RPG Maker P全套图文教程.docx
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1、1-1新建工程咳,那么安装的部分我就跳过了,大家应当都知道怎么安装吧-打开之后,可以在左上角看到一个白纸图标,它代表新建一个工程,也就是你制作的的嬉戏。当然,你也可以通过“文件”菜单里面的“新建工程”来完成这个功能。选择了新建工程之后,就会弹出窗口。其中,“文件夹名”代表你放嬉戏的那个文件的名称,可以随意自己取一个,便利自己找就行了,不过建议是和你嬉戏的名字一样比较好。然后,“标题”代表你这个嬉戏的名字,比如勇者大冒险之类的二当你命名了文件夹名的时候,文件路径就会被白动牛.成在“位置”一栏。你也可以白己定义一个比较简洁找的位置(运用右边那个”的按钮来设定路径).新建工程之后,就会出现如下图这样
2、的界面。当你在嬉戏工程里做了设置之后,可以单击左数第三个图标一一“保存”你的设定。当然,在“文件”菜单下选择保存也可以。按下右上角的红叉会关闭程,假如你做出广更改而遗忘保存,它同样会弹出对话框询问你是否保存更改,当你新建了你的工程以后,就可以在设定好的路径下看到你的嬉戏文件夹了(见下图)。其中,画红圈的那个文件是你的嬉戏执行程序,只要打开它就可以干脆进行嬉戏.而蓝圈的那个是你的工程文件,当你须要编辑这个嬉戏工程的时候,就打开这个。I:Audio,Data.GraphicsQIGanjGameVGani)不过,你不须要每次都通过点击文件测试你做好的嬉戏,因为自带嬉戏测试功能,你只要在打开工程的时
3、候按卜F12就能测试了。当然,在你工程的图标面板上倒数第一个绿色三角形的图标也是测试嬉戏。(留意:在你测试嬉戏的时候,无法编辑工程。但是假如是干脆点击进行测试就可以。)而测试嬉戏的时候,你会发觉角色在一片小小的空空的草地上晃求晃去,什么都没有发生一-虽然按卜可以调出菜单,但是也仅此而已不用焦急,因为这只是个起先而已。接下来我会教大家怎么绘制比较基木的地图,然后通过数据库、事务等,将你们的第个嬉戏丰满起来,成为一个真正的嬉戏。1-2绘制地图接卜来,我们起先画出嬉戏里的地图,要留意的是,这个教程只运用默认图块。在工程左下角的区域你能够看到你全部的地图文件,当然现在只有张一想添加新的地图或者更改当前
4、的地图,只要在上面单击右键就能看到选择菜单。Hi1.i5ESS(P)-SpaceWraflSE(N).Ins复制(C)CtrUCWfc(P)Ctrl*V窟蝌D).DelPrqjectlMAP1移敌Ctd+T当你选择J新建地图”指令的时候,就会弹出下图这样的窗口。你可以在里面随意给新的地图起名字便利查找。比如说,我们给它命名为“主角的家”,作为嬉戏最起先的场景。地图的宽和高确定整个地图的大小,最大可以绘制出500*500的地图,但是由于大地图会很拖慢嬉戏的速度,所以不建议太大。然后,由于是家,所以不能选择“草原”作为绘制地图的图块,所以我们要在“背景”里面选择个有室内图块的来采纳。眼道说明,下,
5、“图块”就是在左边那些树啊花明房子啊的图片类似积木这样的东西,绘制地图就是用这些积木来拼出一张地图。于是,我们选择了“森林小镇内部”作为画主角家的房子的图块。在卜面有个“自动切换”和“自动切换”的选项,这是个协助设定,当进入这张地图的时候是否自动播放你设定好的背景音乐和背景音效,即使是不设定也可以,因为在后面的事务操作里,我会教大家怎么播放。右边是一个“遇敌列表”,也就是设置在这张地图上会出现的“地窗”式敌人,由于主角在家一般不太可能遇到敌人,所以这个我们也短暂不管-,等教完大家如何在数据库里设置敌人队伍之后,再来顺便教卜这里的部分。当你新建好r地图之后,就能够望见上面的那些图块随着你选择了“
6、森林小镇内部”而变成室内的陈设了。然后是比攵重点的部分:我们要利用地图的层和绘制工具来画出一个房间。|同土令0例I画鼓小这些图标就是画地图所须要用到的。从左起先的前四个图标为地图层的切换。整体来讲,一张地图被分为四层,第一层常用来画地面、河流、火花板和增壁等,其次层则用来画墙壁、陈设,假如是野外的地图可能还须要画一些遮挡。第三层添加最终的点缀,比如花草树木、放在其次层物品之上的物品(如桌子上的茶杯),或者一些须要拦住其次层东西的设施,而第四层则是设置事务的层。现在我们短暂不须要用到事务层,所以将它略过。整个地图层的优先级是:第三层其次层第一层,也就是说第三层的东西将在展前面显示。接卜.来的五个
7、图标是绘制地图的工具,铅笔、方形、圆形、填充和选择。它们的应用法则和正常的画图程序很相像,只不过笔刷变成左边那些图块罢了。右边三个放大镜表示地图的比例尺,分别有1:1、1:2,和1:4三种,可以运用它们预览出大小比例不等的地图,当地图尺寸较大的时候比较便利,不过这只是预览时尺寸的变更,实际地图还是会以1:1状态下的大小为准。好,现在我们来看左边的图块。首先是最上面一排,这些图块比较特殊,它们是被称为自动元件的东西,也就是不同的地图图块可以“公用”的部分。一般状况下,它们可以是地图的天花板、地面、草地、水面、瀑布等,而且在不同的图块里可以通用。另外,画地图的时候白动元件也有一些技巧,这个在后面我
8、会给出别人的教程让大家参考。当前被选中的这个空白部分等同你的地图的横皮擦.当你绘制出错的时候,可以用这个图块将它们擦去。要留意的是,只有左上角这个图块才是橡皮,别的空白部分都不是,假如用那些来擦,可能会出现通行错误。(上面这张,左上角那个图块,才是橡皮)(这个就不是橡皮,虽然它也是空白图块=Q选择其次个图块(天花板),用填充工具将整个地图填充上这个图块。现在你看到屏幕变成一片漆黑了。制作嬉戏开头的时候,有时有些人也会用这种效果来制造黑幕-不过我本人不是很喜爱用就是了。运用其次排的第个图块(木地板),利用矩形工具和铅笔工具即可勾画出整个房子的也许轮廓.当然你也可以用自动元件里面的地毯来绘制地面,
9、不过这里主角不是有钱人,住不起那么奢侈的房子-所以只是用木地板画就好。记得要给房子留一个门(通常会留在下而,如这张图就是,留意到房子下方有个格子的凸出,那就是门)0接下来,绘制墙壁。这里留意一个绘画小技巧:当你须要将两个或者多个格子的图块一起画上去的时候,只要在选择图块的时候按住鼠标左键并且拖动,就可以选定矩形范围的图块画上去了。此时图块的单位就以你选定的那个范围为一单位,画的时候也是如此.但是,在绘制边缘增壁的时候,会出现这样的问题,某些图块有一部分空白,让地图上也出现了空白,怎么办呢?这时候就要利用不同层的叠加来解决这个问题。解决方法是一一切换到上一层(比如此例中可以切换到其次层),将此图
10、块绘制在同样的位置,而第一层里面可保持原来的木地板图块。按一下1;4预览看看吧,这样这个问题就能解决了。此为运用层的优先级画地图的基本技能,须要能够娴熟驾驭。(出现的绘制问题)然后,其次层绘制部分,加上处在“地板之上,遮挡物品之下”的陈设。所以大家可能看到这张地图的一些图块上有不少缺口,没关系,在第三层我们可以渐渐补上。简而言之,凡是你觉得应当会被遮拦住的东西,都可以画在其次层。(注:此为早期截图,图中其实存在一点错误一一门口的植物遗忘画上底卜的花盆。在这里画上也是没关系的,看似它压在了墙壁上面,其实在嬉戏里因为图块优先级的关系是被拦住的。)然后切换到第三层,添置细微环节:拦住凳子的桌子边角,
11、放在桌子上面的茶壶,床头柜上的圣经(一),以及灶台前面的柴薪等等。1:4可以切换暗淡显示(区分层用,一般状况下可以运用F4来预览最终绘制完成的效果。这样主角的房子就算绘制完成了。当然本人不是美工-也不能画得那么美丽只是告知大家一些基木用法。可以通过学习它们来绘制不同的地图,如野外、城市、乡村、洞窟等。本季结束2-1数据库设置:角色相关【职业、绝技、物品、武器&防具】数据库是嬉戏的重头,角色、物品、武器、敌人等东西都要预先在这里设定好,之后再做剧情的时候就可以干脆从这里调用。其实在默认的新工程里面,角色的数据都是被设定过了个默认数值的,但是假如你不想让你的主角是万年阿尔西斯的话,就要在数据库里自
12、行调整。那么首先我们就用F9或者在“工具”里面打开数据库吧。湖戏9)招助(三)ISCD现在在数据库里面点选第一个标签“角色”,即可设定我方角色的名字以及各项数值。接下来我们从左到右渐渐说明,并且你也可以跟着我一起来设定属白己的角色。首先,学会设置角色的数量,也就是说有些里面角色不须要8个那么多,而有些嬉戏里面,角色须要十几个。那么我们可以点选左卜角的那个“更改最大值”,比如我这个这个嬉戏只想要4个角色,那么就在里面改为4。点击确认之后,你就会发觉从第四个角色起先,卜.面的那些多出来的角色都被删掉r.而假如你选择no个或者更多个,你会发觉多出来r几个没出名字的空白角色。然后就是关于每个角色的具体
13、设定了,拿第一个主角为例,在名称里面可以干脆修改为你喜爱的人名。名称下面有个职业选择,这是关系到你这个角色可以拿什么武器可以学习什么技能的设置,我们待会儿在“职业”部分会具体讲到,现在先放在这里。然后是这个角色的初期等级和最终等级,也就是他的升级范围,比如你希望他登场时是IO级,最高只能练到80级,那么就分别填上10和80。然后就是曲线了一一它是你这个珀色升级需求阅历的一个比照表。点击那个向右的小三角,你就能看到这样的窗口,通过微调左右两边的数值,来得到一个你认为比较合适的升级HlI线。比如说,希望他每次升级要许多阅历,就把数值调高,反之则调低。接下来是关于角色行走图和战斗图的设定。行走图就是
14、在嬉戏执行的时候在地图上跑来跑去的那种小娃娃=设置行走图,只要在“角色险谱”下面那个原本的行走图上双击即可打开选择窗口。在这里我们就随意选一个好了。战斗图同样方法来设置,不过要记住,选择的战斗图要尽量和行走图的样子一样,否则在走路时一个样子战斗时突然成另一个人会很冏(美少女战士变身?)接卜来我们看右边的那些五彩缤纷的三角形,它们其实是角色实力增幅的曲线设置。那么,我只拿其中(最大生命)的设置做说明,其他的设置方法和这个是一样的。双击的三角曲线打开设置窗口,可以看到左边有五个按钮,这个是系统默认给你预置的五个等级,点击可以让系统自行给你设定个范围O般来说,E设定的是很平缓的,也就是最小生命和最大
15、生命差值比较小,增幅也比较小的。而A则是个大陡坡,1级是700到J99级就变成7000那种-,所以数据方面自己也要学会均衡,以免让嬉戏难度出现问题。而假如你希望自己来设置,可以点击“生成曲线”然后在弹出的窗口里设黄1级的最大生命和99级的最大生命,然后让系统帮你制造出增值曲线。那个“早熟”及“晚熟”的设定是你增幅快慢的先后依次,比如说,假如你比较“早熟”,可能在嬉戏前几十级的时候你的升级增长特殊快,每升一级1可以增加100多那样子,但是到r后期升一级可能只有30多。“晚熟”就是相反的效果.追加点(感谢13号地图君友情提示):你也可以自己用鼠标在上面画出你觉得合适的实力曲线,比如可以制造出在中间
16、一段时间升级突然很快到后期越升级生命反而越低之类的角色那么,除了之外其他的参数也同样可以设定。角色可增长的四种实力参数为力气、灵活、速度和魔力,力气确定了物理攻击和物理技能的强弱,灵活确定回避率和逃跑成功率,速度确定行动依次和逃跑成功率,魔力确定魔法绝技的威力,这些在设定技能的时候我会具体讲到。接下来是关广角色的初期装备,这个很简洁,只要到时候在职业和武器装备里面设定好即可。右边那个“固定”是设置要不要让这个装备不能够卸下来(终归裸奔总是不好的),但是即使是在这里固定了装备,嬉戏里照旧能用事务操作将其更换。接卜来我们说关于角色职业设定的问题。从最左边起先,最大数值的设定和职业名字的设定都和角色
17、一样,就无需赘述了,你可以给你的角色职业命名为“间谍”或者“卖白菜的”之类的,随你喜爱-通常状况卜.,有几个角色就设置几个职业及其对应,但是也可以一对多一一也就是说,想设置“同行”的角色也是没问题的。但是要留意,同个职业的话可装备的武器、属性状态影响以及以及可学习的技能都会是一模一样的,假如两个角色在这些方面有微妙差异,还是建议另开个职业填上相同名字即可。然后是职业位置一一分为前北、中TU后北三种(怎么像足球),它们代表战斗中角色挨打的概率,简而言之就是战斗时的“站位”,比较奉前的角色自然挨打的频率比较高。所以假如是不耐打的角色,建议给他支配“后卫”的职业。然后是关于装备和武器的设定,这个很简
18、洁憧,当你勾选上些装备之后,它们就能被这个职业的角色所装备。右边是属性状态的有效度问题,这个我们在后面讲到属性和状态部分的时候我再具体说,此时可以短行略过。右下角就是设置角色可以学习的绝技r,按可以删除现有绝技,而在空白处双击一下即可打开如下图右边的小窗1.1.然后就能增加新的可学习的绝技以及习得该绝技的等级,那么当该职业的角色升级到这个等级时,就能驾驭相应的技能。源茅会&常技U1057+锚1.v9Ose体攻1.V17059Bl风1*25OW绯族新J啕:-i3*X33Ue3dW*J再然后我们说说绝技的设定。它是无论角色和敌人都会运用到的,所以假如你有一些技能敌我皆用,数据肯定要调试平衡,左边最
19、大值和名称更改略过不提,从右边起先我们接着挨个讲。回复己方单体KT纥;M113州好上Wl即K彼gT-l惠雅UI熠.名标治疗可就使用时TBj对金方的动母B3t04&-$k1102gAM效果运国己方单体使西方的动杀002峰咯血走某幽画面使用。悌IOS-XtJOl公共事件力V.丽sr80命中章100匚至二I口通二)色用发图标一一这个是在嬉戏的技能窗口中显示出来的,一般状况下一个直观的图标可以让人对这个技能的属性有所了解,比如这个技能的图标是一把剑,那么可能就是物理攻击的技能,假如是一团火,可能是魔法,假如是十字架,可能是治疗等。按右边的小三角就可以在弹出的窗口中选择合适的技能图标了,这个步骤就不截图
20、了,很简洁。接下来是技能说明,这个也是自己随遗写,不用多说。不过留意100个字的字数限制,超过字数它会白动提示你。效果范围一一这个确定了技能的作用对象,在下拉菜单里我们可以看到有对敌、对己、对己(为0)等范围。假如将技能作用于敌方,多半是攻击技能,作用为自己的时候,多半是治疗系技能。不过要留意,假如己方死亡,那么只有“己方服体(0)”的技能才对其发挥作用。所以多半设定了该范围技能的被看作复活的技能。其实怎么说呢默认的技能里面把各个范围的技能都涉及到可以通过探讨它们来驾驭不同技能的设定。可能运用时这个确定技能的运用时机,假如是“平常”,那么无论战斗还是非战斗场合都可以自由运用该技能“假如设定为“
21、战斗中”,则只能战斗中运用。而“菜单中”则是非战斗场合运用的技能。当然,你也可以设计“不能运用”的技能虽然能用到的可能很小=运用方、对象方的动画一一这个也很直观,首先在“动画”那里画好你的技能动画,然后在这里设置,运用方是发动技能的那个人显示的动画,而对象方则是被技能作用的那个人。战斗时,会先播放运用方的动画,然后是对象方的动画。菜单画面运用的一一对于默认无法在战斗中运用的技能,在菜单里干脆运用没有动面,假如想表现技能运用r一下的效果,可以在这里设置一个音效。按卜右边的小三角,然后在列表中选择即可。你也可以通过“音量”和“音调”将默认的音效改幼一些。“播放”可以预览你调整好的音效,选择好之后按
22、确定即可。:104-Am6105-d0l06-K102l07-)U030-rOIi!Wr02HWrO3120-Ie0iI21-Ice2122-IO3123-TMr&KH124ThBvkO2125TbmUX)3WhsrOll2T128-WtrO3XUWvtNOl13O-BrlhO2l!l-KU07112-)Ul0M3-R*O1“4R.m49O2nSKsOlC瞰3Im89100X中SOXOX节拍150%Ooox50X接下来就是重点的数据方面的设置了,没有它们你的技能动画再华丽也只能打出数字零。那么首先,消耗这个不用我说了吧-设性技能的损耗。“威力”是技能的一个基本数值,在这里比较重要的是,假如你要
23、设置治疗技能,除了在上面把攻击范围设置为我方之外,这里的威力值要设置为负数。否则就成了攻击我方队员的白杀技能了二然后是那个攻击力F其实在“帮助”里面就有具体说明,所以照搬过来吧.(再次小贴士I请善用右上角的小问号或者右博单击那些文字选择“帮助”)15不。使里JEJ能福某J-Rr法HA攻的路rSMHS:11IiSW用用-KUr,tt.i假如还是看不懂的话可以按Fl的话在“帮助”的书目里找到战斗和技能相关的计算式.利用它们能够帚助你计算嬉戏数值来调整平衡度.攻击力F指的是在基础威力上,加上角色【攻击力J这个参数的百分之几。假如是100的话,则技能基础威力为(威力+攻击力X100%)这样。假如是50
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