第6章多媒体通信网络技术.ppt
第6章 多媒体通信网络技术,6.1 多媒体通信对通信网的要求 6.2 现有网络对多媒体通信的支撑情况 6.3 宽带综合业务数字网(B-ISDN)6.4 基于IP的宽带多媒体通信网络 6.5 多媒体通信的实时通信协议 练习与思考题,6.1 多媒体通信对通信网的要求,多媒体通信对通信网络的要求是相当高的。它要求实现一点对多点,或者多点对多点的实时不间断的信息传输。例如,在复杂的多媒体会议系统中,参与者能够随时加入或退出,能够实现分组开小会、任意两个与会者之间的信息传递等复杂功能。在多媒体通信系统中,在网络上运行的不再是单一的媒体,而是多种媒体综合而成的一种复杂的数据流。,在这些媒体中,有速率低至几百比特的文本信息,也可能有速率高达数百兆比特的高清晰度电视信息。如何处理好速率相差如此悬殊的信息,这就对通信网提出了相当高的要求,它不但要求网络对信息具有高速传输能力,还要求网络对各种信息具有高效综合能力,这些能力归纳起来有四点。,1 吞吐要求 网络的吞吐量就是它的有效比特率或有效带宽,即传输网络物理链路的比特率减去各种额外开销。为了简便,在许多情况下直接把吞吐量看成与系统的比特率相等,而实际吞吐量可能比这个值要小。除上述各种额外开销外,还有一些其他因素影响网络的吞吐量,如网络拥塞、瓶颈、缓冲区容量、流量控制、节点或线路故障等。多媒体通信对网络的吞吐需求具体有以下三个方面:,(1)传输带宽要求。由于多媒体传输由大量突变数据组成,并且常包括实时音频和视频信息,所以对于传送多媒体信息的网络来讲,它必须有充足可用的传输带宽来完成多媒体信息的传送,这同时也意味着网络必须具备成倍处理这类信息资源的能力。在通信拥塞时,有效带宽的不足常常导致端到端延迟的增加及分组的丢失。同时多媒体通信业务通过网络传输时,其带宽要求与通信质量密切相关,通常高带宽意味着高质量,但高带宽也意味着高成本和高代价,实践中一般根据不同的应用环境采取带宽与质量的折中方案。,不同的媒体对通信网的速率要求有所不同,但一个多媒体应用往往要涉及两个以上的媒体,并常以图像数据(数据量大)为核心,故多媒体网络至少要能满足压缩图像传输的要求。(2)存储带宽的要求。在吞吐量大的网络中,接收端系统必须保证有足够的缓冲空间来接收不断送来的多媒体信息。另外,缓冲区的数据输入速率也必须足够大,以便容纳从网络不断传来的数据流。这种数据输入速率有时被看作缓冲区存储带宽。,(3)流量要求。多媒体通信网络必须能够处理一些诸如视频、音频信息之类的冗长信息流,简要来讲,就是网络必须有足够的吞吐能力来确保大带宽信道在延长的时间段内的有效性。例如,如果用户要发送流量为30 Gbit的信息流,而网络只提供给用户1.5 Mb/s的吞吐能力及5 s的时间片是肯定不够的。但是如果网络允许用户持续不断地使用这个1.5 Mb/s的信道,则这个流量要求就能够得以满足,如果网络在任何时刻都存在许多数据流,那么该网络的有效吞吐能力就必须大于或等于所有这些数据流的比特率的总和。,2 实时性和可靠性要求 多媒体通信的实时性要求,除了与网络速率相关,还受通信协议的影响。在多媒体通信中,为了获得真实的临场感,一般对实时性的要求都很高,即对传输的时延要求越小越好。例如,语音和图像可以接受的时延都要求小于0.25 s,静止图像要求小于1 s。在分组交换中,组与组之间的延时小于10 ms时图像才有连续感。,由于多媒体应用在一定程度上是允许传输网络存在错误的,因此若要精确地量化表示多媒体网络的差错控制要求是困难的,容许错误存在的原因是源于人类感知能力的局限,比如,一个冗长的视频流中个别组块出了错,这种错误通常人眼是感觉不到的。音频传输同样也会出现类似情况,但是人的视觉和听觉对这类错误的容忍程度则不同。同时由于在多媒体通信系统中对所传输的信息大都采取了压缩编码的措施,为了获得高的可靠性,对网络误码性能的要求也很高。如压缩的活动图像,可接受的误码率应小于10-6,误分组率应小于10-9;对于数据的误码则要求为0。,不同媒体对通信网的要求见表6.1-1所示。为了满足多媒体通信要求,网络要能满足这些参数的不同组合。,表6.1-1 不同媒体对通信网的要求,3.时空约束 在多媒体通信系统中同一对象的各种媒体之间是相互约束、相互关联的,它包括空间上和时间上的关联及约束,多媒体通信系统必须正确反映它们之间的这种约束关系。而信息传输又具有串行性,这就要求采取延迟同步的方法进行再合成,包括时间合成、空间合成以及时空同步等三个方面。时间合成将在时间轴上统一原来属于同一时间轴上各类媒体的时序,使其能在时间上正确表现;空间合成则是指在空间上媒体的排放位置,最后使时间空间统一成正确的表现。,通过时间上的合成、空间上的合成,达到多种媒体的时空一致的目的。目前,在视频、音频系统中,主要的约束还是时间上的同步,实时情况下,网络必须以最小的延迟来传输视频、音频信息流,并且必须同时到达,然而,借助于缓冲区技术,未必绝对要求并行的音频和视频流同时抵达,当两数据流基本上同时到达时,我们就把它们称作是同步流。,4.分布处理要求 从用户角度出发,对通信网期望是高速率和高带宽、多媒体化、个人通信、可靠和保密、智能化等诸多方面。从技术角度出发,未来通信是多网合一,业务综合和多媒体化是其发展重点,但目前的现状是多网共存(如电话网、计算机网、广播电视网等),媒体各异(声、图、文等),必须针对这种情况研究如各种媒体信息分布环境下的运行,通过分布环境解决多点多人合作、远程多媒体信息服务等问题。,如此看来,现有的高速(宽带)光纤通信网,高速计算机或工作站应该是多媒体通信的理想网络。然而,问题并非如此简单,这里存在一个网络的瓶颈问题。现有的计算机网络或通信网络协议主要是针对传统的数据传输制定的,所以在很多方面不适合声音、图像信息的传输。此外,协议的层次过多,额外增加了传输开销,影响传输效率;而且在这种网络中,由声音和图像传输的突发性引起网络拥挤不能有效地排除,如此等等,更进一步增加了实现声音和图像实时传输的难度。这种对实时性和同步性的严格要求,迫使我们必须加紧研制针对多媒体信息传输的网络体系结构。,6.2 现有网络对多媒体通信的支撑情况,目前的通信网络大体上分为三类:一类为电信网络,如公用电话网(PSTN)、分组交换网(PSPDN)、数字数据网(DDN)、窄带和宽带综合业务数字网(N-ISDN和B-ISDN)等;一类为计算机网络,如局域网(LAN)、广域网(WAN)、光纤分布式数据接口(FDDI)、分布列队双总线(DQDB)等;一类为电视传播网络,如有线电视网(CATV)、混合光纤同轴网(HFC)、卫星电视网等。,这些通信网络虽然可以传输多媒体信息,但都不同程度地存在着各种缺陷,因为这些网络都是在一定历史条件下为了某种应用而建立的,有的是网络本身的结构不适合传输多媒体信息,有的则是网络协议不能满足多媒体通信的要求。从总体上说,一个真正能为各种多媒体信息服务的通信网络必须达到数据速率大于 100 Mb/s,连接时间从秒级到几个小时这两个主要方面要求。,还需要增加语音、数据图像、视频信息的检索服务以及有用户参与控制和无用户参与控制的分布服务能力;增加网络控制能力以适应不同媒体传输的需要;提供多种网络服务以适应不同应用要求;提高网络交换能力以适应不同数据流的需要。根据这些要求,下面分析现有通信网络对多媒体通信的支撑情况分析。,1 公共交换电话网(PSTN)PSTN是目前普及程度最高、成本最低的公用通信网络,它在网络互连中有广泛的应用。PSTN以电路交换为基础,即通过呼叫,在收、发端之间建立起一个独占的物理通道,该通道有固定的带宽。由于路由固定,延时较低,而且不存在延时抖动问题,这对保证连续媒体的同步和实时传输是有利的。但是电话信道带宽较窄,且用户线是模拟的,多媒体信息需要经过调制解调器(Modem)接入。,目前,V.90标准的Modem传输速率可达 56 kb/s,这给开放低速率的多媒体通信业务(例如,低质量的可视电话和多媒体会议)提供了可能性。当然,可以通过对用户双绞线作技术改造(如xDSL、ISDN等技术),使用户线带宽增加到2 Mb/s甚至更高,基本上可以支撑多媒体通信的所有业务。,2 分组交换公众数据网(PSPDN)PSPDN是基于X.25协议的网络,它可以动态地对用户的信息流分配带宽,有效地解决突发性、大信息流的传输问题,需要传输的数据在发送端被分割成单元(分组或称打包),各节点交换机存储来自用户的数据包,等待电路空闲时发送出去。由于路由的不固定和线路繁忙程度的不同,各个数据包从发送端到接收端经历的延时可能很不相同,而且网络由软件完成复杂的差错控制和流量控制,造成较大的延时,这些都使连续媒体的同步和实时传输成为问题。,随着光纤越来越普遍地作为传输媒介,传输出错的概率越来越小,在这种情况下,重复地在链路层和网络层实施差错控制,不仅显得冗余,而且浪费带宽,增加报文传输延迟。由于PSPDN是在早期低速、高出错率的物理链路基础上发展起来的,其特性已不再适应目前多媒体应用所需要的高速远程链接的要求,因此,PSPDN不适合于开放多媒体通信业务。,3 数字数据网(DDN)DDN利用电信数字网的数字通道传输,采用时分复用技术,提供固定或半永久连接的电路交换型链接,传输速率为n64 kb/s(n=131)或更高,其传输通道对用户数据完全“透明”,可支持其他协议。它的延时低且固定(在10个节点转接条件下最大时延不超过 40 ms),带宽较宽,适于多媒体的实时传输。但是,无论开放点对点、还是点对多点的通信,都需要网管中心来建立和释放连接,这就限制了它的服务对象必须是大型用户。,4 帧中继网络(FR)FR是一种简化的帧交换模式,由于信息转移仅在链路层处理,因此简化了交换过程和协议,具有较高的吞吐量和较低的延时,同时利用统计复用技术向用户动态提供网络资源,提高了网络资源的利用率,可靠性高,灵活性强,对中高速、突发性强的多媒体业务极具吸引力。尤其是利用FR作为多媒体用户接入方式是经济有效的方案。在当前LAN迅速发展以及帧中继网不断完善的情况下,帧中继网将是开放会议电视业务的LAN远程互联的一种优选技术。,5 交换多兆比特数据服务(SMDS SMDS是由远程通信运营者设计的服务,可满足对高性能无连接局域网互连日益增长的需求。SMDS是高速服务,用户利用它可通过交换SMDS数据报进行通信。SMDS是面向无连接的网络,被交换信息块长度可变。用户可借助路由器通过SMDS连接不同的局域网。为了避免无连接服务专用性方面的问题,SMDS提供了一个封闭的用户组服务,可提供多点广播服务。SMDS控制了用户接口输出的比特率、规定用户必须服从的速率从 1.545 Mb/s。SMDS的比特率、延迟和多点广播性能适合大多数多媒体应用。,6 窄带综合业务数字网(N-ISDN)N-ISDN也是以电路交换为基础的网络,因此也具有延时低而固定的特点。它的用户接入速率有两种:基本速率(BRI)144 kb/s(2B+D)和基群速率(PRI)2.048 kb/s(30B+D)。由于ISDN实现了端到端的数字连接,从而可以支持包括话音、数据、图像等各种多媒体业务,能够满足不同用户的要求。通过多点控制单元建立多点连接,在N-ISDN上开放较高质量的可视电话会议和电视会议是目前最成熟的技术。,7 计算机局域网(LAN)LAN是在许多范围内(例如大的部门、系统及集团中)普遍使用的网络。LAN的特点首先是利用一个单独的媒体将所有的端系统连接起来;其次是以基带方式传输,在这种模式中,时间片被分给所有站和每个站的所有通信。之后,数据流被分成帧,利用帧进行传输。以太网、令牌环传送网和FDDI为3种常见的共享媒体LAN。,(1)100Base-T快速以太网:使用常规以太网存取共享媒体的模式(CSMA-CD),但它却运行于100 Mb/s工作段。现在100Base-T快速以太网已有两种变形:一种是运行在优质的非屏蔽双绞线上;而另一种则适合于低质的双绞线,这种仍在使用,并且可以重新加以利用。,(2)100VG-AnyLAN:不同于100Base-T,它仅仅使用以太网的帧格式,而不是面向连接的CSMA-CD媒体的存取方法。所有的段都被连接到一个集线器上。这种技术有一种支持基于服务的多媒体应用的潜能,其复杂点是内部集线器的连接容量有可能成为瓶颈。同步FDDI和令牌环是完全适合已有硬件的软件机制,它们提供对环的有界存取时间和每个站的平均比特率的保证,因此,提供了一个不错的对完全等时性机制的近似方法。,(3)FDDI-II:又称等时FDDI。它是一项完全不同的技术,和FDDI不兼容,用来处理实时多媒体服务。它在每信道6 Mb/s的16个宽带信道上支持完全的等时性机制(这是一种专用带宽技术,设计支持等时的固定位速率(CBR)应用)。这些信道与线路类似而且完全适合要求固定比特率的多媒体应用。,(4)等时以太网和FDDI-II共同的方面:它除了提供一个10 Mb/s的常规以太网服务外,还提供一个运行于被分成96条线路的附加6 Mb/s的信道。每条这样的线路仿真一条ISDN的线路,于是一个连接于等时以太网上的站通过单一连接器可得到常规数据服务和ISDN服务。一个中心集线器可把局部的站点和外部的公用ISDN服务互连起来,并提供一个信关功能使每个站可以在无附加连线或装备的情况下实现存取功能。,LAN在其通信机制下,实现多点连接不成为问题,但是每个包的延迟时间不能保证相等,它与网络的拥塞程度有很大的关系,这显然不适合于连续媒体的实时传输。为了解决这个问题,将目前通信领域中较为先进的ATM交换技术引入LAN的主干网,解决了主干网的带宽、等待时间和延时抖动等问题,这就是ATM局域网仿真技术(LANE),这种方法允许现有应用软件在ATM局域网上运行,可采用不同的技术在ATM网上仿真局域网。LANE支持传统局域网数据帧结构以无连接模式传输,也支持局域网多点发送与广播发送功能,还允许ATM局域网通过标准网桥或路由器连接现有的局域网。,在概念上,这种方法较接近于100 Mb/s交换以太网。LAN成为集中器和交换设备的网状群体,每个站有一个对最近的集线器点的专用的访问。它们的差别在于:LANE可提供的设备范围以及对某些多媒体服务有用的最大存取速度;LANE技术在用户端通过局域网仿真技术仍然使用原有的无连接方式的通信协议,同时采取对实时性有要求的数据包以高的传输优先级等措施,使改进后的LAN可以提供桌面多媒体会议和其他宽带多媒体业务。,8 Internet网 Internet网是路由器和专线构成的数据网,它可以通过电话网、分组网和局域网接入。另一方面,Internet在发展初期并没有考虑在其网络中传输实时多媒体通信业务,其使用的通信协议为TCP/IP,由于该协议难以保证多媒体业务所要求的实时性,因此,在Internet网络上开展实时多媒体应用存在一定问题。为了解决这个问题,IETF(Internet工程任务组)制定了一些新的补充协议(例如RSVP和RTP),以解决在Internet网上连续媒体的同步和实时传输问题。,9 有线电视(CATV)网 CATV网是已经建立起来的伸展到千家万户的宽频带网络,能否利用这一设施提供宽带多媒体服务自然是人们关心的问题。但是CATV网是分配型的网络,不具备电信网的交换功能,因此难以开展非分配型(例如多媒体会议)的多媒体业务。要解决这个问题,必须对CATV网络进行双向改造。当光纤铺设到小区后,结合经双向改造后的CATV网络,从小区到用户的短距离同轴电缆的带宽可以拓宽到750 MHz以上,然后通过频分多路复用技术,可以实现电话、模拟电视广播和交互式数字点播电视(VOD)等业务共网传输,,从而实现宽带多媒体业务。从以上现有各种网络对多媒体通信业务支撑情况的分析,我们可以看到,无论哪种网络,或多或少存在一些需要解决的问题,而改造这些网络必须采用相应的技术,这是我们在下一章多媒体通信的接入技术里要介绍的知识。,6.3 宽带综合业务数字网(B-ISDN),从目前来看,宽带综合业务数字网(B-ISDN)是多媒体通信的发展方向之一。它采用异步转移模式(ATM)交换技术,其特点是传输通道带宽大(155622 Mb/s);以固定长度(53 byte)的信元进行高速交换,网络延时小;能够处理突发性信息,可以动态分配带宽;收、发端通过虚电路(VC)进行连接,并保证提供网络和终端在连接建立时所商定的服务质量(QoS),诸如最小带宽、最大延时、延时变化和服务类型等;,通过建立多条虚电路可以实现多点连接等等。这些特点表明,在目前网络技术的条件下,B-ISDN是提供综合多媒体业务(窄带与宽带,会议型与分配型,实时与非实时)的理想支撑环境。它可支持任何速率的综合业务数字网,其中可开放从语言、数据到视频等业务。它可在单一的网络上提供电话、数据、电视、高清晰度图像等现有的多种通信业务,并能适应将来新业务的发展需要,能够支持几乎所有的多媒体应用。当某些业务的特性发生变化时,其网络不需要任何变化就可适应。,ATM是支持B-ISDN服务的技术,它相当于一种分组交换技术。选择它来支持 B-ISDN是为了优化网络资源,避免由于连接暂时空闲时产生的空时隙引起带宽浪费,提供给连接系统吸收它们的通信量突发的可能性,而且也不必迫使它们建立与它们平均比特率匹配的线路。采用固定的信元长度有利于建立能够处理成千上万用户链路的快速和模块化交换机。,ATM是面向连接的,也可模仿一个无连接服务。端系统可以同时与其他用户系统建立若干个虚通路(VC)。其中一些VC可以合并为虚通道(VP)。ATM与X.25服务的主要区别是,ATM的虚拟连接是同一个特定的服务类别相联系而建立的。ATM运行于一个数字传输底层结构上,该结构可以是PDH或SDH。ATM也可同模拟传输共存。家庭用户的接入采取混合方式,用一条模拟信道来传输模拟电视信号,用ATM数字信道来传输VOD或交互式电视等数字服务。,现在已经定义了ATM的四种主要服务类型:线路仿真、具有可变比特率的“异步”连接、数据连接服务以及无连接服务。ATM可用于局域网。在广域网环境中,关键的问题是公用远程通信网络运营公司为用户提供哪些服务。ATM技术的优势在于:它可以与应用需求相符合的服务建立联系。所规定的比特率和误码率满足音频和视频流的实时传输要求。,B-ISDN网络技术主要包括网络分层以及虚通路和虚通道的应用。B-ISDN网包括物理层、ATM层以及其上的各层。ATM传输网由ATM层和物理层构成。物理层的传输功能被进一步分解为传输通道、数字段和再生段三级;而ATM层的传输功能被进一步分解为虚通路级和虚通道级。虚通路链路是两个相邻ATM实体间传递ATM信元的单向通信能力的。级连的虚通路链路组成虚通路连接。用户与用户、用户与网以及网与网之间的信息传递是由虚通路连接实现的。,B-ISDN是大型综合通信网,支持多终端上多个用户的多种通信业务,网中必定会出现大量的速率不等的虚通路,在高速环境下对这些虚通路进行管理必然存在很大的困难。为了减少管理的复杂性,采用了分级的办法,即在物理传输层和虚通路之间引入虚通道概念,虚通道指有相同终点的一束虚通路。虚通道是考虑到网的发展趋势提出的,它将网的控制管理功能主要局限在由虚通路组成的较少的虚通道上,可减少控制所需的功能,从而减少控制所需的成本。,6.4 基于IP的宽带多媒体通信网络,为了适应多媒体通信业务的不断发展,提供一个可扩展的多媒体通信网络来支撑多媒体业务的发展,是通信服务提供者以及相关技术人员追求的目标。随着基于IP的业务种类的增加,采用基于IP的宽带网络技术建立支持多媒体业务的统一网络平台已经成为一种经济的、高效率的做法。,基于IP的宽带网络是以光纤为传输介质,大容量的密集波分复用(DWDM)为传输通道,SDH/SONET、ATM或千兆以太网为组网模式,第三层/第四层路由交换机为交换平台,综合提供基于IP的各种多媒体业务的数据通信网络。基于IP的宽带多媒体通信网络是一个在运行实时业务时能保证服务质量的IP网,各种宽带多媒体业务可以直接在宽带IP网上运行。这种宽带IP网络是一个真正的综合业务网,它可以提供数据、语音、视频的综合传输业务,并能为企事业单位以及个人用户接入因特网提供多种宽带接入。,新一代的宽带网络技术必须建立在当前最先进的网络传输和交换的基础上。目前实现宽带的IP网络的典型技术有:IP over SDH、IP over ATM、IP over WDM、IP over DWDM等。,6.4.1 IP over ATM技术 IP over ATM的基本原理和工作方式为:将IP数据包在ATM层全部封装为ATM信元,以ATM信元形式在信道中传输。当网络中的交换机接收到一个IP数据包时,它首先根据IP数据包的IP地址通过某种机制进行路由地址处理,按路由转发。随后,按已计算的路由在ATM网上建立虚电路(VC)。以后的IP数据包将在此虚电路VC上以直通(Cut-Through)方式传输,再经过路由器,从而有效地解决了IP的路由器的瓶颈问题,并将IP包的转发速度提高到交换速度。,用ATM来支持IP业务有两个必须解决的问题:其一是ATM的通信方式是面向连接的,而IP是面向无连接的,要在一个面向连接的网上承载一个面向无连接的业务,有很多问题需要解决,如呼叫建立时间、连接持续期等等;其二是ATM是以ATM地址寻址的,IP通信是以IP地址来寻址的,而IP over ATM是以ATM网络来承载IP数据包的,因此,IP地址和ATM地址之间的映射是一个很大的难题。IP over ATM分层模型与封装示意如图6.4-1所示。,图6.4-1 IP over ATM分层模型与封装示意图,1.迭加模式 迭加模式是指IP网的寻址是迭加在ATM寻址的基础上的,通俗一点说,在迭加模式中ATM的寻址方式是不变的,IP地址在边缘设备中映射成ATM地址,IP包据此传向另一端边缘设备。迭加模式的最大特点是在ATM网中不论是用户网络信令还是网络间信令均不变,对ATM网来说,IP业务只是它承载的业务之一,ATM的其他功能照样存在,不受影响。迭加模式的优点是采用标准的ATM Forum或ITU-T的信令标准,与标准的ATM网络及业务兼容。,缺点是传送IP包的效率较低。迭加模式最典型的有局域网仿真(LANE)、在ATM上传送传统的IP(CIPOA:Classical IP over ATM)和ATM上的多协议(MPOA:Multiprotocol over ATM)等。但该技术对组播业务的支持仅限于逻辑子网内部,子网间的组播需通过传统路由器,因而对广播和多发业务效率较低。,1)Classical IP over ATM(CIPOA)CIPOA的目的是把ATM作为IP的低层数据链路层,而应用层还是基于传统的IP。最初在传统IP网中实现ATM只是用ATM替代了LAN线,正因如此,ATM网络需要分割成不同的逻辑子网(LIS),LIS之间通信需要路由器。在ATM网中没有广播功能,因此,传统的广播地址解析协议(ARP)被基于客户/服务器模式的ATM ARP协议所取代。,CIPOA的每个包需要经过特别封装后才能在ATM SVC/PVC链路上传输,而封装所遵循的协议为“路由LLC/SNAP”。一个缺省的逻辑链路/子网接入协议(LLC/SNAP)封装8字节段,用来在ATM上传送IP和ATMARP包,这些包用AAL5封装适配后直接映射到ATM信元中,这些信元用虚连接(预定的PVC或交换式的SVC)传送。对于SVC的呼叫建立,需要ATM论坛的UNI3.1/4.0或ITU-T的Q.2931信令。由于采用了“路由LLC/SNAP”封装协议,CIPOA的传输效率比“VC Muxing”封装方式更高,并且由于使用了SVC或PVC,因此其组网方式也比较灵活。,当然,CIPOA存在不足之处,主要有两点:第一是CIPOA在建立连接和传输IP数据包的过程中,若要跨LIS,则就要经过路由器,因此,如果网络的范围越大,可能经过的路由器越多,网络延时就越大。由于路由器层成为了网络性能的瓶颈,因此,CIPOA仅适合小型ATM网络。其次是CIPOA不支持多址传递和广播业务,若要在ATM网络上传输IP广播包,则不能使用CIPOA。,2)LANE局域网仿真 LANE是ATM论坛推出的用来在ATM网上仿真Eerthnet/802.3和Token Ring/802.5。利用局域网仿真,现有的LAN应用能在ATM网上进行通信,就像在传统的用MAC地址进行寻址的LAN上一样,可提供组播和广播数据传送。LANE运行在MAC层,任何第三层协议可在其上运行,相反,CIPOA只能运行IP协议。,ATM网络上提供局域网仿真LANE目的,是实现LAN通过ATM网络进行互联的同时,为LAN从共享媒体到ATM网络的平稳过渡,基于这两点考虑,LANE可以放置于路由器中或者是本地的LAN的服务器。LANE设计时有两个基本出发点:,(1)LANE协议的设计不应该影响现有的LAN的工作方式,即在LAN的内部不应该发生任何改动,LAN的终端用户仍旧可以使用原有的应用程序进行工作,并不需要作任何更改,保护原有的硬件和软件的投资。(2)LANE协议的实现不应该包含在ATM交换机中,因为LANE显然是一种过渡策略,是为ATM网络和局域网互联设立的一种协议方式,不应该进入ATM交换机,否则随着时间的增长,不同的适配协议都将进入交换设备,使得交换软件变得非常复杂和难以管理。所以在ATM网络上的LANE下信息的传输应该作为无差别的数据。,这样最直接的方式是将LANE协议放入路由器中,不同LAN通过相应的LANE路由器和远端的LAN进行相连,这是一个非常不错的主张。考虑到LAN通过路由器可能会和远端的服务器相连,同时在LANE环境中远端服务器可能还需完成其他以下局域网的操作,提供多个局域网互联情况下的虚拟局域网VLAN(Virtual Local Area Network)的业务,即多个LAN中的用户可以组成虚拟网络,好像他们是在同一个LAN上工作,所有远端服务器上还必须运行相应的LANE的软件。图6.4-2给出LANE仿真协议结构,在这个结构中,ATM-LAN之间的转换部分并没有命名为LANE路由器,是因为该部分只进行了MAC协议转换。,图6.4-2 LANE协议结构,在LANE 运行环境中,用户设备(工作站或计算机)是直接和传统的局域网相连的,局域网通过LAN/ATM转换设备与ATM交换机相连,然后再和远端的ATM主机相联系。在LAN主机向ATM主机传送信息过程中,LAN/ATM转换设备接收到局域网分组后,去除校验FCS(Frame Check Sequence),并加上标志头,送往AAL5协议分拆成适合ATM网络传送的信元形式。在ATM主机端可以执行相逆的操作过程,将信元形式的数据通过AAL5重新组装成LANE形式。,由于LANE是工作在第二层,可以支持不同上层协议如IPX、TCP/IP、DEC网络等,所以这种方式可以非常方便地建立各种LAN的 互联。根据上面的分析我们可以看到,LANE是已有的局域网、ATM交换网络以及LANE设备为基础组成的一个网络平台,这个网络平台能够使不同LAN网络互通时传输速率大大提高,而且能够给用户提供原有局域网所能提供的所有服务。可以认为,LANE是在传统LAN网络上叠加一层高速局域网。,LANE协议采用的是客户机/服务器(Client/Server)模式,原有LAN主机运行的客户机程序,执行简单操作;ATM主机相当服务器,完成对整个LANE网络的配置,执行模拟广播操作等功能。根据加载的设备和运行功能的具体功能不同,LANE 协议可分为:局域网仿真客户机LEC(LAN Emulation Client)、局域网仿真服务器LES(LAN Emulation Server)以及局域网仿真配置服务器LECS(LAN Emulation Server)和广播未知服务器BUS(Broadcast and Unknown Server),其中最为重要的是LEC和LES两部分软件。LANE的组成逻辑配置如图6.4-3所示,下面分别介绍LANE的协议组成。,图6.4-3 ATM局域网仿真配置结构,LEC:在LANE中组成单元是LAN,LEC是作为LAN和ATM主机等LANE的端点系统的代理(Agent)接入LANE网络,主要完成MAC地址和ATM地址的转换,所以每个LEC都有相应的ATM地址标号,作为ATM网络中进行通信的基础。LES:LES为一个特定的LANE的控制和管理软件,完成动态登录和MAC地址转换工作,是LANE在ATM网络上顺利运营基础。,LECS:LECS负责提供整个ATM网络的配置消息,包括向LEC提供LES地址。BUS:BUS用于完成广播(点到多点)数据传输功能,用于传送未知目标地址信息流或是特定的广播信息,对于前者类似于局域网的广播传输机制。,LES、LECS和BUS作为LANE的服务器软件,在整个LANE中的位置非常灵活,ATM论坛并没有规定这些软件运行的位置,实际上它们可以运行于ATM交换机、ATM主机和ATM/LAN转换设备。为了保证维护和管理的方便并且提高系统的可靠性,大多数厂家需在网络设备上实施这些服务器软件,而一般不在工作站上实现。,尽管LANE可以大大简化网络配置和维护,并且支持各种联网协议,但它仍有许多不足之处:由于LAN是以支持数据业务为主,因此,其所有发起的ATM SVC连接都属于没有指定比特率的连接,QoS级别较低。所以,当网络数据流量较大时,LAN不适宜于实时性较强的应用,比如话音和视频等。,3)MPOA MPOA(Multiple Protocol over ATM)可以认为是对LANE和CIPOA 的进一步扩展,目的是提供一种高性能、低延迟,并可以承载多种高层协议的网络互联技术,实现网络层协议和ATM协议的映射,建立网络层上的VPN(Virtual Private Network),从而充分利用ATM提供的各种服务性能。为实现上述目标,MPOA采用了虚拟路由器(Virtual Router)的概念:首先,由于LANE路由器在链路层上完成协议转换,导致路由器的处理能力低,所以,MPOA的路由器将基于网络层建立地址映射。,其次,由于LANE网络中存在LES,可以在ATM网络中直接建立LANE路由器之间的互联。显然,MPOA中应该设置相应的路由器RS(Router Server)以完成全网的路由选择。最后,由于RS已具备了寻径功能,传统的网络层路由器可退化为信息转发设备(称为边缘设备),从而降低网络互联的成本。,MPOA克服了CIPOA和LANE的主要缺点之一,就是不同子网之间通信的中间路由器,中间路由器需要把信元组装成第三层的包,进行路由选择后再把包分段封装成ATM信元进行转发,MPOA允许在不同的子网用户之间直接建立一条较短的VCC连接,而不需要中间的重组和分段,在同一子网内,MPOA和LANE相同。,MPOA包括MPOA客户机和MPOA服务器。MPOA客户机可以是ATM主机或通过边缘设备与ATM相连的非ATM网段主机,边缘设备之间可以进行第二层的桥接或第三层的转发,通过短路径的VCC传送。MPOA客户机具有监视第三层的分组流的功能,当检测到去往某一特定目的地的连续的分组流时,MPOA客户机向MPOA服务器查询目的地ATM地址或去往目的地的ATM边缘设备的ATM地址,用来建立短路径VCC。,MPOA服务器用IETF定义的下一跳解析协议(NHRP)沿着相应的路由传播解析包,直至到网络目的地的出口ATM地址解析到。MPOA使用分布式虚拟路由技术,连接ATM子网和传统的LAN子网的边缘设备类似于虚拟路由器的接口卡,而与边缘设备相连的整个ATM网则是虚拟路由器的转发背板。分组转发功能和路由计算功能相分离,路由计算由路由服务器完成,这种分离与传统的路由器相比,提高了转发效率和吞吐量。分组使用LANE或LLC/SNAP封装格式,用AAL5直接适配成ATM信元,可使用SVC连接。,2.集成模式 集成模式是指将IP网设备和ATM网设备集成在一起。在集成模式中,ATM网的寻址已不再是独立的,ATM网中的寻址将要受到IP网设备的干预。在集成模式下,IP网的设备和ATM网设备是集成在一起的,IP网的控制设备一般可称为IPC,它具有传统路由器的功能,能完成IP网的路由功能,并具有控制建立ATM虚通路的能力。IPC是一个逻辑功能块,它可以是一个独立的物理设备,也可以不是一个独立的物理设备,而是ATM交换机中的一个功能模块,但它是必不可少的。,ATM交换设备一般仍为普通ATM交换机,但它也有十分重大的改变,最大的变化在信令(UNI和NNI),它们之间的信令已不再是ATM Forum或ITU-T的信令,而是一套特别的控制方式。其目的在于能快速建立连接,以满足无连接IP业务快速切换的要求。集成模型的实现技术主要有:Ipsilon公司(已被Nokia收购)提出的IP交换(IP Switch)技术、Cisco公司提出的标记交换(Tag switch)技术和IETF推荐的多协议标签交换(MPLS)技术。,1)IP Switch技术 IP Switch技术的目的是在快速交换硬件上获得最有效的IP实现,将无连接的IP和面向连接的ATM的优点互补。IP交换是标准的ATM交换加上连接于ATM交换机端口上的智能的软件控制器,即IP交换控制器。IP交换机将数据流的初始分组交给标准的路由模块(IP交换机的一部分)处理,当IP交换机看到一个流中有足够的分组时,认为它是长期的,就同相邻的IP交换机或边缘设备建立流标记,后续的分组就可以高速地标记交换,将缓慢的路由模块旁路。IP交换网关或边缘设备负责从非标记分组向标记分组和分组到ATM数据的转换。,为了以无连接形式操作每一次交换过程,IP Switch完全改变了ATM的控制软件,移走了信令软件、ATM路由协议、LAN仿真服务器、路由服务器、地址解析服务器等。Ipsilon 开发了一个简明的底层控制协议GSMP(General Switch Management Protocol:通用交换管理协议),允许IP Switch控制器直接访问ATM硬件。另外,还开发了IFMP协议(Ipsilon Flow Management Protocol:Ipsilon流量管理协议),以便把IP流与ATM的VC(Virtual Channel)关联起来。,图6.4-4 IP Switch的结构示意图,不能划分为流的IP包在控制器的控制下按传统路由器的方式转发,而IP流则可以在ATM交换引擎中交换。IP Switch的结构如图6.4-4所示。,图6.4-5 ATM与IP Switch地址映射比较,由于采用了GSMP和IFMP协议,允许IP Switch直接控制ATM交换机硬件并直接处理IP包头部信息,因而简化了地址映射,如图6.4-5所示。而减少地址映射的步骤可以节约带宽,减少延迟和复杂性,同时也使IP流映射到VC交换成为可能。,IP Switch技术也支持不同的QoS要求,当然这是“直通”发生以后,通过ATM不同的QoS保证PVC虚电路要求来实现的,具体的QoS实现由ATM交换机来完成。为了保证端到端的QoS,IP Switch网关要求支持RSVP协议,并可以把RSVP指定的QoS要求映射到IP Switch技术的QoS级别上。尽管IP Switch技术在保留原IP网络的基础上引入了“直通”技术,大大提高了IP网络的性能,但也存在一些不足之处:首先,没有充分利用ATM网络的灵活性(SVC交换虚电路)和动态路由带来的好处;,其次,IP Switch对QoS的支持也是不完全的。虽然IP Switch技术可以为不同种类的IP流提供不同的QoS级别,但是,对于属于同一IP流种类的各个连接而言,其QoS的要求是得不到保证的(因为可能会产生“队头阻塞”现象)。,2)Tag switch技术 Tag Switch是由CISCO公司提出的一种多层交换技术。其主要思想是将第二层ATM交换技术与第三层路由技术相结合,