Maya动画—动画节点.docx
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1、Maya动画一动画节点用户手册动画动画节点本节内容animClipCacheBlendCacheEileClip1.ibraryClipSchedulermOtionPath禁用快照用户手册动画动画节点animClip有关片段节点的具体信息,请参见帮助节点(HelPNode)和属性参考(AttribUteSReference)中的animClipo有关源片段或常规片段的信息,请参见动画片段。当创建片段时,己设置动画的角色通道将断开与character节点或对象的连接,然后连接到Clip1.ibrary节点。片段库节点管理和跟踪角色的全部源片段。片段库和角色的全部常规片段会连接到ClipSche
2、duler节点。片段调度器管理和跟踪角色的全部常规片段。在依存关系图中,源片段及其实例(常规片段)由各种animClip节点表示。动画片段属性(AninClipAttributes)启用(Enable)禁用某片段可关闭该片段限制的动画。启用某片段可打开常规动画。它通常可用于禁用不运用的片段以降低视觉混乱程度。权重(Weight)按指定的百分比增加或减小片段中每个属性的值。缩放会在片段的整个动画中以及片段的起先值四周的枢轴处发生。例如,假设对象的平移X(translateX)属性值从1O帧增加到20帧(共30帧)。假如将权重(Weight)设定为0.5,平移X(translateX)属性将从10
3、帧增加到15帧(共30帧)。全部属性数据类型均受权重(Weight)屈性影响,布尔(Boolean)(开/关)属性除外。权重样式(WeightStyle)设定值为0的权重(Weight)对片段限制的通道值的影响。从起先(FrOmStart)启用时,值为0的权重(Weight)会将全部片段通道移动到这些通道在片段起先处具有的值。例如,假如片段为循环行走动画,则值为0的权重会将角色移动到循环行走动画的第一帧。值介于0和1之间的权重(Weight)会导致片段通道在其起先帧值与当前片段值之间插值。从零(FromZero)启用时,假如权重(Weight)的值为0,则片段中的全部通道都变为O0值介于0和1
4、之间的权重(Weight)会导致片段通道在0和当前片段值之间插值。肯定从零(AbSoIUteFromZero)启用时,值为0的权重(Weight)会导致片段中的旋转通道变为0,并将全部其他动画通道值移动到它们在片段起先处具有的值。起先帧(StartFrame)指定片段播放的起始时间。或者,可以在Trax编辑器(TraXEditor)中向左或向右拖动片段以更改起先帧(SIartFrame)o前方循环(PreCycle)指定在当前动画片段之前出现的循环次数。请参见循环。后方循环(POSlCycle)指定在当前动画片段之后出现的循环次数。请参见循环。比例(SCaIe)扩大或缩小片段的时间范围。假如增
5、大比例,属性的动画速度会变慢。缩小比例会有相反的效果。或者,可以拖动片段的右上边缘以更改比例(SCaIe)值。保持(Hold)指定用于保持当前片段动画上一帧的帧数。源起先(SourceStart)从该动画片段中包含的源片段指定帧范围的起先帧编号。源结束(SourceEnd)从该动画片段中包含的源片段指定帧范围的结束帧编号。时间扭曲启用(TimeWarpEnable)启用该选项之后,当前动画片段的时间扭曲曲线处于活动状态。请参见时间扭曲。时间扭曲(TimeWarp)设定时间扭曲曲线的当前线宽。仅在启用时间扭曲启用(TimeWarpEnable)时才可用。通道偏移(ChannelOffsets)通
6、过通道偏移(ChannelOffsets)设置可为片段中的每个通道设定偏移(肯定或相对)。请参见偏移片段通道。肯定(AbSOIUte)和相对(Rclative)单选按钮通过肯定(bsolute)和相对(Relative)单选按钮可为每个片段通道设定偏移。当肯定(bsolute)单选按钮处于启用状态时,该单选按钮旁边的通道偏移是肯定的。当相对(Relative)单选按钮处于启用状态时,该单选按钮旁边的通道偏移是相对的。留意旋转通道是默认状况下唯一具有肯定偏移的片段通道。单选按钮旁边的每个通道名称都有一个前缀。该前缀是动画通道所属对象的名称。例如,假如片段中的动画属于名为Sam的对象,则前缀为Sa
7、nlo它在通道偏移(ChannelOffsets)中出现在每个片段通道的前面。全部肯定(AllAbsolute)通过该选项可将当前片段的全部通道的偏移设定为肯定。全部相对(AllRclative)通过该选项可将当前片段的全部通道的偏移设定为相对。还原默认值(RestoreDcfauItS)通过该选项可将当前片段的通道偏移(ChannelOffsets)还原为其原始设置。源片段属性(SoUrceClipAttributes)姿态(POSe)假如已为角色集创建了一个姿态而非一个片段,则屈性编辑器(AttributCEditor)会将姿态选项显示为已招用。有关创建姿态的具体信息,请参见创建姿态。通过
8、该选项可简洁了解此片段是一个姿态而非动画片段。节点行为(NodeBehavior)该选项包含很少运用的常规属性。有关具体信息,请参见手册的基础学问部分o附加属性(EXtraAttributCS)循环(Cycle)指定片段重复的次数。例如,假设片段最初播放了10帧。假如值为2,则该片段将在20帧内播放两次。假如值为0.5,则该片段将在5帧内播放一半动画。假如运用值大于1的循环(Cycle),则片段会显示小尺型标记以指示每个附加循环起先的位置。提示也可以运用Trax编辑器(TraxEditor)顶部的菜单项,在片段上单击鼠标右键()即可显示仅适用于该片段的菜单。用户手册动画动画节点音频Maya为导
9、入的每个声音文件创建音频节点。音频节点存储已导入的声音文件位置,用于交互式声音拖动和播放。偏移(Offset)声音文件起先的时间。文件名(Filename)声音文件的路径名称。单击要阅读的文件夹图标,然后选择其他音频文件。帧数(FrameCount)只读声音文件中的帧数。帧是一个离散声音采样。通道(Channels)只读声音文件中的通道数。采样率(SampieRate)只读声音文件中的采样速率。持续时间(DUration)只读帧中的声音文件的长度。(通过将帧数(FrameCOUnt)除以采样率(SampieRate)来计算。)禁用(Mute)启用该选项时,禁用音频文件。关闭该选项时,音频将在场
10、景中播放。留意该属性不能设置动画。序列器属性(SCquencerAttributes)静音(Silence)可以在播放声音前添加一段静音。输入要添加的静音的帧数。结束帧(EndFrame)声音文件结束的时间。源起先(SoUrccStart)该声音实际起先播放的原始源文件的帧(用于修剪声音播放的起先处)。源结束(SourceEnd)该声音实际停止播放的原始源文件的帧(用于修剪声音播放的末端)。相关主题向动画中添加声音用户手册动画动画节点CacheBlend通过该节点可以混合多个几何缓存。当某个对象具有多个启用的几何缓存时,会自动创建CacheBlend,并会将其添加到场景中。请参见CaCheBI
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