虚拟动点·虚拟现实产业布局白皮书 2024.docx
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1、利亚德1.三=Jf=FO4点IU油白virtualPoImt虚拟现实产业布局白皮书虚拟动点AI时代虚拟现实产业领创者2023年5月目录前言21 .关于虚拟现实11. 1虚拟现实的概念11.2 虚拟现实产业链21.3虚拟现实的关键技术41. 3.1智能显示:Micro1.ED是VRR的终极显示方案41.3. 2感知交互:自然化、情景化、智能化51.3 .3渲染计算:软硬耦合、质量效率兼顾61.3.4 网络传输:5G+千兆网络支撑虚拟现实全场景应用61.3.5 内容制作:交互性体验和支撑工具快速发展72.虚拟动点关于虚拟现实产业的布局及能力82.1 业务定位与产业布局82. 2虚拟动点的核心能力1
2、02. 2.1空间计算102.2. 1.1光学动作捕捉技术及产品112.3. 2.1.2惯性动作捕捉技术及产品182.4. 1.3光惯融合系统及产品212.5. 2.1.4基于3D深度摄像机的动作捕捉212.6. 1.5表演捕捉系统222. 2.2AI赋能虚拟现实272. 2.2.1数字人交互283. 2.2.2AlGC生成数字人304. 2.2.3AlGC赋能内容制作315. 2.2.4基于RGB摄像机的动作捕捉技术326. 2.2.5建立动作数据资产(交易)平台327. 2.2.6建立动捕技术云平台338. 2.2.7动捕数据赋能AI大模型342.2.3数字李生:可操作+可计算+可视化35
3、2.2.3.1工业元宇宙体系的关键底座362.2.3.2人工智能赋能数字李生城市372.2.4智能显示技术381. 2.4.1Micro1.ED:虚拟现实的终极显示方案382. 2.4.2量子点技术:点亮世界第一款AR/VR用2微米全彩NPQDMicro1.ED阵列413.虚拟动点数字技术赋能虚拟现实商业落地433.1 强国:以作训为主的航空航天、军警安防系统443. 2兴业:以行业为场景的商业应用463. 2.1虚拟现实+工业仿真473. 2.2虚拟现实+影视制作493. 2.3虚拟现实+游戏娱乐543. 2.4虚拟现实+医疗行业553. 2.5虚拟现实+智慧教育593. 2.6虚拟现实+体
4、育训练613. 2.7虚拟现实+展馆展示643. 2.8虚拟现实+文化旅游683. 2.9元宇宙体验馆703.3惠民:智能电视+AI数字人走进家庭724、共建虚拟现实产业生态744.1遍布全球的合作伙伴及营销网络744. 2共建动作捕捉开发生态平台(开发者社区)75参考文献761 .关于虚拟现实1.1 虚拟现实的概念虚拟现实由来已久,钱学森院士称其为“灵境技术”,指采用以计算机技术为核心的现代信息技术生成逼真的视、听、触觉一体化的一定范围的虚拟环境,用户可以借助必要的装备以自然的方式与虚拟环境中的物体进行交互作用、相互影响,从而获得身临其境的感受和体验。随着技术和产业生态的持续发展,虚拟现实的
5、概念不断演进。业界对虚拟现实的研讨不再拘泥于特定终端形态,而是强调关键技术、产业生态与应用落地的融合创新。本书对虚拟(增强)现实(VirtualReality,VR/AugmentedReality,AR)内涵界定是:借助智能显示、感知交互、渲染处理、网络传输和内容制作等新一代信息通信技术,构建身临其境与虚实融合沉浸体验所涉及的产品和服务。扩展现实(EXtendedReality,XR)技术,是指通过计算机技术和可穿戴设备产生的一个真实与虚拟组合、可人机交互的环境,是AR、VR、MR等多种形式的统称。三者交互融合,实现虚拟世界与现实世界之间无缝转换的“沉浸感”体验。目前,我国虚拟现实关键技术进
6、一步成熟,在画面质量、图像处理、动作捕捉、3D声场、人体工程等领域有了重大突破,产品供给日益丰富,应用创新生态持续壮大,已形成基本完整的虚拟现实产业链和产业生态,虚拟现实产业市场规模不断扩大,取得了阶段性成果。1.2 虚拟现实产业链虚拟现实产业链条很长,主要分为硬件终端、软件系统、场景应用和内容生产。硬件软件应用内容IIM交互II-JEIII1.-I光学事件*mi电r手势女亘wrrn9MttH4廿,、Uir广,*K大立 S, ft*3Dt-图1:虚拟现实产业链硬件终端方面,主要分为终端外设及关键器件,其中终端外设包括以PC式、一体式、手机伴侣与云化虚拟现实终端,以及手柄、全向跑步机等感知交互外
7、设。关键器件主要包括芯片、屏幕、传感器、光学镜片等。软件系统方面,主要涉及面向虚拟现实的操作系统、开发引擎、SDK、API等开发环境/工具,以及全景相机、3D扫描仪、光场采集设备等音视频采集系统。场景应用方面,聚焦文化娱乐、教育培训、工业生产、医疗健康、商贸创意等领域,呈现出“虚拟现实+”大众与行业应用融合创新的特点。文化娱乐以游戏、视频等强弱交互业务为主,在数量规模上占据主导,商贸创意可有效提升客流量与成交率,主要包括地产、电商、时尚等细分场景,工业生产与医疗健康应用早期局限于培训指导,目前开始逐渐向产品设计、生产制作或临床诊疗等更为核心的业务领域拓展。内容渠道方面,除互联网厂商主导的内容聚
8、合与分发平台外,包含电信运营商发力的电信级云控网联平台,以及自助VR终端机、线下体验店与主题乐园等线下渠道。来源:中国信通院、VRPC整理图2:虚拟(增强)现实产业地图(2020)1.3 虚拟现实的关键技术结合虚拟现实跨界复合的技术特性,可划分为“五横一纵”的技术架构。其中,“五横”是指智能显示、感知交互、网络传输、渲染计算与内容制作,“一纵”是指XR(VR/AR/MR)o1.3.1 智能显示:Micro1.ED是VR/AR的终极显示方案在近眼显示方面,从当前的技术发展上来看,VR/AR显示技术包括O1.ED(有机发光二极管)/1.CoS(硅基液晶)/D1.P(数字光处理)/1.BS(激光束扫
9、描仪)等,但这些技术均无法兼顾成熟性、性能、成本等指标。Miero1.ED是业内公认的最佳解决方案,相较其它技术,MiCro1.ED在亮度、对比度、工作温度范围、刷新率、分辨率、色域、功耗、延时、体积、寿命等多方面具备优势。在屏幕轻薄度方面,Micro1.ED和硅基O1.ED一样都是自发光的方案,同样不需要偏振器,不过由于Miero1.ED顶部只有玻璃基板,并且1.ED芯片尺寸非常小,因此在轻薄度方面更胜一筹Q在光效方面,MiCro1.ED相较于传统1.CD或O1.ED显示器,能够产生更多的“每瓦亮度”。测试数据显示,MiCro1.ED只需要消耗一半的电能,就能够达到硅基O1.ED的亮度。因此
10、,MiCro1.ED可以让AR/VR设备的续航更长久。在显示性能方面,Micro1.ED的分辨率理论上能够达到硅基O1.ED的数倍,可以轻松实现8K显示;MiCrO1.ED的对象切换时间为纳秒级,比微秒级的硅基O1.ED更加出色,完全没有了拖影的问题;Micro1.ED能够实现更高的对比度和屏幕亮度,增强了阳光下的可读性;此外,Miero1.ED的寿命更长,远远超过了硅基O1.ED。当然,还有一点必须要提到的是,MiCro1.ED具有目前已知屏幕方案中最好的透明性,这对于AR设备而言非常重要。目前,市面上已发布的MiCro1.ED智能眼镜产品较少,此类产品大多处于初期开发阶段,MiCro1.E
11、D在良率、量产性、全彩化等方面还有待进一步的发展。此外,虚拟现实对于大场景应用更早落地,其中以利亚德为代表,在大尺寸MiCro1.ED显示端已实现小范围应用。132感知交互:自然化、情景化、智能化当前,手势追踪、眼动追踪、表情追踪、全身动捕、沉浸声场、高精度环境理解、三维重建、肌电传感、气味模拟、虚拟移动、触觉反馈等诸多感知交互技术百花齐放,共存互补,并在各细分场景下呈现相应的比较优势。未来,理想的人机交互可让虚拟现实用户聚焦交互活动本身,而忘记交互界面(手段)的存在,界面愈发“透明”,自然化、情景化与智能化成为感知交互技术发展的主航道。虚拟现实沉浸体验的进阶提升有赖于对视觉、听觉等多感官通道
12、一致性与关联性的强化。而利亚德在全身动作捕捉(面部、手指等)、沉浸声场(声场预测系统、可变声学环境系统、全景多声道系统)等领域技术积累深厚,产业链完整,正积极推动虚拟现实技术商业应用。133渲染计算:软硬耦合、质量效率兼顾不同于影视工业中离线渲染技术对视觉保真度的极致追求,实时渲染主要用于无预定脚本的游戏等强交互应用,为保证渲染速度而在一定程度上对渲染画质做出权衡妥协。V虚拟现实渲染领域的主要技术挑战在于面向传统游戏的上述权衡范式难以直接套用于虚拟现实应用,表现为相比游戏画面的主流渲染要求(如FHD分辨率所须每秒渲染六千万像素并且不高于150毫秒的用户交互时延),虚拟现实渲染负载与MTP时延须
13、提升十倍量级才可达到初级沉浸的入门体验。此外,在跨越了沉浸体验的初始门槛后,渲染质量与效率间的平衡优化成为时下驱动虚拟现实渲染技术新一轮发展的核心动因,即用户需求的持续进阶放大了渲染画质、速度、成本、带宽等多目标规划的求解难度。在智能云控与以人为本的创新架构下,云渲染、人工智能与注视点技术触发虚拟现实渲染计算2.0开启。特别是随着人工智能技术的演进,其正成为虚拟现实渲染质量与效能的倍增器与调和剂。1.3.4网络传输:5G+千兆网络支撑虚拟现实全场景应用2019年5月工信部、国资委共同印发专项行动,确定开展“双G双提”,推动固定宽带和移动宽带双双迈入千兆(G比特)时代,明确提出2019年我国千兆
14、宽带发展的目标,2020年9月,国务院常务会议确定加快新型消费基础设施建设,第五代固定网络(F5G)千兆宽带与5G网络共同构成双千兆接入网络联接,助力千兆城市建设。当前,作为影响虚拟现实体验的关键因素,5G传输网络正不断地探索传输推流、编解码、最低时延路径、高带宽低时延、虚拟现实业务Al识别等新的技术路径,旨在实现无卡顿、无花屏、黑边面积ana小、高清画质切换无感知等用户体验,加速虚拟现实的规模化发展。完佥沈浸XSI分况浸CKNtAt2016mXH62O“20-20212072-2025X2Sfi*三rn4cMAtmMflAMWM来源:华为图3:面向虚拟现实业务的网络传输技术供需匹配情况1.3
15、.5内容制作:交互性体验和支撑工具快速发展从用户与内容应用间的交互程度看,虚拟现实业务可分为弱交互和强交互两类。前者通常以被动观看的全景视频点播、直播为主,后者常见于游戏、互动教育等形式,内容须根据用户输入的交互信息进行实时渲染,自由度、实时性与交互感更强。因此,对于8K分辨率及以上、高动态范围、宽色域、高帧率全景拍摄、高性能拼接缝合、多相机同步、虚拟现实视频与平面视频混合制作等关键技术的研发,以及六自由度摄制、沉浸式音频、全息视频采集制作、渲染引擎、虚拟化身以及基于位置服务的三维数字空间体验等强交互内容生产技术都需要持续突破。2.虚拟动点关于虚拟现实产业的布局及能力2.1 业务定位与产业布局
16、虚拟动点定位于Al时代虚拟现实产业领创者。业务覆盖数字内容制作,机器视觉(动作捕捉)技术与产品,行业/场景虚拟现实解决方案,动作大数据数字资产与云服务、元宇宙体验空间建设等领域。定位:AI时代虚拟现实产业的领创者。特点:基于全球领先的一系列基于空间计算的机器视觉动作捕捉技术,结合AI,大数据,云计算等技术构建虚拟现实产业生态闭环。使命愿景:引领交互,联结虚实;用交互技术构建虚拟现实世界。业务布局:虚拟动点将以A1.机器视觉(动作捕捉)、物联网、大数据、智能显示五大技术形成能力技术底座,完成包括虚拟现实核心技术、标准产品、内容与能力、解决方案与服务等全方位的业务布局,并将与云厂商合作,建立动作数
17、据资产平台与云能力平台,全面拥抱Al与云计算。虚拟现实产业全景图4:虚拟动点虚拟现实产业技术与布局全景图利亚德早在2017年就开始布局虚拟现实产业。通过收购美国NaturalPoint(以下简称NP公司),凭借全球领先的光学动作捕捉技术,利亚德迅速完成VR业务战略布局,成为虚拟现实(元宇宙)产业连续6年盈利且利润最高的公司,并多次入选“中国VR50强企业”,2022年排名第四。2023年利亚德整合全集团的优势资源注入虚拟动点,以虚拟动点为核心,在Al时代,全面进军虚拟现实产业。未来,虚拟动点将与NP公司、孚心科技、德火科技、数虎科技等公司合力发展人工智能、动作捕捉、内容制作、数字李生、虚拟数字
18、人开发等虚拟现实技术,并聚焦虚拟现实新场景和产业应用融合,构建从数据采集、存储到内容加工制作,构建场景化的完整端到端能力,最终通过生态共建,以海量动捕数据赋能Al大模型。2.2 虚拟动点的核心能力2.2.1 空间计算空间计算是麻省理工学院SimonGreenwold在其2003年的论文中引入的一个术语,是一种利用空间数据和算法,对空间信息进行处理和分析的技术。如今,空间计算作为新兴技术领域的重要分支,已经受到越来越多的关注。在空间计算中,位置、形态和体积是三个核心概念。位置是指物体的空间坐标,形态是指物体的外观特征,体积则是指物体所占有的空间大小。空间计算的实用化建立在人工智能(AI)、计算机
19、视觉、芯片与传感器的技术进步之上,它重新定义了人与空间的关系,将虚拟与现实真正融合,为各个领域带来了创新性的解决方案,蕴藏着巨大的产业价值。据国外市场研究机构评估,新技术进步的引入、智慧城市项目的发展以及物联网/车联网渗透率的不断提高,空间计算解决方案的需求会产生18.3%的年复合增长率。在增强现实(AR)和虚拟现实(VR)中,空间计算技术起着关键作用,让用户能以三维方式与虚拟或增强的现实环境交互,AR和VR中的空间计算所需的技术包括计算机视觉、位置追踪、物体识别和跟踪、手势识别、深度感知、图形渲染、物理模拟、空间音频等。目前,利亚德旗下虚拟动点在空间计算方向已拥有光学动捕、惯性动捕、基于AI
20、无标记点追踪等一系列基于空间计算的机器视觉动作捕捉技术,其空间计算的布局更多体现在数据采集、位置追踪、物体跟踪、内容制作、设备校准等领域。MAT1.AB以及其他第三方生物力学软件和分析工具。图12:运动分析示意图图13:测力台示意图图14:VisualSD软件界面NP公司还提供了一款运动分析软件STrInSigHt。这是一套完整的、实时的科学和临床三维人体运动分析解决方案。简化的工作流程,可轻松进行标记跟踪、数据收集、实时分析和报告。图15:STTInsight软件界面(3)虚拟现实(VR):用于CAVE和HMD的低延时VR跟踪。通过优化对虚拟现实跟踪最重要的性能指标,构建了世界上最准确且易于
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