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    UG基础培训教程.ppt

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    UG基础培训教程.ppt

    第二部分 UG/Curve曲线,一、概述,1、曲线功能(What):用于建立遵循设计要求的点、直线、圆弧、样条、平面等几何要素,并可对这些几何要素进行编辑。2、应用意义(When&Why):通常按设计要求建立曲线,所建立的曲线作为构造3D模型的初始条件,用于生成扫描特征及构造空间曲面等。3、应用入口(Where):建立及编辑:ApplicationModelingToolboxCurve4、主界面:,第二部分 UG/Curve曲线,二、操作(How to do),(一)、,基本几何曲线,用于建立、编辑直线、圆弧,二级菜单如图,给坐标值,捕捉几何体上的点,在已知点的基础上偏置点,点的捕捉及定义方法:可通过点子功能菜单或底部对话区确定点,底部对话区,可以输入数据生成曲线,第二部分 UG/Curve曲线,1、直线 Line,画线的各种方法,等距线点捕捉连续画线平行坐标轴角度增量,第二部分 UG/Curve曲线,*作一条线和另外一条线成一个角度-定义起点-点取该直线,注意不要选到端点和中点-移动鼠标,使鼠标拉动的直线和已知直线成一个角度-按 TAB键,把光标移动到 框内,输入角度值-TAP离开 框,*作和一条线有一定距离的平行线-String Mode 设为 Off-选择原直线,注意不要选到端点和中点-按 TAB键,把光标移动到 框内,输入偏置值-回车,第二部分 UG/Curve曲线,2、画弧线的方法,第二部分 UG/Curve曲线,3、圆,倒圆,已知圆的圆心、半径,可在底部对话区内输入数值作圆,第二部分 UG/Curve曲线,3、曲线修剪及延伸,操作步骤:定义修剪边界线、点(可定义两个)定义要修剪的目标曲线(可定义无数个),第二部分 UG/Curve曲线,Basic Curve 练习,第二部分 UG/Curve曲线,(二)、倒角(chamfer),操作步骤:定义倒角方法确定倒角参数定义倒角对象(按顺时针选取),第二部分 UG/Curve曲线,(三)、椭圆,操作步骤:定义椭圆中心点确定椭圆参数,第二部分 UG/Curve曲线,(四)样条线,操作步骤:定义样条控制方法定义样条参数定义定义点,第二部分 UG/Curve曲线,(五)、矩形框,操作步骤:定义矩形一个角点定义矩形另一角点,第二部分 UG/Curve曲线,(六)、多边形,操作步骤:定义多边形边数确定多边形控制方式定义控制参数,第二部分 UG/Curve曲线,(七)、点,第二部分 UG/Curve曲线,(八)、点组,操作步骤:定义生成点组方法定义控制参数定义目标曲线,第二部分 UG/Curve曲线,(九)、曲线偏置,单一直线,能确定平面的线条,偏置方法偏置距离偏置修剪方法重置偏置方向是否相关原曲线保留方式,操作步骤:定义偏置曲线对象确定直线外一点以确定偏置平面定义偏置参数(方法、距离、方向、相关性等),第二部分 UG/Curve曲线,(十)、曲线投影,选择步骤过滤方式生成方法投影方向,操作步骤:选择投影目标曲确定生成方法(相关、拷贝、移动)确定投影方向选择投影到的目标曲面,第二部分 UG/Curve曲线,(十一)、组合曲线投影,选择步骤过滤方式生成方法原曲线保留方式,操作步骤:选择第一线串选择第二线串选择第一线串投影方向选择第二线串投影方向,第二部分 UG/Curve曲线,(十二)、曲面交线,选择步骤,操作步骤:选择第一曲面OK选择第二曲面APPLY,第二部分 UG/Curve曲线,(十三)、桥接曲线,桥接方法,改变桥接点,桥接线反向,定义桥接点,操作步骤:定义桥接方法选择桥接线对象改变桥接点及桥接线方向,第二部分 UG/Curve曲线,(十四)缠绕及解开缠绕,从一基准面向柱面缠绕曲线或解开柱面上的缠绕曲线到基准平面,选择步骤,定义缠绕或是解开缠绕,操作步骤:定义缠绕或解开缠绕定义柱面定义基准面内(缠绕)、柱面内(解开缠绕)的曲线,第二部分 UG/Curve曲线,(十五)、截面线,取出零件体在某一截面上的轮廓线,定义平面定义一组平面定义一组平行平面定义射线状排列平面,操作步骤:定义零件几何体定义截面平面,第二部分 UG/Curve曲线,(十六)、规律曲线,根据设计者定义的规律控制方法(如公式曲线)生成曲线,操作步骤:确定规律控制方法确定规律控制参数(如用公式By Equation)生成曲线,必须先在ToolboxExpression中定义公式),第二部分 UG/Curve曲线,(十七)、螺旋线,根据设计者提供的参数生成螺旋线,螺旋圈数,螺旋螺距,螺旋半径定义方法,螺旋旋向,螺旋轴向,螺旋底面中心点,操作步骤:定义螺旋参数定义螺旋轴向定义螺旋底面中心Apply,第二部分 UG/Curve曲线,(十八)、二次曲线,根据设计者所提供参数生成任意二次曲线,相关参数,操作步骤:定义二次曲线生成方法定义相应参数,第二部分 UG/Curve曲线,(十九)、抛物线,根据设计者所提供参数生成抛物线,操作步骤:定义抛物线顶点定义抛物线参数,第二部分 UG/Curve曲线,(二十)、双曲线,根据设计者所提供参数生成双曲线,操作步骤:定义双曲线顶点定义双曲线参数,第二部分 UG/Curve曲线,(二十一)、简化,将样条线简化为多条几何曲线(直线段及圆弧段),操作步骤:定义原曲线处理方式确定简化的样条,第二部分 UG/Curve曲线,(二十二)、连接,将多条几何曲线(直线段及圆弧段)连接为样条线,生成曲线的类型(三次曲线及通用洋条曲线),是否相关输出,原曲线处理方式,操作步骤:定义要连接的几何曲线确定连接的样条参数及原曲线的处理方式,第二部分 UG/Curve曲线,(二十三)、沿曲面偏置,将已知曲线在一曲面内进行偏置,操作步骤:定义曲面确定要偏置的曲线定义偏置距离(该距离为沿曲面移动的弧长),第二部分 UG/Curve曲线,(二十四)、抽取,从零件体按定义方式抽取曲线,操作步骤:定义抽取方法确定抽取参数定义零件体对象,第二部分 UG/Curve曲线,(二十五)、平面,定义一无实际形状,但具有空间特性的平面,操作步骤:定义生成平面方法定义相关参数,第二部分 UG/Curve曲线,(二十六)、曲线编辑,提供曲线编辑、修改的系列工具,根据建立方法修改曲线参数,修剪及延伸曲线,修剪相交曲线,将曲线分段,修改倒圆曲线,沿定义方向拉伸曲线,修改、控制弧线长度,编辑方法,圆弧修改方法,相关曲线编辑,曲线弧长修改,

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