四年级人教版艺术美术《会“走”的玩具》教学设计.docx
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四年级人教版艺术美术《会“走”的玩具》教学设计.docx
年级人教版艺术美术会走的玩具教学设计一、教学目标1 .知识与技能目标学生能够了解会“走”的玩具的基本原理,包括动力来源(如重力、弹力、风力等)和传动方式(如齿轮、连杆等)。掌握设计和制作会“走”的玩具的技能,包括玩具的外形设计、结构搭建和装饰,能够运用不同的材料制作出具有一定趣味性和创意的玩具。2 .过程与方法目标通过观察、讨论、实践创作等活动,培养学生的观察力、想象力、动手能力和解决问题的能力。在制作过程中,提高学生对材料的选择、加工和组合能力,以及对玩具运动性能和外观设计的协调能力,使玩具既能够顺利“走”动,又具有较高的艺术价值。3 .情感态度与价值观目标激发学生对玩具设计制作的兴趣,培养创新意识和实践精神。让学生在制作玩具的过程中体验乐趣,感受科技与艺术相结合的魅力,增强对生活中创意设计的关注。二、教学重难点1 .教学重点引导学生观察各种会“走”的玩具,分析其行走的原理和结构特点,如观察发条玩具是如何通过发条的弹力带动齿轮转动,进而使玩具移动的;观察竹节人玩具是如何通过绳子的牵引和关节的活动实现“行走”动作的。帮助学生掌握制作会“走”的玩具的基本步骤和方法,包括根据玩具的动力来源选择合适的材料(如制作风力驱动的玩具可选用轻质材料和风车部件),设计合理的结构(如车身、支架、传动装置),并进行有效的组装和调试。2 .教学难点如何启发学生突破传统玩具的设计思路,发挥创意,设计出独特新颖的会“走”的玩具,使其在行走方式、外形和功能上都有创新之处,避免作品的同质化。在制作过程中,指导学生处理好玩具的机械结构和外观装饰之间的关系,确保玩具的稳定性和可靠性,同时要使玩具的外观精美、富有吸引力,避免因过于注重装饰而影响玩具的正常行走功能,或因追求功能而忽视了艺术美感。三、教学方法讲授法、讨论法、观察法、示范法、实践法。四、教学准备1.教师准备收集各种会“走”的玩具实物、图片、视频资料,包括传统民间玩具(如滚铁环、陀螺)、现代机械玩具(如电动小车、机器人玩具)和创意玩具(如利用气球喷气驱动的玩具),展示不同的动力来源和行走方式。准备丰富的制作材料,如彩色卡纸、硬纸板、木棒、竹签、绳子、橡皮筋、瓶盖、废旧物品(如旧玩具零件、饮料瓶)、剪刀、胶水、打孔器、电池、电机、小风扇等,以满足学生制作玩具的需求。以会“走”的玩具为主题的优秀作品范例,展示多种创意和表现手法,如用废旧材料制作的环保型太阳能驱动玩具、外形像小动物且动作可爱的发条玩具。制作教学课件,内容包括会“走”的玩具介绍、玩具原理分析、作品欣赏和创作步骤展示。3 .学生准备选择自己感兴趣的制作材料,可自带部分废旧物品。五、教学过程(一)趣味导入(3分钟)1 .教师带着一个神秘的盒子走进教室,对学生说:“同学们,今天老师带来了一个神奇的东西,它会自己动哦!”然后从盒子里拿出一个会“走”的玩具(如发条青蛙),上紧发条,让青蛙在讲台上跳动。学生们的兴趣被激发后,教师问:“你们想不想知道它为什么会自己走呢?今天我们就来一起制作会'走'的玩具。”2 .引出本节课的主题一一会“走”的玩具。(二)知识讲解与观察(7分钟)1.玩具原理介绍(3分钟)教师通过课件展示不同类型会“走”的玩具图片和视频,讲解玩具行走的常见原理。介绍重力驱动,如利用物体从高处向低处滚动的原理制作的玩具;弹力驱动,如发条玩具通过发条的弹性势能转化为动能;风力驱动,像风车玩具在风力作用下转动并带动玩具移动;电力驱动,如电动玩具依靠电池提供电能,通过电机和传动装置使玩具行走。同时讲解一些简单的传动方式,如齿轮传动可以改变速度和方向,连杆机构可以实现复杂的运动轨迹。3 .玩具特点观察分析(4分钟)教师继续展示各种会“走”的玩具图片,引导学生观察。观察玩具的外形设计与行走原理之间的联系,比如流线型的车身设计有利于减少空气阻力,使风力驱动的玩具走得更顺畅;观察玩具的结构特点,如车轮的大小、数量和位置对玩具稳定性的影响;观察玩具的装饰元素,如色彩、图案如何增加玩具的趣味性。组织学生分组讨论这些玩具的特点,每个小组推选一名代表发言,分享小组讨论的结果。教师在黑板上记录下学生提到的关键词,如原理(重力、弹力、风力、电力)、传动(齿轮、连杆)、外形(流线型、与原理相关)、结构(车轮、稳定性)、装饰(色彩、图案)。(三)作品欣赏(5分钟)教师展示不同风格的会“走”的玩具作品,引导学生欣赏。在欣赏传统民间玩具时,体会其简单而巧妙的设计,比如滚铁环玩具,利用铁钩与铁环的接触和推动,让铁环滚动前进,体现了劳动人民的智慧;在欣赏现代机械玩具时,感受高科技元素的应用和复杂的机械结构,如一些智能机器人玩具,通过编程和多种传感器实现灵活的行走和互动;在欣赏创意玩具时,观察设计师是如何突破常规,运用新颖的材料和设计理念创造出独特的玩具的,如用废弃的易拉罐和吸管制作的利用气球喷气驱动的简易小车,不仅环保而且充满趣味。(四)教师示范(8分钟)1 .构思示范(2分钟)教师以制作一个“气球动力小车”为例进行构思示范。确定以风力(气球放气产生的反作用力)为动力来源,玩具外形设计成一辆卡通风格的小汽车。车身用彩色卡纸包裹硬纸板制作,车轮用瓶盖代替,在车身上安装一个气球,通过一根吸管作为气流通道,当气球放气时,气体从吸管喷出,推动小车前进。2 .制作步骤示范(6分钟)制作车身:用硬纸板剪出车身的形状,用彩色卡纸包裹车身,使其外观更加美观。可以用剪刀剪出车窗、车门等细节,或者用彩笔画出一些装饰图案。安装车轮:在车身底部合适的位置打孔,将瓶盖作为车轮,用竹签穿过瓶盖和车身的孔,作为车轴。确保车轮能够自由转动,可在车轴与车身、瓶盖之间涂抹少量胶水,固定车轮的同时不影响其转动。制作气球动力装置:将气球吹大后放气,使其处于松弛状态。把吸管一端插入气球口,用橡皮筋扎紧,防止漏气。然后将吸管另一端固定在车身的后部,可使用胶水或胶带。确保气球放气方向与小车前进方向相反,这样气球放气时就能推动小车前进。调试:将气球吹起,然后放开气球,观察小车的行走情况。如果小车行走不顺畅,检查车轮是否转动灵活、气球的安装位置是否合适等问题,并进行相应的调整。(五)学生实践(20分钟)1 .布置任务(2分钟)教师让学生选择一种或多种动力来源,结合自己的创意,设计并制作一个会“走”的玩具。鼓励学生充分利用所准备的材料,在外形设计上融入自己喜欢的元素,如动物、卡通形象等,使玩具更具个性。2 .学生操作(18分钟)学生开始创作,教师巡视指导。对于不知如何选择动力来源或在设计结构上有困难的学生,教师可以和他们一起讨论,启发他们的思路;对于在材料加工和组装过程中遇到问题的学生,如裁剪硬纸板、连接零件等,教师给予及时的帮助和建议。对于有创意的设计和表现,如独特的动力利用方式或新颖的外形设计,教师给予表扬和鼓励。(六)作品展示与评价(10分钟)1.作品展示(3分钟)教师在教室前方设置一个展示区,让学生将自己的作品放在展示区展示。3 .自我评价(2分钟)邀请几位学生介绍自己的作品,包括作品的名称、动力来源、独特的设计元素、在创作过程中遇到的问题以及是如何解决的,还有自己对作品的满意程度。重点讲述自己是如何通过设计实现玩具“走”的功能和体现创意的。4 .同学互评(3分钟)引导其他学生从玩具的行走功能、创意表现、外形设计和制作工艺等方面对展示的作品进行评价。教师可以提出一些评价问题,如“你觉得哪个作品的行走方式最有趣?为什么?”“哪个作品的外形设计最吸引你呢?”鼓励学生积极发言,相互学习。5 .教师评价(2分钟)教师对学生的作品进行综合评价,肯定学生们的努力和创意,对表现优秀的作品进行表扬,比如行走功能良好、创意独特、外形精美且制作精细的作品。同时针对存在的问题,如行走不稳定、设计过于复杂难以实现等,提出改进建议。(七)拓展延伸(8分钟)6 知识拓展(3分钟)教师向学生介绍一些著名的玩具设计师和他们的代表作品,讲述这些设计师是如何将科技、艺术和创新思维融入玩具设计中,创造出深受人们喜爱的玩具的,如乐高积木的发明者奥勒.基尔克.克里斯蒂安森,他的设计理念和创新精神为玩具行业带来了巨大的变革。通过图片或故事展示相关内容,拓宽学生的知识面,让学生了解玩具设计背后的故事和文化。7 .艺术拓展(5分钟)展示一些将玩具设计与现代艺术、科技相结合的创新案例,如利用3D打印技术制作的个性化玩具、具有互动功能的智能玩具,以及将玩具作为艺术装置一部分的大型展览作品。启发学生可以尝试用新的艺术形式和技术来拓展自己的玩具设计,鼓励学生课后关注玩具设计领域的最新动态,探索更多的创作可能性,将自己的作品与环保、教育、娱乐等主题相结合,创造出更具魅力的作品。(八)课堂总结(2分钟)1 .教师与学生一起回顾本节课学习的会“走”的玩具知识、制作方法以及拓展的内容。2 .鼓励学生在课后继续完善自己的作品或尝试新的设计,体验玩具设计带来的乐趣和挑战。六、板书设计会“走”的玩具1 .玩具原理动力来源:重力、弹力、风力、电力传动方式:齿轮、连杆2 .制作要点构思:动力选择、外形设计、创意元素制作:车身、车轮等结构搭建,动力装置安装,调试效果:行走功能、创意新颖、外观精美3 .拓展思考著名设计师与作品:乐高积木发明者现代创新:3D打印玩具、智能玩具、玩具艺术装置七、教学反思在本次会“走”的玩具教学中,趣味导入环节通过展示有趣的发条青蛙玩具,成功地吸引了学生的注意力,激发了他们对本节课主题的兴趣。知识讲解与观察环节让学生对会“走”的玩具的原理和特点有了更深入的了解,培养了他们的观察力和分析能力。教师示范过程清晰地展示了从构思到制作完成的步骤,但在示范时,可以增加一些对不同动力玩具在材料选择的科学性上的讲解,比如电力驱动玩具要注意材料的绝缘性,以满足不同学生的创作需求。学生实践环节,学生们表现出了浓厚的兴趣和丰富的想象力。然而,部分学生在玩具的功能实现和设计合理性方面还有些不足,例如玩具无法正常行走或设计的结构过于复杂导致制作困难。在今后的教学中,可以在课前准备一些功能实现良好且设计简洁的案例供学生参考,并在指导过程中加强对这两方面的指导。作品展示与评价环节有效地促进了学生之间的交流和学习,提升了他们的审美能力和表达能力。拓展延伸部分拓宽了学生的视野,激发了他们进一步创作的欲望,但在知识拓展介绍时,可以让学生分享自己所知道的其他著名玩具的设计亮点,增强互动性。总体而言,这堂课基本实现了教学目标,但在教学细节和学生指导方面还有改进的空间,以更好地培养学生的艺术素养和玩具设计制作能力。