯)、FreeDineCIionaI(自由方向灯)、Ornni(泛光灯)的创建与参数调整”三、教学内容(一I理论教学内容(I)灯光与摄像机的基本概念(一般)(2)了解灯光与摄像机的基本概念及其分类.6种灯光的创建与编辑(理点)掌5系统默认灯光、Tinse1.Spot(I1.标聚光灯)、FreeSpo(门住I密光灯)、TargetDirec1.ionaKI1.标方向灯)、FreeDirCCtiona1.(自由方向灯)、Omni(泛光灯)的创建与参数冏整.(3)摄像机的创建与调整(次重点)¥握Tirgc1.CamCra(目标式拨像机)和FrcCCamCra(自由式摄像机)的创建与参数圜整.掌握摄像机视图工具的使用。(二唉三Mi学内容第九章动初步一、教学目的与我求了解动画、层级、反向运动、骨阴系统的茶本概会和动Si播放界面的构成,掌握她本动画、层级、反向运动、骨骼系统的创建与阑辑方法.二、做学意点与魔点轴心操作和连接操作的实现与参数词整.反向运动的建立与参数调整.付恰系统的建立与参数调整。三、教学内容一)理检帙学内容(I)基本动画的创建(重点)了解动画播放界面的构成,掌握使川AnimaIion动画按钮建立舰本动S1.(2)层级选项卡的使用(理点)掌握轴心操作和连接操作的实现与参数调整.(3) IK(反向运动)(重点)鸵握反向运动的建立与卷数调整,(4) BoncSyStCmd字情系统(次重点)(5)掌握骨骼系统的建立与参数调整.(二)实践校学内容实践教学内容见ODMAX实找教学计划。第十章路径的控制与辑一、教学目的与要求了解轨迹控制器和动作控制器的构成,掌握轨迹和动作的编辑方法.二、教学蜃点与魔点轨迹控制器的使用,能在Edi1.KeyS(关键点编辑)模式、EdiITime(时间编辑曲式、EdiIRangeS(范围箱辑)模式、PositionRangE位置编制模武、FUnCtiOnCUrVCS(曲城织辑)模式下编辑轨迹.三、教学内容(一)理论教学内容(I)轨迹的简单编辆(次虫点)(2)轨迹控制器的使用(重点)了解轨迹控制器的构成,掌握轨迹控制器的使用,能在EditKeyS(关键点编辑)帙式、EditTimC(时间线阳模式.EditRangE范阚堆甜)模式、PositionRangCS(位置端辑)模式、FunctionQ1.rVeS(曲线编卷)模式下编辑轨迹。(3)动作控制器(次负点)了解动作控制器的构成,通过运动参数的Km精确控制运动视选.掌握Bc7icrCong1.cr(贝安尔控制海)、TeBCOmmnCr(TCB捽制器).NoiscControIIcr(噪声控制零)的使用方法.(二)实践教学内容第十一章后期M作一、教学目的与要求了解后期制作的基本概念、VidCCPOM对话框的构成,掌握后期制作的方法,熟悉各种事件的探作。二、假学点与难点后期制作中场景事件、影像输入事件、增加谑镜事件、影像输出事件的增加操作,三、假学内容(一I理论教学内容(I)后期制作的基本极含(次景点)了解后期制作的基本概念,了一QUeUe(队列)和EVem(事件)的概念,一后期制作的基本过程.VideoPOS1.对话框(次景点)熟悉VideoPost对话框的构成.(3) Event(事件)(重点)掌提后期制作中场景事件、影像怆人事件、增加沙镜事件、影像输出事件的增加悚作,(4)特效滤镜(-般)了解特效泄设的种类和作用.掌握COngt(对比)和sEffetHard以光)涉僮的设置.(二I实践做学内容实践教学内容见GDMAX实践教学计划h四、教学时数分配与学分序号教学内容教学时数学分合计理论教学实践教学第一章3DSMax初步3125第二章创建三维几何体422第三章简单对象编辑624第四章摘转器与参数编辑826第五章二维造型与放样615第六章夏合物体1028第七章材质与贴图1()28第八章灯光与摄像机IO28第九章动画初步927第十章路径的控制与编辑624第十一章后期制作826总计802060五.成绩考核该学科是工艺美术与电脑艺术设计专业一门十分重要的必修课,也是一门理论与实践紧密结合的学科.教学中应联系实际强化实践教学,成绩按理论教学考试占50%.实践教学考查占30%,作业(含设计)考杳占20%。六.其他说明先修课程:AUTOCAD建议选用教材: