问题引领体验驱动——Scratch在小学信息技术教学中的实践与思考 论文.docx
《问题引领体验驱动——Scratch在小学信息技术教学中的实践与思考 论文.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《问题引领体验驱动——Scratch在小学信息技术教学中的实践与思考 论文.docx(5页珍藏版)》请在课桌文档上搜索。
1、问题引领,体验驱动Scratch在小学信息技术教学中的实践与思考摘要:随着信息技术的发展,计算思维的培养起着越来越重要的作用。在小学信息技术课堂教学中引入Scratch对学生“了解程序设计的基本思想,培养计算思维是十分必要的。信息技术课堂主要以活动展开,让学生走进生活,以问题为载体,借助技术解决问题。在信息技术课堂中使用scratch教学,要着眼于学生学习的可持续发展,引导学生在问题的引领下主动参与项目,强化计算思维。关键词:小学信息技术,scratch,实践程序设计是信息技术学科教学中的重要内容,基础教育信息技术课程标准中将算法与程序设计作为信息技术学科的必修模块。目前,scratch在我国
2、中小学课堂已经普遍应用,它以图形化界面、易于操作理解的语言,能让学生轻松熟悉、掌握每条指令的含义,之后,学生在进行程序编写时简单的拖拽就能就看到自己的成果,深受小学生的喜欢。因此,在小学阶段学习简单、易懂的程序设计对学生“了解程序设计的基本思想,培养计算思维是十分重要的。scratch主要以游戏的形式开展项目学习,对学生积极性的提高有很大帮助。以问题为引领展开的教学,让学生在体验驱动的过程中,培养学生的计算思维,进而培养创新性。一、SCratCh在小学信息技术课堂的意义1.有助于培养学生发现问题、解决问题的能力。scratch的设计理念是启发学生发现问题并解决问题,而发现问题、解决问题一直是课
3、堂教学中所强调的内容。当问题出现后,首先根据问题进行规划与设计,然后对角色动作进行分析,提出解决方案进行解决。在课堂教学中依托项目的基础上,主要以问题引领,让学生在项目活动中主动发现、分析和解决问题,逐步提高发现问题与解决问题的能力。2 .有助于培养学生的计算思维能力。计算思维能力对学生的发展非常重要,现阶段的课程设置中未能对思维能力的培养加以重视,在小学信息技术引入SCratCh解决了这方面的问题。让学生在生活情景的问题中,体验问题驱动,由感性向理性逻辑思维过渡,在情境中提升计算思维能力。3 .有助于发展学生心智,发挥学生课堂主观能动性。使用scratch进行编程教学,学生在课堂上对老师提出
4、的问题进行分析讨论,找出角色之间的逻辑关系,带着问题的驱动浸入式的进入学习状态,通过实际的操作及对指令的排列组合,由具象思维到抽象思维的过程有利于学生心智的发展。在这个过程中,主动自主参与完成任务,发挥了在课堂中学生的主观能动性,课堂效率大大提升。4 .有助于激发学生数字化学习与创新。Scratch作品的创作就是将多种媒体进行组合创新,其自带图像创编功能,让学生自由选择文字、图片等运用数学化的手段表达自己的思想,通过程序积木搭建与角色的结合创作各种数字化作品,给学生的想法提供了平台,为学生创作提供了技术支持。同时,也增加了他们想要创作的信心,为创造性培养打下基础。二、小学信息技术课堂运用scr
5、atch的方法一一问题引领,体验驱动在小学信息技术课堂中教学中,scratch教学的最佳方式是项目式教学,在课堂中以问题引领的的课堂组织形式效果最佳。以问题引领,让学生体验驱动,问题是思维的展开,体验是浸入式的学习。小学生课堂学习具有兴趣广泛、意志力差,有意注意时长短的特点,在布置任务时以问题为驱动,让学生带着任务浸入式的学习。学生在以问题为情景的课堂教学中进行创作学习,反复进行头脑风暴、实践、解决问题、最终完成项目,在项目完成的过程中收获创新意识。在学生初次接触SCratCh时,主要以观看作品吸引注意为主,先进行案例研习,以案例中重要的操作点为核心,让学生围绕操作点进行问题探究及解决,掌握方
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 问题引领体验驱动Scratch在小学信息技术教学中的实践与思考 论文 问题 引领 体验 驱动 Scratch 小学 信息技术 教学 中的 实践 思考
链接地址:https://www.desk33.com/p-1336626.html