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    《After Effects特效与合成》教案——第六章 制作节目包装.docx

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    《After Effects特效与合成》教案——第六章 制作节目包装.docx

    教案首页专业:计算机广告制作科目:AfterEffeCtS合成与特效授课人:授课日期授课班级计划课时实用课时审批签字课题制作电视栏目教学目的学生通过本项目的学习,可以掌握制作三维合成效果的方法和技巧。AfterEffects不仅可以在二维空间创建合成效果,而且在三维立体空间中的合成与动画功能也越来越强大。AfterEffects在具有深度的三维空间中可以丰富图层的运动样式,创建逼真的灯光、投射阴影、材质效果和摄像机运动效果。主要教学内容口、掌握三维合成的方法。0、掌握三维视图观测和编辑方法。?、掌握灯光和摄像机的应用技巧。重点口、掌握三维图层的使用方法及属性的设置。2、熟练掌握摄像机的使用。难点能够正确使用三维层及三维属性的设置。教学方法讲解法、讨论法、分析法、示范法、练习法、巡回指导教具计算机所用教材UfterEffeCtS影视后期合成项目教程人民邮电出版社备注教学过程教学环节备注a教学设计1、教学思路:(1)通过对课堂案例的讲解掌握冲击波、美丽的蝴蝶、星光碎片、DIY节目片头、音乐节目片头和茶艺节目片头的制作方法;(2)再通过软件相关功能的解析学习三维层的属性设置,以及摄像机的应用与设置;(3)再通过课堂练习巩固软件功能及三维层的应用技巧;(4)最后通过课后实战演练消化所学软件知识,提高三维动画制作的能力。2、教学手段:(1)通过课堂案例熟悉设计理念和软件功能;(2)通过软件功能解析深入学习软件功能和制作特点。(3)通过课堂练习和课后实战演练提高学生的实际应用能力。3、教学资料及要求:制作一些三维动画,来加深学员对知识点的理解和提高实际操作能力。Ea组织教学1.检查各机位表的就座情况,进行考勤并登记;2.及时给电脑有故障的个别学生调整机位,做好学习准备。讨论问题:1、在AfterEffeCtsCS6中如何将二维图层转换为三维图层?2、在AfterEffectsCS6中摄像机的功能是?卬创设情景引入新课程(讲解、讨论)1、说明这个章节的重要性2、这个节课的教学安排卬项目介绍(讲解、分析、示范、练习)任务一三维合成1、转换成三维层除了声音以外,所有素材层都有可以实现三维层的功能。将一个普通的二维层转化为三维层也非常简单,只需要在层属性开关面板打开“3D图层”按钮即可,展开层属性就会发现变换属性中无论是定位点属性、位置属性、缩放属性、方向属性、还是旋转属性,都出现了Z轴向参数信息,另外还添加了另一个“质感选项”属性。2、变换三维层的位置属性对于三维层来说,“位置”属性由x、y、z3个维度的参数控制。3、变换三维层的旋转属性4、实训案例:冲击波【案例知识要点】使用“椭圆形遮罩”工具绘制椭圆形;使用“粗糙边缘”命令制作粗糙化效果并添加关键帧;使用“Shine”命令制作形状发光效果;使用“3D”属性调整形状空间效果;使用“缩放”选项与“透明度”选项调整形状的大小与透明度。任务二三维视图1、三维空间视图虽然对三维空间感知并不需要通过专业的训练,是任何人都具备的本能感应,但是在制作过程中,往往会由于各种原因(场景过于复杂等因素)导致视觉错觉,无法仅通过对透视图的观察正确判断当前三维对象的具体空间状态,因此往往需要借助更多的视图作为参照,例如,前、左、顶、有效摄像机等。从而达到准确的空间位置信息。2、多视图方式观测三维空间在进行三维创作时,虽然可以通过3D视图下拉式菜单方便地切换各个不同视角,但是仍然不利于各个视角的参照对比,而且来回频繁地切换视图也导致创作效率低下。不过庆幸的是,AfterEffeCtS提供了多种视图方式,可以同时多角度观看三维空间,通过“合成”预览窗口中的“选定视图方案”下拉式菜单中进行选择。3、坐标体系在控制.三维对象的时候,都会依据某种坐标体系进行轴向定位,在AfterEffeetS里,提供了3种轴向坐标:当前坐标系、世界坐标系和视图坐标系。4、三维层的材质属性当普通的二维图层转化为三维图层时,还添加了一个全新的属性“质感选项”属性,5、实训案例:美丽的蝴蝶【案例知识要点】使用“文件”命令导入合成素材,使用“3D图层”按钮将合成素材中的图层转为三维图层,为两个翅肠添加表达式。在“时间线”面板中调整合成三维图层的位置、比例和角度。任务三应用灯光和摄像机1、创建和设置摄像机创建摄像机的方法很简单,选择“图层>新建>摄像机”命令,或按CtrI+Shift+Alt+C组合键,在弹出的对话框中进行设置。2、利用工具移动摄像机在“工具”面板中有4个移动摄像机动的工具,在当前摄像机移动工具上按住鼠标不放,弹出其他摄像机移动工具的选项,或按C键可以实现这4个工具之间的切换。O吗合并摄像机工具(“西。夜轨道摄像机工具艮争XY轴轨道摄像机工具CiZ轴轨道摄像机工具c3、摄像机和灯光的入点与出点在时间线默认状态下,新建摄像机和灯光的入点和出点就是合成项目的入点和出点,即作用于整个合成项目中。为了使多个摄像机或者多个灯光在不同时间段起作用,可以修改摄像机或者灯光的入点和出点,改变其持续时间,就像对待其他普通素材图层一样,这样可以方便地实现多个摄像机或者多个灯光在时间上的切换.4、实训案例:星光碎片【案例知识要点】使用“渐变”命令制作背景渐变和彩色渐变效果;使用“分形噪波”命令制作发光特效;使用“闪光灯”命令制作闪光灯效果;使用“矩形遮罩”工具绘制形状遮罩效果;使用“碎片”命令制作碎片效果;使用“摄像机”命令添加摄像机层并制作关键帧动画;使用“位置”属性改变摄像机层的位置动画;使用“启用时间重置”命令改变时间。任务四综合实训项目1、制作DIY节目片头光照效果。【案例知识要点】使用“摄像机”命令制作视频的空间效果;使用“CC图像式擦除”命令、“渐变擦除”命令和“块溶解”命令添加过渡效果;使用“照明”命令添加2、制作音乐节目片头【案例知识要点】使用“位置”属性制作图片运动效果;使用“3D图层”属性和“摄像机”命令制作空间效果,使用“阴影”命令制作文字阴影效果。3、制作茶艺节目片头【案例知识要点】使用“透明度”属性和“位置”属性制作动画效果;使用“横排文字”工具添加文字。Ca学生操机练习1、学生操机做老师所做的操作。(有问题问老师、同学或看书)2、教师巡回指导H本章小结1、熟练掌握特效果的类型。2、熟练掌握特效的使用方法和技巧。卬课后练习课后实战演练一一三维空间使用“横排文字”工具输入文字;使用“位置”选项制作文字动画效果;使用“马赛克”命令、“最大/最小”命令、“查找边缘”命令制作特效形状;使用“渐变”命令制作背景渐变效果;使用变换三维层的位置属性制作空间效果;使用“透明度”选项调整文字不透明度。课后实战演练一一卡片倒转使用“卡片擦除”命令制作翻转动画;使用“矩形遮罩”工具添加蒙版并进行编辑;使用“渐变”命令制作渐变效果;使用“3D”属性编辑形状变形;使用“阴影”命令制作投影效果。

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