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    《PROE机械设计》课程设计报告-遥控赛车模型(卡丁车).docx

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    《PROE机械设计》课程设计报告-遥控赛车模型(卡丁车).docx

    7PR0/E机械设计?课程设计报告适用专业:计算机辅助设计与制造周数:1班级:09计辅班学号:2021020843姓名:指导教师:2011/1/67PR0/E机械设计?课程设计报告周数:1一、设计目的掌握计算机辅助设计的根本知识,熟练使用PRO/E各类绘图工具、各种图形的设计方法。掌握二维草绘图形、特征模型的创立以及零件的装配。了解模具设计的根本流程。掌握复杂图形的综合设计能力,提高学生解决实际问题的能力。注意:该模型设计所创立实体均采用mm单位,故创立零件特征时选择模板为mmns_part_solid;创立组件时选择模板为tmmns_asm,design;表示使用mm(毫米)、n(牛顿)、S(秒)单位制。二、设计内容设计题目:遥控赛车模型此模型总共分3局部组成:1、上部外壳组装2、前部转向动力组装3、后部总动力组装三、制作步骤1、现在来说一下车模底座的制作,在这之中我将底座细分为两局部来制作。(1)现在来说一下主要制作步骤,这个零件大多运用拉伸工具、旋转工具、以及扫描切口和伸出项工具。7.使用拉伸工具将底座前部的整体轮廓画出来拉伸成实体,拉伸深度为19轮廓如下图I 30 . ODU利用扫描切口将下局部切除,路径以及截面如下图以下使用拉伸工具制作如下几幅图所示的造型,拉伸后去除材质接下来一步是的拉伸是到指定的面如下列图所示接下来是前部弹簧制作,使用螺旋扫描伸出项工具,来制作弹簧效果,如下列图所示使用旋转工具制作弹簧上部的螺帽如下图使用拉伸工具制作如下图的孔洞最终效果如下图(2)、底座的后部和前半部相同都是以几个特征工具配合着使用,制作出效果,具体为以下几点使用拉伸工具绘制出如图形状拉伸为实体,拉伸深度为44以下解释一拉伸工具拉出实体,然后去除材质,具体部位以及拉伸深度如下图接下来一部也是使用拉伸工具制作的具体部位要放仔细最终效果如下图(3)、接下来是前部转向各局部零件制作首先是前轮制作使用拉伸工具拉伸出如图形状实体拉伸深度为31以下几幅图为利用拉伸工具拉去除局部材质,具体如下图下一步为使用拉伸工具制作出一部来然后利用阵列工具以中心轴旋转出6个,如下图接下来使用扫描伸出项制作轮胎效果如下图使用拉伸工具制作拉伸槽效果最终效果如下图接下来是前轮左边支撑轴轴制作,右边支撑轴尺寸相同方向正好相反使用旋转工具制作主要轴右边支撑轴效果图连接杆效果图转向动力罩前轮减震弹簧转向齿轮转向动力转向弹簧最终效果图如下图3.后轮齿轮(5)、上部外壳外部效果四、装配演示1首先是底座组装2、后轮动力组装3、最终装配演示最终效果图五、设计总结通过一周的课程设计,使我深刻的认识到我所学到相对与Pro.e这款软件来说都只算是皮毛,在课程设计过程中一些零件的制作过程使我捉襟见肘,状况百出,经过努力把遥控赛车模型做完了,但是最后效果我个人感觉都不是很满意,之中的缺陷还有待于在之后的学习过程中,逐一完善。现在我来说一下制作这部车模的技术难点,首要难点就是车模的外壳,它的外部轮廓大多是由曲面构成,这在制作过程中就会涉及到许多曲面特征工具的使用,我在制作过程中曾经也想使用这些命令来制作,但是技术不佳无法做出想要的效果,只能半途放弃,在之后的学习中我会努力将这局部空白填补上。其他部位的没有特别大的技术问题,主要还是在制作过程中需要仔细制作细节,为最终装配图减少误差,能够更好的匹配结合。没有教不好的老师,只有学不好的学上,所以在接下来的学习中我会加倍努力学好相关知识,充实自己的应用能力,为以后做出更好的模型做准备。

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