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    云南省八年级《信息技术》上册教案:第14课 导入声音及库的管理.docx

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    云南省八年级《信息技术》上册教案:第14课 导入声音及库的管理.docx

    第14课导入声音及库的管理敬学目标:I、学会在动画中导入声音文件,并迸行初步的设置:2、学会财库财象进行调用和管理。宣戏点分析I重点:学会在动画中导入声音文件;难点:对库对象进行调用和管理.教学过程一、出示学习型题导入声音及库的管理B二、出示学习目标(或用投影显示)1.学会在动画中导入声音文件,并迸行初步的设置;2、学会对库对象进行调用和管理。三、先学自学指导:认真看课本P99P101的内容,思考下列问题:问题1:如何为素材文件夹中的“自行车.f1.a”文件插入一段背景.音乐?四、后教为素材文件夹中的“自行车.门屋文件插入一段背景音乐,并对其进行设置,具体操作方法如下执行“文件”“导入”“导入到库”合令,在“导入到库”对话框.中,打开素材文.件夹中的"He1.1.oSeatt1.e.mp3,声音文件,声音即被导入到库中。(2)在“自行车”图层上方插入一个新的图层.,金名为“音乐”,即为声音创建一个层。(3)选定“音乐”图层中的开始关键帧,将“He1.1.。Seatt1.e”从库面板拖到舞台中,则声音就添加到了当前层。(4)播放测试动画并保存。在时,同轴上.选择包含声音文件的第一个祯.展开属性面板,可以时声音进行设置。如下图“效果”选项可以设置声音的进入和退出效果,如“淡入”或“淡出”。如果选择了自定义二则可以通过“编辑2套”对话框对声音进行进一步编辑。“重复”选项可以设置声音重复的次数。如需要声音连续播放,则可以输入一个足.移大的数值。不建议选择“循环”,因为动画文件的大小会根据声音循环播放的次数增加而大幅漕加.“同步”选项用于设置声音播放的开始或停止。五、课堂作业(当堂训练)为“自行车”动画添加背景音乐三、先学自学指导:认真看课本PIOI-PK)3的内容,思考下列问题:问题2:如何通过库文件夹管理财象?四、后教在制作一个比较复杂的F1.aSh影片时,.可能需要用到大量的素材,如他图、声音、视频以及制作好的各种元件等。这些素材通常保留在FIaSh的库中,以方便管理和调用。掌握库的管理和使用.对于制作F1.ash动画非常克要。1.库对象的管理通过“库面板”中的不同功能按钮,可以方便地用文件夹管理的方式来管理库中的不同对象。三!新望冰«IH除麻中选定对象双Ih文件火以舰开喳Xi“JM;Zf1.夬五、课堂作业(当堂训练)打开素材文件夹中的“绘图练习.f1.a”文件,分类整理库对象。四、后教2.使用其他F1.aSh文件的库在制作FIHSh动画时,每个FIaSh文件既可以使用F1.aSh软件自带的公共庠,也可以使用其他FIaSh文件的库。(1)打开公共库新,建一个F1.asf文件,执行“窗口”一r一"公共庠”一“按钮”命令r,可以打开公共库按钮面板。打开其.中的文件夹,如“buttonsbar”,就能看到其中的各种按包元件。选择适合的元件,并拖入舞台使用,此时被使用的元件会进入到当前FIaSh文件的库中。(2)使用其他FIaSh文件的库当需要使用其他HaSh文件的库时,可执行“文件”一“导入”一”打开外部库”,命令,在打开的封话框中,选择其他F1.aSh动画文件,如图2.70所示,单击“打开”按钮,则在当前F1.aSh文件中,会多出一个库面板,可以把其中的对象拖入猾台中使用,被使用的对象同时也将被复制进当前文件的库中。五、,课堂作业(当堂训练)1 .打开素材文件夹中的“汽车f1.a''文件,使用库文件夹对库中的对象进行管理,并为汽车动画史上音效“5747.mp3”.2 .打开素材文件夹中的“开车.f1.a''文件,为动画配上背景音乐"1.oop,wav,六、小结(5分停)反思:

    注意事项

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