手袋新产品开发概论.docx
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1、手袋新产品开发概论第一章手袋新产品开发概论一、手袋开发设计人员应具备的素养要求1 .具有敬业精神敬业精神是做好本职工作的重要前提与可靠保障,开发人员需要具有敬业精神,不仅要把它当成一个谋生的手段而且应作为一种事业来追求与热爱它。做任何情况兴趣都是十分重要的“干一行,爱一行”爱好能使人知难而进、不达目的誓不罢休,爱好是调动积极性与持久性的动力也是事业成功的秘决,爱好能够使一个人在工作中获得无穷的乐趣。2 .熟悉手袋行业的历史作为企业开发人员掌握手袋的历史进展演变过程是十分必要的,它能够帮助我们熟悉发现手袋的进展规律,明白过去曾经出现过什么风格款式,同时还能够从往常的款式中提取设计灵感,利用旧有的
2、造型、结构等设计元素进行全新的演绎。3 .具有一定的绘画表达能力手袋设计要紧是一种视觉表达艺术,开发者良好的构思与方案需要用图形的方式表达出来而不能仅靠语言的描述,按其开发过程的先后通常能够分为:设计草图能以飞快的速度抓住瞬间的灵感,通常选择速写的形式只用寥寥数笔就把设计的原始办法表现出来。能根据客户口述要求准确而迅速勾画出产品的基本内容、并能定出整体大概的尺寸比例。通过动态目示或者路街、市场观察13分钟,能用速写形式简单准确记录下款式特点、大概的尺寸比例。开发人员通过草图应尽可能多地画出设计构想的各类方案,大量的草图是挑造优秀设计的保证,在挑造出的草图基础上以进一步完善其轮廓、比例、细部最后
3、调整成正稿,绘制出正式的彩色效果图。有的设计最初的构思是一个整体的外形、而有的设计则可能从一个局部或者细节展开来,这时的设计草图就不是一个个完整的图形而是一个个局部图形的构思,最后由这些局部设计整合出一个完整的思路来。(2)设计效果图设计效果图是对设计草图的明确化与具体化。它以设计灵感与设计构思为根据,通过色、形、质的表达来表现开发人员的设计意图。手工绘制效果图。顾名思义是指全部使用手工绘画的形式来表现,这种表达方法通常适合于还没有确定用何种面料来制作的情况下直接进行构思。手绘图加面料、五金小样。在确定材料与五金配件的情况下,设计师能够使用手绘图加上面料,五金小样的方式来表现。计算机绘制的效果
4、图。随着计算机的日益普及,计算机已经成为手袋开发人员手中最有效最快捷的设计工具,其优点要紧表现在方便于上颜色、扫描花纹、面料与复制等,目前要紧使用的绘画软件有Al、Photoshop、CoreldraW等。(3)款式结构图一幅完整的手袋结构图应该准确地解决板房师付出格前在造型、面料、五金、配件、结构甚至工艺等各方面的一切问题。它要求清晰地表达出各个部分的造型特征、比例关系甚至要直接标注成品的尺寸,有些细节不能明确地表达出来还需要画出局部的放大图、结构补充图,在通常情况下,一幅完整的设计稿离不开文字说明,有些内容是无法用图形表达的。如:工艺要求,材料要求等内容。4 .对出格技术要有一定的熟悉手袋
5、的出格技术也是开发人员不可缺少的专业知识之一。掌握了这些知识与技术能够加深对手袋的懂得能够完成从画家到专业开发人员的转变,开发人员并不一定要拥有全面的出格技术,但是务必要懂得从设计图稿转变成样品的全过程,只有这样才能将制作上的实际特点与窍门利用到设计中去,使设计更结合实际、更具有可操作性。5 .对生产设备与工艺的熟悉熟悉设备的用法能够帮助开发人员完善与细化局部设计,使设计意图得以充分地表达达成其设计的最佳效果,目前越来越多的新型设备不断地运用在手袋的加工与制造上,产生了许多新的加工工艺这无疑也为我们的开发人员带来了更大的设计空间。6 .对手袋材料的把握手袋的原材料是构成手袋的物质基础包含手袋的
6、面料、各类辅料、五金配件等。作为手袋开发人员关于手袋的各类原材料要有较全面的熟悉与认识,以便掌握各类材料的特性,更好地运用材料来实现自己的设计构想。7 .对色彩基本知识的把握色彩是制造手袋整体视觉效果的要紧因素,它的研究内容包含色彩的基础知识、手袋色彩的对比与调与、手袋色彩的特性、手袋配色的美学原理、手袋色彩的配色设计与流行色等。8 .良好的美学修养如何才能使自己的设计符合大众审美标准,这就需要开发人员的设计要符合通常的美学原理,这一切都需要具有很好的美学修养,特别是当创作还处于构思与草图阶段时其对造型与色彩的安排、对材料与细节的处理都将用艺术的感性手段来对待,如今开发人员的工作性质是属于艺术
7、性的工作,他是用艺术性的形象思维来考虑问题;同时良好的美学修养将为设计师提供关于美丑的评价标准,以这种评价标准所做出的设计作品必是集品位与灵性于一身的设计佳品;另外开发人员的美学修养还表现在对姊妹艺术的涉猎与借鉴,如当新古典主义在玻璃器皿、家具、汽车等产品设计上抬头之际,手袋上的蕾丝、绣花、珠饰等贴有古典标签的装饰元素随即开始招摇过市。在新古典主义风情的背景下,Prada2008年秋冬的产品使用大片的雷丝制作,突出优雅古典的风格。9 .敏锐的市场洞察力手袋开发设计是商业化很强的有用艺术,离开市场空谈设计往往会造成设计只停留在作品阶级。开发人员应积极主动地投入到市场中去,不断地培养敏锐的市场洞察
8、力。这需要用理性的思维去分析市场,敏锐把握身边马上发生的事件与它对你的开发与你所为之开发的客户将会带来如何的影响。对企业开发人员来说,能开发出使消费者感到“物超所值”的商品赢得市场消费者的认可才是其正有价值的开发人员。10 .生活的体验勤于参与各类活动体脸各类生活善于与人交流是开发人员创作的必备条件,生活实践的狭窄与肤浅其作品也很难得到社会的认可,作为一名开发人员务必深入各类群体的生活不断积存生活经验才能逐步丰富提高自己的设计开发能力。如:设计女装手袋就要有机会与其相对应的女性消费者接确,听其言、观其行只有这样才能使开发出来的产品与消费者产生共鸣。11 .能在开发实践中不断地总结自己与他人的经
9、验,听取不一致的意见吸取他人设计的优点。审视自己的作品时能时刻以一种旁观者的心态客观地去看待;市场上任何一款受欢迎或者不受欢迎的产品,开发人员都务必抛开自己固有的心智模式从顾客的角度去思考找出真正的原因,特别是我们自己没看好但却接到很多单的产品,这其中也许有一部分原因可能是客户看走了眼,但假如是反复下单的话就真正是市场所认可的,就一定有它好卖的理由在里面,这里特别要注意的是专家眼光与普遍消费者眼光的不一致。我们特别要学会分析每一款畅销产品,思考它的设计构成因素为何采取这样的设计?为何利用这样的制作工艺?为何使用这样的面料?为何使用这样的色彩搭配方法?在这样不断提问与自己寻找答案的过程中慢慢提高
10、对手袋产品的认识与审美能力。手袋开发能力的提高永远是一个从量变到质变的过程,开发人员在实践工作中遇到一些好的有特色的做法,一定要及时整理保留起来,以备及需之用二、手袋设计的基本原则1 .艺术性手袋是最具有审美价值的产品之一,手袋设计离不开艺术的表现方式遵循审美法则是手袋设计的基本原则。在开发设计时应以目标消费者的审美观念为出发点,而不能以设计师或者企业管理者的偏好来进行臆测。2 .流行性手袋产品属于时尚产品时尚性是它的命脉,手袋产品之因此层出不穷不断推出新款式就是靠流行的推动。新产品开发成功与否关键是要看其是否在消费者的需求分析中融入了不断更新的流行元素。3 .有用性手袋设计是一门有用性的艺术
11、与纯艺术是有区别的,是融合有用功能性与感性美意识的综合,是“用”与“美”的高度统一,它要求产品在尺寸、结构、材料强度等各方面要与其用途相习惯,在设计时强调“以人为本”安全可靠使用方便。4 .工艺的可行性手袋设计的最终结果是通过产品表现出来的,因此在设计开发阶段就要充分重视其在生产制做过程中的可操作性,另外制作工艺的选择也极为重要,同样的外观效果工艺应以简洁方便为宜。5 .经济性手袋产品的成本要紧受工艺制作的难易度,原材料价格及使用量的影响。在很多情况下手袋的设计效果与成本是一对矛盾体,有些开发设计人员没有成本概念经常为了达到某种设计效果而不惜成本,设计出成本太高的款式使得产品尚未面市便已经处于
12、价格劣势。比如:成熟的开发设计人员不可能由于一个不起眼的造型结构而浪费面料、在保证大效果不受影响与符合成本范围的前提下“得过且过”地巧妙处理产品结构在排料上的需要,这种看似“抠门”的做法,却为产品取得了成本上的优势。6 .统一性手袋作为服饰配件中的一个类别,属于整体服饰搭配中的一部分。因此在设计时务必考虑使用对象、用途、佩戴者的整体着装、时间、场合及周围的环境相协调统一。三、手袋产品开发理念的确定开发人员在进行开发新产品之前,首先要明确具体的开发方向。它犹如一只为海上航行的船舶指明方向的灯塔为产品开发指明了大方向,使我们的产品更具有针对性避免出现产品不对路的情况。因此其重要性不言而喻。新产品的
13、开发方向通常来源于下列三个方面:1 .品牌理念与品牌定位;2 .特定客户的产品市场定位;3 .临时开发任务书。这些计划之外安排的任务书通常都有着非常明确的要求与目标,而且会考虑下列因素中的部分或者全部:目标市场、季节、风格类型、成本等。为了完成任务开发时既要紧密贴近开发要求,又要遵循任务书的限定。开发方向的确定不宜过于宽泛,否则就会抓不到确定的目标群体,或者者不利于消费群体的认知与忠诚的培养,由于宽泛的开发方向意味着产品个性不突出、风格不明显、不容易在品牌知名度较低的情况下引起别人的注意。反之尽管受众的范围大概一下缩小了许多,但产品风格清晰容易获得目标群体的认识。开发方向通常不是由开发人员决定
14、的。开发人员的要紧任务就是要在开发方向的指导下确定产品的开发理念,开发理念是指导产品开发的直接武器是开发方向的具体化,开发理念决定了产品开发需要使用什么样的手法、坚持什么样的原则、决定了产品的整体风格。它是进行新产品开发的着眼点,它使新产品开发有了思维基础、有了切入点,从这个点出发就能够很有方向性地在不一致时段推出不一致的系列产品(在一些大的公司开发理念又称之设计理念,通常由设计总监或者开发部经理完成确定,并在这一设计理念的统一指导下安排各个阶段的产品开发主题。然后再组织设计师根据每个主题的内容进行具体的款式设计。在这种情况下做为一名设计师就应具有对设计理念及设计主题的解读能力,具有将感性经验
15、与抽象的设计理念及主题结合惯通的能力,以很好地诠释与表达理念及主题,完成产品风格的塑造)。开发理念的确定:通常以品牌整体设计风格特点(品牌运营型企业)、特定客户的产品需求偏好及风格特点、临时开发任务书的要求为基础,以过去的销售记录,目标消费市场流行的把握与根据市场反映对流行做出的预测、目标消费者与竞争对手的资料为参考根据,结合开发人员自身的开发经脸与主观的审美意识形成的。由于每个人的开发能力不一致,经验不一致从以上的分析中得出的开发理念也会不一致,即使在同一开发理念指导下不一致的开发人员开发出来的产品风格也不尽相同,这要紧是由于每个人所固有的个人开发风格不一致所引起的。个人开发风格是指在开发理
16、念的促使下,开发人员在产品开发中所表现出来的艺术特色与创作个性,还能够进一步懂得为是开发人员对手袋艺术的特殊见解与与之相习惯的特殊手法所表现出来的作品的面貌特征。个人开发风格的形成是依靠开发人员长期的工作经验积存与对设计很好的悟性。个人开发风格又受到个人开发趣味的要紧影响,开发趣味是指开发人员个人在具体的产品开发实践中所拥有的特殊爱好,表现为在开发产品中固有的细节处理、色彩倾向与材料选择、五金配件使用特点等。开发理念相关于个人开发趣味而言更加理性,在开发理念的指导下处理开发趣味产品将会更有个性。开发人员的个人开发风格与企业产品风格完全一致、或者是很大程度上一致时,这将是一个非常好的工作组合,能
17、够让开发人员的才华尽情发挥。假如两者的差异不大则能够相互融合,相互积极地影响;假如两者的差异太大就会影响工作效率,甚至会产生争吵不利于开发工作的进一步进展。某女装皮具品牌春季(4月1号5号)的产品系列设计主题品牌定位该品牌的定位是针对国内阳光进取的年轻一族消费者。核心年龄层为1825岁;出厂价在(100130元之间)主题(系列名称)百花争艳现流行焦点大包、少五金配件、各类装饰手法的褶皱工艺、休闲风格参考款式:8321#80299#70883#系列组合另类款1个(试探款)流行款3个经典款1个主题介绍内容:灵感来自于百花齐放的春天。运用花卉图案、蕾丝、珠片等元素。尽显阳光进取的现代都市少女形象设计
18、元素:花卉图案、雷丝装饰、钉珠。重点面料:牛仔面料。四、手袋设计的思维方式手袋设计思维是指进行手袋设计开发时的构思方式,是设计的突破口。常用的设计思维要紧有下列几种:1 .常规设计思维常规设计思维也叫正向思维,就是从已知的或者者限定的某些因素出发进行多方面的思考,寻找多种解决方案或者新途径的思维形式。当开发人员在同意某一开发任务时(如:要求运用从市场新买回来的五金配件、面料开发几组适合某个特定客户风格的产品)会从目的的要求出发进行多维想象找出完成任务的方法。做任何事都要有一定的规律。常规设计思维就是要在设计构思中顺应规律性的东西,解决设计实践中的问题。这种思维方式的缺点在于思路容易固定,不能突
19、破框架去变化创新。如:设计俄罗斯风格手袋时,常规的思维方式通常就会按照惯性做如图所示这样的思考。图常规设计思维2 .逆向设计思维许多开发人员在多年工作的实践中积存了丰富的经验,形成了固定的思维模式。这即是一件好事同时又会成为手袋设计开发的一个障碍,把开发人员的思路固定在一定的框架内难以有新的突破。手袋的设计创意初期要大胆随意地进行联想,做一个“门外汉”消除一切、突破经验与法则对思维的束缚。通常能够把设计基础与设计经验看作一把尺子对自己所设计开发的款式进行检验,找出其中的不足之处加以修改,假如把它用在设计的构思阶段,限定设计思维这就是很多有丰富经验与设计理论的人无法设计出有突破性款式的要紧原因。
20、所谓逆向设计思维就是从相反方向进行设计创作的一种思维模式,也包含多向思维模式即从违反常规的角度观察问题,求得解决问题的方法。它使人的思维从习惯与传统模式中解脱出来是一种有意识强制性的思维方式。完成逆向思维设计务必具备下列两个条件:逆向设计原型与逆向元素。(1)逆向设计原型是展开逆向设计之前的参照物,在设计中以它作为标准,从各个方向与角度进行逆反方向的设计。逆向元素是指在逆向思维设计中确定的基本思维方向。如:“长与短”“方与圆”“多与少”“大与小”“轻与重”“上与下”“虚与实”“疏与密”“正与侧”“平与斜”“有与无”“深与浅”“正与反”“断与连”“松与紧”“直与曲”“横与竖”“对称与不对称”“笨
21、拙与轻巧”“光滑与粗糙”“硬与软”等。我们在进行产品开发时能够根据开发需要把任何一个设计元素进行逆向思维。如:把五金配件倒过来或者分开用;把方形的外袋改成圆形的;把男装袋改为女装包;把对称的外轮廓改成不对称的;把有盖头的改成无盖头的等等。另外,我们在观察事物时,不能只运用正常的自然的视觉,而应借助“放大镜”“显微镜”“哈哈镜”“望远镜”进行观察思考,这样我们的思维就会变得更加宏观。3 .无理设计思维这种思维方法打破合理的思考角度,选择不合理的角度进行思考,然后从这些不合理中寻找灵感,从中整理出比较合理的部分应用于设计。无理思维将许多设计没有道理地进行创新组合,从中发现值得保留的创新设计,制造出
22、一种新奇的产品款式,让看惯了常理思维设计的人们看到更加有趣的设计。4 .发散思维与集中思维发散思维在开发产品之初往往起主导作用,这种思维活动强调的是放开思路不受任何框框的限制,以一个所要解决的设计问题为中心克服心理固有思维模式突破常规充分发挥想象力与联想,从多方面多角度进行发散性思考。将自己头脑中以有的产品信息加以拆分、解构、重组、取舍形成新的思维焦点,从而产生新的设计思路。发散思维像一个扇面,沿着一个设计基点从多方面发散状想开去,但集中思维却如同回归的命令,对发散思维提出的各类设想进行筛选、评判、确定抓住几个可行的思路再给予补充、修正、不断深入整合,慢慢理出头绪。思绪沿着发散扇面又慢慢收拢这
23、一去一回之间好的构思或者许就已产生。发散思维是一种开放型思维与设计者的想象力、联想力、直觉、灵感有密切关系;而集中思维则表达开发者的审美能力、开发经验及各设计元素的组织与表达能力。五、手袋设计灵感灵感存在于我们的思维之中,常常被认为是受到某种刺激或者启发而使人脑瞬间触发的奇思妙想。事实上这种看似偶然的心灵感受现象是长期实践,不断积存经验与努力思考探索的结果。灵感的出现常常带有突发性与偶然性,大概捉摸不透,但作为企业的开发人员消极地漫想、无奈地等待灵感的出现是不可取的。刺激灵感的的方法:1 .灵感是由于在潜意识中所酝酿成的东西猛然涌现于意识的结果。因此在开发时开发人员对自己的创作内容要抱有强烈的
24、攻坚欲望、时刻保持饱满的创作情绪,自觉的、有意识地集中精力进行长时间的研究思考。只有使思想达到高度饱与的受激发状态,方有可能在头脑中产生下意识的活动也就是潜意识。2 .采取多种手段形成在视觉、触觉上的刺激或者激发,以便使人的感官神经产生极度的“幻觉”这也是一种引发灵感的奇招。3 .梦境的“云游”也经常为奇思妙想提供了绝好的参照,其若隐若观的幻觉所释放的想象与灵感的特质总会对设计的构思产生难得的提示。4 .开发人员把自己包围在一些手袋产品款式图片,材料样品与其它能激发制造力的每样物品之中,也是激发灵感的一种好办法。如:在企业的样板间里进行产品构思O任何一种事物都有可能成为你的灵感源。每种事物都有
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