西游记项目化5.docx
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1、基于项目化的名著深度阅读一以西游记名著阅读为例一、三个问题:什么是基于项目化的名著深度阅读基于项目化名著深度阅读的实施路径基于项目化的名著深度阅读能解决什么问题IW田”疑W ItW ” fiuUii iHtIHH HAUi USUt 以假皿HU UtntKI 祚,HHtii SiyMV3T,通过SHK木分fttt馆后研欣心体会g解Kftf1*已 中腼空觎了七杯 购的.ii蛾H 断不瞅 物段解 也从阴恢化中大 嫌发那么玄财? gft-atHm. 乱聃械的目乩 *舰鼬目目助 时顿建发现熄% 映酬蚓WO醐 H. mrfi 螭人懊号.谢鼠RS.为什么项目化学习能实现深度阅读?贾龙弟名师网络工作室项目化
2、学习是素养时代最为重要的 一种学习方式,它指向学习的本质。项深S学习之“深”健目化学习是以问题为驱动,学生通过一 段时间内对真实的、复杂的问题进行探 究,从中获得知识和技能,在学习知识 的同时,培养阅读、思维、筛选信息、 表达等多方面的能力.在项目化学习中, 学生一直处于主体地位,在项目任务的 驱动下学习.这类似于学生玩游戏的过 关任务,一关又一关完成相应的任务, 在任务的驱动下,学生利用多种资源获 取项目彳壬务信息,并借助多种形式展现深度理解与迁移z三I就他OSD主动的、高水平的认知加工多维目标达成高度参与与投入二、什么是深度学习所谓深度学习,就是指在教师引领下,学生围绕着具有挑战一性的学习
3、主题,全身心积极参与、体验成功、获得发展的有意义的学习过程。在这个过程中,学生掌握学科的核心知识,理解学习的过程,把握学科的本质及思想方法,形成积极的内在学习动机、高级的社会性情感、积极的态度、正确的价值观,成为既具独立性、批判性、创造性又有合作精神,基础扎实的优秀的学习者,成为未来社会历史实践的主人。住珞W务.自舞H曼在Il法堂用臬骨M.达便兄的由*,IS2SWii*Hll!1KidF.l化F心.WitGtl.tt*Rit-JtN的IMiX便失去ffhZ.2自禽H臾了.因此q铁8*不仅仅Rawj收假.tthK11d.AfJlMlAA*U经历的4山*.M9M.fitt*11HW.!tUJi-.
4、St.tc*tjo.革除“Gir.w.ffAifttSM.f经万A.HSIKr.MtIKff三.我旬从K!身DKf什么三、为什么项目化学习能实现深度阅读?任务成果.项目化学习指向学习的本质。项目化学习是以问题为驱动,学生通过一段时间内对真实的、狂杂的问题进行探究,从中获得知识和技能,在学习知识的同时,培养阅读、思维、筛选信息、表达等多方面的能力。如何解决复杂问题,如何培养诸多能力,这就需要高阶思维的参与。项目化学习一开始就用具有挑战性的问题创造高阶思维的情境,激发学生学习的内动力,明确对学生提出带有问题解决、创造、系统推理分析等高阶认知策略的项目任务O深度学习、深度阅读一个重要特征就是高阶思维
5、的参与。项目化学习实现的不是单向能力,而是多维目标,所以这与深度学习又是匹配的。项目化学习作为一种实践性极强的学习需要学生高度参与与投入,由此,我们认为项目化学习是能实现名著的深度阅读。四、基于项目化名著深度阅读的实施路径成长者?一本西游记,一段“成长史”,“成长”是西游记在中学阶段具有阅读教学价值的母题。(一).为什么任务取名为成长者:一本西游记,一段“xxxx。核心知识:精读、跳读、摘抄、批注;磨难、成长;励志、追梦(二)核心知识:精读、跳读、摘抄、批注;磨难、成长;励志、追梦核心知识包含了阅读方法;作品核心主题;读者的情感价值观三个核心概念。为什么核心知识要包含这三个概念呢?我们选取的原
6、因是什么呢?首先我们认为要体现统编教材的指导作用。七上西游记名著导读的读书方法指导中提到我们读一本书,根据兴趣或读书目的的不同,可以分别采用精读或跳读的方法,目的是为了追求更高的效率,读西游记这样的古典小说,就适合“精读”“跳读”并用。其次摘抄和批注是阅读书籍的基本方法,应该要运用于绝大多数的阅读实践中。再次,核心知识要基于作品的核心主题,凡是脱离核心主题的知识,不能称之为核心知识,我们认为磨难和成长是西游记的母题;最后是读者的情感价值观,西游记能给青少年带来什么,可能带来的内容很多,如何选择,我们可以参考新课标中一些表述,比如总目标中提到认识中华文化的丰厚博大,汲取智慧,弘扬中华优秀传统文化
7、,建立文化自信。西游记作为中国古典四大小说之一,是中华优秀文化的精华,我们要把它和新时代对青少年的要求相结合,励志追梦就符合这个要求,有利于学生形成正确的世界观、人生观、价值观。这些核心知识作为事实性知识、程序性知识成为项目化学习骨肉,可以用来丰富对概念的理解,利于学生迁移和创造智慧。为什么要提炼这三个更高位的核心概念,因为项目化学习不直接指向知识点,但会通过概念包含知识点,从而实现高阶学习带动低阶学习。驱动性问题:校企合作模式下西游记宙 室逃脱游戏实践基地建设方案设计(三)为什么把驱动问题设置为“设计校企合作模式下西游记密室逃脱游戏实践基地建设方案”。具体原因如下:(1)设置情境合作学习。密
8、室逃脱游戏的通关性质与西游记一路过关斩将有相似之处。(2)读者能代入到西游记的故事中,符合学生的经验域,又激活学生的兴趣点。(3)跨媒介阅读,获取信息,并进行观察、思考与表达。因为密室逃脱游戏中会加入美术、音乐等各种等媒介手段。(4)西游记的阅读从审美鉴赏达到更高一层的文化传承与理解的素养养成目标。(四)项目目标:项目目标:1 .初步学会运用圈点与批注的方法阅读西游记这种“神魔小说”。2 .了解西游记的故事情节,绘制“思维导图”。3 .选取典型的故事情节,准备设计相关的单间密室游戏基地。4 .选取具体章节,鉴赏分析西游记中的人物形象和环境,设计相应的密室。5 .形成西游记密室逃脱游戏基地建设的
9、设计方案。6 .社会实践:设计调查问卷,市场可行性报告调研。7 .学习人际沟通、合作探究、解决问题、自我管理、现代技术应用等技能。项目目标是从整本书通读、重点章节精读出发,以阅读作品为游戏原点,进而形成设计方案,进行社会实践,实现各项技能。项目化学习的最终目的是要学生根据现实生活实现知识的再建构,而知识的再建构需要在新的情境中迁移、转换并产生新知识。我认为通过这个项目化活动能达到这个目标。选取具体情节、根据人物形象和环境设计密室,是把阅读的知识在新的情境中再建构、因为设计密室对学生而言是全新的情境,单纯的知识是无法支撑任务的完成,唯有根据实际情况对原来的知识进行重新梳理、建构,才能完成新的任务



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