3ds Max打造清馨室外效果图流程解析.docx
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1、3DMAX模拟现实渲染教程2011-02-2319:03:04作者:admin来源:阅读次数:5970网友评论2条我们一起来看看要制作出和现实一样的场景,我们要留意那些方面。模型的制作我就不多说了,总归是一句话就是:尽量把模型做的整齐,工整。接下来,我会讲解怎么样把图做的很现实,这些也是我自己摸索的一些阅历。1、角度肯定不要夸张,角度很重要,变形的角度,给人的感觉始终就是假;2、对整个空间的灯光规划;3、灯光和材质之间的关系;4、近景的物体材质和模型肯定做得精细一点;5、最终渲染的图不要太过于亮,也就是说太白,给后期留点余地(因为太亮的东西想压暗难,暗的东西提亮简单,当然也不能暗的黑掉)6、最
2、终图的后期是很重要的,往往有许多挚友都把后期丢掉!(后期校正现实中眼睛所望见的颜色,因为对颜色敏感度的强与弱,各个人都不一样)总的教程也就是围绕这几个总结。我们先来看看最终效果:效果图以下这个场景是我的工作室,我根据现实中的视察进行制作的。下面大家一起来看一下这个场景的平面,以及现实中所存在的光源:图1现实中也就这些灯,现实中这些灯能将整个空间照的很亮,那么在我们制作的之中也就根据实际的灯光进行制作,当然也要在必要的时候加上些补光。在现实中,晚上室内不开灯的状况下,外面的天是很暗的,那么我们人的眼睛是基本上看不出有多少光打入室内的。不开灯进入室内的光有两种:1、房子所在的地方是在繁华的城市,大
3、街小巷的灯光照亮四周楼房,光在来回的反弹,最终成为我们眼睛看到的所谓天光;2、天气很好,常常有月光出现。当室内开了灯,那就几乎看不到外面的天光了!在乡村,到了晚上,路上完全没有任何灯,走在路上几乎是全黑,只能靠感觉走路,伸手几乎不见五指,只能借助电简或是车灯进行走路,大家可以想象一下!除非天还没有完全暗下去,臭氧层还能折射出太阳的光!上面是我个人的视察,有不对的地方还请海涵!转入正题:那么这个室内是处于繁华的大城市之中,房子所在的是住宅型的办公,外面是屋顶花园,几乎没有什么灯亮,所以我就根据现实中几乎没有天光进行制作!首先个人比较喜爱用指数曝光方式,这样更好限制。lSDontaffectco1
4、1TVRay:COlormappingType:ExponentialDarkmultiplier:1.0Brightmultiplier:1.0Gamma:1.0把切测试参数都设置好,(不要设置太大,奢侈时间)下面是我常常用的测试参数,仅供大家参考。(不要死套参数,参数都是次要的,个人见解)默认灯光关与不关都一样,室内假如存在了灯光,那么VR默认灯光会自动关闭。对了,我用的是VR1.5RC5、Max2008oVRay:FiXedimagesamplerSubdivs:ptPOnGlcausticsReflectivePrRefractiveVRay:IndkeCtillumination(G
5、I)Post-processingSaluraHon:TO-CContrast:TCContrastbase:05tPfimaiybouncesMultiplier:1.0胃Glengine:IlrfadianCemapSecondarybouncesMultiplier:1.0WGlengine:I1.ightCaChe我用的是IRRADlANCEMAP和1.lGHTCACHE搭配。一次反弹和二次反弹都默认,到最终出图都是默认。V-Rav:Irradiancemap-Built-inpresetsCurrentpreset:BasicparametersMinrate:-6Maxrate:3
6、HSph.subdivs:30Interp.samples:(20Clrthresh:Q3Nrmthresh:0J-Distthresh:0.1Interp.frames:2Showcalc,phase厂Showdirectlight厂ShowsamplesDetailenhancement11On尸I二11C0-WSubdivsmult.Cj-AdvancedoptionsInterpolationtype:1.eaSt$qu郡e$fitgood/$moothMultipassr,RRandomizesamplesSamplelkup:Densued(best)3厂Checksamplevi
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