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    SKP常见问题整理.doc

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    SKP常见问题整理.doc

    -SKP常见问题整理1. 建模·首先,我们应该将模型量控制在最简单、最小。尤其是在模型即将完成需要更改时,越简单的模型越容易修改。如果你的模型按照一定清晰的原则分成了组和组件,则在对需要修改的组件上就可以进展单独处理。既方便又不会出现错误。 如果你是边建模边推敲方案,则就先建立一个大的体块,随着你设计的深入,逐渐将模型参加细节。 在有CAD平面立面的前提下建模。·建模步骤:导入CAD平面图。导入的界面里有个选项,点击将单位设置成毫米。导入CAD后点击"窗口"下拉菜单里有"场景信息"一项,在单位一栏改成毫米。单位设置完后就可以根据平面图拉出大体块。 如果有立面图导入将其附在大体块上作参考。参加门窗,线脚。2. 导入CAD需要注意的问题:·导入CAD前,尽量删除与建模无关的容如文字、标注、填充图案,删除完后记得将cad文件清理干净,不然导入后会将隐藏的cad图块一起导入到SU中,极拖慢了su的速度。 推荐的步骤:1. 导入SKP后,选中所有的线图,用炸开命令炸开所有CAD线图的块。2. 将所有线归到一层3. 选中所有线,右键-实体信息,将所有东西的材质归为默认材质4. 将所有线编为组5. 将这个组右键-锁定,这样作为底图就不会误删。·立面图作为一个单独的面,你可以将它导进来立在模型大体块的旁边,用来帮你准确的扑捉立面上的尺寸。·建立模型时候,应该随建随把不同的体块分成不同的组或组件。在模型比拟密集的地方,如果需要,甚至在一个体块的第一条线时,就将这条线编成组,双击进入组编辑,这样就不会无意影响其他组外模型。3.辅助线功能·要善用辅助线工具,建立一个一次性去除辅助线的快捷键,以便你在场景中充满辅助线的时候快速的去除他们。 辅助线有各种各样的功能,比方说 你在用一个导入的图片为根底建模时,利用辅助线描绘图上的重要线,这样你就能轻松地捕捉到一些有用的点。 捕捉锁定功能在有辅助线的时候能更好的发挥作用。 沿一条辅助线移动物体比在3D空间里沿一定方向移动物体要快的多。·尽量少的使用鼠标点击次数来完成一个任务是我们的宗旨。比方选择一个面的所有边线的快捷方法,先选择这个面和他的所有边线通过双击鼠标实现,然后按住SHIFT将这个面排除,这样比我们一根一根去选择要快的多。4.捕捉和锁定功能·如果你没捕捉到你想要的方向特别是轴向,而是捕捉到了其他几何物体上的点,则你可以先将鼠标移远一点,等到捕捉到了你要的方向,按住SHIFT锁定方向,再移回来。·如果费了九牛二虎之力才没有错误地捕捉到你想要的点,则就是你错用了捕捉功能。改变的你捕捉方法,随时随地的使用捕捉锁定功能,将会明显加快你的建模速度。5.组和组件·利用组件来建立场景中重复的单元。不要在放置一个组件的复制品与场景中之前,忙着将组件做得很细致。可以先建立一个大概得体块,做成组件,在需要的位置复制这个组件,然后回过头来编辑其中一个,将它做得细致些。所有复制品和原组件都会自动跟着改变的。这是SU中非常有用的功能。比方柱子,门窗或楼梯这类重复的单元都可以先用体块做组件,等到模型根本成型后,在细致的编辑组件,增加细部,对于一个复杂的大模型来说,这种做法非常有用。·当你编辑组或组件时,可以用“隐藏其他的模型的命令。把它设成快捷键方便以后使用。6.其他技巧问题1·在建立模型的过程中不要翻开手绘效果和线出头效果,这样会增加绘图的难度。 2·不要过早的给模型附材质,那样会不利于清楚地建立模型和检验模型。过早的附材质意味着将来会有大量的面需要重新的贴材质,造成多余的材质无法清理,*些面无法附材质等问题。3·贴图调整,在附有材质的物体上点右键位置,就可以调整贴图位置。4·在你不小心隐藏掉一个组件而又找不到它的时候,你可以通过窗口-管理目录里找到你隐藏掉的组件,被隐藏的组件在管理目录里显示字体是灰颜色的。5·点击右键你会发现很多有趣的功能,画一条线右键-等分,就可以将这条线等分。6·当拉伸工具不能拉伸*个面时,可能是因为*些东西不平行,或者你正在试图将一个较大的面推进一个较小的面。7·我们经常因为场景太复杂,而在编辑*个组或组件时,看不到需要看到地方,所以设置“隐藏处当前编辑的组或组件之外的模型和“隐藏与当前编辑的组件一样的组件这两个命令的快捷键是非常有用的,这样我们可以随时隐藏调不需要的局部。设置方法:菜单中的 窗口- 参数设置-快捷键8·记得经常存盘,首先要设置好su的自动存盘的间隔时间,默认的为120分钟,两个小时!我们能在两个小时做多少东西啊,一旦意外出现,找回来的只能是上世纪的东西了!自动存盘的备份文件扩展名为.skb,在模型文件的同目录下,需要恢复的时候,将这个文件扩展名改成.skp就可以翻开了。设置位置:菜单的 窗口- 参数设置-概要9·当模型出现错误时,越早的修复越不会出现问题。命令位置:窗口- 场景信息 -统计10·在画线的时候有个小技巧,先找到轴方向,然后一直按住锁定方向,这时无论你鼠标怎么变都不会改变直线的方向,但鼠标别闲着,这时鼠标可以移动到你所需要的第二个参照点上,也就是一个方向和一个参照点限定了你所要的直线。11·填充时候按住是填充所有关联的面,按住是填充所有同材质颜色的面。12·导入一图像,然后把它炸开,可以用填充工具的吸管吸取它的图案作为材质用。13·用橡皮擦的同时按住SHIFT则是隐藏线条而不是删除。14·shift+鼠标中键为小手功能。滚轮+左键全按是小手.注意先按滚轮,在按左键。15·使用测量工具时按住shift在2点间输入新的数值可以整体缩放模型是模型的缩放不是视图。16·选择物体时按住ctrl可以增加选择,按住shift可以加减选择,同时按住ctrl和shift为减选择。17·测量:按Ctrl键=仅仅测量距离,不生成辅助线。18·图标的大小 在“查看“工具栏中将“大图标勾选或者取消。19·SKP运行速度:我们可以在“窗口“参数设置“OpenGL中将“硬件加速勾选。20·剖面红线的粗细调整:在“场景信息“剖面中对剖线的粗细和颜色进展调整。21·做规划或者园林想得到准确的日照和阴影该怎么办. 在“窗口“场景信息“位置中可以对国家、所在城市、或者精 确的经纬度、太阳方位角这些信息进展设置,然后我们在任务栏中可以对具体日期进展定义。22·在复制移动按CTRL复制后输入*/ 的数值时,如输入5/则两物体之间出现4个物体,如输入4/则两物体之间出现3个物体,阵列也一样。23· 显示设置边线颜色使用轴的颜色,可以查看模型的面是否出现问题。24·在需要输入数值的地方是通过小键盘输入数字加回车,如果对输入的数值不满意,(在未执行其他命令的条件下)可以重复输入数字加回车,不必再次执行同一命令。 总图颜色配比方案汇总颜色这东西,专业人士也分犯迷糊,更别提我们这样的小白了。经常做总图,就记住了颜色,做起来东西是快了,但做得麻木了、机械了。不过也没个选择,因为什么都图个效率。时间久了也就不再去创新,去摸索了ColorImpact主要功能有:单击即可建立漂亮的颜色方案;通过置的高级工具探索颜色语言的强大之处;全新颜色混合;高级颜色公式;全新的高级颜色方案分析。有兴趣的朋友可以下来试用下。秋暖色要色配比主要以206.223.153137.157.9872.87.32为主,中间的建筑都用纯色255.254.253这副是SketchUp和PS合成的图片,效果有些以前8位游戏机游戏的感觉,蓝色85.141.218绿色116.156.24黄色250.202.140的搭配颜色互补性比拟强,整体感明显。建筑质地又突出立体。一很灰度很高的图,但感觉上不给人厌烦的感觉,每种类型建筑都区分的很明显。用电脑制作的话,需要用PS进展效果调试。纯手绘,黄棕灰这个区间的颜色可以借鉴,复古的配比仍是经典。纯绿色的配比161.194.165247.252.230适合小区域方案的配比,面积太大,功能太多不适合。这幅图亮点在中间的棕色调,拉动了整副图的动感。适合表现建筑与整个区域关系。上图是一个功能流线分析图,虽然和总图没关系,不过两个颜色配比不错,就发了上来191.229.252240.197.105两个颜色利用频率也很高各类SKP效果图实例传统风格效果:SKP更多用于节点效果展示:景观节点展示:利用彩绘大师制作SKP后期效果. z.

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