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    全国职业院校技能大赛“数字艺术设计”赛项赛题样题3学生赛一竞赛目标.docx

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    全国职业院校技能大赛“数字艺术设计”赛项赛题样题3学生赛一竞赛目标.docx

    全国职业院校技能大赛"数字艺术设计"赛项赛题样题3(学生赛)(一)竞赛目标检验选手的艺术创造能力和技术表达能力,契合产业行业发展需求,考查使用计算机软件工具完成数字艺术设计制作的综合能力;重点检验选手运用市场主流设计软件进行数字绘画造型、3D模型制作、动画制作、引擎效果渲染和影视后期制作等核心技术技能;同时考查选手的技术操作规范和团队沟通协作等岗位素养。(二)竞赛内容创作主题:问月故事背景:唐代诗人李白在多首诗歌中表现了对月亮的情怀,诗人穿越时空,看到了未来月亮上的繁荣景象。通过诗人与航天员跨越时空的对话,歌颂航天人不断进取、敢想敢做的精神。故事梗概:唐代诗人李白对着天上的月亮一边独酌一边写诗,他把对月亮的好奇写进诗里。写着写着爬在桌边睡着了,梦里他飞向了21世纪末的月亮。(参赛选手可以根据故事梗概继续创作故事内容。)模块一:角色、场景设计与模型制作综合使用图像绘制和Al绘画工具进行设计和绘制,完成宇航员的三视图和李白书房室内外的场景效果图。根据绘制的角色和场景综合使用三维建模软件和材质贴图软件,按照角色原画和场景设计进行建模和贴图制作,完成该模块要求的角色和场景模型表现形式和效果。模块二:动画制作与剪辑根据提供的李白模型素材完成模型绑定、权重设置,按照提供的故事梗概形成完整情节,使用模块一制作的场景,制作时长为25-30秒的三维动画,渲染输出序列帧,进行后期剪辑合成并添加音频音效输出成片(需为短片命名,并据此添加简短片头,片头中严禁出现姓名、学校或者其他体现个人信息的文字,片头不包含在动画总长时间内)。模块三:引擎效果渲染与后期处理使用模块一制作的场景模型,结合提供的素材资产在引擎中进行地形编辑、环境场景搭建、灯光设置、特效制作、镜头设置等,渲染输出20-30秒的视频,进行后期剪辑合成并添加音频音效输出成片。(可选择添加模块一制作的角色模型以及模块二制作的动画,达到更佳的展示效果)(三)竞赛要求所有参赛队伍在提交作品的U盘中创建对应工位号文件夹(例如工位号为01,则在提交作品的IJ盘中创建命名为"01"的文件夹)。提交作品必须严格按照规定的格式和命名要求,存储于工位号文件夹中,只有存储在工位号文件夹中的文件才会用于评分。模块一:角色、场景设计与模型制作任务1:角色和场景原画设计完成宇航员角色立绘效果图、角色三视图(不能有涉黄裸露部分出现)和李白书房室内外的场景效果图设计。任务环境:1硬件环境:计算机电脑,数码手绘板2.软件环境:PhOtOShop、SAI和AIxPainting绘画工具提交要求:1 .在工位号文件夹中,创建"ModLTaskl"文件夹,并将提交文件保存到该文件夹下;2 .提交文件:角色立绘效果图、角色三视图和场景效果图JPG图片文件,图片尺寸1920*1080,分辨率300dpi;3 .命名规则:角色立绘效果图命名为"角色立绘效果图",角色三视图命名为"角色三视图",场景效果图命名为"场景效果图",如果提交多个同类型文件的可在文件名后加上"_数字”,如_01,_02以此类推;4 .比赛结束前请把需要提交的文件复制到发放的U盘中,监考人员将在比赛结束时回收U盘,评分将以U盘中文件为准。任务2:角色和场景模型制作根据模块一任务1的设计图定稿方案,高质量完成三维角色模型(包括服饰发型和配饰等)和场景模型。任务环境:1 .硬件环境:计算机电脑2 .软件环境:Maya、3DsMax、Cinema4D,Blender2.93,ZBrush,MarvelousDesigner.SubstancePainter提交要求:1 .在工位号文件夹中,创建"Modl_Task2"文件夹,并将提交文件保存到该文件夹下;2 .提交文件:(1)3张角色模型渲染图、3张场景模型渲染图,图片尺寸1920*1080,分辨率300dpi;(2)提交角色模型的UV贴图文件;(3)提交角色模型和场景模型的FBX模型文件以及对应的模型源文件(.MA源文件、.Max源文件、.C4d源文件等)3 .命名规则:(1)角色模型渲染图命名为"角色模型渲染图”,场景模型渲染图命名为"场景模型渲染图”,UV贴图文件命名为“UV贴图”;(2)角色模型的FBX文件和源文件命名为"Body",场景模型的FBX文件和源文件命名为"Scene”;如果提交多个同类型文件的可在文件名后加上、数字”,如.01,_02以此类推;4 .比赛结束前请把需要提交的文件复制到发放的U盘中,监考人员将在比赛结束时回收U盘,评分将以U盘中文件为准。模块二:3D动画制作与剪辑任务1:3D动画制作参赛选手根据提供李白角色模型素材按要求完成角色绑定、蒙皮权重设置,按照提供的故事剧本,表达完整的故事情节,使用模块一制作的场景模型搭建环境,制作时长为25-30秒的三维动画,渲染输出序列帧动画。任务环境:1 .硬件环境:计算机电脑2 .软件环境:Maya、3DMAX,Cinema4D提交要求:1.在工位号文件夹中,创建“Mod2_Taskl"文件夹,将此阶段设计完成的文件保存到该文件夹下;3 .提交文件:(1)一份包含动画的完整的工程文件夹(包括但不限于.MA或.MAX或.C4D源文件);(2)一份完整的动画序列帧文件夹;4 .命名规则:(1)动画工程文件夹命名为"Animation",动画源文件亦要命名为"Animation”;(2)动画序列帧文件夹命名为"序列帧";如果提交多个同类型文件的可在文件名后加上'数字",如_01,_02以此类推;5 .比赛结束前请把需要提交的文件复制到发放的U盘中,监考人员将在比赛结束时回收U盘,评分将以U盘中文件为准。任务2:动画视频剪辑参赛选手根据模块二任务1要求输出的序列帧作为视频剪辑素材,结合动画视听语言,完成动画视频剪辑并添加音频音效输出成片,成片时长25-30秒。需为短片命名,并据此添加简短片头,片头中严禁出现姓名、学校或者其他体现个人信息的文字,片头不包含在动画总长时间内。任务环境:1.硬件环境:计算机电脑2 .软件环境:AdobeAfterEffects、Premiere提交要求:1.在工位号文件夹中,创建"Mod2_Task2"文件夹,将此阶段设计完成的文件保存到该文件夹下;3 .提交文件:一份动画视频文件,H.264格式,帧速率25帧/秒,分辨率1920*1080;4 .命名规则:视频文件命名为"动画制作成片";5 .比赛结束前请把需要提交的文件复制到发放的U盘中,监考人员将在比赛结束时回收U盘,评分将以U盘中文件为准。模块三:引擎效果渲染与后期处理参赛选手使用模块一制作的场景模型,结合提供的素材资产在引擎中进行地形编辑、环境场景搭建、灯光设置、特效制作、镜头设置等,渲染输出引擎动画视频,进行后期剪辑合成,并添加音频音效出成片。任务环境:1.硬件环境:计算机电脑2 .软件环境:UnrealEngine,AdobeAfterEffects、PremierePro提交要求:1 .在工位号文件夹中,创建“Mod3_Task"文件夹,将此阶段设计完成的文件保存到该文件夹下;2 .提交文件:(1) 3张不同角度的最终效果展示JPG图片;(2) 一份完整的视频文件,H.264格式,帧速率25帧/秒,分辨率1920*1080;3 .命名规则:(1)最终效果展示JPG图片命名为“引擎效果图”;如果提交多个同类型文件的可在文件名后加上"_数字",如_01,_02以此类推;(2)视频文件命名为"引擎渲染成片";4 .比赛结束前请把需要提交的文件复制到发放的U盘中,监考人员将在比赛结束时回收U盘,评分将以U盘中文件为准。备注:模块二主要考察选手的动画视听语言和三维软件的动作制作能力,以及运用三维软件进行渲染的能力,模块三主要考察选手的引擎制作能力,故模块二不能采用引擎进行渲染,且模块二和模块三所提交的视频不能是雷同视频,否则视为只提交一个模块的文件,只按一个模块计分。(四)竞赛素材具体模型文件与引擎素材资产以比赛现场提供为准。

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