基于电子竞技直播行业收入核算的分析研究电子通信管理专业.docx
《基于电子竞技直播行业收入核算的分析研究电子通信管理专业.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《基于电子竞技直播行业收入核算的分析研究电子通信管理专业.docx(22页珍藏版)》请在课桌文档上搜索。
1、摘要随着经济全球化的加快和互联网技术的不断发展,电子竞技网络直播行业兴起。近年来收入规模也逐渐超过电影等其他传统娱乐产业。网络直播行业的盈利主要靠虚拟直播礼物的销售收入。作为新兴行业,其业务收入的核算的多样性和复杂性对现行的企业会计核算准则提出了新的挑战。因此在现实业务处理中对于虚拟商品的收入核算存在很多的问题。企业会计收入核算准则不断变化发展,对于具体业务的收入确认也越来越完善。但是在现实中也有某些企业利用会计准则的漏洞进行夺大利润、造假舞弊等行为,使得会计信息失去真实性,影响财务报表的可靠性,对决策者和财务报表使用者造成误解,难以做出正确的决策。本文选取已经在美国纳斯达克上市的虎牙直播平台
2、为对象,首先对其收入确认的流程进行说明,然后对收入核算存在的问题进行总结,主要存在虚拟商品所有权转移的时点难以确认、虎牙直播礼物定价与公允价值差距过大、对促销及赠送的虚拟货币处理不当等问题。而产生这些问题的主要有市场不完善,虚拟商品价值难以形成有效对比等方面的原因,应该明确转让时点并开始收入确认、建立二级市场、明确促销赠送的虚拟货币处理等措施。【关键词】网络直播行业虚拟商品收入核算AbstractWiththeaccelerationofeconomicglobalizationandthecontinuousdevelopmentofInternettechnology,theelectro
3、niccompetitivenetworklivebroadcastingindustryhasrisen.Inrecentyears,theincomescalehasgraduallyexceededothertraditionalentertainmentindustriessuchasmovies.Theprofitofnetworkbroadcastindustrymainlydependsonthesalesrevenueofvirtualbroadcastgifts.Asanemergingindustry,thediversityandcomplexityofbusinessi
4、ncomeaccountinghasposednewchallengestothecurrentaccountingstandardsforenterprises.Therefore,therearemanyproblemsintheincomeaccountingofvirtualgoodsintherealbusinessprocessing.Accountingstandardsforaccountingincomeofenterprisesareconstantlychanginganddeveloping,andrevenuerecognitionforspecificbusines
5、sesisbecomingperfect.However,inreality,someenterprisesusetheloopholesofaccountingstandardstoexaggerateprofitsandcommitfraud,whichmaketheaccountinginformationloseitsauthenticity,affectthereliabilityoffinancialstatements,causemisunderstandingtodecisionmakersandusersoffinancialstatements,andmakecorrect
6、decisions.Thisarticleselectsalreadylistedonthenasdaqcanineteethliveplatformastheobject,firstofalltoitsrevenuerecognitionprocess,andthentosummarizeincomeaccountingproblems,mainlyexistinvirtualgoodspointoftransferofownership,itisdifficulttoconfirm,priceandthefairvalueofthegapistoolargecanineteethliveg
7、ift,forpromotionandpresentthevirtualcurrencyproblemssuchasimproperhandling.However,theseproblemsaremainlycausedbytheimperfectmarketandthedifficultyinformingeffectivecomparisonofthevalueofvirtualcommodities.Measuresshouldbetakentodeterminedeliverables,specifythetimeoftransferandstartrevenuerecognitio
8、n,establishasecondarymarket,andspecifythetreatmentofvirtualcurrencypresentedbypromotion.KeywordsNetworkBroadcastIndustry;VirtualGoods;RevenueAccounting1弓I言11.1 研究背景及意义11.2 国内外研究现状21.2.1 国外研究现状21.2.2 国内研究现状21.3 研究思路与框架31.4 竞技直播行业收入核算的相关概述42.1 收入的含义及电子竞技行业收入构成42.2 新标准下收入确认与计量的相关规定52.2.1 收入确认原则52.2.2 收
9、入确认五步法52.3 电子竞技直播行业收入的特点63电子竞技直播行业概况和虎牙直播平台基本情况介绍63.1 电子竞技直播行业概述63.2 虎牙直播平台概述73.3 虎牙直播收入分类73.3.1 直播礼物73.3.2 广告赞助83.3.3 虎牙直播平台收入占比84电子竞技直播行业收入核算的分析以虎牙直播平台为例94.1 电子竞技直播行业收入确认流程94.2 虎牙直播平台收入确认流程94.3 虎牙直播平台收入存在的问题104.3.1 虚拟商品的所有权转移难以确认104.3.2 购买虎牙金豆虚拟货币而未使用导致递延收益不平114.3.3 虎牙直播礼物定价与公允价值差距过大11434对促销及赠送虚拟货
10、币处理不当125虎牙直播平台收入问题产生原因125.1 客观因素125.1.1 市场不完善,虚拟商品价值难以形成有效对比125.1.2 国家当前企业会计准则体系不够完善135.2 主观因素135.2.1 对虚拟礼物商品的定价存在主观因素135.2.2 产品种类较多,财务人员业务水平不足146对虎牙直播平台收入核算的建议146.1 确定可交付成果、明确转让时点并开始收入确认146.2 建立二级市场146.3 对未消费的金豆进行调查,明确处理方式156.4 促销赠送的虚拟货币处理156.5 增强会计人员业务能力和职业素养166.6 国家应完善企业会计准则167结论17参考文献18致谢错误!未定义书
11、签。1引言1.1 研究背景及意义随着我国科技的发展,互联网技术的不断进步,基于互联网网络,为人们提供很多机会,在这里衍生出了不同种类的行业,其中电子竞技直播行业就是非常火爆的行业之一。根据2017年电子竞技行业研究报告显示,无论是人数还是收入,电子竞技近年来规模增长速度非常快,收入规模在不断增长的同时,也形成了庞大的人群。2017年10月28日,国际奥委会第六次峰会深入探讨了电子竞技,最终达成共识:电子竞技是一项“体育运动”。去年,我国教育部也把电子竞技列入学校教育体系中,并纳入全国高等学校招生的一个专业在互联网时代的大背景下,对于电子竞技直播行业收入的核算面临巨大挑战。中国财政部在2006年
12、10月30日印发的财政部关于印发企业会计准则应用指南的通知(财会(2006)18号)中的企业会计准则第14号收入应用指南中对于收入核算的定义解释逐渐清晰。收入作为利润构成的一项重要因素,也是财务报表的重要信息,这一重要要素的质量受到财务报表使用者的密切关注。因此,做好企业收入核算,可以提高会计信息质量,做好列报与披露,保持企业的长足发展。研究收入核算,从一个方面来看,能够更加规范准则,对于收入的核算能够通过更加科学的方式加以修改完善,大大降低了人为造成的损失,在增进社会对于企业的信任以及加强企业品牌形象的时候可以更好地促进整个行业的完善与发展。从另一个方面讲,也可以促进学者对于这一研究的深入,
13、促进学术氛围的提升。电子竞技行业作为一个在中国刚刚出现发展时间不长的一个新兴产业,就其本身来说目前已经出现了种种的弊端和问题,没有了最初时的活力和冲劲,老化速度令人堪忧,整个中国的电子竞技行业现在看起来是百花齐放,欣欣向荣的样子,但是在这表面的平静下隐藏的却是更大的动荡和混乱,像是一盘散沙,缺乏管理和明确的运营体制、收入核算的不明确导致中国电子竞技就其本身市场来说至少未来的五到七年内是亏损大于盈利的,对于电子竞技行业来说,加强对收入核算的研究,促进行业内健康稳定发展有着极大的意义。来源:中国经济网:1.2 国内外研究现状1.2.1 国外研究现状收入核算问题一直是国外学者深入探索研究的重要课题。
14、在西方欧美国家,在上个世纪三十年代就提出收入确认应当满足三个条件:第一,收入的金额可以可靠估计;第二,因收入产生的费用可以准确估计;第三,收入在一年内很有可能获得。收入是企业财务会计中最为重要的一项因素,早在2002年1月,美国财务会计准则委员会(FASB)和国际会计准则理事会(IASB)对于相关准则做出深入分析以及确立,力求做到符合国际化的高质量的准则。二十一世纪初,这两大机构对于准则有了更加明晰的方向,确立了公允价值在这一准则与体系中的重要地位。国外对于收入确认核算方面的研究起步比较早,相关方面的理论都比较成熟,对后来的国内外研究学者影响比较深远。VerdictStaff(2011)指出,
15、自从互联网诞生以来支付行为从现金、支票支付到如今各种支付方式结合,发生了巨大的演变。这一发展推动了新的支付技术,但也为确认和报告收入开辟了各种新的机会,同时也暴露出企业会计准则在虚拟产品确认收入方面存在的缺陷。ViliLehdonvirta(2015)随着互联网技术的发展,以实际货币销售虚拟商品是一种日益普遍的收入模式,不仅适用于在线游戏和虚拟世界,也适用于社交网站和其他主流在线服务。推动消费者在虚拟物品上花费的因素是一个越来越相关的问题。对于虚拟销售收入的确认的研究也是越来越紧迫。LeeCharlie(2016)解释了财务会计准则委员会的收入定义和SEC的收入确认标准。他指出非公认会计原则公
16、认会计原则确认收入的五个步骤:(1)、确定与客户的合同;(2)、确定单独的履行义务;(3)、确定成交价格;(4)、将交易价格分配到单独的履行义务上;(5)、在履行各项义务时确认收入。122国内研究现状杨越(2018)提出电子竞技行业正在飞速发展,电子竞技产业影响已经不容忽视。世界电子竞技产业的中心不再是韩国而是中国。电子竞技作为体育运动的一种带给我国体育事业新的发展机遇的同时也造成了很多的困境。人们对于电子竞技网络直播行业收入核算具有代表性。于兆河(2018)指出目前虚拟收入确认具有特殊性,如何进行收入确认成为急需探讨的问题。大多数的小型游戏厂商在玩家兑换虚拟货币的同时就确定玩家充值金额作为收
17、入,无法真实地反映出玩家消耗虚拟货币所产生的具体收入,这就违背了会计准则中权责发生制的要求。张超(2017)认为由于网络直播平台通常采用虚拟币作为平台的专属消费货币,玩家通常通过第三方充值渠道,先充值再进行消费,加上平台玩法的多样性,如何确认收入在财务核算上是一个新问题。需要对收入数据进行内控和审核。赵建萍(2015)指出,在企业的持续发展经营中,影响企业的入账问题的重要因素之一就是企业的收入,一个企业如果没有正常的记录账单的支出与收入,那么公司就会出现很多的问题。根据企业会计准则商家在产品的销售构成中需要符合五个要求,才能进行收入的确认,否则的话应按相关规定另做帐务处理。只有准确无误地确认商
18、品销售收入,才能为企业的收入核算提供准确的数据支持,保持企业的可持续发展。李亚梅(2014)提出我国主要是依据产品经济理论来设置的收入核算体系,并且收入核算是反映整个经济活动中的重要指标之一,经济学家经常运用到宏观经济学的研究和管理中,并且在国际投资中备受国际投资者的关注。但是在现行的规定中因众多原因还存在某些缺陷,收入核算自身对科学合理的确认收入难以起到重要的作用,使得收入的确认及计算的标准难以掌握。企业会计人员的自身业务素质在会计核算中起到了重要作用。肖继辉,孟婷(2013)提出互联网作为新兴发展行业,其收入形式具有多样化和复杂化的特点。然而互联网企业收入确认与计量的相关准则落后于实务,引
19、发很多争议。我国互联网企业会计的规范与完善需要借鉴外国同业的经验,调整企业会计准则以适应经济发展。从以上内容我们可以了解到虽然全球相关学者对于网络直播行业收入核算做出一定的研究成果同时形成基本体系,但是仍然存在很多不足。笔者希望在借鉴已形成收入核算研究理论的基础上,结合国内外学者专家提出的收入核算方法改进的对策,对虎牙直播平台的收入核算进行分析。1.3 研究思路与框架笔者米用文献综述法、个案调查法等方法,选取虎牙直播平台作为研究对象,对电子竞技网络直播行业收入核算存在的问题进行分析。文章主要从以下四个方面进行阐述:第一部分为前言,包括研究背景及意义,国内外文献综述和研究思路和结构。第二部分电子
20、竞技直播行业收入核算的相关概述,这部分主要阐述收入的相关概念以及国家现行准则的相关规定。第三部分为虎牙直播平台收入核算问题分析,这部分主要包括了虎牙直播平台行业特征分析,虎牙直播平台收入存在的问题。第四部分则为虎牙直播平台收入核算存在问题的原因及建议,具体框架如图:国外研究现状文献的阅读与整理虎牙直播平台行业特 征分析结论及建议问题的提出虎牙直播平台收入核算存在的问题图IT研究思路框架2电子竞技直播行业收入核算的相关概述2.1收入的含义及电子竞技行业收入构成收入是指企业在日常活动中形成的、会导致所有者权益增加的、与所有者投入资本无关的经济利益的总流入,包括销售商品收入、提供劳务收入和让渡资产使
21、用权收入。企业代第三方收取的款项,应当作为负债处理,不属于企业的收入工收入不是在意外交易或事件中产生的,而是在企业的日常活动中产生的;是必然导致企业所有者权益的增加。吕向红,夏鹏.关于收入确认会计与税务处理的差异分析(下)J.财务与会计,2010(04):25-27.电子竞技行业包括与电子竞技相关的组织者,赞助商,竞争者和广告商,以及相关电子游戏内容的开发者和出版商。游戏视频内容行业包括相关的在线媒体平台、竞赛、广告商、视频游戏以及视频游戏玩家的赞助商,这些玩家在线传输和上传原创内容,聚集公众关注,并获得广告或赞助利益。电子竞技产业的收入主要有以下五个方面:(1)游戏收入:指的是电子竞技类游戏
22、创造的收入,这也是电子竞技行业的主要收入构成,占比43%;(2)直播收入:直播平台中直播所创造的收入,是电子竞技行业最主要的收入来源,所占比重最大,占比55.6%;(3)俱乐部收入:主要包括选手收入、俱乐部分成、周边产品销售等电子竞技俱乐部相关收入,占比0.1%;(4)赛事收入:主要是指赞助商、相关赛事的版权费、广告代言费、销售门票等赛事收入,占电子竞技行业总收入1.2%;(5)其他收入:是指场馆、政府扶持和电子竞技教育事业等其他相关方面收益,所占比重0.1%。2.2新标准下收入确认与计量的相关规定2.2.1 收入确认原则收入确认的原则是客户已经取得商品所有权的主要风险和报酬,没有对已经售出的
23、商品实施控制,以及所产生的相关经济利益很有可能已经流入企业,且相关的收入和成本可以可靠的计量。实质就在于商品所有权上的主要风险和报酬发生转移。现行的收入准则对于何时确认收入的规定为:转移风险回报时,确认收入。例如,A公司向B公司出售了一批货物并签订了合同,A公司将货物运到B公司。根据现行收入标准,A方应在货物交付B方后确认收入的实现,并获得B方的收货单。但这并不能保证风险回报已经转移。如果这批货物存在质量问题或发生重大安全事故,A方的企业一定不能逃避责任。因此,“风险补偿转移”这一术语确实难以在现实中界定。“控制权转移”更简洁地定义了收入确认条件。同样,在上面的例子中,A方的企业只需要将货物运
24、送到B方的企业,并获得A方企业的签收收据。这批货物的控制权已经100%转让,公司可以安全确认收入。这可以更科学合理地反映收入确认的过程。2.2.2 收入确认五步法收入确认的五步法主要包括以下五个部分:(1)识别与客户订立的合同:合同各方已经批准合同并愿意实施合同,合同明确了双方的权利和义务。任何一方都不能承担义务,没有权力或者只有权利,也不承担义务;合同具有商业性质。这是商业实质,双方必须确认收入;货物转移的对价很可能会被收回,实际上是评估客户的信用风险;(2)识别合同中的单项履约义务:指合同企业将客户转移给客户的承诺。由于几乎所有客户都可以从货物转移中受益,一般而言,只要公司能够明确区分承诺
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 基于 电子竞技 直播 行业 收入 核算 分析研究 电子 通信 管理 专业
链接地址:https://www.desk33.com/p-1226505.html