建筑透视透视投影的基本原理与画法.ppt
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1、透 视 图,(透视投影的基本原理与画法),透 视 图,6.1 透视图的基本知识,6.1.2 常用术语和符号,6.1.1 透视图的形成和特点,6.1.3 点的透视规律,6.1.4 直线的透视,6.1.5 平面图形的透视特征及画法,6.2 建筑透视图的分类,6.3 建筑透视图的基本画法,6.3.1 建筑透视图的基本画法,6.3.2 量点法,6.3.3 距点法,6.3.4 圆周和圆弧曲线的透视,提示:关闭页面返回主目录,6.1 透视的基本知识,6.1.1 透视图的形成及特点 透视投影是用中心投影法将形体投射到投影面上,从而获得比较接近人眼观察的视觉效果,且具有近大远小特点的一种单面投影。一般来说,形
2、体所有表面的形状在这种投影图中都发生了变形。其特点是近大远小、近高远低、近宽远窄。作图时关键之处是要遵循透视投影作图的基本规律,解决好各个方向度量问题。本章介绍透视的基本概念、术语和符号,以及绘画透视图最基本的方法-视线法和量点法。,透视图是用中心投影法作出的投影,其形成过程大致如下图所示。从投影中心(相当于人的眼睛)向形体引一系列投射线(相当于视线),投射线与投影面的交点所组成的图形即为形体的透视投影 这种图形应用于表现建筑物时,则通称为建筑透视图。,返回,6.1.2 常用术语和符号,(1)基面G:建筑形体所在的地平面,相当于H投影面。(2)画面P:透视图所在的平面,相当于V投影面。(3)基
3、线GL:画画与基面的交线,相当于OX投影轴。(4)视点E:投影中心,相当于人的眼睛。(5)站点e:视点E在基面上的正投影,相当于人站立的位置。(6)视平线HL:过视点的水平面与画面的交线,即过主点VC所作的水平线。(7)主点VC(又称“心点”):视点在画面上的正投影,即过视点作画面垂线所得垂足。(8)视距D:视点到画面的距离。(9)视高H:视点到基面的距离即人眼离地面的高度。(10)视线:即投射线,过视点与形体上任何点的连线。(11)点的透视:通过空间任一点的视线与画面的交点。(12)透视图:形体在画面上的中心投影,即无数多点的透视的集合。(13)主灭点F(简称灭点):直线上无穷远点的透视称为
4、灭点;同一组相互平行的直线具有同一个灭点,但主灭点仅指形体上某些特定方向直线的灭点。其中,水平方向直线的灭点在视平线上。(14)基透视:形体的基面投影的透视,即建筑物的水平投影的透视。,透视图基本术语、符号的图例,返回,透视基本术语和符号图例,G,P,GL,基面,中心视线(视距),视平线,画面,视点,点A的透视,主点,基线,站点,视高,空间点A,基面投影,HL,a,点A的基透视,视平面,视线,ao,返回,6.1.3 点的透视规律,(1)视点E确定之后,空间一点A在画面P上有惟一确定的透视A。但是反过来仅据A却不能完全确定点A在空间的位置。因为在视线EA上所有点的透视都重合于A。但是当同时给定点
5、A的基透视a之后,点A的空间位置就可惟一确定了。(2)点的透视与该点的基透视(例如A和a)同在一条垂直于基线GL的竖线上,该竖线可由视线EA在基面上的投影ea与基线GL的交点ax求出。(3)位于画面P上的点(例如B),它的透视B与本身重合;它的基透视b也与其基面投影b重合,并且落在基线GL上。(参见下一页图例),点透视规律图例,返回,点的透视作图方法,求作点的透视投影可以用“视线迹点法”和“灭点视线法”。“灭点视线法”涉及灭点,因此在求作直线或平面、立体时较常应用。求点的透视采用“视线迹点法”较为方便。掌握点的透视作图,对于理解透视投影的规律,进而求作直线、平面、立体的透视投影都是非常重要的。
6、希望同学们熟练掌握用“视线迹点法”求作点的透视的原理、方法。,HL,HL,Sg,s,a,a,GL,GL,GL,GL,as,ag,ao,A0,HL,HL,Sg,s,a,a,GL,GL,GL,GL,as,ag,a0,Ao,S,S,用视线迹点法求点的透视,空间分析,最后结果,透视作图,返回,6.1.4 直线的透视(1),(1)与画面相交的基面平行线(即水平线)的灭点必在视平线上,它与画面的交点M到基线的距离反映该水平线到基面的距离。如下图所示,其中MF称直线AB的全透视;A0 B 0为直线AB的透视。mF称直线AB基透视的全透视。,返回,AO,BO,作图举例水平线透视:视线迹点法,GL=PH,HL,
7、GL,e,a,b,b,a,VC,AO,BO,设已知与基面平行的直线AB的正面和水平面投影,用视线迹点法求作其透视。,bO,aO,返回,作图举例水平线透视:灭点视线法,GL=PH,HL,GL,e,a,b,b,a,AO,BO,设已知与基面平行的直线AB的正面和水平面投影,用灭点视线法求作其透视。,f,F,m,M,m,aO,bO,返回,AO,BO,6.1.4 直线的透视(2),(2)与画面垂直的基面平行线的灭点与主点VC重合,其他性质与上述的画面相交线相同(如图,直线AB的基透视的灭点同样在主点VC处,所以基透视的全透视为mge,基透视两端点一定在该全透视与过ag、bg之竖直线的交点上)。,返回,6
8、.1.4 直线的透视(3),(3)与画面相交的一般位置直线有两种情况:前低后高直线的灭点Ft在视平线的上方,称天际点;前高后低直线的灭点Fd在视平线的下方,称为地下点。但它们基透视的灭点仍在视平线上,如下图所示。其中Ft与f或Fd与f分别在垂直于HL的一条竖直的投影连线上。,返回,6.1.4 直线的透视(4-5),(4)与画面平行的直线没有灭点,它的透视平行于直线本身;其基透视为平行于基线的水平直线。如下图示,Ao B oAB,ao bo GL,AoBo与水平线之间的夹角反映直线AB与基面之间的倾角。(5)位于画面上的竖直线的透视与其本身重合,即反映直线本身的实长,称为真高线(凡是位于画面上的
9、直线其透视都与直线本身重合,也必然反映直线实长)。,返回,6.1.5 平面图形的透视特征及画法,一、平面图形的透视特征 在一般情况下平面图形的透视仍为平面图形,但当平面通过视点时(当平面过视点、且与画面平行时此时称其为消失面例外),其透视将会积聚成一直线。如后页插图所示,设有一矩形ABCD位于基面上(图中用投影abcd标记),显然,分别作出矩形的直线边AB,BC,的透视AoBo及BoCo之后,由这些直线透视组成的轮廓,就是该平面图形的透视。在这个透视图中,原来相互平行的轮廓不再相互平行,原来长度相等的图线也不再相等,而产生了“近大远小”的变化。,平面图形透视特征的图例,平面图形的透视仍为平面图
10、形。矩形ABCD位于基面上(图中用投影abcd标记),其透视aobocodo(与该平面基透视等同),各边透视线汇聚于灭点Fx、Fy。原来相互平行的轮廓在透视图中不再相互平行,原来长度相等的图线也不再相等,产生了“近大远小”的变化。,返回,二、平面图形透视画法入门,(1)选定图纸即画面P,根据给定的条件在适当的位置上画出基线GL和视平线HL。(2)在画面P的下方画出基面G上的所有投影,如基线GL、后方的矩形abcd,以及其前方的站点e(左图的下半部)。(3)过e作efxad;efyab,分别与GL交于fx、fy,过fx、fy作投影连线与画面P上的视平线HL相交得两个灭点Fx、Fy。(4)由于点a
11、在基面G的GL上,所以点ao 也在画面P的GL上;在画面P上连接AoFx和aoFy,得矩形直线边ad和ab的全透视。(5)在基面G上画出视线的基面投影ed和eb分别与GL相交于dg和bg,过dg和bg分别引投影连线与画面P上的全透视aoFx和aoFy相交于do和bo;aodo、aobo分别为直线边ad、ab的透视。(6)在画面P上分别作透视线boFx和doFy相交于c o;所得四边形aobocodo即为所求的透视图。,返回,例:已知某建筑物的平面图并给定基线和站点的位置如下图所示,设视高为H,试画该平面图的透视图。,作图:在图纸的适当位置上画出基线及视平线之后,便可根据已知条件求出视平线上的两
12、个灭点F1、F2和平面图主体轮廓的全透视AoF1、AoF2;对平面图中部凸出的部位,可顺其方向用直线引至基线上得点1、2、3,于是就可在画面上画出凸出部分的全透视。取其有效部分就可得该建筑物平面图的透视(同时也是其基透视)。,返回,AO,GL,e,HL,GL,H,AO,F1,F2,f1,f2,1,11,2,21,3,31,作图动画演示用视线法画形体基透视,返回,由于视点及建筑形体相对于画面位置的不同,建筑形体的透视形象也就有所不同。这些不同形象的透视图其适用范围以及作图要领是不尽相同的。若按照画面、视点和建筑形体三者之间的空间相对位置关系来分,建筑透视图大体上可分为三类:一点透视 二点透视 三
13、点透视,6.2 建筑透视图的分类,返回,建筑透视图的分类(6.2),一、一点透视 当画面垂直于基面,建筑形体有一主立面平行于画面而视点位于画面的前方时,所得的透视图因为只在宽度(前后)方向上有一个灭点,所以称之为一点透视,如下图所示。一点透视的特点是建筑形体主立面不变形,作图相对简便。这种图在室内设计中获得广泛应用,也适用于表现只有一个主立面形状较复杂的建筑形体。,返回,建筑透视图的分类(6.2),二、二点透视 当画面垂直于基面,建筑形体两相邻主立面与画面倾斜成某种角度而视点位于画面的前方时,所得的透视图因为在长度和宽度两个方向上各有一个灭点,所以称之为二点透视,如图所示。二点透视的特点是建筑
14、形体的两个主立面都得到表现,作图相对复杂。但由于表现效果较好,故在建筑设计中应用十分广泛。这种透视在高度方向上的轮廓线始终是竖直的(彼此平行),即此方向直线没有灭点。,返回,建筑透视图的分类(6.2),三、三点透视 三点透视类似上述两种情况,但画面倾斜于基面,如下图所示。在这种情况下,建筑形体的长、宽、高三个方向都有灭点,所以称之为三点透视。它常用来表达较高的建筑物。此外,无论上述哪一类透视,当所选取视点的高度远远高于建筑形体时,在这种情况下画面上的图像就会显示出“俯视”的效果,这种图样通称为“鸟瞰图”。在建筑群的规划设计工作中常采用鸟瞰图。,返回,6.3 建筑透视图的基本画法,作建筑形体的透
15、视图,一般分两步进行。(1)先作建筑形体的基透视,即建筑平面图的透视,解决长度与宽度两个方向上的度量问题。解决这个作图问题最基本的方法是视线法,由于作图中用到了灭点,所以也可称为灭点视线法。(2)进行形体高度的透视作图,即解决高度方向上的度量问题。基本方法是利用重合于画面上的真高线,即过真高线上的点作水平线的全透视去截取所需的形体透视高度。,返回,例:已知某建筑物的平面图、立面图并给定基线和站点的位置如下图所示,设视高为H,试画该平面图的透视图。,作图:作图步骤1:画平面透视。在图纸的适当位置上画出基线及视平线之后,便可根据已知条件求出视平线上的两个灭点Fx、Fy。将平面图中边线a2b2、b2
16、c2顺其方向延伸至基线上得点a21、c21。再将f2、d2、a21、c21四个点转移到画面基线上。于是就可在画面上画出平面图形各边线的全透视,进而求得平面图形的透视,即该建筑物平面图的透视(同时也是其基透视)。,返回,平面透视作图动画,例:已知某建筑物的平面图、立面图并给定基线和站点的位置如下图所示,设视高为H,试画该平面图的透视图。,作图步骤2:画形体高度透视。在平面透视图基础上,从各角向上画出竖直方向角线的透视,再利用过f2、d2、a21、c21四个点反映真高的线定出各角线的透视高度。最后完成建筑形体的透视作图。,返回,高度透视作图动画,作图动画演示1.用视线法画形体基透视;1.画基线、视
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