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1、3dsMaX高级角色建模清华高校出版社北京王康慧著王康慧1982年生,中国CG行业的领头人,97年在经验多数磨难的春秋后考上省内当时最好的美术中专,读一半,回老家花钱买了个2等中学“接着深造01年出人意料以全国其次的成果考上广美当时最红的装潢系,两年后突发奇想休了学,从构思到拿到休学许可总耗时3小时。复学时放下以前想成为一位宏大平面设计师的志向,弃笔从戎,转入以MAYA为蓝本的数码动画设计系,并最终自学MAX成才,在勤勤恳恳,完完整整读完四年高校最终拿文凭的几天毅然放弃走人。中国CG新锐艺术家中国CG数字虚拟偶像领军人物2004、2005年多幅作品入围CCGF最佳静帧奖2006年多幅作品被收录
2、到全球顶级CG艺术家作品精选画册EXPOSE4Exotique2在全国胜利举办过多次高端角色讲座其作品被多家数字艺术杂志、媒体和网站刊登火星CG第9期对其进行过专访代表作:QIQI,肉霸及其制作视频教程技术指导,监督作品:(peacewarfoundswhenyouaregone2008年初成立CGWANG影视动画论坛(BBS),同年成立CGWANG影视动画制作基地及培训基地(广州市王氏软件科技有限公司)内容简介本书是CG领域的领军人物王康慧老师的最新力作,主要定位于3dsMaX美女的模型创建,采纳给学生上课时独创的雕刻式布线法,即一边布线,一边雕刻调整形体,在形准的基础上进行布线的细化。内容
3、包括人物角色制作预备课、正式起先前的必备技能、唯美女性角色头部建模、唯美女性角色身体建模、角色盔甲及衣饰高级建模表现、面片法制作卷发具体讲解、嬉戏角色行业应用之低模制作等。本书适合于3dsMax的中高级读者、CG行业内的从业人员、以及对3dsMaX人体建模有爱好的三维爱好者。参考资料:作品展示:进优酷。标题:MAYA视频教学【CGWANG动漫学院】龙卷风特效制作CGWANG动漫培训-长期班第八期嬉戏动作部分课堂视频CGWANG网络嬉戏培训长期班网游手绘课堂视频3dmax视频教学:盔甲渲染CGWANG动漫学院CGWANG动漫学院原画长期班角色概念设计教学CGWANG动画培训学生作品末日危机之属丝
4、大战小怪兽CGWANG动漫教化-MAYA影视动画长期班与MAX长期班毕业作品CGWANG嬉戏学院:王康慧3dmax美女建模视频教程10CGWANG动漫学院原画培训头像绘制教学MAYA权威培训CGWANG长期班室内场景渲染教学视频CGWANG动漫学院MAYA长期班超酷狙击枪建模教学CGWANG影视动画培训一长期班第五期毕业动画虐杀影视动画培训课堂视频:CGWANG迈克尔杰克逊头发制作过程MAYA教你做场景【模型篇】CGWANG动漫学院CGWANG动漫教化3DMAX影视嬉戏长期班其次期毕业动画CGWANG嬉戏学院:王康慧3dmax美女建模视频教程21CGWANG课程预览MAYA长期班古典美女模型建
5、立CGWANG影视动画培训:屁是我放的后期有声合成教程CG培训CGWANG第五期长期班40分钟小孩ZBRUSH速写4.2身躯模型制作本节讲解角色胸部的制作。在制作人物胸部模型之前,首先要对人物胸部结构有一个大体的了解,尤其本例中是一个女性角色,须要先确定出胸部的大体形态和位置,然后再进行胸部的建模。只有这样才不会导致后面创建的胸部模型在人体结构中位置错误或比例失调。此节大体制作流程如图4.60所示。图4.604.2.1勾画胸部外形及调整布线结构下面先确定角色的乳房在胸部的大体位置。在“前”视图中创建一个“平面”作为参照平面,平面的“长度”与人体的高度相同,“长度分段”设置为8,之所以设置分段数
6、为8。是因为人的身高通常是8个头的高度,也就是通常所说的8头身,而乳头般是在头顶向下两个头高度的位置,在驾驭了这些具体的人体比例参数之后,就可以把乳头的位置确定下来了。在场景中两个头高度的位置创建一个“球体”作为人体的乳头,在侧面调整乳头的位置,将其放置在胸前,如图4.61所示。贪度分段:H:溶染倍坳碘115:密度:11:|念瑞MP生成SS图生标发实世界贴跖:小图4.61在确定了乳头的位置以后,就可以依据乳头的位置勾画出乳房的大体形态To进入“可编辑多边形”的“点”层面,将乳房的外形切割出来,最终切割出乳房外形,如图4.62所示。主栅格用户棚1格-z口厂阴柘线边界根G厂切亘端亘中点V中心面图4
7、.62乳房外形虽切割出来了,但是其边缘的点特别的密集,无法运用,须要对点进行简化。单独的多余点可以干脆删除,多个分布比较密集的点,可以将它们全部选中,执行“塌陷”吩咐,如图4.63所示。图4.63乳房的边缘处理好之后,就可以起先制作乳房了。制作乳房时,须要将乳房和胸大肌的肌肉走向综合考虑来进行布线,所以这时应当先对胸大肌进行布线,将胸大肌的肌肉走向切割出来,如图4.64所示。图4.64制作好胸大肌的布线之后,对乳房的轮廓线进行“切角”,切角出的两条线,最终将与胸大肌的布线连接起来,如图4.65所示。图4.65现在来整理混乱的布线。视察发觉,对乳房的轮廓进行切角后产生的两条线段,正好能和按胸大肌
8、走向的两条线连接起来,将中间混乱的线条删除,然后进行“连接”,如图4.66所示。图4.66胸大肌与乳房的线段虽然连接起来了,但此时乳房的轮廓线仍旧特别混乱,须要通过删减点线来进行简化处理,如图4.67所示。图4.67视察胸部下方的线,发觉这里的分段很少。因为后面的操作会让胸部隆起,假如这里的分段不够,在胸部隆起时这里的倒角就会特别尖锐。运用“连接”工具对胸部下方做加线处理,并将新加线与接近的横向的线“连接”。对胸部轮廓两侧的线进行简化处理,具体操作过程如图4.68所示。图4.68经过多处对点线的删除与连接之后,胸部的布线基本匀称了,如图4.69所示。图4.69下面再来制作乳房下部软肋的结构。运
9、用“切割”工具,制作出软肋的轮廓,如图4.70所示。图4.70视察发觉乳房轮廓上方出现了四个三角面,须要对这些三角面进行处理。将两个三角形相邻的边“连接”之后将其“塌陷”,并成四边面,如图4.71所示。图4.71下面起先对肩部腋下的线进行调整。对于密集且混乱的线,可以采纳破而后立的方法,先将乱线删除,再找寻其他的方法进行连接,如图4.72所示。图4.72接着对肩部的布线进行调整,将混乱的布线调整整齐,如图4.73所示。图4.73肩部后面的布线也很混乱,须要对其布线进行调整,并做加线处理,如图4.74所示。图4.74接着在对整个肩部的线条进行调整,添加布线使其更加圆滑,如图4.75所示。图4.7
10、5在前面进行了一系列对于布线的调整之后,发觉布线虽然较以前密集了,但是线条分布不够匀称,这时可以运用“绘制变形”工具进行调整。通过“松弛”调整之后,线条较之前匀称平滑了,但腋下和肩部仍旧存在一些三角面,须要通过加线调整将其去除掉,最终将一些尚未连接的点连接上,如图4.76所示。图4.764.2.2制作乳房外形,雕刻胸部细微环节结构将模型剩余的三角面处理完之后,起先对角色的乳房形态进行调整。开启“软选择”,选中乳房部分中间的4个点,沿Y轴方向向外拖曳,制作出胸部的大体形态。运用“缩放”工具,将选中的4个点缩小一些,如图4.77所示。图4.77保持“软选择”开启状态,选择整个乳房,添加“推力”修改
11、器,适当增加“推力值”,使乳房隆起更多,如图4.78所示。图4.78现在,乳房的大体效果已经出来了,运用“绘制变形”工具调整胸部形态,使其丰满,如图4.79所示。图4.79利用“绘制变形”工具进行雕刻的过程中发觉,运用“推/拉”工具仍旧不能使乳房达到志向的圆润度,这是因为乳房的布线过于稀疏的缘由,须要进行加线处理。利用“循环”选择、“连接”、“移动”、“旋转”工具给乳房横向和纵向上添加更多的分段数,并适当调整其布线,如图4.80所示。图4.80线条密度添加合适后,就可以运用“绘制变形”工具对乳房的弧度做进一步的雕刻了。再次运用“推/拉”工具调整乳房形态,使不够圆滑的点沿着“原始法线”的方向圆滑
12、起来。对模型进行雕刻的时候,留意调整视口角度,从最易于视察的角度对不便利操作的部分进行调整,尤其是乳房下方,要把倒角的弧度限制好,如图4.81所示。图4.81在雕刻乳房与肩膀相连的部位时,须要留意乳房与三角肌之间的关系。同时视察这个部分的布线,发觉其线条分布关系不是很清楚,须要对其布线进行调整,并去除残留的三角面。新布的线条肯定要平行于肌肉分布的结构线,运用居中法、一等方法将新加的线条匀称分布,再进行雕刻,如图4.82所示。图4.82在有了匀称的布线之后,就可以起先雕刻了。运用“松弛”工具将胸部上方和背部调整平整,然后运用“推/拉”工具调整肩部形态,制作出三角肌、背阔肌的轮廓。由于这个角色是女
13、性,所以这些肌肉都不须要做的特殊突出,但是肌肉的结构必需存在,这些肌肉结构的细微环节是角色生动真实的关键之所在,如图4.83所示。图4.83角色建模的过程事实上是修改外形与调整布线同时进行的,在修改肩部外形的时候,发觉肩部线条仍旧很混乱,接着对布线进行修改,如图4.84所示。图4.84调整了肩部线条后,视察颈下锁骨的部位,发觉线条过于稀疏,须要为其做加线处理。通过“连接”工具新加两条线段,一条作为锁骨拱起处的细微环节,另一条作为锁骨凹陷下去的细微环节,锁骨处至少须要三条线才能做出锁骨突出处的转折关系,如图4.85所示。视察手臂处的布线,发觉也较稀疏,不利于后面雕刻时细微环节的制作,须要为其加线
14、。添加线后,适当调整其位置,使手臂曲线圆润,如图4.86所示。图4.86手臂增加布线后,新增加的线与颈部的布线在连接上存在肯定的问题,现在就来处理这部分的线条,使其匀称整齐,如图4.87所示。图4.87接着视察模型的布线,大部分都比较密集了,但是颈部的线条仍旧很稀疏,理用“切角”工具对颈部进行加线处理,制作出颈部的细微环节,如图4.88所JO图4.88视察胸前的线条分布,疏密关系尚可,但是分布并不匀称,运用“切割”、二循环”选择并且“塌陷”边的方法,使两条距离较远的边靠近,如图4.89所7JO图4.89颈部的布线已经完成了,但细微环节仍旧没有制作出来。运用“推/拉”工具在“原始法线”方向雕刻出
15、颈部细微环节,再运用“松弛”工具使曲线平滑圆润,如图4.90所示。图4.90颈部的线条足够密集后,就可以通过“推/拉”工具来制作锁骨的轮廓了。留意此时的“笔刷大小”应当调小些。锁骨处突出,而其四周的皮肤应向下凹陷。如雕刻之后发觉凸凹过于锋利,可以运用“松弛”工具对锁骨轮廓进行平滑处理,如图4.91所示。-MZK-Jt但方向*,哂N,9ii图4.91留意视察腋下胸大肌和三角肌连接的地方,发觉这里不是完全光滑的,由于这个部位有肌肉的交叉所以存在皱褶,为了真实的表现细微环节,运用“推/拉”工具制作出皱褶的形态,如图4.92所示。图4.92视察背部发觉,背部的细微环节不够丰富,肩胛的结构没有制作出来。运用“推/拉”工具在模型的“原始法线”方向上做调整,制作出肩胛骨轮廓,如图4.93所示。图4.93从侧面视察模型的颈部,发觉颈部结构是错误的,人体的颈部不是弯曲的,而是斜向后方连接入胸腔中的。运用“绘制变形”工具调整颈部曲线,使其符合人体结构。在调整的过程中,模型中间部分可能会出现褶皱或破面的状况,这是由于运用了“对称”工具,在对称轴处连接的两个面不能平滑的过渡,运用“推/拉”工具,在X轴方向上调整点面的位置,就可以解决破面的问题,如图4.94所示。图4.94雕刻过程中要细致,人体的每一个细微环节都要在结构上有所表现,追求对细微环节的精致表现,才能使得角色真实生动。
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