《电脑动画》复习备考试题库及答案.docx
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1、答案:C解析:重叠动作227页,我们身体的大多数动作是从臀部开始的。12 .首次创造了完整、清晰、可信的不同人物性格,产生了巨大的影响的动画片是0A、小尼莫梦境历险Bv恐龙葛蒂C、三只小猪D.小鹿斑比答案:C解析:动画简史第19页.一年后迪士尼又制作了具有深远意义的三只小猪(Three1.ittIePigs),该片首次创造了完整、清晰、可信的不同人物性格,这些人物性格栩栩如生,观众们无不拍手叫好。这部完完全全的“人物性格”动画片产生了巨大的影响,这又是一个“第一”13 .20世纪30年代,人们发现:播放真实人物的影像资料时.镜头中的人物是有可信的重量的:但一个技艺娴熟的艺术家严格地转描真实动作
2、.重新拍摄后,人物在镜头中会呈现失重般的“漂浮”状态,这是因为O。A、需要辨识的重要信息太多B、转描不够细致C、镜头的分辨率差异0、观众产生错觉答案:A解析:关于“真实”的大的论第371页,人物在镜头中会呈现失重般的“漂浮”状态他丧失了重量感和真实性。这是因为需要辨识的信息太多。A、弹性B4材质C、质感0、重量感答案:D解析:重量第259页.人物的表现要有重量感,而且要尽最大可能来使用这个重量感,已传达某种知觉。17 .在。的情况下人物的身体一部分一部分地运动,不是一切都在同一时刻发生。A、重叠动作B、飘动动作G抽打动作D4反动作答案:A解析:至叠动作226页,在重叠动作的情况下人物的身体一部
3、分一部分地运动.不是一切都在同一时刻发生。18 .历史上的第一个动画片是0。A、小尼莫梦境历险B、恐龙葛蒂C、滑稽脸的幽默相D4汽船威利答案:C解析:动画简史第15页.1906年,漫画家詹姆斯斯图亚特布莱克顿(JameSStUartBIaCkton)与发明家托马斯爱迪生(ThomasEdison)对公众发行了“滑稽脸的幽默相(HumorousphasesofFunnyFaces):一个男人将雪烟圈吐向他的女朋友.她转动若眼睹,一只小狗跳过圆圈,杂耍演员表演.为了制作历史上的第一个动画解析:弯曲关节以产生弹性第231页,连贯地弯曲关节可以产生弹性.也就是说.不断地让关节弯曲,好让动作放松.22
4、.在一个非常快的跑步动作中.O的动作是最主要的。A、头B、手臂Cs腿Dt胯答案:C解析:跑跳蹦第183页,在一个非常快的跑步动作中.有时会出现手臂过分摆动的情况.这样就会变得太快太混乱,胭的动作应该是最主要的。23 .下列关于动画中对话的说法错误的是O。A4识别声轨时不需要一字一句地进行对照Bs重:要的辅音是那些需要闭若嘴说出来的辅音C4不用画出每一个元音的动画D4需要加入说话时舌头的中间画答案:D解析:分节法(PhraSing)309页.一个规则:千万不要加入说法时舌头的中间画.24 .绘制动画时先画0。A、接触位百B4过渡位置Cs中间位置Dx经过位百答案:A解析:小原画221页,先画原画(
5、或接触位置),然后是小原画(或过渡位置)o然后是原画和主要小原画之间的下一个小原画。27.下列中间画产生“想一想”效果的是0。BsC、Dx答案:B解析:小原画220页,嘴的一角拾上去=想一想28 .在4张画模式的跑步中.奔跑之人的最佳姿势是0。A、双脚滑动B4身体倾斜Cs胳膊前伸D4胳膊后伸答案:C解析:4张画模式的跑步第189页.奔跑之人的最佳姿势是胳膊前伸。腿在身体下部和后部移动(双脚滑动是可以接受的).29 .动画师们开始使用拉长的中间画的时间是0。解析:简单的重叠第230页,结论。7 .分辨好的和不好的侧影(剪影)并可阐述原因。nX入U答案:(以下答案仅供参考)fa让我研qar*ufc
6、识“一个母作&叫力人,*WIX11剪影是概括人物或者事物的一个大致的外形轮廓,可以清楚的让观众识别人物或者事物的动作,清晰明了。解析:迅速识别:可识别的侧影第251页。8 .简述解决转描真实动作后人物在镜头中呈现失重般“漂浮”状态的方法。答案:(1)对向上和向下运动进行些许夸张处理.(2)使运动的幅度稍显极端。解析:解决方法第371页。9,简述如何正确选择“一拍一”和“一拍二”.答案:(1)“一拍二”和“一拍一”要结合用,二者是“不仅而且”的关系。(2)我们画的大部分动作都是正常动作,所以这些用“一拍二”。(3)快动作或很流畅的动作用“一拍一”。(4)正常的空间幅度用“一拍二”,相隔较远的空间
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