30个趣味心理游戏.docx
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1、趣味心理嬉戏嬉戏1全民动员人数:不限,但必豳是偶数场地:不限,但要比较空的地方适合刚相识或不相识的人嬉戏方法:1 .先选两个人出来,为甲与乙。其余的人二个二个一组,手互勾。2 .甲为鬼,甲必需去抓乙。乙为了脱逃,可以随意找一组的左边或右边勾着。当乙勾着任何一边后,这组的另一边的人即立刻变成乙。甲换成追这个乙。假如甲追到乙,则角色立刻互换,变成乙追甲。嬉戏2大小风吹用不同的是非问题猜出头顶上的答案人数:不限场地:室内适合刚相识或不相识的人嬉戏方法:1 .把比人数少一张椅子数目的椅子围成一圈。2 .除了当鬼的人以外,其余的人分别坐在不同的椅子上。每张椅子限坐一人。3 .做鬼的人站在中心,他可以随意
2、说大小风吹。假如他说大风吹,他说有X的人必需起来换位置。假如说小风吹,则是相反,没有X的人起来换位置。换位置时不能持续两人互换或坐回原位。没抢到位置的人则是新鬼。4 .坐鬼三次的人则算输,需接受惩罚。题目例子:鬼:大(小)风吹其余的人:吹什么?鬼:吹有戴眼镜的人(如是大风吹,则是有载眼镜的人起来换,假如小风吹,则是没戴眼镜的人起来换!)嬉戏3抢毛巾人数:二十人以上场地:不限,但场地必需够大工具:一条毛巾或抹布,一个硬币适合刚相识或不相识的人嬉戏方法:1.分二队。每队排成直线,二队中间隔些距离。2,每个人面对外边方向(内边方向为面对面另一队人),手牵着手,闭眼睛。二队的第一人面对相反方向(向内边
3、),张开眼睛。3 .主持人把一条毛巾放在二队最终的中间位置,离二队最终一人各有相同距离。4 .主持人坐在二队第一人的中间。此时应当除了第一人的眼睛是张开的外,其余的全闭上眼。主持人先告知第一人硬币的正反面,然后起先投掷。假如为正面,第一人必需立刻按一下下个人的手。然后不出声的直传下去。当最终一人感觉到被按,必需立刻去抢夺毛巾。先得到毛巾的那人放回毛巾,走到最前头成为第一人。没抢到毛巾的那一人留在原位,直到抢到毛巾为止才能换到前头。5 .看那一组最先轮完算那组赢。嬉戏4击落目标人数:二十人以上场地:不限工具:大量的报纸,二个纸杯适合刚相识或不相识的人嬉戏方法:1 .分二组。每组各聚一方,中间可用
4、胶带贴出分隔线。2 .每组各选出一人坐在每组的中心地带,纸杯倒放在此人头上。3 .每组的人必须要用报纸做出球状物(不能太大),当主持人说起先后,二边的人发球试着打落下纸杯和帮忙挡位飞来的纸球。不准用手包围纸杯,只能帮忙打落。4 .看那组的纸杯先掉则输。玩完必需整理场地!嬉戏5比长短每队派出一人比不同的单位人数:不限,须要一位主持人场地:不限适合刚相识或不相识的人嬉戏方法:1 .分组,不限人数,至少要二组。每组五人以上。2 .主持人宣布要比的单位,然后每组派出一位他们认为会嬴此单位的人。3 .等被派出的人都出来后,主持再说比什么。4 .计算每次比完的输赢即可。题目例子:这个嬉戏的题目就是要想越不
5、会被大家猜中的越好玩!比长:比手臂:比上衣;比头发比短:比手指头;比裤子或裙子比高:比声调;比手抬起来的高度比大:比眼睛;比手掌.比多:比身上饰物;比穿的衣服;比身上的扣子题目必需在看到被派出的人之前想好!嬉戏6勇于担当责任规则:学员相隔一臂站成几排(视人数而定),我喊一时,向右转;喊二时,向左转:喊三时,向后转;啜四时,向前跨一步;喊五时,不动。当有人做错时,做错的人要走出队列、站到大家面前先鞠一躬,举起右手高声说:对不起,我错了!”做几个回合后,提问:这个嬉戏说明什么问题?面对错误时,大多数状况是没人承认自己犯了错误:少数状况是有人认为自己错了,但没有志气承认,因为很难克服心理障碍;极少数
6、状况有人站出来承认自己错了。在日常工作中也有许多这样的现象,在深圳有一家香港公司的办事处,有一位主管和一位职员。办事处刚成立时须要申报税项,由于当时许多这样性质的办事处都没申报,再加上这家办事处没有营业收,所以这家办事处也没申报。两年后,在税务检查中,税务局发觉这家办事处没有纳过桎,于是做出了罚款确定,数额有几万。这家办事处的香港老板知道这件事后,就单独问这位主管你当时怎么想的,现在发生这要的事情?”这位主管说当时我想到了税务申报,但职员说许多公司都不申报,我们也不用申报了,考虑到可以给公司省些钱,我也就没再考虑,并且这些事情都是由职员一手操办的。“老板又找到这位职员,问了同样的问题。这位职员
7、说从为公司省钱的角度,再加上我们没有营业收入和其它公司也没申报,我把这种状况同主管说了,最终巾不申报还应由主管做确定,他没跟我说,我也就没报。嬉戏7换钱嬉戏操作:1、全部人拿出1-20元间的任何意零钱,拿在手上,在接下来的三分钟(视人数多少一般50人用这个时间),见人就换(用强劲的背景音乐如命运等),在音乐停止时请坐下来。2、培训师提问:请问有多少人赚了?赚了多少?有多少人赔了?赔了多少?3、请赚得较多的和赔得较多的上台共享:一起先玩这个嬉戏的想法是什么?嬉戏点评:(以下文字由网友森疑口述)我主要放在销售训练的成交技术课程前来做,要阐明的是:你有什么样的想法就会有什么样的结果。因为在这个活动中
8、确定会有人赚到了钱,而这些人一起先来玩这个活动就抱有要赚钱的想法的;也确定会有人会亏钱,而这些人一起先玩这个活动就是抱着一种试试看,或者是无所谓的心态来玩的。主要是第一要事先销售好这个活动对你很重要;其次规则就是逢人就换;第三音乐到位,激扬的音乐。我的体验是:因为大家在参与之前一般不会多想,完全是凭潜意识在玩它,可以看出许多对人生的心态不同。可以放在销售课上,也可以放在沟通课上,也可以放在激励课程上,还可以放在团队课程上等等。参与者的体验是:这不仅仅让其对赚钱观念的体验,还可悟到建立人际关系上,组织协调上,激励队员上等等做的经过是:一。销售这个活动:这是一个可以快速提升你对金钱的管理实力的嬉戏
9、。我想请问在座各位对赚钱有没有爱好?很好,请问通常要赚钱我们第一件事是什么?对,当然,要有投资啦!所以,我们就来少少投资,每人拿出1-20元的零钱均可。来,把钱拿在手上,一起来挥起来。很好。二。我这宣布规则,就是在音乐一响起来,请你快速的在房间内见人就换,OK!起先三。请问有赚过钱的请举手,有嫌卜元以上的请上来。请问有亏损的请举手,有亏损十元以上的诗上来,共享他们是如何来玩的。各种想法集合到白板上四。点评:依据讲师须要来点评:赚到钱的是因为什么想法;亏损的是因为什么想法。归纳一下:你在潜意识中的一些信念会自动的促成你去行为,而结果就是你的当时的想法。等等嬉戏8留住我的心活动目标:克服上课及阅读
10、时的不用心。活动时间:30分钟活动程序:1.老师先说明用心对上课及阅读时的重要性。2 .练习留意力集中术(即视觉和听觉协作训练)(1)首先在空中描绘出一个点,此时让心中唯存有此点,并凝想此点。(2)渐渐将此点延长为始终线,接着凝想此直线,并将凝想的时间拉长。(3)之后描绘出较困难的星形或涡形,并凝想该图形一段时间,接着将图形困难化,并保持凝想,同时拉长凝想的时间。3 .参与成员共享练习的感受,共享之后再练二次或三次。4 .老师激励成员每天做练习,并提示成员每天练习时尽量避开受到外在声音的干扰。备注:1.此套视觉和听觉协作训练是由瑞士洛山权精神医院中所设计出来,是一种特别有效的留意力集中术。2.
11、另一种!视觉、听觉结合法对于拉回分散的留意力也很有效。利用此方式听时钟的滴答声,第一天十次、其次天十五次、第三天二十次渐渐增多次数,每次都特别用心的倾听半个月至一个月后,便可养成用心留意的习惯。嬉戏9寻猎所需时间:由参与的人数及所列项目的多少来确定小组人数:无限制,但要分5-7人为一组所需物品:给每一组发一个“寻猎”项目列表嬉戏概述:此嬉戏就开展于一个长期训练过程的起先或训练接近结束的阶段。目的:1、加深团队成员间的接触2、发觉团队成员的才智步骤:1、将团队成员分为5-7人。2、告知每个参与者将一起去参与一个搜寻活动,获胜的小组将受到薪奖。3、将寻猎”列表交给各小组,告知他们将利用他们自己的才
12、智尽可能多的获得表中所列内容。4、设置一个时间限制,如1小时。5、当时间到时,吩咐每个队都集合回来,比较哪一个队的得分高探讨题目:1、其他小组与完成有多少差距。2、你是怎么分析获胜队的获胜缘由的。3、在你的小组里是否有人显得比其他人更精彩。4、有人领导你的小组吗?是谁?为什么他能领导?嬉戏9杀人嬉戏之攻略写这篇攻略之前,笔者连续两个通宵没睡。干啥呢?当然是“杀人啦。我现在还想不出其他有什么东东能有这么大吸引力。杀人嬉戏”目前已不是躲藏民间的小圈子嬉戏了,近期公开媒体都来报道,大有传遍祖国各地的态势。惋惜一些敏感记者可能根本没玩过,所以连抄袭来的文章都搞得驴唇不对马嘴,竟然把这么好玩的群体消遣活
13、动当成电玩”了,可笑之极!看来是须要澄清的时候了。参与杀人嬉戏”有3种角色。我的攻略也要从3个方面说。假如你是好人一、做好充分心理准备:被杀死的准备。在第一夜,杀手会无情地杀死一个好人,在座的每个人都可能成为第一个受害者。这个人会死得很难看,天亮时,你已经死了,而每个人看上去都很无辜。但你还要留下线索,这时往往直觉作用很大,推断失误率也较高,很可能误导剩卜的好人。此后惨案接连发生,好人的神经也更惊慌,黑夜里你可能死于杀手”刀下,白天你可能死于好人们的误杀。二、要用自己的风格(缄默?微笑?辩解?澄清?)让大家信任你真的是好人。大多时候,真诚是很重要的,尤其在人多时,你的迟疑和不坚决会掀起群体性的
14、怀疑和攻击。三、确定要指出你的怀疑对象。因为比较嫩的杀手总是指东指西,一副犹疑不决的样子。作为好人,你一旦表现得不确定,好人们不会对你手软的。四、留意视察被杀者依次。任何一个杀手都有自己的杀人风格。比如先杀男再、杀女、先杀身边的再杀对面的等等。而且,当有两个或两个以上杀手时,你要考虑什么样的杀手组合会以什么样的依次杀人。这里的阅历是:优秀的“杀手“总是先杀“不太受人留意的人物,因为他们留卜的线索最少。五、留意投票裁决杀人时的举手状况。稚嫩的“杀手“简洁跟风,他会在关键时候最终举手(或不那么坚决),以便到达杀一个人要求的半数票。六、找出比较嫩的杀手用逻辑,但遇到手段超群的杀手,你就要凭感觉了。有
15、一个绝密:当嬉戏进行到最终,那个表现最成熟、理由最充分、看起来最无辜的家伙,必定是杀手。假如你是杀手一、确定镇静。第一次当“杀手”的人总是按捺不住激烈,这从脸色、小动作、谈话语气中就暴露了。而真正的冷面杀手最好面无表情,至少在刚刚拿到杀手睥的时候要做到。二、尽量自然。在嬉戏进行中,你要像平常一样,该说就说、该乐就乐、该缄默就缄默,不要让人家看出你与上局嬉戏中的表现差别太大。三、杀人要狠。无论是单个杀手行凶还是多个杀手合谋,杀人时确定要快速决绝,不要心慈手软。一般杀死大家认为与你很亲近的人,最能赢得别人的信任,好人们会以为你不行能这么无情。四、先杀那些不爱说话的。因为这样的好人多是还没想清晰,他
16、死了,一般不会留下对你不利的遗言。不过这也要见机行事,有时候留下那些摇摆不定的好人,会让局面更乱,你就可以乱中取胜了。五、指证”杀手”时要明确,举手投票“杀人时要坚决杀手”要明确,除了在黑夜里你可以肆无忌惮地杀人,在白天你可是个大好人,你要坚决地指认你认为的杀手,还要为你认为的好人辩护。学会帮好人说话,往往可以赢得好人的好感,你自己隐藏得就更深了。六、当人数越来越少,局势越来越清晰的时候,杀手确定要表现得思路清晰。每次发言你都要澄清两个问题:你为什么不行能是杀手;谁谁为什么确定是杀手。但是,别忘了人是有感情的动物,这时候,恳切、简洁的说明更为有力。假如你是裁判一、按程序办事。因为事关生死,每个
17、人都想说话,这个嬉戏简洁造成一片混乱的局面。裁判要像法官,严格按程序办事,发言者言尽则止,不许反复陈说。全部判决都要经过举手投票表决。因为人们往往在投票的刹那念头就发生了变更。二、严防死人乍尸”。这会使得嬉戏的趣味削减许多。在杀人嬉戏中,最好玩的状况就是,死去的人什么都明白,但他已经失去了说话的权利。就像我们常说的:天堂里都是明白人。三、威历。裁判要说话算数,不要反复。在辩论出现混乱和僵持的时候要坚决确定:现在投票。让我们举手说话。四、留意节奏。往往在嬉戏起先的时候,大家发言不很踊跃,这时可以让发言者尽量快些,节奏加快有助于调动参与者的主动性:而越到后面,状况越紧急越微妙,裁判要让节奏放慢,给
18、每个人充分辩解和考虑的时间。五、中立。确定不能流露出一点带倾向性的评论,不要和发言者探讨。你最常用的词应当是:大家闭眼、好,天亮了“、”说完了吗、还有其他的吗、确定?请举手K某某死了”等。最终,任何参与杀人”嬉戏的人千万不要把嬉戏和现实生活对号入座。这纯属是一种智力和心力嬉戏,与个人道德无关。这特别重要。玩家点评:我觉得这是和别人相处的一个好方法。我是做市场推广的,以前不爱和客户吃饭,很难找到话题,说的都是最无聊的话。但玩杀人嬉戏”就不一样了,有斗智斗勇的味道。只杀”了一次人,就像已经相识很久了一样。这样的嬉戏对工作有帮助,现在我的脸皮厚了,骗人不脸红了。孙悟空在体会杀人与被杀快感的同时,有一
19、种嬉戏化人生的感觉王先生这个嬉戏最大的好处就是,在放松中体会与好人斗,与坏人斗,其乐无穷。而且你还会知道你是怎么死的,有机会在下次嬉戏中报一杀之仇。你会发觉,一个糊涂的“好人有时比坏人还危急。刘小姐这个嬉戏太好玩了,我体会到了不分青红皂白的快感。你可以把一个你平常不喜爱的人给杀了,那怕是误杀某作家玩杀人嬉戏“你会发觉当坏人很过瘾,占尽了便宜。而好人则显得愚昧,任人宰割,自己死都不知道是怎么死的。毛女士专家点评:这是一个很有意思的话题,可能是人们思索方式上的变更,人们的思索方式正从现实空间转向虚拟空间。它之所以先在IT界流行,是因为对于有上网阅历的人来说,虚拟空间和现实空间是相通的,是乐趣、苦恼
20、的现实化反照。在这个嬉戏中,人们可以在真实的人际关系中表演不真实的事。现实空间不行能一下实现的事,可以在嬉戏的虚拟空间集中表现出来。在嬉戏中,你可以当个坏蛋,可以随意杀人,这也是一种发泄。沙教授本着严谨的治学看法说,这可能是一个涉及传播学、心理学、社会学领域的问题,表示要接着关注这一类现象。社会心理学家沙莲香教授人们有一种原始的、人性的东西就是折服欲,在现代社会被压抑的,通过虚拟空间释放出来。现在人工作压力很大,嬉戏可以让人们短暂退出社会舞台,缓解心理压力,起到一个平安阀的作用。中国人民高校社会学系副教授郭星华杀人嬉戏规则详解参与人数以10人一20人较好,最佳人数1216人,另设法官一名。道具
21、:和人数相等的扑克牌,或任何有不同标记物,许多场合以名片代替。示例:参与嬉戏人数共13人,选1人做法官。由法官准备12张扑克牌。其中3张A,6张为一般牌,3张K。众人坐定后,法官将洗好的12张牌交大家抽取。抽到一般牌的为良民,抽到A的为杀手,抽到K的为警察。自己看自己手里的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。法官起先主持嬉戏,众人要听从法官的口令,不要作弊。法官说:黑夜来临了,请大家闭上眼睛。等都闭好眼睛后,法官又说:请杀手杀人。抽到A的3个杀手睁开眼睛,杀手此时相互相识一下,成为本轮嬉戏中最先达成同盟的群体。并由随意一位杀手示意法官,杀掉一位好人。法官看清晰后说:杀手闭眼。(稍后说)警察睁
22、开眼睛。抽到K牌的警察可以睁开眼睛,相相互识一下,并怀疑闭眼的随意一位为杀手,同时看向法官,法官可以给一次示意。完成后法官说:全部人闭眼,(稍后说)天亮了,大家都可以睁开眼睛了。待大家都睁开眼睛后,法官宣布谁被杀了,同时法官宣布让大家宁静,倾听被杀者的遗言。被杀者现在可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言说罢,被杀者本轮嬉戏中将不能再发言。法官主持由被杀者身边一位起先随意方向挨个陈述自己的看法。看法陈述完毕后,会有几人被怀疑为杀手。被怀疑者可以为自己辩解。由法官主持大家举手表决选出嫌疑最大的两人,并由此二人作最终的陈述和辩解。再次投票后,杀掉票数最多的那个人。被杀者如是真正的凶手,不行再
23、讲话,退出本轮嬉戏。被杀者如不是杀手,可以发表遗言及指认新的怀疑对象。在倾听了遗言后,新的夜晚来到了。如此往复,杀手杀掉全部警察即可获胜,或杀掉全部的良民亦可获胜。警察和良民的任务就是尽快抓出全部的杀手获胜。目前也有不设警察身份的玩法,探讨更加激烈,但时间较长,并且坏人简洁得逞。嬉戏10公允与不公允案例探讨(40分钟)案例(通过角色表演的形式来呈现,共有六个角色):小母鸡在谷场上扒着,直到扒出几粒麦子,她叫来邻居,说:假如我们种下这些麦子,我们就有面包吃了。谁来帮我种下它们?“牛说:我不种。鸭说:我不种。* *说:我不种。鹅说:我也不种。那我种吧。“这只小母鸡自己种下了麦子。眼麦子长成了,小母
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