dota 出装分析.docx
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1、说到这里总结提示两点:一是瓶子、魂戒、灵龛、先祖鼓四小件,出一样就可以了,最多不超过两样,多了占格子。至于出哪个,一是依据队友,尽量出队友没出的;二是依据Fl己须要,撑血重要还是瞬间回蓝重要等等。另外就说到骷髅王,无论怎样,魔棒、魂戒至少得出一个,建议前中期两个都出更好。两个都不出的骷髅王,不要懊悔缺蓝而无法复活。志气勋章个人感觉开发得还不够。gank很好用,但价格对于前期而言是个不小负担,在7级左右gank高发期,基本很少做出,所以定义为中期装备更合适。哪些英雄合适?自然是物理输出英雄更合适,圣堂、老虎、先知等,vs报仇之魂能出一个的话那就厉害了,但问题是经济是否允许。尽量在20分钟之前买出
2、,否则别人买出大件后,效果会大打折扣,25分钟还不能买出,那就别出了。协作先祖鼓运用更佳。圣殿指环自从秘法不再须要175的守护指环之后,变得不再像以前那么受追棒了。无论竞赛还是路人局黑店,出圣殿的大都是占线打钱的大哥大姐,为什么?开关圣殿,影响兵线补刀,推塔等;回魔速度已经跟不上如今的快节奏强对抗,早已被魂戒、秘法鞋取代。先说假腿,自51起先玩dota,就对假腿有别样情感,那时带我玩的挚友告知我,无论什么英雄都先出假腿,以前的假腿还须要卷轴,加起来挺贵的。如今假腿被秘法鞋抢去部分市场,被相位又抢去不少。假如有攻速考虑,还有属性考虑,不是太留意移动速度,gank追人等,那就出假腿吧。月骑、影魔、
3、虚空、魂守等比较合适。以前是没钱出假腿,有钱奔飞鞋:现在是相位占据很大份额。之前相位尽然加攻速,干脆让假腿没了市场,冰蛙知错就改,这才避开假腿无人问津的尴尬。相位好在攻击力高,提高瞬间移动速度,碰撞体积为0,这意味着血魔、末口等依靠技能还要补普攻追杀的英雄很受用这些。除了隐身加速的蚂蚁、小骷髅,闪耀瞬移的敌法、苦痛等,不须要优先考虑移速外,相位适合大多数英雄。但协助脆皮出相位时,补一些护腕之类的属性装是必需的,如小鹿、冰女等。说到这里,提示一下游走gank的同学,想要游走更效率,速度之靴是必需的。第一次游走或者双游走可以没鞋,但除了这两种状况,在线上打双鞋再游走吧。因为一个人都中路,确定得须要
4、补些普攻,除非对方状态很差,移速确定能否胜利击杀。回魔回血吸血全具备,综合性很强,除了上面说的状况,对于须要占线推塔的英雄很合适。须要逼的大件就是900的面具,其他两个也须要的,所以这不是问题。适合英雄:蜘蛛、赏金、狼人、德鲁伊、兽王等,主要是呼唤系的英雄,协助英雄帮主力分担出祭品也不错(可见协助要干的事许多,绝不是买鸡插眼这么简洁)。方方面面都不错,那么就显得没特殊拔尖之处,还有一个缺点远战没有吸血效果。首先得明确疯脸不属于后期装备,什么意思?假如你想往后期打,疯脸不合适。疯脸远近都可以,近战更多。疯脸适合须要瞬间提高攻速的物理输出英雄,代表英雄虚空、流浪等。但缺点除了后期乏力外,不加属性抗
5、性,同时还须要承受额外损害(鱼人冲刺也一样)。这里提一下死骑的出装,选择祭品还是疯脸。祭品偏协助一些,疯脸偏进攻,出疯脸得早加满被动。4级被动的死骑开疯脸相位追杀相当变态,前期有相位冲塔杀都不是问题。疯脸相位先锋双刃狂战输出打法,很简洁杀崩对方,依据上但是运用时机得把握好,对面还没甩损害技能,你就急着开,明显跟自己过不去。虚灵刀适用灵敏英雄,否则力气英雄、智力英雄买个鹰角弓加灵敏不是有钱没处花嘛!最合适的英雄:水人,但改动后不再能3连轻松秒入了。月骑或许也可以考虑出一个,其他英雄还是算了吧,钱留着出其他装备。只能说这个装备好用度不配它的价钱,还有待改进。不建议出,假如富的流油,那就出一个当玩具
6、吧。杖H从被修改后,许多英雄都将他视为第一大件。但我提个小建议,没必要*这个装备,在买出基本装和必需装再出不迟。都知道a杖神牛厉害,但没有跳刀,那金光闪闪的图腾怕是要成为摆设。再比如剑圣,建议出夜义后再出a杖,或者先出分身斧再出a杖,既利于提高输出,又利于打钱gank杀人,比裸出a杖效果会好许多。另外合a杖建议先买个精气球带身上,比单纯带力气斧和魔力法杖好许多。有些英雄虽然a杖厉害,不建议出或者说晚出,比如四、五格神装,如斧王、神灵等。关于a杖就说这么多。大根要出这个得有自己推断。首先要说一级大根那是飘逸,升满5级纯粹找死。有升级的钱买羊刀也好啊!恶魔巫师、小小、火女等高爆发魔法输出英雄合适,
7、对于没有瞬间损害技能或者损害很小的英雄如圣骑士、死灵龙等也还行,巫医出一个倒是相当合适!也有些另类消遣特别规打法,如血魔、魂守出大根,少见不是没有。建议合适时间是20分钟左右能够做出,不迟于25分钟,否则先锋盾挑战一出,用处就不明显了!大根红电虽好,但要紧慎对待,应对方法就是买个小斗篷,有钱的话出挑斗,相当有钱出黑皇吧。如此大根将要被扔商店,所以要慎重风杖一个简洁被忽视的厉害道具。对战有暗夜吹风打法,doIa里其实风杖很强。回魔速度PI不必说,加移动速度,关键能留人。冰魂出一个协作C稳定限制,小y出一个协作插大,克制风行不只是金箍棒,其实风杖更加克制。自己一人gank抓人逃命,风杖不会出问题;
8、协作队友,特殊是团战时,假如不当心在队友用技能想秒别人时,这时你把对方吹起,那就坑爹了。事先沟通,然后Fl己推断把握,一般优先吹肉或者吹插入本方后排的英雄,当然大家不会忘了吹须要持续施法或者吟唱的英雄吧!风杖的确是个好东西,大家应当多开发利用。弹射法杖刚出来那会没有引起大家足够重视,在神牛还没a杖效果前,我常常跳刀后出弹杖,效果始终不错,后来才被大家开发利用。这之间弹射距离加了50还是100给忘了,总之加强了。因为不被打断,刚起先更多用来保命,其实gank推本方队友也很厉害,比如推流浪、人马等,团战推站位靠前的敌方英雄瞬秒相当不错。推的时候留意英雄朝向,在有坑洼拐角上下坡时慎用!好处有许多,缺
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