Maya动画—运动捕捉动画_0.docx
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1、Maya动画一运动捕获动画用户手册动画运动捕获动画运动捕获可用于生成大量困难的运动数据,这些运动数据可用于为角色设定动画。必需谨慎地规划运动捕获动画,井特别当心地进行设置。本章包含有关运用Maya中运动捕获数据的信息。本节内容运动捕获设备运动捕获系统运动捕获过程运动捕获提示创建运动捕获动画用户手册动画运动捕获动画运动捕获设备本节内容运动捕获设备服务器轴按钮附加虚拟设备用户手册动画运动捕获动画运动捕获设备运动捕获设备运动捕获设备时运动进行采样和记录0运用运动捕获设备,可以实现实时的数据监视和记录。设备供应商为Maya支持的数据服务器设备供应服务器。也可以运用Maya运动捕获开发人员工具包为自定义
2、设备编写服务器。鼠标和键盘并非运动捕获设备。用户手册动画运动捕获动画运动捕获设备服务器服务器是指可与设备通信的独立程序。Maya可与服务器通信,以获得设备数据。须要服务器的设备称为数据服务器设备。示例:mHyaClockServer为了有助于了解运动捕获,Maya附带供应了一个示例运动捕获服务器,即:mayaCIockServer程序。此程序将读取系统时钟并以弧度为单位输出三个旋转值:秒针、分针和时针的角度。无需安装特殊的硬件。该mayaCIockServer可以在以下位置找到:(1.inux)usrautodeskmaya2012bin(Windows)Drive:ProgramFiles.
3、utodeskMaya2012bin(MacOSX)在Mac中不存在。其操作系统在devkit/mocap中有一个.c文件。若要查看mayaClockScrver选项,请在前面书目的吩咐提示符中输入以下吩咐:nayaClockScrver-h也可以查找运用mayaClockScrver的示例脚本。若要查看时钟演示,请在Maya脚本编辑器中输入以下演示:mayaClockDemo该脚本将运用ME1.系统吩咐启动mayaClockScrver,定义一个名为时钟的设备,创建三个模拟时钟指针,并将该几何体连接到时钟。留意假如已定义时钟设备,请在运行演示脚本之前先将其取消定义,并运用flUshUndo吩
4、咐清除撤消队列。用户手册动画运动捕获动画运动捕获设备轴运动捕获设备供应了有关按层次结构进行排列的不同轴的信息。轴供应重要信息,例如数据为旋转值、转换值,还是仅为一个数字。在Maya场景中,轴可以连接(或附加)到属性。用户手册动画运动捕获动画运动捕获设备按钮某些运动捕获设备具有很多按钮。按钮可以执行吩咐或充当轴的离合器。但是,按钮的按住操作不能记录为运动捕获数据。用户手册动画运动捕获动画运动捕获设备附加设备轴与对象属性之间的连接称为附加。附加可通知设备您要更改场景中的哪个屈性。由于没有根据依存关系图节点对设备进行定义,因此它们的定义、附加和映射不会保存在Maya文件中。通过创建附加脚本,您可以在
5、须要时重新加载属性附加、吩咐附加和映射。这样您每次在加载文件时即无需将设备附加到其每个目标属性。必需在运行附加脚本之前定义设备。假如设备已经定义并且目标属性和节点具有与保存脚本时相同的名称,则ME1.脚本将重新生成全部属性附加、吩咐附加和映射。属性附加形成后,节点(blendDcvice)将附加到目标属性。bIendDevice节点可确定您将查看实时设备数据(启用监视器(EnableMonitor)还是附加到属性的动画曲线O数据将以该格式存储在blendDevice节点中。播放内容超出记录的时间范困时将显示新记录的数据,从而使全部动画曲线都保持不变。警告可以创建多个相同的设备附加。在大型运动捕
6、获期间,这的确会降低Maya的性能。另外,假如删除其中的一个附加,将会删除全部的附加。不会多次创建相同的附加。用户手册动画运动捕获动画运动捕获设备虚拟设备将运动捕获设备与您希望用于查看捕获运动的每台计算机相连并不是一个切实可行的方法。事实上,应当运用虚拟设备。虚拟设备的行为方式类似于查看模式下的真实设备。与真实设备一样,您也可以对虚拟设备进行相同连接。可以读取虚拟设备中的Take数据,并将其应用于目标属性。虚拟设备没有按钮。用户手册动画运动捕获动画运动捕获系统对于任何一种运动捕获,最重要的任务就是提前规划每个步骤。这对于大型项目尤为明显。本节内容光学捕获系统磁性捕获系统用户手册动画运动捕获动画
7、运动捕获系统光学捕获系统假如运用光学系统,只需将数据导入到Maya中。将须要构造一个虚拟设备以读入运动。有关defineVirtua1Device吩咐的信息,请参见帮助ME1.吩咐参考(HelpME1.CommandReference)文档。建议为导入到Maya中的全部运动运用单一格式。可以编写ME1.脚原来定义与数据匹配的虚拟设备。运用该方法,必需仅明确定义虚拟设备一次;以后就可以运行调用虚拟设备定义的脚本。假如不须要进行任何过滤,请尝试运用ME1.movin吩咐。这并不要求构造虚拟设备。若要运用全部Take管理功能和过滤器,必需定义一个虚拟设备并对其进行附加。因为运用大多数光学系统都可以解
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