初识键盘教学设计一等奖.docx
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1、初识键盘教学设计一等奖这是初识键盘教学设计一等奖,是优秀的教学设计一等奖文章,供老师家长们参考学习。初识键盘教学设计一等奖第1篇各位老师你们好!今天我说课的课题是:认识我的新朋友一一键盘。下面我首先对本课题进行分析:一、说教材(一)说教材地位和作用认识我的新朋友一一键盘是小学信息技术三年级上册第一单元第5课,是键盘学习的第一课时。本节课是在学生认识了计算机,基本学会了用鼠标来操作电脑之后编排的,通过本节课的学习,既可以让学生更加熟练地操作计算机,又可以为后面学习文字录入、编辑word文档、设计演示文稿等打下基础了,所以学生对键盘的正确理解和认识是本章的重要内容,此外,作为计算机的重要的输入设备
2、一一键盘的基础知识,也是学生今后学习、生活、工作重要手段,是学生终身学习和合作学习的理论基础,它在整个教材中起着承上启下的作用。(二)说教学目标根据20XX年中小学信息技术教学大纲的基本要求和学生已有的知识基础和认知能力,我确定了以下教学目标:1.知识与技能目标:让学生了解键盘的类型,知道键盘的5个分区以及每个分区中常用的键。知道主键盘区的9种类型的键的位置、名称及用法。掌握主键盘区26个字母键的位置,熟记键盘字母歌。2 .过程与方法目标:初步让学生学会科学、合理、规范地使用键盘操作计算机。在自主学习、合作学习中培养学生的动手操作能力、观察能力、归纳整理能力。3 .情感态度与价值观目标:通过认
3、识键盘,培养学生的探索精神和合作意识,感受成功,让学生体验到学习信息技术的快乐,从而激发学生学习计算机的浓厚兴趣。(三)说教学重难点本着中小学信息技术新课程标准,在吃透教材的基础上,我确定了以下教学重点和难点。1 .教学重点:通过教师自编键盘字母歌,让学生快速、准确记忆26个字母键的排列规律及位置。2 .教学难点:通过小组合作、教师指导让学生掌握每个分区当中常用功能键的名称、位置、及用法。为了讲清教材的重难点,使学生能够达到本课题设定的教学目标,我再从教法和学法上谈谈。二、说学情本课的教学对象是刚接触信息技术课的三年级学生。之前,学生已经初步了解了计算机的特点和应用,熟悉了鼠标操作,为本节课的
4、学习打下了良好的基础。实践表明,大多数学生对枯燥的键盘指法训练不感兴趣,再加上学生来自不同的区域,信息技术水平差异很大,部分学生对计算机基本操作已很熟悉,有的则是初次接触计算机。因此,教学中应考虑尊重学生由于信息技术基础不同而存在的差异,让每个学生在原有基础上,在不同起点上获得最优发展。我在实施教学过程中就允分考虑了这部分学生的优势。调动他们的积极性,对班级其他学生进行帮助与指导。以达到分层教学分层指导的目的。三、说教法我们都知道信息技术是一门实践性很强的学科,是学生今后学习、工作和生活的重要手段,因此,在教学过程中,我根据自己对键盘基础知识的理论认识,结合本校三年级学生的现状,我主要采取设置
5、情景教学法,让学生积极主动地参与到教学活动中来,使他们在活动中得到认识和体验,产生践行的愿望。培养学生将课堂教学和自己的经验结合起来,引导学生主动去发现周边的客观事物,发展思辩能力,注重滨心理状况。当然老师自身也是非常重要的教学资源。教师本人应该通过课堂教学感染和激励学生,调动起学生参与活动的积极性,激发学生对解决实际问题的渴望,并且要培养学生以理论联系实际的能力,从而达到最佳的教学效果。基于本课题的特点,我主要采用了以下的教学方法:1 .直观演示法:利用图片和实物等手段进行直观演示,激发学生的学习兴趣,对学生难以理解和比较抽象的知识知,我主要采用图片和键盘实物演示给学生,让学生对照图片在键盘
6、上找一找,说一说、议一议,既活跃了课堂气氛,又能帮助学生快速掌握知识目标。2 .活动探究法:如在教学中我让学生数一数键盘上有多少个键,怎样数最方便,引导学生说出键盘的分区知识,使学生的独立探索性得到了充分的发挥,培养学生的观察能力、归纳整理能力。3 .集体讨论法:如在教学键盘26个字母时,先让学生分组讨论“这26个字母在键盘上排列有什么规律?看哪一个小组最先找到规律?让学生在小组合作、讨论中发现问题、解决问题,培养学生团结协作的精神。三、说教法:本节课知识点对于三年级的学生来说并不是太难,但是在学习过程中学生会对打字练习感到很枯燥。因此在教法上我从学生兴趣入手,运用多媒体课件演示和学生自我探究
7、相结合,让学生直观感受键盘的分区及其功能。在教学生认识主键盘区时,为了便于学生记忆给学生编成顺口溜,寓教于乐,学生在快乐中儿歌中学习新知,同时为了巩固学习的记忆,我让学生用事先准备好的卡片来拼键盘,使学生产生强烈的探究兴趣和欲望。课堂中主要采用引导法、讲授法、活动体验法、媒体演示实践法,交流讨论法,以任务驱动促使学生发展。引导学生自主探索,合作交流,在小组内充分展示自己的思维方法及过程。让学生了解了键盘之后,充分发挥金山打字通练字软件的作用,让学生以组为单位,共同感受键盘的.作用,培养学生探究精神和合作意识,让学生体验到学习计算机的快乐,进而激发学生学习计算机的浓厚兴趣。四、说学法学生学习的过
8、程实际上就是学生主动获取、整理、贮存、运用知识和获得学习能力的过程,因此,我觉得在教学中,指导学生学习时,应尽量避免单纯地、直露地向学生灌输某种学习方法。让学生从机械的“学答”向“学问”转变,从“学会”向“会学”转变,成为学习的真正的主人。在本节课的教学中主要渗透以下几个方面的学法指导。1.培养学生学会通过自学、观察等方法获取相关知识,在实践中,让学生知道键盘的排列规律,归纳整理出键盘的分区知识。4 .让学生亲自经历,结合图片,观察键盘的字母键的排列规律,此时教师再出示键盘字母歌,帮助学生解决实际问题,快速准确记忆26个字母键的位置。5 .让学生在探索性实验中自己摸索方法,观察和分析现象,如,
9、在教学中通过让学生用字母卡片摆键盘,从而发现“新”的问题或探索出“新”的规律。尽可能让学生多动脑、多动手、多观察、多交流、多分析;老师要给学生多点拨、多启发、多激励,不断地寻找学生思维和操作上的闪光点,及时总结和推广。五、说教学过程:(一)导入新课(23分钟)由上节课学过的知识和键盘是重要的输入设备为切入点导入新课。导语设计的依据:一是概括了旧知识,引出新知识,温故而知新,激发了学生的求知欲望。这是教学非常重要的一个环节。(二)讲授新课(30分种)在讲授新课的过程中,我把抽象的知识用图片展示出来,让学生结合图片和实物键盘,理论联系实际,用多种教学手段,化难为易,化抽象为具体,把枯燥的知识生动化
10、,乏味的知识兴趣化,如教学主键盘区时,为了让学生了解主键盘区的9种键,先让学生观察主键盘区都有哪些键?然后我再出示大屏幕分类让学生了解:1、数字键;2、字母键;3、符号键;4、空格键;5、换挡键;6、大小写字母转换键;7、回车键;8、退格键;9、控制键。边演示边讲解一些特殊键的功能和用法。再比如再教学26个字母排列顺序时,由于计算机键盘字母排列杂乱无章,为了帮助学生快速记住26个字母的位置,给学生自编了顺口溜:七碗鹅肉汤,已有一卧铺。爱上豆腐歌,回家快乐分。自行车,未帮你买。此外再认识状态指示灯区时,让学生观察和讨论,体验3个指示类的功能,感爱快乐。培养了学生学习信息技术的兴趣。(三)实践求知
11、为了帮助学生记忆主键盘区各个键的位置,我事先安排了学生准备了卡片,让学生以小组为单位进行拼键盘游戏活动,比一比,看哪个小组拼的又对又快。第二个活动是安排学生在写字板中输入指定的英文字母,培养学生对键盘的应用能力。通过拼键盘活动,让学生快速记忆字母键所在的位置,为今后学习汉字录入打下良好的基础。其次让学生在写字板中输入指定的英文句子,旨在让学生体验成功的快乐。在潜移默化中提高学生的信息素养。(四)课堂小结(2分钟)首先师生共同归纳和整理本节课所学的知识,帮助学生梳理知识点,尽快地让学生掌握本节课的知识点,使学生能正确、科学、合理地使用键盘,让学生在实践中获得知识,获得成功,增强学生自信心,养成良
12、好的习惯,同时也为下节课十指分工作了一个铺垫。(五)板书设计我比较注重直观地、系统的板书设计,并及时地体现教材中的知识点,以便于学生能够理解掌握。我的板书设计是:认识我的新朋友一一计算机说课:关于认识我的新朋友一一键盘的说课功能键盘区(16个)主键盘区(26个字母键+21个双字符键+13个功能键)编辑键区(10个)共103个键小键盘区(17个)状态指示灯区。六、说教学反思首先我认为本节课是比较成功的一节课,条理清晰,重点突出,形式多样,能体现以“学生为主体,教师为引导的“教育理念。最得意的地方主要表现在:1、教学形象、直观,让学生一目了然。主键盘是计算机最基本、最常用的输入设备,是我们与计算机
13、交流信息的重要工具之一,用它可以向计算机输入信息。然而键盘上的键数目较多,排列比较混乱,学生学起来非常困难,为了突破这一难点,在教学中我首先让学生数键盘上有多少个键,接着老师给学生介绍目前键盘的种类有IOl键、104键,107键,即丰富了学生的知识,同时又让学生明白,键盘上这么多的键,根据它们的功能和特点,要对它们分类,从而引出分区概念。知识的过渡自然,让学生学习起来很轻松。2、巧用顺口溜,突破教学重难点在教学认识主键盘区时,为了帮助学生快速记忆26个字母键所在的位置,我把26个字母形象地编成了顺口溜:键盘上的第一排字母是:QWERT、YUIOP我编成(七碗鹅肉汤,已有一卧铺。)键盘上的第二排
14、字母是:ASDFGHJK1.我编成(爱上豆腐歌,回家快乐分。)键盘上的第三排字母是:ZXCVBNM我编成(自行车,未帮你买。)学生读起来朗朗上口,非常符合学生特点,学习起来又轻松又快乐。3、在实践中获取新知识。新的课程标准指出要注重学生学习过程的培养,本节课每一个新知识点的呈现都是由学生自主探究而来,而不是老师强加给的。如:在教学Shift的用法时,我让学生用小指按住Shift不放,再敲击数字键1、2、3,发现了什么?请继续按住Shift键不放,再敲击字母键A,你又有什么新发现?通过这两个小小的活动,学生很轻松的总结出Shift键的用法:按下Shift键不放,再按下双字符键,可以输入上档字符,
15、若按住shift键不放,再敲击字母键,可以临时改变字母的大小写状态。4、让学生在玩中学。为了强化26个字母位置的记忆,在教学中我事先安排学生准备键盘卡片,让学生以小组为单位,快速拼出键盘。学生个个争先恐后,兴趣十足,即培养了学生的动手操作能力,又强化了对新知识的理解。一举两得。总之本节课的整个教学过程,注重实践,各环节步步为营,水到渠成,学生都能主动参与探究;注重情感,尊重学生差异,让学生在小组合作中互相豉励,相互学习,共同进步,培养学生对信息技术学习的自信心。同时让一些原本很枯燥很乏味的知识变得生动有趣,使我们的学生能够在轻松和谐愉快的氛围中学到更多的知识,从而让他们能够更好地驾驭计算机,为
16、他们今后的学习打好基础。以上是我对认识我的新朋友一一键盘这节课的认识和对教学过程的设计,在整个课堂中,我引导学生认真观察键盘各键的排列规律,并让孩子们找规律,让学生实现从“学会”到“会学”,既掌握了知识,又学会了方法。总之,对课堂的设计,我始终在努力贯彻以教师为主导,以学生为主体,以问题为基础,以能力、方法为主线,有计划培养学生的自学能力、观察和实践能力、思维能力、应用知识解决实际问题的能力和创造能力为指导思想。并且能从各种实际出发,充分利用各种教学手段来激发学生的学习兴趣,体现了对学生创新意识的培养。我的说果完毕,谢谢!2、认识我的新朋友一一键盘教学设计一等奖教学内容:青岛版6870页。教学
17、目标:a类:能正确认识11-20各数并数出数量在11-20之间的物体个数。b类:1、初步认识计数单位“一”和“十”,认识数位“个位”和“十位“O2、知道11一20各数的组成。c类:体会数与生活的联系,形成初步的估计意识。教学重点难点:认识计数单位和数位是本课教学重点,发展学生的数感是本课的难点。教学准备:计数器小棒每人20根游丝每人2根教学过程:一、创设情景,提出问题1、导入:同学们,你们喜欢小鸟吗?海边的孩子也喜欢小鸟。让我们一起到海边看一看,好不好?2、出示主题图:同学们,请仔细观察,你发现了什么?你能给大家提个问题吗?二、操作探索,解决问题1、解决:沙滩上一共有几只海鸥?先猜一猜有几只?
18、到底谁猜的对呢?怎样才能数出准确的数呢?(学生说方法)教师说明,用一根小棒代表一只海鸥。教师圈一只,学生摆一根。数一数,你一共摆了多少根?(板书:11)你猜对了吗?恭喜你。想一想:怎样才能很快地数出呢?(学生汇报数的方法,并说明理由。)学生的方法可能有:1根1根地摆。2根2根地摆。3根3根地摆。5根5根地摆。10根10根地摆。(评价学生摆的方法,根据学生摆的情况进行反馈和引导。如果认为自己摆的方法是最好的,可以接着继续摆其他的20以内的两位数,在摆的过程中感受10根一捆最好数)把10根小棒捆成一捆,是几个十?还有几根?大家看,这样一眼就能看出是11To(教师演示10根捆成一捆)说明:1就是1一
19、个一。11里面有一个十和1个一。11是由1个十和1个一组成的。板书:一个十(捆成一捆的小棒图)1个一(1根小棒图)2、解决:沙滩上一共有几个小朋友?教师圈一只,学生摆一根小棒。数一数,你摆了几根?你摆的能让老师一眼就看出来吗?说说你的方法。(10根捆成一捆,还剩3根)教师边巡视边反馈。问:13里面有几个十和几个一?我们就说13是由1个十和3个一组成。(板书:131个十3个一)3、解决:礁石上有几只海鸥?边数边摆。摆完后问:你发现了什么?(20根能捆成2捆)有没有剩下的?2捆是几个十?20是由几个十组成的?(板书:202个十)4、小结:同学们,你们太棒了。没用老师教就知道了一个十和几个一合起来就
20、是十几,两个十就是20。我们认识了11、13和20o想一想,20以内我们还有哪些数没有5、数数正数、倒数1120o6、填数练习:有的数字喜欢捉迷藏,悄悄藏了起来,你能把它们找出来吗?7、学习数位同学们,这些数还可以在计数器上表示出来。借助计数器介绍数位:右边第一位是个位,第二位是十位。拨11。(一个一个地拨,满10个后说明在计数器上10个可以进到十位上拨1,个位上是0,继续在个位上拨1)每个数位上的数表示什么意思?个位上的数表示几个一,十位上的数表示几个十。写的时候,十位上是1对着十位写1,个位上也是1,我们对着个位写Io拨13o拨20。说明:20的个位上一个也没有,写0。师生互动,拨数。小结
21、:以前我们学习了。到10十一个数字,今天我们又认识了10个新朋友。哪10个?(学生齐数,教师板书课题)你了解它们吗?三、巩固练习,加深印象1、圈“10”练习。2、写一写,画一画。3、填空。四、课堂小结:我们今天认识了11到20十个新朋友。以后我们经常和它们打交道,一定要好好和它们相处啊!板书设计:1120各数的认识十位个位111捆1根202个十3、认识我的新朋友键盘教学设计一等奖教学内容:青岛版一年级数学第一册第四单元有趣游戏一一图形与位置信息窗Io教学目标:1.使学生在游戏中认识左右,前后、上下,初步学会用前后、上下、左右描述物体的相对位置。2、在认识前后、上下、左右方位的过程中,体会左、右
22、的相对性。能正确、迅速地辨别左和右、前和后、上和下。培养学生初步的判断能力,能用前后、上下、左右方位解决简单的实际问题。3、经历新知识的学习过程,渗透互相团结、互相帮助的思想教育。体验合作探讨问题的乐趣,增强对数学的学习兴趣。4、初步感受数学与生活的关系,产生用数学眼光观察周围事物的兴趣。教学重点:使学生能正确、迅速地辨别左和右。教学难点:体会左和右的相对性。教具准备:教学过程:一、游戏导入游戏王国里有很多游戏,今天老师就给大家带来一个。咱们看看哪个小朋友的眼睛最雪亮,看的最仔细。教师和一学生做游戏。上上下下、前前后后、左左右右。师:通过这个游戏,你发现了什么?生:这些词都是反义词。师:说的很
23、好。上对应下,前对应后,左对应右。谁还发现什么了?生:做“上上下下,前前后后”时有两个小朋友,而做“左左右右”时就一个小朋友了。师:观察的真仔细。那个小姑娘不知道左右,去问她的小伙伴了。看来我们要想把这个游戏玩的更好,必须会区分左右才行。二、探索新知1 .区分左右师:那么你知道哪是左,哪是右吗?生:写字的那个手是右手,不写字的那个手是左手。生:吃饭时,拿筷子的那个手是右手,扶碗的那个手是左手。师:同学们说的很棒。通常,我们写字和拿筷子的那个手是右手,现在用右手给老师打个招呼。同桌检查一下。师:现在听老师口令。用右手摸摸你的头发(同桌检查),用左手摸摸你的鼻子(同桌检查),用右手拍拍你的胸脯(同
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