C语言的图形编程应用迷宫游戏.doc
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1、-课程设计报告书题 目 C语言的图形编程应用迷宫游戏 . z.-目录.程序设计目的3.运行环境3.程序功能3.程序设计容3.1设计界面3.2设计思路3.3流程图4.4主要功能模块4.小结与启发10.参考文献11.程序设计目的通过典型实例迷宫问题,加深对递归算法的理解和编制,掌握数组的运用。.运行环境主要在Windows 2000/*P操作系统TC下运行。.程序功能迷宫是深受大家喜爱的游戏之一,一般设计迷宫为二维平面图,将迷宫的左上角做入口,右下角做出口,求出从入口点到出口点的一条通路,作为线性构造的典型应用,大多是用非递归方法实现,输出用0代表通路,1代表墙壁。而本程序生成一个美观逼真的迷宫图
2、,它是随机生成的且迷宫大小可以改变,迷宫的大小为N*N,N预定义为常数,修改N的值可以改变迷宫的大小只要不超过屏幕显示围,而程序不必做修改。程序采用了两种运行方式:一种系统自动运行探索,用递归方法实现;一种是由人工操作探索通路,这利用了手动操作8个代表不同的方向的键位来实现。用白色表示可走的路,棕色表示墙壁不可以通过。.程序设计容.1设计界面系统运行首先出现提示字符串“Please select hand(1)else auto,询问是选择人工探索还是系统自动探索,当用户输入字符1按回车键后出现一个迷宫图,红色矩形块表示探索物出现在左上角,这是可以代表8个方向的字符选择通路,遇到墙壁不能通行,
3、按回车键完毕探索,如果这时探索物移动到右下角出口,则显示找到通路信息,否则显示没找到通路信息。如图1为人工探索通路的界面。在提示信息后,如果输入的字符不是1,则系统自动查找通路,如果没有找到通路,则显示没有找到通路信息。如果找到通路,则用红色标记走过的路径。图1.2设计思路程序首先要考虑迷宫的表示,这是一个二维关系图,典型的存贮储方式是选择二维数组,数组元素的值只有两种状态,所以取值为0或1,0表通路,1表示墙壁,这里取名为map。图形的显示就可以根据数组元素的值来确定。如果是人工探索,则根据按键来确定探索物的位置坐标,利用循环语句即可实现;如果系统自动探索,并且在8个方向探索,则问题相对复杂
4、,我们采用了递归的方法实现。.3流程图.4主要功能模块共分为八个模块:第一个模块主函数main()的功能是:首先确定是人工还是系统自动探索,通过输入字符选定。选定后调用图形初始化函数,接着调用迷宫生成函数及迷宫显示函数。然后根据输入的字符调用人工探索函数或自动探索函数,探索完毕进展结果处理,最后关闭图形系统,程序完毕。void main(void)/*主函数*/ int mapNN; /*迷宫数组*/ char ch; clrscr(); printf(n Please select hand(1) else auton);/*选择探索方式*/ scanf(%c,&ch); Init(); /
5、*初始化*/ MapRand(map);/*生成迷宫*/ PrMap(map);/*显示迷宫图*/ if(ch=1) PeopleFind(map);/*人工探索*/ else FindWay(map,1,1);/*系统自动从下标1,1的地方开场探索*/ Result();/*输出结果*/ Close();第二个模块初始化函数Init()的功能是:由于迷宫是在图形方式下显示的,所以要进展图形初始化。由于学校提供的机子硬件所限定,图形驱动器(gdriver)的符号常数为,图形模式(gmode)的符号常数为,但我选择自动检测。void Init(void)/*图形初始化*/ int gd=DETE
6、CT,gm; initgraph(&gd,&gm,c:tc); 第三个模块迷宫生成函数MapRand()的功能是: 用数组map表示一个迷宫,要随机生成迷宫,数组元素的值利用随机函数生成0或1的数。void MapRand(int (*map)N)/*开场的随机迷宫图*/ int i,j; cleardevice();/*清屏*/ randomize(); /*随机数发生器*/ for(i=0;iN;i+) for(j=0;jN;j+) if(i=0|i=N-1|j=0|j=N-1)/*最外面一圈为墙壁*/ mapij=1; else if(i=1&j=1|i=N-2&j=N-2)/*出发点与
7、终点表示为可走的*/ mapij=0; else mapij=random(2);/*其它的随机生成0或1*/ 第四个模块迷宫显示函数PrMap()的功能:根据数组map的值输出迷宫图,利用函数setfillstyle()设置图形实体填充样式bar函数输出矩形块。数组元素的下标为矩形块的中心坐标,利用两重循环语句可以完成迷宫图的显示。void PrMap(int (*map)N)/*输出迷宫图*/ int i,j; for(i=0;iN;i+) for(j=0;jN;j+) if(mapij=0) setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE);/*白色为可走的路*/ bar(1
8、00+j*15-6,50+i*15-6,100+j*15+6,50+i*15+6);else setfillstyle(SOLID_FILL,7);/*棕色为墙壁*/ bar(100+j*15-6,50+i*15-6,100+j*15+6,50+i*15+6); 第五个模块系统自动FindWay()的功能:从下标1,1开场探索,依次按照右下、下、右、右上、左、左下、左上的顺序前进,假设该方向上的值为0,则前进一步。int FindWay(int (*map)N,int i,int j)/*递归找路*/ if(i=N-2&j=N-2)/*走到出口*/ yes=1;/*标志为1,表示成功*/ret
9、urn; mapij=1;/*走过的地方变为1*/ WayCopy(oldmap,map); /*拷贝迷宫图*/ if(oldmapi+1j+1=0&!yes)/*判断右下方是否可走*/ FindWay(oldmap,i+1,j+1); if(yes)/*如果到达出口了,再把值赋给显示路线的way数组,也正是这个原因,所以具体路线是从最后开场保存*/waywayn0=i;waywayn+1=j;return; WayCopy(oldmap,map); if(oldmapi+1j=0&!yes)/*判断下方是否可以走,如果标志yes已经是1也不用找下去了*/ FindWay(oldmap,i+1
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