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    多媒体作品设计与开发.ppt

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    多媒体作品设计与开发.ppt

    多媒体技术应用,多媒体作品设计与开发,多媒体作品的特点多媒体作品的设计原则多媒体作品的开发,一.多媒体作品的特点,多媒体素材的特点背景效果颜色效果声音效果动作效果,1.多媒体素材的特点,文字和旁白图片照片图表影像和动画配音音乐,多媒体作品开发的成功与否,很大程度上取决于多媒体素材的展示是否恰当,是否能体现各种媒体的艺术感染力。,2.背景效果,背景是放置文字、图形和其他元素的画布两种一种是图片一种是加上颜色的材质背景一般颜色柔和,3.颜色效果,颜色的作用:识别,对比,强调不同的颜色有不同的联想 红色 绿色 白色橙色 黄色 蓝色棕色 紫色 金色银色 灰色 黑色,4.声音效果,旁白:类似与一段演讲。音效:指有些事务或物体发出的声音。音乐-可以传递感情,调动情绪,唤醒记忆,5.动作效果,动作是指场景间的变换、文字或图形的平面移动、三维动画和影像。一般动作越多,表达的信息越多,产生的趣味性和刺激性也越强。,二.多媒体作品的设计原则,美学原则决定作品好坏的要素多媒体设计中的版面设计原则,美学原则,连续:没有开始与终结,可无限的扩张。渐变:有一定秩序和规律的逐渐改变。对称:视觉上一个点或一条线为基准,左右或上下相等。对比:将相对的要素放一起比较,形成两种抗拒的紧张状态。比例:指长度或面积的量度对比。平衡:指两个力量相互保持。调和:两种构成要素差距大形成对比,差距小就会调和。律动:有规则的或不规则的反复和排列。统一:结合共同的要素,把相同或类似的形态、色彩、肌理进行有序的组织整理,使之有条不紊。完整:任何作品都要追求视觉和听觉上的完整性。,2.决定作品好坏的要素,表演脚本的编写素材加工的艺术性版面设计的艺术性,3.版面设计的原则,对比原则:实现画面主题内容清晰明确。平衡原则:对称过于呆板,平衡指画面各种元素布局轻重大小合理,不会产生特别空和特别拥挤的感觉。中央平衡对角平衡支撑平衡对称平衡左右平衡比例平衡,3.版面设计的原则,3.乐趣原则:变化中求活泼规律中求自信少凝聚多扩散注意标题与正文的比率形态的意像导向,3.版面设计的原则,4.协调原则:主要内容要突出,图形与文字的比例要适当、色彩要均衡等。主从协调,动静协调,出入协调,线条协调,文字大小协调,空白区与信息展示区协调。,三.多媒体作品开发过程,多媒体作品的开发特性作品制作的前期工作内容表达和视觉表现多媒体作品的开发过程,多媒体作品的开发特性,特点:多样性和表演性设计者的素质良好的市场分析能力较强的文字能力较好的程序设计能力优秀的美学表现能里较好的音乐表现能力录制声音能力拍摄录像能力设计动画能力良好的美术及美工创造能力,作品制作的前期工作,问题分析和用户分析找出六个方面问题答案多媒体作品是让用户获得需要的信息。需要了解用户的信息。内容分析应该包含哪些内容。演示时间和场合分析白天,夜晚。家庭中,会议室。其他分析可行性分析,开发工具分析等,内容表现和视觉表现,内容的表达方式文字陈述图片使用动画制作角色动画,特殊效果,移动的文字,数字影像声音配合音乐,音效,旁白交互方式的设计,内容表现和视觉表现,视觉的表现方式卡通式的风格强调传统的风格表现高科技的风格强调专业形象的风格表现自然的风格漫画式风格强调艺术表现的风格,多媒体作品开发过程,分析讨论,列出大纲,脚本编写,系统包装,系统测试,媒体集成(程序设计),采集媒体素材,媒体艺术加工,

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