依托趣味游戏 点燃科学课堂.docx
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1、帼锢卷三点燃M学课堂基于小学阶段学生的活泼好动、好奇心强这一身心发展特点,教师应非常重视游戏元素的运用,并努力将其融入课堂教学的各种活动中,让学生感知到课堂学习的趣味。目前来看,在小学阶段的科学教学中,游戏教学一直以来都是教师常用的教学方法,它可以借助游戏增强课堂教学的趣味性,调动学生的学习积极性。小学科学教学中,教师所依托的趣味游戏主要有六种,即电子游戏、挑战游戏、情境游戏、合作游戏、关卡游戏、复盘游戏,均具备较好的趣味性,是值得推广应用的。一、小学科学课堂引入趣味游戏应遵循的原则在小学阶段的教学中,科学这一门课程相对特殊,蕴含着地理、生物、天文、物理、化学、社会等这些学科的知识点,所以内涵
2、是非常丰富的。在小学科学的课堂教学中,通过运用有效、合理的教学方法,可以有效帮助学生开阔学习视野,更好地认识世界。不过,由于小学科学的内涵十分丰富,包含较多学科的知识,所以教学时有较大的难度。如何让课堂教学变得生动有趣,是每个科学教师需要重点解决的问题。在目前的小学科学教学中,教师十分重视趣味游戏的引入,并积累了较多趣味游戏运用的成熟经验。在课堂上引入趣味游戏,笔者认为应遵循两个基本原则:一是教育性与趣味性兼顾,二是引导性和主体性结合。首先,就教育性与趣味性兼顾这一原则而言,教师要清楚地意识到一点,即小学阶段的学生普遍活泼好动,他们对新奇的知识点和游戏活动会有好奇心,不过同时容易受到外界因素的
3、干扰。为此,如果是在课堂上引入趣味游戏,则必须要确保游戏的趣味性可以全程吸引学生,使学生能全身心参与在趣味游戏之中。反之,当课堂上引入的游戏缺乏趣味性时,学生玩游戏时难以有过多的兴趣和欲望,趣味游戏的教学效果便无法有效发挥,出现课堂教学低效化或无效化的问题。在确保课堂上引入游戏的趣味性之后,教师还需要考虑游戏的教育性,评估游戏是否可以向学生传达新课知识点,要在趣味游戏的优势下帮助学生更好地学习新课知识点。因而可以说,课堂上引入趣味游戏时,教师要综合考量游戏的趣味性、教育性,确保两者可以有机融合。1教师在备课阶段,应该先分析新课知识点的特征,明确新课教学的重点和难点所在,在此基础上抓住有趣的游戏
4、元素,经过整合最终形成趣味游戏,可最大化发挥游戏的教育价值,让课堂教学达到事半功倍的效果。其次,就引导性和主体性结合这一原则而言,教师既要尊重学生在趣味游戏中的主体地位,也要做好引导,确保学生始终能够有效参与在趣味游戏中。从主体性的角度来看,在整个趣味游戏的教学中,教师要发挥好学生的主体作用,让他们可以成为课堂和趣味游戏的主人,教师不应过多干预,以确保学生的主体性可以得到充分发挥。从引导的角度来看,一些学生容易在趣味游戏中沉迷,过度关注游戏而忽略了知识点的学习,最终导致学习效果不甚理想。针对这一情况,教师所要做的便是在适当的时机和条件下,对学生做好引导,确保其可以有效参与到趣味游戏之中,且很好
5、地学习新课知识点。毋庸置疑,通过严格遵循引导性和主体性相结合的原则,趣味游戏的效能可以最大限度地发挥,学生既可以感知到趣味游戏的趣味性,也可以从中快乐、有效地学习新课知识点。二、趣味游戏在科学课堂教学中的具体运用(一)创设情境游戏,实现沉浸式学习为了让学生在趣味游戏中获得沉浸式体验,更好地学习知识点,教师可以围绕有趣的游戏元素设计情境游戏,促使趣味游戏具有情境化的特征。基于小学科学的教学特点,教师在设计情境游戏时,一方面要考虑运用多媒体技术,在视频、文字、音乐、动画这些要素的帮助下直观呈现游戏;另一方面要深度挖掘新课知识和学生实际生活之间的联系,将生活元素引入到情境游戏中,促使情境游戏具有生活
6、化和趣味性的特点。2另外,教师还可以在课堂导入环节设计情境游戏,并设置趣味悬念,借助悬念激活学生的求知欲望,吸引学生迫不及待地产生刨根问底的学习兴趣。例如,在教学教科版四年级上册声音是怎样传播的这一节课文时,为让学生真切地理解“声音可以通过固体传播”这一知识点,教师可以设计情境游戏。在情境游戏中,教师可以让同桌两人进行游戏,游戏时其中一名同学将耳朵紧紧贴在桌子的一端,由另外一名同学抓挠桌面,随后同桌互换游戏角色。在这一情境游戏中,学生可以直接参与其中,获得沉浸式的游戏体验,并且在抓挠桌面时可以结合自己的喜好调节节奏,这可以让学生感知到游戏的趣味,同时可以起到引导和启发的效果。在随后的课堂教学中
7、,教师可以借助多媒体,向学生播放宇航员在太空中使用电子通讯设备的有关视频,有效营造出一个教学情境。在此基础上,教师可以向学生提出探究问题,如“宇航员在天空工作时,都必须借助电子通讯设备,只有这样才可以有效沟通,你知道这是为什么吗?”提出问题后,教师可鼓励学生争相回答,创设一种竞争性答题的游戏情境,相信此时学生在“你争我抢”的情境游戏中可以获得真知,对知识点的理解可以更为深刻。(二)设计合作游戏,实现合作探究对于小学阶段的学生而言,由于他们所掌握的知识点不多,单独进行游戏时会显得较为吃力,所以会更加喜欢合作游戏。在合作游戏中,学生的游戏兴趣更为浓厚,且更愿意沟通交流,在互动沟通中可以相互启迪和共
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