小学三年级课后服务:scratch少儿编程一阶第10课创意大比拼教案.docx
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1、第十节创意大比拼课程内容利用我们学习的绘画知识来拓展思维继续创作。课程时间45分钟教学目标1、位图与矢量图的区别?2、导入角色以及背景。教学难点矢量图的绘画。设备要求音响、A4纸、笔Ps:教案内容仅为老师提供参考资料,一切以实际上课情况和教师讲课习惯为主一、课堂导入第一小节(课程复习)(教师)教室介绍学校,以及自我介绍同学们大家好,今天的编程课堂又要开始了老师希望同学在完成今天课程的同时也不要忘记了上次课程的知识。在上节课当中我们跟随着熊博士画出了美丽的太阳宽敞的马路以及漂亮的小车,而且还让小车不断地往前行进,遇到边缘就返回,还记得我们怎样使用这些画笔指令的么?经过了多次尝试,不断修改,在最后
2、同学们的作品都十分的漂亮哦。今天我们会跟着米乐熊一起做什么游戏呢?,跟随着熊博士的脚步,来看一看我们上节课所用到的知识以及今天要完成的课程吧。2分钟播放视频1:课程导入(第一部分)O-lmi1108s第二小节(课程导入)(教师)复习了上节课我们学习的知识,今天我们会随着熊博士怎样发挥才艺呢?在上节课程当中,我们学习了一种图画方式一位图,今天我们来一起试一下另外一种绘画方式一矢量图,那么有的同学不免要问了,矢量图和位图之间有什么区别呢?我们应该怎样才能绘画出矢量图作品呢?大家不要着急,先来让熊博士来向我们展示一下我们今天要完成的完整程序吧。2分钟播放视频1:课程导入(第二部分)IminlOs-l
3、min45s1分钟(师生互动:提问模式)老师提问:所以今天我们可以在熊博士的指导下完成我们的矢量图绘画了,我们需要先按照图层绘画出我们今天的角色,今天的角色绘画完成之后我们可以利用代码让小车切换造型动起来。老师现在要提问一下了,为什么我们的角色需要图层不断地贴在上面,不把它直接画在角色当中呢?欢迎同学们踊跃回答。学生回答:XXXXX2分钟二、绘制流程第三小节(流程图)(教师)同学们回答的非常好,因为在矢量图当中,我们要设计一个角色展现不同的色彩需要不同的图层来叠加。好啦,现在我们来看一下熊博士为我们带来的流程解析,和老师一起来绘制一下流程图吧。1分钟播放视频2:绘制流程1分钟好的效果也需要不断
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