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1、知识题库VR游戏设计与制作知识竞赛题库及答案1.虚拟现实能够利用计算机技术模拟产生一个为用户提供视觉、听觉、触觉等感官1模拟的三维空间虚拟世界,用户借助特殊的输入/输出设备,如大家所看见的头盔式显示器、手柄控制器等,与虚拟世界进行自然的交互。()答案:对2、VR产品Htcvive设备,这一套设备是由与联合开发的一款(虚拟现实)产品,它包括一个头戴式显示器、两个单手持控制器、一个能于空间内同时追踪显示器与控制器的定位系统。()答案:对3、虚拟现实技术主要虚拟三类环境:真实世界中的环境,如蛋白质分子结构,人类主观构造的环境及真实世界中的人类不可见的世界。()答案:对4、虚拟现实技术的类型:()、(
2、)及混合现实。其中,()是AR技术的升级,将虚拟世界和真实世界合成一个无缝衔接的虚实融合世界。()A、虚拟现实B、增强现实C、混合现实D、认知现实答案:虚拟现实增强现实混合现实5、混合现实是VR技术的延伸,能够把计算机生成的虚拟信息(物体、图片、视频、声音、系统提示等)叠加到真实场景中并与人实现互动。()6、虚拟现实技术具有几个主要特征,它们分别是沉浸性、()、()、构想性、()。其中()是虚拟现实技术最主要的特征。()A、交互性B、多感知性C、自主性D、沉浸性答案:交互性;多感知性;自主性;沉浸性7、背包式VR产品,主要包括背包电脑,是把PC硬件直接做在了背包上,然后再搭配VR设备使用。这类
3、设备可让用户将其背在背后,以实现不受限制的VR体验。()答案:对8、多感知性表示计算机技术应该拥有很多感知方式,比如听觉,触觉、嗅觉等等。理想的虚拟现实技术应该具有一切人所具有的感知功能。()9、自主性是指虚拟环境中物体依据物理定律动作的程度。如当受到力的推动时,物体会向力的方向移动、或翻倒、或从桌面落到地面等。()答案:对10、VR的发展历史主要经历了虚拟现实概念萌芽期、VR探索期、VR实践期、VR发展期、VR爆发期。()答案:错1.3dax中默认的对齐快捷键为()。AsWBsShift+JC、Alt+ADxCtrl+D答案:alt+a2、为了将球体更加光滑可以修改()。A、半球B、分段C、
4、半经D、切除答案:B3、使用下面的哪个工具可以方便地将一个长方体和圆柱任意对齐?()A、对齐B、法线对齐C、对齐中心D、对齐视窗答案:对齐4、3dsmax的选择区域形状有:()A、1种B、2种C、3种D、5种答案:4种5、在3dsmax5中保存当前模型场景的命令是()A、文件/重置B、文牛/新建C、文件/保存D、文件/合并答案:文件/保存6、使用了UVW贴图后要在视窗中做哪些操作()oA、平铺B、视图对齐U适配D、翻转答案:BC7、下列哪些命令可以对三维造型进行变形()A、弯曲B、锥化C、扭曲D、噪音答案:弯曲;锥化;扭曲噪音8、弯曲是通过设置()使用物体沿一定的轴向弯曲A、弯曲角度B、轴向C
5、、效果D、范围答案:弯曲角度;轴向;范围9、以下那些不是3D中的几何体()A、球体B、雪C、管状体D、四边形面片雪.四边形面片1.在Unity的场景视图内,按住()+(),可从任意角度查看场景及场景中游戏对象。()A、按住dtr键+拖动鼠标左键B、按住alt键+拖动鼠标左键C、按住dtr键+拖动鼠标右键D、按住alt键+拖动鼠标右键答案:按住alt键+拖动鼠标左键2、Hgidybody组件,即(),一个游戏对象添加了刚体组件以后就开始接受物理力学的影响了,比如重力、空气摩擦力、碰撞产生的推力等。A、弹力组件B、刚体组件C、碰撞体组件D、转换组件答案:刚体组件3、Unity可将工程项目发布到所有
6、的主流游戏平台,如()等。AsWindowsBsLinuxC、androidDxweb答案:Windows;1.inux;android;web4、()主要用于创建、保存与输出项目及场景。A、Assets(资源菜单)B、Edit(编辑菜单)C、File(文件菜单)D、Help(帮助菜单)答案:File(文件菜单)5、()是在Scene视图,对游戏对象的位移、旋转、以及缩放等操作。A、TranSformTOOIS-变换工具B、TranSfOrm变换组件C、播放控件D、Windows(窗口菜单)答案:TranSfOrmTOOIS-变换工具6、()视图(HierarChy)包含了当前场景中所有游戏对
7、象。A、Hierarchy层次视图B、SceneView场景视图C、Project工程视图答案:Hierarchy层次视图;SceneView场景视图;Project工程视图;Inspector审查器视图7、()视图用于预览游戏运行后的效果,点击播放按钮可进入游戏播放模式。A、Hierarchy层次视图B、GameVieW游戏视图C、Project工程视图答案:GameVieW游戏视图8、通常开发者可以通过点击工具栏右上角的()按钮,选择2by3视图模式进入Unity经典界面布局。2by3经典布局见图。AsLayoutBsAccountC、LayersDxGollab答案:Layout9、UrIity菜单栏中(),用于在项目制作过程中为游戏物体添加组件或属性等。A、Component(组件菜单)B、Edit(编辑菜单)C、Component(组件菜单)D、Help(帮助菜单)答案:Component(组件菜单)10、UrIity应用程序在发布之前,创建之时叫做工程项目,游戏中往往不止一个关卡,在创建之时,它们被叫做场景。()答案:对11、TranSform变换组件用于控制游戏对象的平移、旋转、缩放等。0答案:对
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