3d-max知识考试复习题库.docx
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1、一、单项选择:1、下面哪个视图不属于3dsmax5默认的4个视图?DA:透视图B:左视图C:顶视图D:右视图2、快速渲染的快捷键是哪一个?BA:FlOB:F9C:F8D:F73、3dsmax11是一种运行于WindOWS操作平台的(C)系统A:文字处理B:图像处理C:三维造型与动画制作D:数据处理4、在3dsmax11中保存当前模型场景的命令是CA:文件/重置B:文件/新建C:文件/保存D:文件/合并5、执行文件菜单中的(八)命令3dsmaxll的系统界面复位到初始状态?A:重置B:合并C:导入D:新建6、复制具有关联性物体的选项为(C)A:加点B:参考C:实例D:复制7、在3dsmax11中
2、默认保存文件的扩展名是(八)A:*.MaxB:*.DxfC:*.DwgD:*.3ds8、在标准几何体中,惟一没有高度的物体是(C)A:长方体B:圆锥体C:平面D:四棱锥9、标准几何体创建命令长方体,按下键盘上的VQrA犍后再拖动鼠标,即可创建出(D)A:四面体B:梯形C:正方形D:正方体10、下面是放样中封闭路径的叙述,(B)是不正确的。A:封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全结合起来的路径。也就是说第一个节点的最后一个节点是同一个节点。B:封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全重合起来的路径C:由于封闭路径没有开始端和结束端,所以不需要复选“封口始端”和“封口末端”选项D:当沿着长度方
3、向上光滑的时候,在第一个节点和最后一个节点的结合处没有接缝II、在放样拾取截面时,以下(C)方式可以使原始的截面图形与放样物体之间存在交互关系,修改原始截面图形时,放样物体随之发生变化。A:移动B:拷贝C:实例14、以下(八)参数用于控制挤出物体的厚度。A:数量B:面片C:盖面D:分段15、用车削命令生成旋转物体时,可以使顶盖和底盖平整的参数选项是(C)。A:对齐B:翻转法线C:焊接内核D:分段16、在复合物体中,可用于多个二维平面物体和一个三维几何体之间进行相加、相减运算的物体命令是(C)A:布尔B:散布C:图形合并D:变形17、用于将一个物体复制多个,并以不同的立式围绕另一个物体分散排列的
4、物体命令是(B)A:放样B:散布C:连接D:阵列18、用于光滑三维物体的命令是(八)A:网格平滑B:编辑网格C:澡波D:融化19、可通过编辑物体上的节点修改三维物体造型的命令是(B)A:加点B:编辑网格C:弯曲D:锥化20、对物体表面的点进行随机变动,从而使造型表面产生不规则的崎岖效果的命令是(C)A:弯曲B:锥化C:澡波D:倒角21、如果给一个几何体增加了一个贴图,在材质编辑器中U平铺设置为2,V平铺设置为3,那么贴图的实际重复次数是(D)次。A:2B:4C:5D:622、以下(B)贴图方式适用于墙面的贴图。A:长方体B:平面C:柱形D:球形23、3dsmax5的标准灯光有(D)种。A:2B
5、:3C:6D:824、以下类型的灯光中,不是标准类型灯光的是(D)A:自由聚光灯B:目标聚光灯C:自由平行光D:目标点光源25、下面不属于复合物体的命令是(D)A:连接B:散布C:放样D:锥化26、灯光的哪个参数用来柔化漫反射的边界?(B)A)漫反射B)柔化边C)过渡区D)近距衰减27、镜像时如果只想拷贝物体,应选哪个参数:(D)A)不克隆B)参考C)实例D)复制28、3dsmax的选择区域形状有:(D)A)I种B)2种C)3种D)5种29、复制物体的时候可以按住键盘上的哪个键后再来移动物体达到复制的目的:(C)A)CtrlB)AltC)ShiftD)Insert30、下列选项中不属于修改编辑
6、器列表的是:(C)D)编辑网格A)挤出B)车削C)放样31、将两个三维物体运算的命令为:A)变形B)一致(八)C)布尔D)网格化32、有起点和落点的灯光为:(C)A)泛光灯B)自由平行光C)目标聚光灯D)自由聚光灯33、在增加体积雾的命令为:(B)A)渲染菜单/渲染B)渲染菜单/环境C)工具菜单/首选项D)渲染菜单/效果34、下列选项中不属于扩展基本体的是(A)A)圆环B)切角长方体C)切角圆柱体D)环形波35、下面哪个命令用来导入扩展名是3ds的文件?(C)A)文件/打开B)文件/合并C)文件/导入D)文件/替换36、下面哪个编辑修改器不可以改变几何对象的光滑新效果?(D)A)平滑B)网格平
7、滑C)编辑网格D)弯曲37、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号?(八)A)编辑网格B)倒角C)网格平滑D)编辑样条线38、在样条线的编辑中有一个“锁定控制柄”选项,该选项下面又有两个单选按钮“相似”和“全部”。下面的叙述与这两个按钮有关,请指出其中错误的叙述。(C)A) “全部”选项作用于一个节点时,使BeZier角点的两个手柄被锁定,拖曳一个就影响另外一个。B) “全部”选项作用于多个节点的时候,使BeiZer角点的所有手柄被锁定,拖曳其中一个就影响所有的。C) “全部”选项对于一个节点也有作用。D)当“全部”选项作用于多个节点的时候,如果拖曳一个进入手柄的切线或者一个离开手柄的切线,所有
8、同类手柄都受影响。39、一般情况下用哪一种灯光作为基础灯照亮背景?(C)A)平行聚光灯B)目标聚光灯。泛光灯D)目标平行灯40、有哪一种灯光来模拟筒灯、射灯:(A)A) 目标聚光灯B)平行聚光灯C)目标平行灯D)泛光灯41、在一个几何体上分布另外一个几何体的运算的名称为:(C)A)连接B)变形C)散布D)阵列42、下面哪个贴图方式对材质的透明度影响最大?(C)A)环境贴图B)漫反射贴图C)不透明度贴图D)凹凸贴图43、在使用位图贴图时,在扩展栏中的哪个参数可以控制贴图的位置?(八)A)偏移B)平铺C)镜像D)模糊44、3dsmax保存时的扩展名是(B)A) DWGB) MAXC) JPEGD)
9、 DOC45、打开材质编辑器的快捷键(B)D)VA)SB)MC)T46、下面哪一组二维图形之间一定不能进行布尔运算?(B)A)有重叠部分的两个圆。B) 一个圆和一个螺旋线,它们之间有重叠的部分。C) 一个圆和一个矩形,它们之间有重叠的部分。D) 一个圆和一个多边形,它们之间有重叠的部分。47、下列选项中不属于基本几何体的有:(D)A)球体B)圆柱体C)长方体D)多面体48、隐臧或显示视窗网格的快捷键是:(D)A)CB)EC)HD)G49、可以给物体的两个面贴上不同的材质类型是:(A)A)双面材质B)多维/子材质C)自发光材质D)网格材质50、不属于材质类型的有:(D)A)标准B)双面材质C)光
10、线跟踪D)位图51、在使用贴图时,扩展栏中的哪个参数可以控制贴图的方向?(D)A)平辅B)镜像C)次数D)对齐52、下面哪种材质类型与面的ID号有关:(D)A)标准B)顶/底C)混合D)多维/子材质53、如果给一个几何体贴图,并UTile设置为2,同时将该几何体材质的Coordinates卷展栏中UTiling设置为4,那么贴图的实际重复次数是几次?(D)A)2B)3C)5D)854、渲染对话框中如果要对模型进行静画渲染应选择哪项:(B)A)帧B)单帧。活动时间段D)范围55、保留原来场景的情况下,导入3DSludioMAX文件时应选择的命令是:(A)A)合并B)重置C)新建D)打开56、在布
11、尔运算中,拾取布尔特体的默认方式是:(B)A)参考B)移动C)复制D)实例57、使用下面哪种贴图类型可以产生自动反射的效果?(B)A)平面镜像B)反射/折射C)光泽度D)不透明度58、何种贴图方式可以产生不平滑的表面?(D)A)高光贴图B)反光贴图。不透明贴图D)凹凸贴图59、UVWMaP编辑修改器的哪个按钮可以用来根据几何体调整贴图的大小?(八)A)适配B)中心C)位图D)平辅60、要实现镜面反射效果应选择:(D)A)反射B)位图C)平铺D)平面镜61、能够实现放大和缩小一个视窗的视图工具为:(D)A)最大显示所有B)最大显示C)缩放所有D)缩放62、使用下面的哪个工具可以方便地将一个长方体
12、和圆柱任意对齐?(八)A)对齐B)法线对齐C)对齐中心D)对齐视窗63、几何体变形运算的名称为:(B)A)一致B)变形。布尔D)图形合并64、布尔运算中实现合并运算的选项为:(D)A)差集(A-B)B)切割C)交集D)并集65、下面哪一个不是UVWM叩编辑修改器的贴图形式?(D)A)平面B)长方体C)面D)多面体66、3dsmax中制作动画前应先(C)C)打开自动关键点D)设置关键A)播放B)将指针拖向100帧点67、当在变换坐标系上激活X轴后,在视窗中物体将沿哪一个轴移动:DA)XYB)ZC)YD)X68、下面哪一项是“编辑网格”修改器的次物体:AA)顶点、边、面、多边形和元素。B)顶点、线
13、段和样条线C)顶点、边界和面片D)顶点、CV线和面69、为了将球体更加光滑可以修改(B)A)半球B)分段C)半经D)切除70、不透明度贴图的功能是:(B)A)调节高光度B)调节透明度。调节颜色D)调节模糊度71、能减少对象上节点数和面数目的选项为:(B)A)删除B)优化C)角度D)自适应72、在标准材质中,哪个参数影响高光的亮度?(B)A)环境光B)漫反射C)光泽度D)柔化73、下面哪一种图形不能作为放样路径?(D)A.圆B.直线C.螺旋线D.球体74、在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线?(C)A)角点B)BezierC)平滑D)BeZier角点74
14、、3DSMAX是哪个公司的产品。(B)A)AutodeskB)DiscreetC)KinetixD)Mac75、制做线框物体的命令是?(八)A)线框B)双面C)面贴图D)细化面76、默认情况下是采用哪种材质类型?(八)A)标准B)平面镜像C)合成D)顶/底77、3DSMAX的三原色颜色模型中不包含下面哪一种颜色?(D)A)红色B)蓝色C)绿色D)黄色78、哪一个工具不属于三个标准修改工具:(C)A)移动B)旋转C)选择D)缩放79、在对样条曲线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的?(C)A)样条曲线必须是同一个二维图形的一部分。B)样条线必须封闭
15、。C)一个样条线需要完全被另外一个样条线包围。D)样条线之间必须相互重叠。80、一般将平面镜贴图在哪个贴图类型中使用?(八)A)反射B)自发光C)凹凸D)光泽度81、下面哪种材质类型与面的法线有关:(D)A)标准B)顶/底C)弯曲D)双面材质82、能实现平滑+高亮功能的命令是:(八)A)右击窗口的左上角B)右击窗口任意位置C)左击窗口的左上角D)左击窗口任意位置83、能够实现弯曲物体的编辑修改器是:(八)A)弯曲B)澡波C)锥化D)斜切84、根据选择隐藏的选项为:(C)A)反转B)全部C)隐藏选定对象D)按点击隐藏85、在放样得到物体后,要修改物体得倒角应选择:(八)A)倒角B)锥化C)倾斜D
16、)缩放86、文件/保存命令可以保存哪种类型的文件?(八)A)MaxB)dxfC)dwgD)3ds87、材质编辑器样本视窗中样本球类型可以有几种?(B)A)2B)3C)4D)588、车削命令的意思是(A)A、旋转二维线条得到三维物体B、给二维物体的拉伸C、给三维物体拉伸D、增加物体的高度89、在ToP中不可见的两个面是(八)A、上下B、左右C、前后D、上前90、Camera视窗是代表什么视窗(C)A、透视图B、用户视图C、摄像机视图D、顶视窗91、缩放按钮不能完成的是(C)A、选择并等比例缩放B、选择并旋转C、选择并偏心缩放D、选择并挤压92、渲染场景的快捷键是(D)A、FlOB、F5C、F8D
17、、F993、放样时选中的是路径应获取(八)A、取截面B、取路径C、进入次物体D、删除截面94、在次物体节点中将两个节点合并为一个节点的方法是(C)A、加点B、连接C、焊接D、绑定到95、放样时,在路径的某一个位置上,允许放置几个截面(B)A、2个B、1个C、无数个D、3个96、放样时的路径允许有几个?(八)A、1个B、2个C、3个D任意个97、要渲染二维线条必须选择(B)A、生成贴图坐标B、可渲染C、显示渲染网格D、视口98、改变旋转中心时,打开层级面板并选择(八)A、仅影响轴B、仅影响对象C、仅影响层次D、重置轴99、快速渲染的快捷键是(B)A、Shift+DB、Shift+QC、CtrlD
18、D、Ctrl+Q100、旋转工具的快捷键是(D)A、AB、CC、DD、EIOK什么样的点为对称点(D)A、Bezier角点B、角点C、平滑D、Bezier102、次物体样条曲线中的布尔运算是对什么样的对象操作的(B)A、三维物体B、二维曲线C、几何体D、扩展几何体103、在做高级修改命令拟合时,选择路径后应该获取哪一个视图中的截面(八)A、前视图B、顶视图C、左侧图D、用户视图104、复合物体中的布尔是对什么样的对象操作的(八)A、三维几何体B、二维曲线C、灯光D、射像机105、高级修改命令里的缩放窗口中的红线代表哪个轴?(B)A、Y轴B、X轴C、Z轴D、XY轴106、在做高级修改命令拟合时,
19、必须先创建几个视图才可以(C)A、1个B、2个C、3个D、4个107、样条曲线的次物体中轮廓命令是做什么的(D)D、轮廓线A、加点B、分离C、打断108、用复合物体中的布尔运算操作时,差集(A-B)的运算方式是(C)A、相加B、相交C、A物体被B物体减去D、B物体被A物体减去109、编辑网格的次物体有几个(C)A: 3个 B、4个C、5个D、6个110、网格平滑命令是用来做什么的(八)A、使物体光滑 B、编辑线框C、增加步副数D、增加线段数111、材质编辑器中的贴图扩展栏中(C)方式可用来制做镜子效果A、溶合材质B、水C、平面镜D、噪音112、在材质编辑器中的漫反射色块表示调整的是什么颜色(C
20、)A、阴影色B、高光色C、过渡区的颜色D、自发光色113、材质编辑器中给一个物体付上多种材质的命令是(D)A、双面材质B、光线追踪C、合成才质D、多重子材质114、对三维物体做弯曲时下限的值必须为(B)A、1B、负值C正值D、0115、材质编辑器中的材质球默认显示几个(C)A、4B、5C、6D、7116、ID材质号的意思是:(B)A、镜像B、材质的序号C、光线跟踪D、平面属性117、对三维物体做弯曲时上限的值必须为(C)D、0A、负值B、1C、正值118、材质编辑器中的哪一个材质类型给可给物体的正反两面付上不同的材质(八)A、双面材质B、顶和底材质C、阴影贴图D、平面镜像1I9执行锥化命令时哪
21、个参数可以控制锥化的程度(B)A、曲线B、数量C、锥化轴D、限制120、在UVW贴图坐标中用什么贴图坐标可以给盖面附上一个贴图(B)A、平面贴图坐标B、柱形贴图坐标C、面贴图坐标D、盒子贴图坐标121、UVW贴图中的U、V、W分别代表哪三个轴向(八)A、X、Y、ZB、Z、Y、XC、丫、X、ZD、X、Z、Y122、材质编辑器中的材质球最多可显示多少个(D)A、6 个B、15 个C、20 个D、24 个123、材质编辑器中的线框复选框的意思是(C)D、二维线条A、面方式B、面贴图方式C、线框物体124、材质编辑器中的双面复选框是用来添加什么的(八)A、双面材质B、线段数C、反光度D、折射率125、
22、以下叙述正确的是(D)A、改变同步材质时,场景中所对应的物体不受任何影响B、在同一个场景中,一个物体可以有多个同名材质C、材质是不可以复制的,但可以名称相同D、材质可以复制,但必须重新命名126、在材质编辑器中设置透明的材质时应调整(八)命令A、不透明度B、颜色C、自发光D、总量127、UVW贴图时翻转的意思是:(八)A.镜像B.旋转C.排列D.重叠128、锁定旋转角度后,每次旋转(八)A.5度B.10度C.15度D.20度129、在样条曲线编辑中,节点类型可以产生手柄,且调整一个手柄时两边同时发生变化(B)A)角点B) BezierC)平滑D) Bezier 角点130、在3Dsmax中制作
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