【大单元整体教学】2-4《测试反应快慢》课时教案.docx
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1、2. 4测试反应快慢教学设计一、素养目标1 .科学观念:(1)感觉器官能帮助我们做出反应。(2)反复的训练能够提升反应的速度。2 .科学思维:通过比较简单的数据,发现我们反应速度的变化。3 .探究实践:亲自参与游戏,及时记录活动数据,能对数据进行简单的分析。4 .态度责任:能够积极投入到研究活动中,保持好奇心和兴趣。二、教学重难点重点:体验感觉器官能帮助我们做出反应,认识到反更训练能提升反应速度。难点:通过简单的数据比较分析,发现我们反应速度的变化。三、评价任务评价任务评价标准表现程度自评互评师评翻拍手游戏能初步体会到感觉器官在游戏中的作用能基本能不能抓尺子游戏能在游戏过程中体会到每个人的反应
2、速度不一样。能基本能不能能分析相关数据,明白在反复的训练中,人的反应速度会有一定的提升。能基本能不能学习收获四、教学过程学习活动设计意图效果评价(一)同学们,今天我们先来玩一个游戏。通过学生说关注学生在情境导出示“拍拿放规则:听音乐口令,根据口令做出和玩曾经玩游戏中的体入相应动作拍:拍手(2)拿:拿杯子放:放下杯子桌:拍桌子教师带领学生体验“拍拿放游戏”播放视频拍拿放师:我们发现有些同学玩的特别好,有些同学慢慢就跟不上节奏了,这是为什么呢?过的游戏,引导学生相互交流游戏中的方法和体验。验。我们今天就来学习一下吧。(二)评价活动一、翻拍手游戏活动一:通活动一:关注探窕活L游戏方法过玩翻拍手学生能
3、否初动游戏分为进攻方和防守方,进攻方要努力寻找游戏体验,步体会到感机会拍击对方手背,防守方要时刻观察对方动作,学生进一步觉器官在游在对方进攻时快速做出躲避动作。进攻拍击到对方认识自己的戏中的作用。和成功躲避都是优胜的表现。优胜次数多少决定最感觉器官,终的胜负。激发学生玩防守方手心向下,与进攻方手心相对。游戏开其他比较反始后,进攻方可随时做出翻手动作去拍击防守方的应速度快慢手背。翻手进攻动作每次只能做一下,如果没有击游戏的兴中,则双方交换攻防。防守方在进攻方没有做出进趣。攻动作之前,不能有任何躲避动作出现,更不能有任何阻拦进攻方的动作,如握住进攻方的手、用力压住进攻方的手等。2.游戏演示:播放视
4、频。3.翻拍手游戏记录单(获胜者打J)姓名12345提示:进攻方和防守方轮流进行。4.在这类游戏中,我们用到哪些感觉器官?明确:视觉、听觉和触觉。5.小结:感觉器官还能测出我们反应速度的快慢。评价活动二:抓尺子游戏活动二:活动二:(一)(一)比一比谁抓住的次数多(一)引导关注学生能L做一个“速度反应尺”学生做好抓否明确游戏(1)材料准备尺子游戏准规则,在游戏卡纸、剪刀、尺子和记号笔。备并指导学过程中,学生(2)制作方法生练习抓尺能体会到每用卡纸剪一个长30厘米,宽5厘米的纸条。子游戏。个人的反应在纸条上每隔6厘米画一条刻度线。速度不一样。在每两条线间标记数字。2.游戏规则(I)放尺子方手捏尺子
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