2024年《数字影像设计与制作》考试题库及答案(含各题型).docx
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1、2024年数字影像设计与制作考试题库及答案(含各题型)一、单选题1 .打开字幕编辑窗口的快捷键是()A、 Ctr1NB、 CtrlTC、 Ctrl+AD、 Shift+T参考答案:B2 .动画大师格里穆乃特维克说过一句动画原理的至理名言:“动画的一切皆在于()。”A、节奏和夸张B、兴趣和毅力C、时间点和空间幅度D、剧本和表演参考答案:C3 .1959年日本推出的第一部超宽银幕的动画片是()A、铁臂阿童木B、太阳王子大冒险C、新宝岛D、少年袁飞佐助参考答案:D4 .在PrenIiere中,使用“缩放工具”时按()键,可缩小显示。A、 CtrlB、 ShiftC、AltD、Tab参考答案:C5 .
2、以钟摆为例,原画就是钟摆改变()的地方,即O改变时动作结束的地方。A、幅度,幅度B、大小,大小C、方向,方向D、重心,重心参考答案:C6 .泰克斯.埃弗瑞所画的狂野大胆的前期动作,它们是由一系列复合的动作()出来,一般持续2格。一系列的动作即等于一个积累的结果。A、整体延迟B、脚步延迟C、双臂延迟D、局部延迟参考答案:D7 .动画师会通过绘制预备动作达到许多作用,请选出错误的一项:()A、让观众看清角色的运动B、加强角色的关键动作C、使角色运动更有真实性D、只有起跑等特殊动作需要绘制参考答案:B8 .大闹天宫美术设计中负责人物造型的人是()。A、张正宇B、张光宇C、李克弱D、万超尘参考答案:B
3、9 .1960年手冢治虫创立的第一套日本长篇电视动画是()A、森林大帝B、多罗罗C、铁臂阿童木D、火鸟参考答案:C10 .()说过,“我在画前期动作时保持人物的肌肉体积不变。”A、阿特.巴比特B、米尔特.卡尔C、奥里约翰森D、弗兰克托马斯参考答案:B11 .()是音乐编辑创作的首选格式,适合保存音乐素材。A、MOVB、AVIC、DVDD、WAV参考答案:D12 .伟大的动画大师比尔?迪特拉说过:“动画中只有3样东西:()这些足以涵盖其余的因素,学会把这些做好,你就能够做好动画”。A、开始、准备、结束B、预备、动作、结束C、准备、开始、反应D、预备、动作、反应参考答案:D13 .电视制作的全过程
4、,一般可分为()。A、艺术创作和技术处理B、前期准备和后期制作C、艺术创作和后期制作D、前期准备和技术处理参考答案:B14 .在画对话动画中存在一个普遍的问题,即脸的下部O或()的不够,这样就使我们的动画看起来很僵硬、做作。A、拉伸、压缩B、留白、局部大小C、拉伸、扩张D、内容、留白参考答案:A15 .肯.哈里斯和阿特.巴比特两人都是画跳舞动画的专家,他们不约而同的说:“()”A、身体和头部有规律的摆动是跳舞中最重要的因素。B、身体和手的上下移动是跳舞中最重要的因素。C、身体和头部有规律的摆动不是跳舞中最重要的因素。D、身体和手的上下移动不是跳舞中最重要的因素。参考答案:B16 .跳舞的实质不
5、是关于双脚的动作,而是(),即()的转移,身体的()移动。A、身体的动作,重心,上下B、身体的动作,向心力,上下C、身体的动作,向心力,重心D、身体的动作,重心,向心力参考答案:A17 .在Premiere中,透明度的参数越高,透明度()。A、越透明B、越不透明C、与参数无关D、低参考答案:B18 .动画师需要大量写生提高写实水平,原因不包括()A、增强动画可信度B、严格遵循现实规律C、超越现实D、提升绘画能力参考答案:B19 .动物动画原理和人体动画原则是相同的,从接触位置入手,需要考虑()向上或向下位置在哪儿?重心在哪儿?是什么速度?是什么角色?体格是否不同?A、12345B、 1234C
6、、 2345D、123参考答案:A20 .像素是构成数字图像的最小单位,它以()的方式排列而成。A、矩阵B、数列C、三角D、立体参考答案:A21 .动画师有时会打断关节正常的弯折形式,请选出错误的一项原因:OA、增加动作的弹性B、增加表演的丰富度C、丰富角色的性格D、中间过渡时画错了参考答案:D22 .如果动画师请你为一个向前的动作绘制预备动作,那么你将如何绘制?()A、向前绘制B、向后绘制C、先向后再向前绘制D、先向前再向后绘制参考答案:B23 .动画师前辈们把剧烈的()动作和()动作放在转调之前的34格处,然后准确地根据鼻子画出嘴部动作。(在一个说话的动画中)A、身体、嘴部B、嘴部、手部C
7、、身体、头部D、腹部、头部参考答案:C24 .对口型的关键是找到()而不是单个字母的感觉。A、说话方式B、整个单词C、发音方式D、嘴型状态参考答案:B25 .下面说法错误的是()A、矢量图形也叫向量式图形.B、矢量图形优点是能够被任意放大、缩小而不损失细节和清晰度,精确度ZoC、位图图像又称点阵图像.适合表现比较细致,层次和色彩比较丰富,包括大量细节的图像。D、位图图像所需要的磁盘比较小,对内存和硬盘空间容量的需求也较低。位图图像文件通常要比矢量图文件小。参考答案:D26 .为什么需要区分不同的动画角色()A、制作经费有限B、避免助手画乱C、导演个人喜好D、丰富故事趣味参考答案:D27 .在P
8、remiere中,粘贴素材是以()定位的。A、选择工具的位置B、编辑线C、入点D、手形工具参考答案:B28 .如图所示的文字变形效果,需要调节下列哪个参数实现?()A、 DistortB、 affectCadaptD、precede参考答案:A29 .身体的许多部位会互相重叠,这就是动画界所称的“重叠动作”,在这种情况下人物的身体()地运动,不是一切都在同一时刻发生。A、同时一部分一部分C、有序D、缓慢参考答案:B30 .“三镜头法”特指()情境中一种典型的镜头设置习惯。A、单人B、双人C、三人D、四人参考答案:B31.当某片段的持续时间和速度锁定时,一段长度为10秒的片段,改变其速度为200
9、%,那么,它的长度为()。A、20秒B、15秒C、10秒D、5秒参考答案:D32 .()格式的劣势比较明显是图像文件比较大。A、JPGB、PSDC、BMPD、TIF参考答案:C33 .我们可以分别做出两组图来,并把它们(),这样就能产生无数的抖动、颤动、颤抖和摇晃的效果。A、互相对比B、互相交织C、互相重叠D、对比删除参考答案:B34 .下列不属于商业动画片必要创作要素的是。A、“动”一切的根本B、画面的华丽与夸张C、与时代潮流结合D、情节与冲突参考答案:B35 .完成一个制作的表述,需要强调我们想要的,删掉或者忽略我们不想要的。这个说法()A、不正确B、正确C、不完全正确D、“删掉”一次表述
10、不正确参考答案:B36 .声音与画面中的O发展变化保持一致,称为声画同步。A、发声体与发音形象同步B、视觉同步C、声音同步D、声画对位参考答案:A37 .剧烈的强调动作和柔和的强调动作之间的区别:一个剧烈的强调动作产生()作用,它会反弹来;而一个柔和的强调动作却一直()。A、反、改变B、反、保持不变C、相同、改变D、相同、保持不变参考答案:B38 .pr窗口是导入素材的通道,它可以导入多种素材类型,例如图片,视频,音频文件等。()A、项目B、产品C、文件D、种类参考答案:A39 .()能够保存接近于DVD画质的小体积视频文件。A、AMPEG-4B、 MPEG-2C、 MPEG-ID、VI参考答
11、案:A40 .以下哪个属于数字视频作品的稿本类型()A、分镜头稿本B、素材稿本C、画质稿本D、语言稿本参考答案:A41 .倾斜镜头以()的结构形式进行画面构图局部结构B、非常规C、正常的D、不完整的、歪斜参考答案:D42 .分屏通常出现在以()为形态的作品中A、动画B、电视剧C、舞台剧D、影片43 .Premier在时间线中可以用适当的时间刻度来显示素材的片段,用快捷键()可以实现放大、缩小和自动适配。A、+*%&C、ASDD、1,2,3参考答案:A44 .早提出人眼有“视觉暂留”特点的人是()A、彼得罗杰B、诺曼麦克拉伦C、约翰拉斯特D、奥诺雷杜米埃参考答案:A45 .迪士尼经典动画形象米老
12、鼠的首次出现是在哪一年()A、 1908年B、 1928年C、 1948年D、 1978年参考答案:B46 .世界上第一部全彩色卡通片是()A、花与树B、汽船威利C、三只小猪D、小蝌蚪找妈妈参考答案:A47 .以下属于多媒体视频文件格式的是:()A、GIFB、 MPG4C、 MPG3D、PCX参考答案:B48 .多屏则在()特别常见A、现代文化领域B、当代艺术领域C、当代文化领域D、现代文娱领域参考答案:B49 .图像变暗或者变亮,但是图像中阴影部分和高亮部位受影响较小,应该调整下列哪个参数()。A、DistortB、TonalRangeDefinitionCGammaD、 Precede参考
13、答案:C50 .大远景镜头特指那些被摄主体与画面高度之比约为()1:1B、1:2C、1:3D、1:4参考答案:D51 .WindowsMediaVideo(WMV)它能够在目前网络宽带下即时传输,并显示接近()画质的视频内容。A、DVDB、VCDC、MOVD、ASF参考答案:A52 .在画对话动画中存在一个普遍的问题,即脸的下部拉伸或者压缩不够,这样就使我们的动画看起来很()、OoA、僵直,夸张B、僵硬,做作C、做作,夸张D、娇柔,做作参考答案:B53 .专题片的结尾要有力量,要有冲击力和0,给观众留下不可磨灭的印象,回味无穷。A、感染力B、影响力C、感化力D、号召力参考答案:A54 .Pre
14、miere中不能完成()。A、滚动字幕B、文字字幕C、三维字幕D、图像字幕参考答案:C55 .弹球的例子经常用来解释动画()的道理。A、压缩和伸展B、空间和伸缩C、弯曲和压缩D、压缩和弯曲参考答案:A56 .对于视频转场特效说法不正确的一项是()。A、可以添加在一段素材的开头或结尾B、可以添加在相邻两端素材的中间C、向素材添加转场效果时可以直接拖放D、向素材添加转场效果时可以双击该转场特效参考答案:D57 .大多数的动作都有个(),一般来讲,一个动作在一个()中进行。A、顿点,循环线B、弧线,弧线C、固定点,弧线D、垂直点,循环线参考答案:B58 .采访类节目一般采用的录音方式为()。As前期
15、录音B、后期配音C、同期录音D、场外配音参考答案:C59 .蒙版选项下有几个按钮,分别是向前跟踪一帧、向后跟踪一帧和O。A、向前跟踪、向后跟踪向左跟踪、向右跟踪C、向上跟踪、向下跟踪D、向里跟踪、向外跟踪参考答案:A60 .通常预备动作比较(),比动作本身幅度()一些,缓慢的预备动作然后接着就是快速动作。A、慢、小B、快、小C、慢、大D、快、大参考答案:A61 .米尔特.卡尔说过,“我在画前期动作时保持人物的肌肉()不变。但我们可以把这些肌肉使劲地推来推去。A、大小B、姿势C、形状D、体积参考答案:D62 .前期准备有:策划、()、选演员、成立摄制团队、制片工作会议和导演阐述。A、排戏B、布景
16、C选景D、调镜头参考答案:C63 .那么现在让整个动作()一下如果把动作安排为一拍一,再加入以下动作我们就夸张得更大了:更多的伸展动作,更多压缩动作,延迟的部位,更多手臂的反转动作,辅助的动作,比如衬衣等额外的小动作。结果:更流畅,更轻松。(更卡通化)A、松弛B、延长C、复杂D、压缩参考答案:A64 .如何设计不同的走路方式,下列错误的是:()A、观察生活中的人B、将多种风格呈现在一个角色上C、注意表现重量D、分析路人的走路姿态参考答案:B65 .我们要在整体动作中加入更多的小动作让整个跳跃动作中双臂保持运动,或者双脚保持运动。这就避免了动作显得游移不定,而且增加了()。A、重量感B、力量感C
17、、拉伸感D、跳跃感参考答案:A66 .著名动画形象米老鼠的创作者是()A、查尔斯斯宾塞卓别林B、沃特迪士尼C、理查德威廉姆斯D、罗伊迪士尼参考答案:B67 .影响中间区域和高亮区域中的亮度。对图像中阴影部分的亮度影响比较小。应该调整下列哪个参数()。A、 GainB、 TonalRangeDefinitionC、 GammaD、 Pedestal参考答案:A68 .我国第一部木偶片是于1947年拍摄的()A、皇帝梦B、阿凡提C、神笔D、半夜鸡叫参考答案:A69 .被公认为世界动画创始人的是()A、埃米尔雷诺B、保罗罗盖C、华特迪士尼D、约瑟夫.高原参考答案:A70 .我们可以给近距离观察的向下
18、预备动作加入一个稍微()的预备动作,这样就能()我们的前期动。A、向下、减小B、向下、加强C、向上、减小D、向上、加强参考答案:B71 .()是压缩编码的一个关键特征。A、有损性B、无损性C、对称性D、平衡性参考答案:C72 .()在走路中至关重要。A、重量的分配B、速度C、人物的表现力D、时间节点参考答案:D73 .我们说过需要最少()来辨认重要的辅音,比如M、B、P、F、V、T或TH。否则,观众就无法辨认它们。A、两格B、一格C、三格D、五格参考答案:A74 .我们需要O到所描绘的角色、角色所处的处境、他们的所需和所想及其(),并把这些通过我们的画或构想出来的画面表达出来,这就是表演。A、
19、深入、原因B、感受、动作C、感受、原因D、深入、动作参考答案:A75 .下面哪些是不属于电视节目制作的方式()A、ENGB、EFPC、ESPD、NEP参考答案:D76 .ColorCorrector特效中,由于调色时是根据目标的亮、中间和暗部三个灰度区域进行区分调整的,所以对这三个区域的界定必须首先进行。那么,对调色时所依据的灰度范围重新进行界定,应该调节下列哪个参数()。A、复合通道B、选择调整区域C、蒙板D、中间高色参考答案:B77 .全景镜头最重要的是展示()的具体关系A、人物和空间环境B、人物和景物环境C、人物和静物之间C:以上都是参考答案:A78 .我们这样做或许会有过度动画、画蛇添
20、足的风险,但是寻求一个可能产生对比更()、变化更多的瞬间位置总是值得的。再强调一下,()才是最重要的。A、强烈、创新B、柔和、创新C、强烈、实践D、柔和、实践参考答案:C79 .对premiere默认转场效果说法正确的是()A、软件自身的设置,不能更改B、用户可以自行设定C、不可以将默认转场批量施加到选定素材之间。D、默认转场效果可以由用户同时设置2个或2个以上,但不能多于6个参考答案:B80 .为了让动作(),我们让其中一部分中间画保持2格至3格,而另一部分中间画保持1格这是一个飘忽不定的曝光,曝光程度取决于我们想让它晃动得多厉害。A、变化多端B、衔接融合C保持稳定D、有连贯性参考答案:A8
21、1 .预备是为一个()所做的准备(我们看到预备动作时就能辨认出来)。预备发生在几乎每一个动作中,当然更发生在每一个()的动作中。A、姿势、复杂B、动作、大C、姿势、简单D、动作、小参考答案:B82 .从一侧到另一侧的震动模式是由谁发明的()A、沙姆斯库尔汗B、诺曼.弗格森C、米尔特.卡尔D、阿特.巴比特参考答案:B83 .获得弹性效果的一个很好的方式是在两个原画之间加入:小原画(BreakdownDrawing)或者过渡位置(PassingPosition)或者()位置或者经过位置。A、初始B、结束C、随意D、中间参考答案:D84 .()调度是被摄主体沿上下画框并与画框平行移动的方式。被摄主体
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