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    什么样的生活.docx

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    什么样的生活.docx

    什么样的生活1. 147,258规则:下家丢1万,3、4、7万基本不吃,2、5万可能要吃;2.牌过半旬,上家起先落风子,不要碰(碰听张除外):3.牌局始终不胡,最好不要动牌,要打熟张,牌动就有吃大牌的可能;4.下家丢3、8万,有可能手握3、5、6、8万,打4、7万要当心一点;5.下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万,打4、7万要当心一点;6.起先几圈,除嵌张、边张外,两头张最好不吃,先上别的张,等上家再拿到这种牌时,他还会打下来;7.手中有1万一张,2万一对这种牌型,别人丢3万,如有混(百搭)不要吃(吃听张除外):8.外面风子除东风外全都见了,不能打,有可能要杠开,至少看二圈再打;9.外面有7万碰掉,8万见二张,9万基本上有人碰:10.牌起先时先丢荡张,再丢风子,但是手中风子不行超过二张:11.自己无混(百搭)听张,比如2、5万,上家丢2、5万,假如你吃了可听2、5、8,没有必要吃:12.单吊不要吊一张都没有见过的张,最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子或风了;13.起先几圈,有人丢东风,F中有东西风,要先丢西风,因有可能有人拿西风对,别人丢你将被轮出一圈,东风你还可能拿对。知已知彼战术怎样猜牌猜牌有两个内容:(一)进攻时:自一所想要上的张,上家有没有?肯不愿打?已经听张了,人家会不会打?是否就打?(二)守势时:人家要什么牌?人家听什么牌?取攻势是求自己从速上张,尽早和出,以免人家和出,虽攻亦寓守意。取守势时则力求揣测精确,以缩小克牌的范围,而给自己出路,虽守亦含攻蝙。猜牌有两种状况:(一)初步的:下家或许有哪一路牌。这张牌打出去,或许有人要碰,要吃,或要和。(二)铁定的:这一张牌打出去,肯定有人和出,而且肯定是某一家和出。前者是笼统的,可以依据统计、观测而得到答案:后者则是确定的,决非单凭估计而可得到答案。猜牌的依据是什么呢?猜牌总是依据种种现象做出推断的。在未列举及分析这些现象之前,得先说明一点:下列的现象虽然是分别举出,看来是个别的,然而这种种现象事实上又是互展相联贯的。下面是据以猜牌的现象:(一)河里的牌就是四家所打的牌。譬如:白板见了两张,倘如你手里还有一张白板,决计没有人要,也没有人再会打给你。这个例子好像太无趣了,然而你正可以从这个例子来加以推论。如八筒已见三张,九筒见一张,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必定极简洁吃进或和出(倘如已经听张的话)。换一个例子来说,河里绝少五、六万,则四、七万便是人家简洁吃进或和出的牌。不要以为这种现象是闩不待言的,不少入局者正是忽视了这种现象而铸成错误的,如以为八筒(以八筒见三为例)是熟张而打八筒,这样在不觉中把本人的上好机会丢掉了:或是以为一万已见三、四次(以五、六万甚少为例),四万亦属可打。这是猜牌的初步概念:而成熟的精确猜牌大多建筑在初步概念上面。(二)别家打牌的次序这一点我们在限制下家一节内已经讲过,应当随时记牢别家所打的牌的先后,同时可以猜想他为什么先打那一张,后打这一张呢?其中必有道理。譬如:上家先打二筒,后打四筒。他或许是拆搭子;或许是打二筒时抓进一张五筒,而打四筒时已抓进六筒(因为有四筒一对),或者照旧留有三、六筒搭子:或许是打二筒时抓进一张六筒,而打四筒时抓进一张七筒。倘如上家先打四筒后打二筒。他或许是拆搭子;或许是原来有一筒一对,所以先打四筒,并不蚀搭,而打二筒时则希望一筒来碰,或把一筒一对做麻将。任何一张牌都可以探讨,任何一张牌都会供应一种信息,因为谁都不会无缘无故打牌的。或许有人会说:我就是经常无缘无故打牌。不对,你有时所以随意打牌,是因为手里的牌闲张甚多,而这也是一种信息,也是一个原因。下面再做进一步的说明。先打二筒,后打四筒是常例:先打四筒,后打二筒是反常。因为二筒较近幺、九。凡是反常的打法,经常含有明显的道理。倘如上家先打四筒,后打二筒,而河里并未见过一筒,他手里有一筒一对,便更有把握了。倘如能再有其他的现象来旁证这一点,那上家手里有一筒一对或一坎,便可精确地加以证明臼。据以猜牌的现象彼此都有联系,这便是一个例子。当然这还是最简洁的。(三)打牌的姿态如手里是一副大牌,现出一种特别惊慌或过分细致的精神状态,象把十三张牌数一数,每打一张牌都可以考虑;在听张之前一张,有意把牌打得重一些,向桌上舍命一拍;正想吃进某一张牌,突被对家碰去,把拿出一半的牌重新缩回:想碰而不碰。这种种动作都无形中告知你:他手里有几张什么牌,并且一般都是不会错的。一个麻将技巧不娴熟的人,几乎每一副牌都有这一类的表示;而娴熟者有时也难免,你总可从中知道他手里的几张牌,再从旁证来加以证明,便可进一步知道他手中有什么牌要打,要吃,要和了。(四)口中的惊羡语啊呀!或是类似的感叹词这大多是表现出某一张牌给人家碰去了,或抓去了:牌的改变时常会使人无意中说出很多话来,而从这些话中可以找到某些线索。言语及姿态有时是有意制造出来的,然而只要能记牢他所说的话和动作,与牌和出后他所摊出的牌来加以比照,便可知道他的脾气走真情的流露还是装模作喂样。打麻将须要应专心理学。倘能看透牌的路数,再加上心理推想,那猜牌的功夫便水到渠成了。(五)最终的几张牌当一家的牌手中有四张的时候(或者时间已迟,手中剩七张牌时),他在抓进一张之后,换出一张来,你便可猜到他手中全部的牌。不过这种揣测,应当随时把他以往打牌的次序,和他的上家所打的牌加以验证,方可得到正确的答案。否则未必是精确的。在各种各样的牌都打过之后,所剩余的牌便可一目了然,别人听张的可能协作便有了限制,在这种时候,你便能寻到一种有去无来的答案(当然也应当有旁蝠的佐证来确定)。上面举的五种现象,可以作为猜牌的依据,然而最根本的还是在驾驭牌的路数。(1)很早打中、发、白,当有做平和的企图。(2)在打过二、三、四、五、六、七、八之后,打幺、九,非拆搭,即去衍张。(3)拆两头搭子,不是有做一色的嫌疑,就是大幺对子很多。(4)先打一,后打二,紧防三、六。(5)先打九,后打八,紧防四、七。(6)开大幺对,有好搭。(7)想吃不吃,必有同样的牌多张。(8)想碰不碰,不必防其碰大幺。(9)麻将头,不要三、四、六、七。(10)嵌二、八是上好搭子。(三)牌将完,需防半熟牌张。(12)幺、九少见,必有对子。(13)临危(指有大牌或将抓完时)而打生张,手中必有大牌。(14)打牌不顾一色,居心不良。上面所举的不过是最简洁理解的,如能依据这些例子再加以融汇贯穿,便能摸到猜牌的途径了。譬如:在打过中心张子之后,突然乂从里面打一张幺九(从原来的牌打出来,与抓来就打,分别甚大,打牌时非留意到此点不行),说明非拆搭,即去衍张,然而这二者乂从何分别呢?倘如你有五、八索搭子,上家打了一张九索,当然可以希望他打一张八索给你,然而他在其次张抓进时,换出一张五索来,你便可不必再等候他的八索了,因他决不是拆边七索或嵌八索的搭子。倘如你能从另外的现象中看出,例如河里不见八索,而七、九索已各见三张,便可认定他有八索一对或一坎:否则他是抓进一张六索,换出一张九索的。又如先打一,后打二,当然要提防他有三、六的搭子:然而或许他是简洁地拆一个边三的搭子,你紧防三、六岂非徒劳了吗!所以,在应用这种路数时,也得瞻前顾后,才可有比较牢靠的答案。现在,我们要进一步来考虑一个更难以断定的因素,以作为猜牌的依据。他是怎样打牌的?这实是一个最紧要的因素,更透彻一些来说,他打牌的路数是怎样的?他的麻将技巧水准如何?他有无特别的牌气?孙子兵法所谓:知己知彼,方能克敌。叉麻将亦应应用这个原则。依据我们的阅历,可把麻将技巧分为上中下三级。而这三级是依据下列现象来区分的:(一)抓进六筒不会换出九筒的譬如有七、八、九筒一顺,抓进一张六筒仍打六筒这类人的麻将技巧仅能管理现成的牌,而换一张打的念头还不能产生。当然,听三交而不听,生熟张不甚明白之类的毛病也包括在内。这是下级。(二)抓进六筒会打九筒的同前例,能换打九筒,说明已看清九筒是大幺,比较地不易给人家便宜。他已经了解生熟张之别,在全副牌的过程中,可不至于他搭。这是中级。(三)抓进九筒而换打六筒的同前例,能这样打,说明水准更高了,因为他抓进一张九筒,而知九筒是生张,六筒的危急倒少,已能解除幺、九熟于中心张子的死限制,这明显是更进一级的技巧了。他不但能看透生张的分别、而且还会因时制宜,见机行事,已到出神入化的地步了。这处上级。也有人用另外一种现象来区分的,即:下级不知听一、四、七而听四、七,比如有二、三、三、四五,抓进一张六,不知打三而打六。中级听一、四、七。上级情愿不听一、四、七,而听嵌七。其理由与前述之例相同。下家者顾自己还顾不周全,中级者已能顾全自己而尚未臻化境,上级者则张张见血,知己知彼,能攻能守,敏捷应用。在猜牌的因素中,这个估计是最根本的:因为你倘如对每个入局者的水准没有正确的估计,便会时常怀疑自己的揣测是错误的,以为他所打的牌出乎意料之外。其实是你自己想得不够周到。譬如:一家有八、九万两张,抓进一张六万时,在中、下级技巧必打九万,而上级技巧就未必如此,明乎此理,猜牌之术便属上乘了0阶段舍牌的策略在麻将中,舍牌特别重要。摸、吃、碰、杠屈于进张,舍牌则是出张,故麻将技巧之凹凸、竞技之输嬴,舍牌系于一半,甚至不止一半。麻将高手打得精明,主要是精在金牌上。舍牌之重要性在于:第一、舍牌的安危可以打乱摸牌的依次:其次、舍牌可确定各家战术的运用;第三、舍牌可促进他人入听的升级;第四、舍牌可破坏他人的战略部署:第五、舍牌又能牵制他人的牌势:第六、舍牌可放铳成全他人食用;第七、舍牌可迷惑他人,使自己食和:尤其姑打新潮麻将,你舍牌精明,不点炮,既使别人和了88分值的大四喜、大三元,而你也只丢了8分。所以只要舍得精,不点炮或少点炮,再和上几把高番牌,或许就能稳操胜券。1 .初期舍牌走单张初期舍牌大体上为一至四五巡。起手13张配牌,各家都不同程度地起几个长单张的风箭牌、么九牌和中张的荡张。这个阶段的舍牌依次,一般是:风箭牌、么九牌和中张的荡张牌。牌战初期,一般是先舍单张的风、箭牌。打字牌的技巧是:先打风,后打箭。打风的次序是:先打客风,后打圈风和本门风,最终打中、发、白,也可以把本门风放在箭牌的后面打。假如起手配牌时,风箭牌就有八九张之多,且又有三对,就要留下,而奔字一色或大小三元、大小四喜或全不靠、七星不靠或混一色高、中番种去努力。2 .么九牌的去与留行张时,如无风箭闱张,或已把风箭闲张打完状况下,万子、条子和筒子的中张(2至8色点)简洁抓人靠张,不便先打(但设计牌局时,考虑到清缺、混缺及缺一门者除外),一般先把手中的么与九闲张打掉,因为么、九闲张各据首尾,抓靠张的机会比中张少一倍,所以在牌桌上,紧接风、箭之后,各家多都打么、九闲张。大凡起牌后,出牌不是风箭,也没有么九,出手就见中张或边张,说明这家牌局较佳或设计十三不靠,其余三家行张时,须多加提防。对于么九闲张的打法,也并非没有先后,常有以下几种状况:(I)对设计清缺、混缺、及缺一门的牌家来说,应首先打掉不须要的门类中的么与九;(2)在牌局中,现有的牌副、搭子或对子都以中张组成的,那么设计牌局时,必顺考虑断么的可能性,无论哪门的么、九牌,均可打掉:假如牌局中搭子和对子较多,打算依竟吃、碰、抓来组副,考虑留下一张尚未见面的么或九的荡张作单钓叫牌,成和希望就较大。所以,此种状况的么、九取舍,就要视牌局发展而定了:(3)假如牌副里已有1、2、3或者7、8、9的顺子副,那么,再打么、九闲张时,应与设计的一般高、姐妹花作一权衡,是打是留?先后次序都要统筹考虑;(4)对于牌局组成的后期,在原有边张搭子8、9的基础上,抓进同类牌6时,即应打9留6,成6、8嵌搭。小头也一样,如在原有边张搭子1、2基础上,抓进同类牌4时,也应打么留个成2、4嵌搭。(5)凡屈设计十三不靠牌局,除留箭风外,对于万子、条子和筒子,诚然保留么、九最佳,中间不靠牌张可扩展到4、5或6,进张副度拓宽,利于上张成和,诚然,这时的么九闲张,非但不能打掉,仍应视为牌张中的上乘了。中张,一旦上张成对,即好牌局中上乘的麻将头。类似这样的中张,闲而有用,当然在行张中是不会轻易舍出的。3 .中盘舍牌观三家中盘阶段是作战激烈、惊慌的阶段,一取一舍都关系到胜败,所以每舍一张牌都必需真正地把握住平安关,尽量做到所舍的牌让下家没有吃的、让别家没有碰的机会,更不能让别家有成和的可能。麻将实战中,牌势只要进入中盘阶段,各家的手牌无时不在起改变,摸打一至二巡牌后,以前的熟张在这个时候可能已经成为生张了,以前认为是平安牌,现在很有可能成为危急牌,此时若禽出不是被下家吃起,就是被其余的家成和,真是隔巡如生张,旧安变新危。麻将的舍牌要依据牌而和牌桌上的改变来制定对策及战略战术,做到看上家、默下家、盯对家。看上家。也就是应看明白上家打出什么样的花色牌,吃起、碰起什么花色的牌。因为他所吃、所碰之牌,即是他手中须要的花色:打出的牌,也是你可以吃起、碰起的花色。这样,你可推断出你自己应保留什么样的花色,才有快速吃、碰牌的机会。假如你手中的花色,也是上家想留存、没有舍出来的,自然你就没有方法竟吃碰牌来快速组合手中牌阵了。默下家。与看上家相反,下家正想嵬你手中打出的牌来推断臼己手牌中的去留。若你会出的牌,多是下家正想吃起的,那他当然就会很快地吃成一副一副的牌排开亮出,并且叫听。故在打牌时,尽量不使下家能吃上自己舍出去的牌,就成了特别重要的思索内容。盯对家。既看上家、默下家,也必需盯住对家,这样三家人须要什么花色的牌,甚至可能须要什么牌点也在你预料之中,知己知彼,方能百战百胜。对于自己,要做什么花色的牌,成什么样的和对臼己有利,必需考虑周密,这样才能一举胜利。4 .终盘含牌防点炮终盘阶段是大家短兵相接、交锋决斗定输赢的阶段,丝亳不能疏忽大意。进人终盘阶段,有以下两种状况:一是四人中的两人或一人,依旧保持着听牌,窥机食和。但因牌势的发展趋平,只好强行打牌,应酬战局。其他的各家均以防卫为主,最终以少失分而收场。二是四人接着相互牵制,打出平安牌。事实上,其中一人或两人,早已放弃听牌,实行少失分的作战方案。凡是牌坛高手的对阵,这种局势并不是少见的,与初手者聚桌消遣,推倒食和大不相同。设想,牌桌上有一或两名低手,欲使战局发展到终盘阶段,好像是不行能的。下面谈谈几种牌的状况处理:放炮危急牌这里说的危急牌,是指将其放出后使他家成和的肯定危急牌。当牌局进入中盘阶段后期,对于任何舍牌,都充溢着重重危急。事实上,有些牌在众多场合下,并非危急牌,但是感觉上又认为不是平安牌,这就是被放炮的KB观念影响所致。所以在这期间,每舍一张牌对旁家来说都不行能是平安牌,那么如何处理这些危急牌,须要进一步地探讨。除了肯定平安牌以外(如字牌东碰出,乂摸入第四张),其他牌多少总带点危急性。现在就以放炮的危急牌为焦点,视察该点的改变。第一:放炮危急牌是指对方已经听张后所要的牌,一旦出现,即可成和。假如现在手中有某张牌,并非干脆放炮的危急牌,但由于这张牌被对方碰而导致他完成大番的听张状态,那么这张牌应视为放炮危急牌。其次:如能看准对方在中盘战后期的番台状况,那么凡与其番台无关的种类牌,一大体上可算作平安牌。第三:放炮危急有时可从各家舍牌相的途径来推想,切舍种类少的牌,危急性大,尤其是生张牌,放炮危急性更大。第四:自己手牌中的暗坎和该同一线上的牌,是放炮的危急牌。例如手牌中有暗坎3条3张和6条1张,当桌面上始终没有出现这样的牌时,就可能有人听张的叫牌是3、6条,而他和牌的叫牌张数有二分之一把握在你的手中,这样就能极大程度地阻挡他人获胜。高度危急牌的舍法知道是放炮牌,谁也不会往外打。但是,如遇怀疑性的高度危急牌,就要看金牌者的胆识和究竟对该局牌的输赢抱什么样的期望而定了。自中盘阶段后期到终盘阶段,如H己的手牌没有可能构成多番牌姿,而对方的手牌颇有多番形态的预兆时,最好死了心不和,不打危急牌,甚至拆掉面子平安牌,以度过最终一两巡的摸牌难关,直到黄牌。放炮牌的处理方法第一:编入组合面子。牌局到了终盘期,既然放炮牌不能打,也不能孤寂单地留在手牌里,阻碍自己和牌。这样,最好将放炮危急牌编到手牌牌面中去,这是最平安而且是最有利的战法。因为这样一来,这张放炮危急牌的左右联络牌也都打上了保险系数,均不会轻易舍出,使危急性大大削减。其次:马上退出输赢圈。麻将牌竞技中,能当机立断地退出输赢圈的做法,是极为明智的。尤其是多门听牌的牌姿,明知摸入危急牌,但惟恐扰乱了成形的牌势,却执意舍出,奢望侥幸过关。殊不知这样战法将会胜败立见,决无放炮与过关的五五开之说。第三:没有平安牌的困惑。在形形色色的牌姿中,常出现有人觉得手牌中没有平安牌可打的窘迫感。诚然,这是人为造成的,大体上可分为两种类型:其一,手牌中显露的朋组过多,饥不择食地见吃就吃、得碰便碰,既无算计,又不顾及战略,结果手牌相对削减,周旋余地缩小了,调整面也窄了。手头仅有几张牌,即出现没有平安牌可打的状况,以致给F1.己带来很大的困惑,甚至有放炮的危急。其二,虽然呈现未吃未碰的门前清状况,但一手13张牌仍觉得没有平安牌可打,这其实是恐惊心理。照常规战法,手牌中没有平安牌的说法是不切实际的。以三家对手均已听牌而言,每家通常是两门听,也就是说三家合计叫听六种待牌而已。这对门前清的13张手牌来说,至少手头上还有一半以上的牌是平安牌。即使手牌少的人,也不见得张张与他人叫听的待牌分亳不差。问题在于是否情愿禽听而后退一步,是否懂得计算舍牌相。所以,打出一张牌是不是平安,须凭技术凹凸去审定。麻将理牌的实例剖析没有听张希望的牌姿:例1:中、白、发、东、南,1、2、6、9筒,6、8条,8、9万。明显,这铺牌里有5个单张字牌和3张老头牌(么九头,无法形成九种么九牌的倒牌。这种牌,可说是相当恶劣的手牌了。尽管其中尚有3组可构成面子牌张,但终归是机遇不佳的边搭1、2筒和8、9万与嵌搭6、8条。依据牌谱中所谓起首三张单风箭,兵牌必难求听和之训,这种牌即使每巡进张,也是距听张食和相当遥远的,大可不必细致组牌,势必作好不利的思想打算。所以在舍牌时,应视海牌而定,客风轻易不能抛出,三无牌也需慎重,否则将会加大别家的番和。待到别家打出之后,再追打熟张不迟,首先今出的当然是老头牌了。在这种恶劣牌势的状况下,除追打熟张牌外,应留神对手中的某一家,估计和牌平平,即可尽量供牌,促其早成早和,少失番分。例2:中、发、东、北,2、5、9、9条,4、5、9筒,2、4万。这种牌势虽胜于上例,风箭少了一张,对子、搭子加嵌搭,单张中张牌5条两头尚有牌张,联络价值更大,但是距离听张仍旧差得很远。如强行奢望和牌,必失大误。发发、西、白,1、5、9筒,1、2、4、8条,4、5万。四张字牌之内,只有绿发对子为一要素。虽然1、2、4条为复合面子,但待牌只有3条一种,决非有利形势。4、5万与中张牌5筒给整个牌铺带来一线希望,只有缺少麻将头。倘如依靠模入一张将头牌的话,至少也须换5到6次以上,这么遥远的行程,唯恐不及来张时,早已败北。故而战略上与例2相同,按例1打法,多是有益无损的。接近听牌的未知数:例4:中中、白,1、4、5、8筒,3、6条,1、2、7、9万。此例的红中对子系一要素,加上4、5筒子,1、2万边搭以及7、9万嵌搭,合为面子牌的4个要素。倘如3与6条中的一张牌与摸进的任何一张中张条子再组成一个面子的话,即有了5个要素,从而具备了听牌资格。牌谱中有句话:副副求和,败可立见,说明求和心切者,往往极易他人放铳。因此,每当运用本例牌促成叫听之后,必需居安思危,不要抱太大希望。待你手牌理顺之际,殊不知别人已早磨刀霍霍,打算食和了。例5:东、南南、西,1、2、3、6筒,2、3条,1、7、9万。这里已有现成的4个要素,即门风对子一组,123筒一副,2、3条搭子与7、9万嵌搭,当然如能摸进一张与中张6筒相联络的牌,牌面即可重现朝气了。对于上述要素,一旦吃碰形成面子牌朋组时,就须在理牌时当心斟酌了。虽说单张的东、南两风属客风牌,本可舍弃。但是,对于本例实战状况来看,有时留下一张风牌(自然是海内尸牌未见或只见一张的),作单钓叫牌,对和牌极为有利。例6:白白、南,1、2条,3、4万,1、222、6、8筒。乍看,这副牌比较整齐,有白板一对,1、2条边搭,2、4万嵌搭,6、8筒嵌搭,以及K222筒的复合面子共5个要素。但是,这种牌的潜在性危机极大,无论边搭、嵌搭与复合而子,可待牌全部是3与7的尖张牌,这些尖张牌对于高手而言,极难舍出,单纯依靠吃进组成朋组的机会是极少,尚余的一半机会只能靠自己摸进了。假如平均每摸3手可得一张的话,至少也需12巡摸牌才行。例7:东、西,1、2、3、77万,2、5、8条,3、7、9筒这副牌反而比上例牌有利。尽管单张牌较多,但极易得手上张,这是老麻将们坚信不移的。字牌虽有两张,且为客风牌,即便打出也无大碍。这里,7万对子为将头,123万一副,7、9筒为嵌搭,虽说只有3个要素,但上张极快。其中万子与筒子随意进牌,都能组成复合面子,决不成荡张。对条子来说,首先应打掉中张5条(这是很多人所不愿的),从战术上看,舍出5条后,尚有2与8条两张,除摸进倒运的5条外,无论进什麽张了,都能组成一对要素,这是高手们特别明白的。所以说,倘如打的顺的话,最快只需5手(摸5次牌)便可叫听了。具有成和把握的牌姿:例8:东东,2、7、8筒,3、5、7、8条,1、3、4、6万。这副牌本身已经有5组要素,除单张牌为2筒外,可将复合面子中的1、6万视为单张牌对待。首先,舍牌是2筒无疑了。万一上张牌出现嵌2万或嵌5万时,就可拆掉3、5条嵌搭。反之,出现嵌4条的话,首先应打出6万。因为6万中张的危急性大于老头牌1万,在旁家尚未上手之前舍掉,可避开放铳。一旦叫听叫和时,再打1万,也不致失误。例9:南、发发,3、5、6、8筒,5、6条,11、3、4万。这也是5个要素齐备的牌。除单张南风牌外,复合面子的3、8筒,也可视为可舍的单张牌。假如进张南风对或随意一张筒子时,舍牌就应细致了。当然,首先上筒子牌,即将南风打出,倘如再进筒子,应考虑舍掉4万较为合适,从而保留1、1、3万的曳合面子。不过,从一般玩牌者的习惯来看,不少人宁可拆筒子,说什麽也不原打4万。这种舍近求远的打法,仍属下策。不难看出,这副牌的绿发对简洁碰出,决不会留在手头作将用,那麽唯一的将头只有1万了。只要进张筒子,拆舍3、4万搭子就比较合理。诚然,对于5、6条搭子而言,因为纯属中心张子,一旦拆舍出去,极易被旁家吃进,所以不如不舍为妙。西,5、6筒,2、3、666条,2、3、4、6、7万。这是极佳的面子牌。无论是起手配牌或是两三手后的面子牌,只要吃牌或上张,都不应留两个搭子去寻求将头。从实战战况看,应坚决果断地将刻子6条舍去一张,既能保留将头,又构成了平和。此系上策保和无疑。相反,假如舍不得6条刻子,很可能会坐失良机,这就是牌谱的胜决所在。例11:南南、西西,88条,3、4筒,1、2、3、4、5万。此例有3组对子,以要素而言合计6组,故此多余一组要素,在这种状况下,势必要拆舍一组。诚然,两对风牌较易碰出,所以当有人打出其中一张字牌时,不必急于去碰,反而就以该门风对作为拆打对象,以便牵制下家。对于8条来说,最佳是进张7条,打出8条,形成搭子牌面,使满铺牌构成较好的和平局面。假如牌桌正好遇上南风圈,F1.己又坐于第三家,那麽两对风子全应碰出,而拆舍3、4筒。倘使两个搭子均先吃牌,就应拆舍8条对子,以两对风子作为双风子作双碰听和了。

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