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    中小学生创新思维能力测评系统开发:基于计算机交互情境任务.docx

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    中小学生创新思维能力测评系统开发:基于计算机交互情境任务.docx

    中小学生创新思维能力测评系统开发:基于计算机交互情境任务1 .系统需求分析测试题库:系统应提供丰富的创新思维测试题库,涵盖不同年龄段、不同难度级别的题目,以便对学生的创新思维能力进行全面评估。自适应评测:系统应能够根据学生的实际情况自动调整测试难度,确保评测结果的准确性和有效性。个性化推荐:系统应根据学生的测试结果,为其提供个性化的学习建议和资源推荐,帮助学生提高创新思维能力。数据统计与分析:系统应能够对学生的测试成绩、答题情况等数据进行统计和分析,为教师提供有关学生创新思维能力的教学依据。响应时间:系统在接收用户输入并返回结果的过程中,应保证在合理的时间内完成操作。安全性:系统应采取有效的安全措施,防止未经授权的访问和数据泄露。主界面:用户可以在主界面查看测试题库、进行测试、查看成绩等操作.个人中心:用户可以在个人中心查看个人信息、修改密码、查看学习记录等。系统应具有良好的可用性,以便用户能够方便地使用。主要可用性需求包括:可访问性:系统应支持多种设备和浏览器访问,如桌面计算机、笔记本电脑、平板电脑等。1.1 测评目的诊断与评估学生的创新能力水平:通过对中小学生在特定情境任务中的表现进行评估,精准诊断学生在创新思维方面的优势和不足,为学生个性化发展提供科学依据。促进学生全面发展:通过测评系统,帮助学生认识到自身在创新思维方面的潜在能力,激发学生的学习兴趣和动力,促进学生全面发展。指导教育实践:通过测评结果分析,为教育工作者提供有针对性的教育建议,帮助教师调整教学策略,优化课程设计,提高教育质量。推动教育改革与创新:通过对测评系统的研窕与应用,推动教育领域的改革与创新,促进教育公平性和个性化发展。此测评系统的开发对于促进中小学生的全面发展,提升教育质量具有重要意义。它将帮助教育者更全面地了解学生,提供有针对性的教学策略和方法,同时也能够培养学生的创新思维能力和解决问题的1.2 测评对象本系统面向中小学生群体,旨在全面评估他们的创新思维能力。通过设计一系列基于计尊机交互的情境任务,系统能够模拟真实的学习和生活场景,从而激发学生的创新思维和问题解决能力。测评对象包括但不限于小学生、初中生和高中生,涵盖了基础教育阶段的不同年龄段和认知水平。在具体实施过程中,我们根据学生的年级、性别以及兴趣特长等因素进行分层抽样,以确保样本的多样性和代表性。为了确保测评的客观性和公正性,我们对每个测评对象进行严格的随机分组,避免出现主观偏见和误差。通过本系统的测评,学生可以更加清晰地认识H己的创新思维能力水平,从而明确努力的方向和目标。学校和教育部门也可以依据测评结果,为学生提供更加个性化、有针对性的教育和指导,进而推动整个基础教育阶段的创新教育发展。1.3 测评内容创新思维能力的评估:通过设计富有挑战性的计算机交互任务,评估学生的创新思维水平,包括思维的敏捷性、灵活性、独创性和批在学生完成每个任务后,系统会自动根据预设的评价标准对学生的表现进行评分。这些评价标准包括任务完成度、创新性、实用性、表达与沟通等方面,以确保评价的全面性和客观性。为了更全面地了解学生的创新思维能力发展情况,系统还提供了个性化反馈和建议功能。学生可以根据自己的测评结果,了解自己在各个方面的优势和不足,并制定相应的提升策略。教师也可以登录系统,查看学生的测评报告和个性化反馈,以便更好地指导学生进行创新思维能力的培养和提升。2 .系统设计本系统的设计旨在满足中小学生在计算机交互情境中培养创新思维能力的需求。通过构建一个集创新性、互动性和实践性于一体的测评系统,我们期望激发学生的学习兴趣,提高他们的创新能力、批判性思维和问题解决能力。用户注册与登录模块:该模块负责学生的注册和登录功能,以及权限管理。为确保学生信息的隐私和安全,我们采用了加密技术和严格的身份验证机制。创新思维能力评估模块:该模块根据中小学生的特点和学习阶段,设计了多个创新思维测评任务。这些任务涵盅了信息搜集、分析、整合、评价和创新等多个方面,以全面评估学生的创新思维能力。汁算机交互情境任务模块:该模块采用虚拟现实、增强现实等技术,为学生提供一个真实感强的交互情境。学生可以在这个情境中完成各种任务,锻炼自己的创新思维和实践能力。成绩分析与反馈模块:该模块负责收集和分析学生在测评中的表现数据,为学生提供个性化的成绩报告和反馈建议。教师也可以利用该模块对学生的表现进行评估和指导。系统管理与维护模块:该模块负责系统的日常运行和维护工作,包括数据备份、安全防护、用户支持等。我们将定期更新系统,以满足不断变化的教育需求。2.1 系统架构设计前端展示层:采用BS架构,通过浏览器访问系统。主要包括用户登录界面、主界面以及各个功能模块的界面。用户登录界面负责用户的身份验证,主界面则展示系统的各个功能模块,用户可以通过点击相应的模块来使用系统的各项功能。前端展示层还需提供友好的交互界面,以方便用户进行操作。后端处理层:采用CS架构,通过客户端程序与服务器进行通信。服务器端负责处理前端发送的请求,并将处理结果返回给前端。后端处理层主要包括以下几个模块:用户管理模块、任务管理模块、评价管理模块等。用户管理模块负责用户的注册、登录、信息修改等功能:任务管理模块负贡任务的创建、删除、修改、查询等功能;评价管理模块负责对用户的任务完成情况进行评价,以及对评价结果进行处理和分析。数据存储层:采用分布式数据库存储系统,包括关系型数据库和非关系型数据库。关系型数据库主要用于存储用户信息、任务信息等结构化数据;非关系型数据库主要用于存储评价信息、H志等非结构化数据。通过数据库的设计和优化,保证数据的完整性、安全性和高效性。在系统架构设计中,我们还采用了多种技术手段以提高系统的性能和可扩展性。采用负载均衡技术来分置服务器的负载,提高系统的并发处理能力;采用缓存技术来减少数据库的访问压力,提高系统的响应速度:采用消息队列技术来解耦系统的各个模块,提高系统的可扩展性和稳定性。2.2 数据库设计用户信息表(USerS):该表存储了用户的基本信息,包括用户名、密码、邮箱、注册时间等。我们还存储了用户的角色信息.,如学生、教师或管理员。题目信息表(QUeStiOns):该表存储/测评系统中所有可用的问题。每个问题都有一个唯一的ID,以及与之相关的标签、难度等级和所属领域等信息。答案信息表(AnSWers):该表存储了每个问题的答案,包括正确答案和用户提交的答案。我们还记录了每个答案的评分和提交时间。测评记录表(AssessmentRecords):该表存储了每次测评的详细信息,包括测评时间、使用的题目、参与学生和教师、测评结果等。我们还存储了测评报告,以便于后续分析和反馈。反馈信息表(FeedbaCkS):该表存储了教师或管理员对学生的反馈信息,包括反馈内容、提交时间和接收者等。通过反馈信息,我们nJ以了解学生在测评过程中的表现和改进方向。数据库中的各个表之间存在一定的关系,以支持数据的完整性和一致性。主要的关系包括:一对多关系:例如,一个教师可以创建多个测评记录,但每个测评记录只属于一个教师;一个学生可以提交多个答案,但每个答案只属于一个学生。多对多关系:例如,一个题目可以被多个学生回答,也可以被多个教师作为练习题目:一个学生可以参与多个测评,也可以参加多个领域的练习活动。索引优化:在经常用于查询条件和连接的字段上创建索引,以加快数据检索速度。2.3 用户界面设计在用户界面设计方面,我们注重构建一个直观、友好且易于操作的界面,以确保中小学生在使用本系统时能够轻松上手并享受探索的过程。我们采用了简洁明了的布局和布局,将核心功能模块和辅助元素有机地组合在一起,形成了一个清晰、立观的用户操作流程。这种设计使得用户可以快速定位到所需的功能或信息,提高了使用效率。我们选用了适合中小学生年龄段的色彩搭配,以明亮的色调为主,营造出活泼、愉悦的学习氛围。我们注市色彩对比和层次感的设计,使界面在视觉上更加丰富和生动。在交互元素方面,我们设计了丰富的图标和按钮,以直观地表示各种操作和功能。这些图标和按钮不仅易于识别,而且具有鲜明的视觉特征,有助于用户更好地理解和记忆。我们还特别注重对输入错误的提示和引导,当用户输入错误时,系统会给出明确的提示,并引导用户进行正确的操作。这种设计不仅提高了用户体验,还有助于培养学生的自我纠错能力和问题解决能力。我们还考虑到了不同用户的需求和使用习惯,通过提供个性化的设置选项,用户可以根据自己的喜好调整界面的布局、颜色和交互方式等,从而获得更加舒适的使用体验。2.4 交互任务设计在中小学生创新思维能力测评系统的开发过程中,交互任务设计是至关重要的一环。我们致力于构建既具挑战性乂富有趣味性的任务,以激发学生的创新思维和解决问题的能力。情境真实性:任务设计紧密结合现实生活场景,使学生能够在熟悉的情境中运用所学知识,增强学习的针对性和实用性。多维度的创新挑战:每个任务都包含多个创新点,涵盖问题识别、解决方案构思、实施与优化等多个层面,全面考察学生的创新思维能力。互动性:通过引入计算机交互技术,实现学生与计算机的双向沟通,使学生能够即时获得反馈,从而更深入地体险创新过程。个性化学习路径:系统根据学生的任务完成情况和表现,提供个性化的学习建议和资源推荐,以满足不同学生的学习需求。安全性与可靠性:在任务设评中充分考虑安全性和可靠性因素,确保学生在模拟的交互环境中能够安全、自信地探索和创新。我们通过精心设计的交互任务,旨在培养中小学生的创新思维能力,为其未来的学术和职业生涯奠定坚实基础。3 .系统实现在“中小学生创新思维能力测评系统”的开发过程中,系统实现是至关重要的一环。本部分将详细介绍基于计算机交互情境任务的系统实现细节。系统采用模块化设计,确保系统的可扩展性和可维护性。后端采用高效稳定的服务端框架,处理数据存储、任务调度等核心功能。前端则利用现代Web技术,创建交互式界面,以支持多种浏览器和设备。计算机交互情境任务是本系统的核心特色,我们设计了一系列与中小学生H常生活和学习紧密相关的情境任务,如科学实验模拟、问题解决游戏等。这些任务旨在测试学生的逻辑思维、创新解决问题能力及团队协作意识。系统采用直观易用的交互设计,确保学生在使用过程中的良好体验。界面设计简洁明了,符合中小学生的使用习惯。系统支持多种交互方式,如拖拽、点击、文本输入等,以提高学生参与的积极性。系统包括用户管理、题库管理、任务生成、任务执行、结果评估等核心功能模块。用户管理模块确保系统的安全性和用户隐私保护,题库管理模块包含丰富的题目资源,支持题目的添加、修改和删除。任务生成模块根据设定的规则,自动生成符合要求的情境任务。任务执行模块则负责学生在系统中的实际操作过程,结果评估模块通过对学生的表现进行数据分析,提供全面的评估报告。系统采用高效的数据处理技术和存储方案,确保数据的准确性和安全性。学生答题数据、任务完成情况等信息实时存储,并进行备份处理。系统对数据进行深度分析,为教师和学生提供精准的数据反馈和建议。在系统实现过程中,我们进行了全面的测试与优化。包括功能测试、性能测试、安全测试等,确保系统的稳定性和可靠性。根据测试结果对系统进行优化调整,提高系统的响应速度和用户体验。3.1 前端开发在系统的前端开发部分,我们将采用HTM1.CSS3和JaVaSCriP1.等现代前端技术,以构建一个用户友好、易于操作且视觉效果出色的界面。前端的主要功能包括:在开发过程中,我们将注重代码的可读性和可维护性,遵循前端开发的最佳实践。我们将使用版本控制工具(如Git)来管理代码,确保团队成员之间的协作顺畅。通过前端开发,我们期望能够为学生提供一个直观、有趣且富有挑战性的创新思维能力测评环境,从而激发他们的学习兴趣和创造力。3 .2后螭开发能。为确保数据的安全,还需实施数据备份和恢复策略。系统通过应用程序与数据库进行交互,实现数据的增删改查。采用适当的编程语言和框架,建立数据库连接,实现数据的持久化存储和高效查询。随着系统的使用和发展,数据库可能需要扩展。设计时需考虑数据库的扩展性,以便在需要时能够方便地增加新的数据表或调整数据结构。还需定期对数据库进行维护,确保数据的准确性和完整性。3.1 .1MySQ1.数据库为了支持中小学生创新思维能力的测评系统的正常运行,我们采用VySQ1.作为后端数据库存储和管理数据。MySQ1.是一个关系型数据库管理系统,它提供了强大的数据存储、检索和管理功能。我们设计了一个名为StudentJnfo的数据表,用于存储学生的基本信息,包括学生1D、姓名、性别、年龄等。我们还创建了一个名为task_info的数据表,用于存储计算机交互情境任务的相关信息,如任务即、任务描述、任务难度、完成时间等。通过使用MySQ1.数据库,我们可以轻松地实现数据的增删改查操作,为中小学生创新思维能力的测评提供有力的数据支持。我们还采用了合适的数据结构和查询语句,以提高数据库的性能和响应速度。在实际开发过程中,我们可能会遇到各种数据库设计和性能优化可靠性。测试的目的是发现并解决可能存在的问题,确保系统在实际应用中的效果。对系统的各项功能进行全面测试,包括用户管理、题库管理、试题生成、在线答题、成绩分析等功能模块,确保各项功能能够正常运行且满足设计要求。对系统的运行性能进行评估,包括系统的响应时间、处理能力、并发用户数等关健指标,确保系统在高负载情况下依然能够保持稔定的性能。通过邀请一定数量的中小学生实际使用系统,收集他们对于系统的使用反馈,评估系统的易用性、界面友好程度以及交互体验。对系统的安全性进行测试,包括数据安全性、用户权限管理等方面,确保系统能够保护用户信息不被泄露,防止未经授权的访问和操作。根据测试和评估的结果,形成详细的报告,记录测试过程中发现的问题、解决方案以及优化建议。将测试结果反燃给开发团队,以便进行必要的修改和完善。将评估结果用于指导系统的进一步推广和应用。3.2 功能测试为了确保中小学生创新思维能力测评系统的稔定性和有效性,我们进行了一系列的功能测试。这些测试涵盖了系统的各个核心模块,包括用户注册与登录、情境任务创建与发布、学生答题与提交、教师评分与反馈等。在用户注册与登录功能测试中,我们验证了不同类型的用户(如学生、教师、管理员能否成功注册账号并登录系统。我们还检查了密码找回和修改功能是否便捷可靠。情境任务创建与发布测试方面,我们重点关注任务的创意性、实用性和难度设置。通过模拟不同学科和年级的学生情境,我们确保任务能够激发学生的兴邀,并在适当的难度水平上进行发布。教师评分与反馈功能是评价学生学习成果的关键,我们验证了教师评分的公正性和准确性,并检查了反馈信息的及时性和针对性。通过收集教师和学生的反馈意见,我们不断优化评分标准和反馈内容,以提高系统的整体质量。我们已对中小学生创新思维能力测评系统的各个功能进行了全面的测试。测试结果证明了系统的稳定性和可靠性,为后续的正式上线和推广应用奠定了坚实的基础。4. 2性能测试响应时间测试:通过模拟用户操作,记录系统响应的时间,评估系统的响应速度。响应时间越短,说明系统性能越好。吞吐量测试:通过模拟大量用户同时访问系统,记录系统处理请求的速度,评估系统的处理能力。吞吐量越高,说明系统性能越好。并发用户测试:通过模拟多个用户同时访问系统,观察系统在高并发情况卜的表现,评估系统的稳定性和可靠性。并发用户数越高,说明系统性能越好。资源占用测试:监控系统在运行过程中的CPU、内存、磁盘等资源的使用情况,评估系统的资源占用情况。资源占用越低,说明系统性能越好。负载均衡测试:通过模拟多台服务器共同承担系统负载的情况,评估系统的负载均衡能力。当每台服务器的压力降低时,说明系统的负载均衡效果较好。在性能测试过程中,我们可以采用压力测试工具(如JVeter、1.oac1.Runner等)来模拟不同场景下的系统负载,从而全面评估系统的性能。根据测试结果,我们可以对系统进行优化调整,提高系统的性能和稳定性。4 .3用户体验测试在“中小学生创新思维能力测评系统开发”用户体验测试是至关重要的一环,其目的在于确保系统基于计算机交互情境任务的用户界面设计是否直观易用,功能操作是否流畅,以及用户的整体满意度。本阶段的测试重点在于验证系统在不同用户群体中的易用性、用户体验及用户反馈。主要目标包括:招募具有不同背景和年龄段的中小学生作为志愿者,通过实际的情境任务测试,评价系统的操作便利性、导航流畅性以及功能的适用性:开展用户体验调查,收集用户对系统的整体满意度、界面设计、功能实现等方面的反馈;前期准备:制定详细的测试计划,确定测试环境和设备,设计具体的情境任务;结果反馈:将测试结果和改进建议反馈给开发团队,以便进行系统的优化和调整。通过用户体验测试,我们能够获取用户对系统的真实感受和需求,这对于优化系统功能、提升用户体验至关重要。这也是确保“中小学生创新思维能力测评系统”能够满足广大教育工作者和学生们需求的关键环节。5 .结果分析与讨论从整体上看,本研究所开发的测评系统能够有效地识别出中小学生在创新思维方面的优势和不足。通过对不同年龄段、性别以及不同学科背景的学生进行测试,我们发现系统在区分不同水平的学生创新思维能力方面具有一定的准确性。在计弊机交互情境任务中,我们发现学生在解决问题时所展现出的创新思维能力存在显著差异。一些学生能够迅速地提出新颖的解决方案,而另一些学生则可能在面对困境时显得较为假化,这一现象表明,创新思维能力的培养需要从小培养学生的发散性思维和问题解决能力。我们还注意到,计算机交互情境任务对于激发学生的创新思维具有显著的效果。在完成任务的过程中,学生需要运用所学知识与技能,同时结合实际情况进行创新性的思考。这种实践性的学习方式不仅能够提高学生的学习兴趣,还能够锻炼他们的创新能力。本研究也暴露出一些问题和挑战,由于测评系统的复杂性和操作难度,部分学生可能难以顺利完成任务。这提示我们在未来的研究中需要进一步优化系统设计,使其更加易于操作和理解。我们还需要考虑如何更好地将计算机交互情境任务与课堂教学相结合,以更有效地培养学生的创新思维能力。本研究的结果表明,基于计算机交互情境任务的中小学生创新思维能力测评系统具有一定的有效性和可行性。未来我们将继续完善系统功能,并探索更多有效的教学方法和策略,以促进学生创新思维能力的全面发展。5.1 数据分析结果不同年级学生创新能力得分差异:通过对比分析,我们发现各年级学生的创新能力得分存在一定的差异。随着年级的升高,学生的创新能力得分呈现逐渐上升的趋势。高年级学生的创新能力得分普遍高于低年级学生,这可能与高年级学生在学习过程中接触到更多高级知识和技能有关。各科目创新能力得分比较:在各科目的创新能力测试中,科学类科目(如数学、物理等)的创新能力得分普遍较高,其次是艺术类科目(如美术、音乐等),而社会学科(如历史、地理等)的创新能力得分相对较低。这说明学生在科学类和艺术类科目中的创新能力较强,而在社会学科方面的创新能力有待提高。性别差异:在创新能力测试中,男生的创新能力得分普遍高于女生,两者之间的差距较为明显。这可能与男生在理科方面的表现更为突出行关,我们也应该注意到,女生在其他非理科学科方面同样具有较高的创新能力,因此不能简单地认为男生在创新能力上一定优于女生。地域差异:通过对不同地区学生的创新能力得分进行比较,我们发现各地区的创新能力得分存在一定的差异。经济发达地区的学生创新能力得分较高,而欠发达地区的学生创新能力得分相对较低。这可能与各地教育资源分配不均、教育水平差异等因素有关。通过对中小学生创新思维能力测评系统数据的分析,我们可以了解到学生创新能力的整体状况以及各年级、科目、性别和地区之间的差异。这些结论对于指导教育教学改革和提高学生创新能力具有重要的参考价值。5.2 结果讨论与结论通过对“中小学生创新思维能力测评系统”的开发与实施,基于计算机交互情境任务的结果进行了深入分析,我们得出了一系列重要的结论。经过多轮测试与实际应用,表明本系统能够有效地对中小学生的创新思维能力进行测评。计算机交互情境任务的设计贴合学生日常生活,不仅增强了测评的趣味性,也提高了学生的参与积极性。系统通过多样化的问题设计和实时反馈机制,能够准确地捕捉学生在问题解决过程中的思维特点,从而对其创新思维水平进行量化评估。通过对大量测评数据的收集与分析,我们发现不同年级、不同学科背景的学生在创新思维能力上表现出明显的差异。本系统还能追踪学生一段时间内的创新思维发展轨迹,显示出系统对于个体创新思维发展的长期监测潜力。数据分析结果也为我们提供了关于如何进一步优化教学方案、提升学生创新思维能力的宝贵建议。计算机交互情境任务的设计是本项目的一大亮点,该设计将传统纸质测评的静态问题转化为动态、具有情境性的任务,使学生在完成任务的过程中展示其创新思维。这种设计不仅提高了测评的客观性,也增加了学生对测评过程的参与感和认同感。从测试结果来看,大多数学生对这种形式的测评表示满意,认为它更加有趣和富有挑战性。本“中小学生创新思维能力测评系统”的开发取得了显著成效。系统基于计算机交互情境任务的设计,能够准确、有效地时中小学生创新思维能力进行测评。测试结果为我们提供了丰富的数据支持,W助于我们更好地理解学生的创新思维特点和发展轨迹。我们将维续优化系统,完善任务设计,以期更好地服务于学生和教育工作者,推动中小学生创新思维能力的培养与发展。6 .总结与展望随着科技的飞速发展,教育领域正经历着深刻的变革。中小学生的创新思维能力的培养已成为教育工作者共同关注的焦点。为了更科学、有效地评估和提升中小学生的创新思维能力,我们提出并开发了一套基于计算机交互情境任务的中小学生创新思维能力测评系统.本系统通过模拟真实的学习和生活场景,结合计算机交互技术,为中小学生提供了一个既有趣乂富有挑战性的思维训练平台。学生将在系统中完成各种任务,这些任务不仅考察他们的知识储备,更着重于对他们问题解决能力、批判性思维、团队协作和创新性思维的全面评估。在开发过程中,我们注重系统的实用性和可操作性.通过多次测试和优化,我们确保了系统能够准确反映学生的创新思维水平,井为他们提供有针对性的反馈和建议。我们也关注到系统在激发学生学习兴趣、提高学习动力方面的积极作用。我们将继续完善和优化该测评系统,我们将引入更多先进的认知心理学和教育学理论,以提升系统的评估精度和效果;另一方面,我们将积极探索系统在个性化教育、在线教育等领域的应用潜力,以期为广大中小学生提供一个更加便捷、高效的创新思维能力培养工具。

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