Flash拓展习题及解答.docx
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1、第1章习题一、选择题1、FlaSh动画源文件的存储格式是()A. ,SWFB. *.F1.AC. *.AVID. *.txt2.插入帧的作用是OA.完整豆制前一个关饿惭所有类别B.延时作用C.插入一张白纸D.以上都不对3 .下列选顼中小UJ以创建为图耳兀件的元素是().A影片剪辑B位图C矢显图形D文本对象4 .逐帧动向的每一帧都是(A关键帧B空白帧C普通帧D空白关键帧5 .在制作门ash动画补间动画时,开始帧和结束帧是().关健帧B.帧C.空白帧D.都可以6 .插入关梃帧的快捷键为()A.F28. F4C.F6D.F87 .按住键盘上的键不放,然后用以标单击即UJ选择不连续的多个帧,AShif
2、tBAltCCtrBAltDCtrl8.1. “图层屈性”对话框中,无法设置的同性为(.A名称B显示C类型D-频9.对静态文本的文本框进行分离的快捷槌为().CtrHCB. CtrHBC. CtrlKD. Ctrl+S10.在按钮元件的时间轴中,按下帧表示()。A.双标指针不在按钮上时的状态B.双标指针在按钮上时的状态C.取标单击按钮时的状态D.定义对网标做出反应的区域11、下列关于FIaSh软件说法正确的是()。A.它是一个专做位图的软件B. Flash软件只能制作动而C. Flash软件是一个矢粒图软件,但是不能做网页D.它是一个矢量图个件.可以制作动画、网页12、时间轴面板上眼睛按钮有何
3、作用O.确定运动种类B.确定某层上有哪些对煞C.确定元件有无嵌套D.确定当前图层是否显示】3、在时间轴上,是FlaSh创作中最聪木的操作位况,A.舞台B.图层D.帧和图层14、图层的种类不包括O.A.引导层B.遮罩层C.普通层D.参考层15、图形元件、影片剪册元件和按钮元件都存储在什么地方可以方便地观利用?(D)A.WB.舞台C.场景D.库二、填空题:1、在Flash中.“帧”一般分为三种,,和2,FIaSh中的关键帧分为和两种,3、FIaSh中工具面板主要包括_、_、_、等;4 .选择工具包括、.、以及*5 .绘画工具包括、6 .若想快速在观众面前展示自己的作品可以使用快捷键一对静态文本的文
4、本梅进行分离的快决键为,插入关键帧的快捷键为.7 .Flash源文件的扩展H是0a$h;动图文件的JT屣名8 .Flash提供了工具和部分选取工具用于选择图形.9 .Flash中可以创建三种类型的文本,包括.、10 .定义个动作的起始状态和终止状态的帧称为_不舂与任何动Si效果的帧称为H.用于管理元件,元件制作完成后会自动保存在其中.三、问答题:I什么是舞台?2 .帕分为哪儿类?他们之间有什么区别3,若想撤稻执行的步骤可以有哪几个操作过程?4,怎样预览影片?5 .滤镜是什么?6 .什么是隐敏的工具,怎样才能访问它们?7 .怎样使用底面板?8 .标尺怎样显示出来?9 .AnimateCC和PS有
5、什么共同点?10 .AnimateCC主要能做些什么?课后习题答案一、选择题1.B2.B5. A6. C7. D8. D9. B10. C11. U12. D13. A14. D15.1)二、填空题1 .关键帧:空白关城帧:过渡使2 .空关雄帧:实关蛾帧3 .变换工具、绘图、文字工具、着色、编辑工具、导航工具、工具选项;4 .选择工具、部分选择工具、任意变形工具组、3D旋转工具俎、套索工具组:5 .制笔工具组、文本工具、纹条工具、矩形工具组、椭圆工具组、多角星型工具组.恪笔工具、百笔工具、画笔工具.6 .Ctr1+Enter,Ctrl+B.F6.7 .fla:.swf.8 .选择9 .静态文本
6、、动态文本、输入文本.10 .关键帧,空白关键帆,11 .库三、问答题12 AnimateCC工作区中间的白色矩形被称为“舞台,舞台是用户在创建AnimateCC文件时放置多媒体内容的矩形区域,这些内容包括矢显图、文本框、按钮、导入的位图或者祝顿.在AninateeC播放器或Web浏览零中播放影片时,“舞台”是观众看到的区域.它包含出现在屏幕上的文本、图像和视频,存储在“舞台”外面粘贴板上的对思不会出现在影片中。13 关杨帧:顾名思义,有关键内容的帧.用来定义动向变化、更改状态的帧.即存放舞台上实例对象并可对其进行编辑的帧,关键帧在时间轴上显示为实心的圆点.同层中,在前一个大键顿的后面任一帧处
7、插入关键帕,是配制前一个关键帧上的对象,并可对其进行编辑操作.空白美出帧:空白关杨帧是没仃包含舞介上的实例内容的关圾帧,空白关雄帧在时间轴上显示为空心的圆点.插入空白关键帧,可清除该帧后面的延续内容,可以在空白关港帧上添加新的实例对象,普通帔:在时间轴上能显示实例对象,但不能对实例对象进行编辑操作的帧,普通帧在时间轴上酬示为灰色填充的小方格.如果插入普通帧.是延续前一个关城帧上的内容,不可对其进行编辑悚作.帧是“时间轴”上的时间度量,在“时间粕”上利用圆圈衣示美键帕,并且指示“舞台”上内容中的变化,14 在AnimateCC中可以使用“撤销”命令或并历史记录”面板撤销步骡.若一次掇销一个步骤,
8、可以选择“编辑”一“撤销”命令或按Ctrl+Z组合键.若一次撤销多个步骤,最好的方法就是用“历史记录”面板,在历史记录”面板中会显示当前文件执行的最后100个步展的列表.文档关闭就会消除“历史记录”而“历史记录”面板可通过执行“窗口”-“历史记录”命令打开.可以在“历史记录”面板中向上拖动滑块删除不用要的步骤.15 若想快速在观众面前展示自己的作品,可以使用快捷键CtrHEnter.也可以选择“捽制”-“测试影片”-“在AniBate中”命令预览影片.16 沌陵是通过种以特定方式过滤数据的律法传递时象的图形数据。使用滤钺可以使对象发光、添加投影以及应用许多其它效果和效果组合.泄镜只能用在影片剪
9、辑、文本框(静态文本、动态文本、输入文本按钮元件.17 出于在“工具”面板中同时有太多的工具要显示,所以把一些工具组合在一起,并且只地示该组中的一种工具(股近使用的工具就是显示的工具).若一些工具图标上的右下角出现了小三角形,我示有障微的工具可用.要选择隔藏的工具,可以单击并按住显示的工具;单击“显示/陶藏”图标旧)可以隐藏选定图层中的内容,在细辑时不显示,但不影响搔放中的显示。单击“锁定”图标(目)Ur以钺定图层,锁定图层后,被钺定图层中的内容将不能被选中和编辑修改,这样可以防止在编件时意外地更改它.单击“轮牌显示”图标(可以以轮旎的方式显示被选定图层中的内容,以便在动画设计过程中加快显示速
10、度、突出被编辑的内容等.18 在菜单栏中选择“婚门”一“麻”命令,可以打开“阵”面板,“悔”面板用来存储和组织在AniBateCC中创建的元件(元件是用于动行和交互性的常用图形以及导入的文件,其中包括位图、图/、声青文件和影片剪辑.19 a)设置舞台显示尺寸和背景色b)设置帧粉C)设出标尺单位(1)根据内容大小缩放舞台20 都是AdObr家的软件,前者的前身就是RdUbCfIaSh,是用来悔动画的,它做的多是惮页动i.ps是做静态图片的.如果说有什么共同之处.就是界面差不多.有相同的工具.还有就是图层的思想,一个公司的软件.思想很类似.21 .AninaleCC由原RdObeFlashProf
11、essionalCC更名得来,维持原有FIaSh开发工具支持外新增HTM1.5创作工具.为睥页开发者提供更适应现有网页应用的音领、图片.视频、动图等创作支持,AnimateCC将拥有大量的新特性,特别毡在继续支持FlaShSIF、AIR格式的可时,还会支持HTM1.5Canvas,WebG1.,井袋通过可扩展架构去支持包括SVG在内的几乎任何动画格式.第2章习题一、选择题1 .分离快捷键是什么?(B)A. Clrl+AB. Clrl-BC.CtrHCD.Ctrl*D2 .按什么迸可以绘制45度角的斜线、水平线以及垂直的线条?(B).CtrlB. shiftC. altD. tab3 .利用桶用
12、工具进行绘画时,只要按住(八)键不放即可绘制正阴形,A. ShiftB. CtrlC. AltD. Ctrl+Alt4 .在“图层属性”对话框中,无法设置的属性为.名称B.显示C.类型D.帧5 .(C)用于显示动画运行时产生的随机文本内在和福要动态更新的文本.A.静态文本B.输入文本C.动态文本D.影片剪辑6.下列不属于任意变形工具效果的是(B)。A.缩放B.墨水胭C.旋转D.做制7,用绘图工具绘制图形时,在工具面板卜编的选项中进行如图所示的设置后,绘制的图形是(B.形状B.独立对象C.按钮D.以上都不是8.在FmSh8中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用().钢笔工具B.铅笔工具C.刷子
13、工具D.A和B都正确9 .使用擦除工具时,如果在擦除模式中选择内部擦除,这意味着(C).A,只擦除填充区域,不影响践段和文字。B.只擦除当箭选定的区域,线条和文字无论选中与否,均不受影响。C,只擦除被擦除工具及先选中的埴充区域,线条和文字均不受影响。D.只擦除段条,塘充区域和文字不受影响。10 .菜单操作修改/变形/取消变形的功能是(C)oA.取消上一步操作B.取消对象的上一次变形C.将变形的对象还原到初始状态D.取消所有对象的变形11 .彘辑位图图像时,修改的是(八).A.像索B.曲就C.直规D网格12.可以将如图所示左边的图像变为右边的效果(C),A.在变形面板中,在旋转选项中输入“30度
14、”,然后连续点击“我附”按钮,B.在变形面板中,在旋转选项中输入“90度”,然后连续点击按钮,C.在变形面板中,在旋转选项中输入“30度”,然后连续点击“复制井应用变形”按钮.D.在变形面板中,在旋转选项中输入“90度”,然后连续点击“虹制井应用变形”.二、填空题:1 .可以绘制多角星形.2 .绘制椭圆时,在拖动双标时按住键,可以法制出一个正囤,3 .在混色海中可以为图形填充、线性渐变色和.4 .FlaSh中:种文本类型分别是、和,5 .打开缗放和HE依U对话框的快徒该是:。6 .模皮擦工具只能对进行擦除,对文字和位图无效如果要擦除文字或位图.必现将它们7 .根据图像显示原理的不同,图形可以分
15、为和08 .如果想让一个图形元件从可见到不可见,应将其Alpha值从两节到9 .在绘制出线时按住键,可绘制出与水平成45。的线段.10 .在F1.ASH中,要绘制基本的几何形状,可以使用的绘图,具是、和11 .矢量图形用来描述图像的是:和.12 .使用选取工具调整规条时,按下和谈可以产生一个尖突节点。三、问答题:1 .简述“变形”面板的作用.2 .简述位图和矢册图的特点。3 .简述1.abel组件的常用参数及其作用.1. flash绘图工具有哪几大类?主要有哪些工具?5 .在FlaSh中填充方式有哪几种类型?6 .flash几种绘图模式?7 .简述如何处理导人的位图图像,以减少文件的体枳8 .
16、创建引导层的两种方法是9 .使用遮罩层后刻应图层图标有什么变化?四、选择题1. B6.B10. C11. A12. C五、填空题4 .矩形工具5 .Shift6 .纯色:放射状渐变7 .静态文本:动态文本:输入文本8 .CTR1.M1.T4S9 .矢Gt图形:打散10 .位图:矢量图11 .100:012 .Shift13 .直线:晶网:矩形14 .H浅:曲戏15 .Alt:Ctrl六、问答题1 .“变形”面板可以对选定对象进行缩放,旋转,倾斜和创建副本操作.共分为三个区域:最上面的是缩放区,可吸怆入“聿宜”和“水平”缩放的百分比值.选中“约束”复选框可以便对象按原来的长甯比例进行缩放:选中“
17、旋转”单选项,可以输入旋转/仰3使对象旋转:选中“倾斜”单选项,可以输入“水平”倾斜和”垂对象的角度.2 .矢量图也称为面向对象的图像或绘图图像.在数学上定义为一系列曲线连接的点.矢量图形与分辨率无关,这意味着它们可以按最高分辨率显示到输出设备上.位图通过组成图像的集一个点像素的位置和色彩来去现时象。位图图像的大小是与分疥率相关的,在屏幕上以较大的倍数放大显示图像,或以过低的分辨率打印,位图图像会出现锯痴边缘.加载外部的SWF文件,可以增加FIaSh文件内容的丰富性.同时使得FlHSh文件内容模块化,更易于管理.在加段外部SWF文件时,要注意FlaSh主文件必须和要加我的外部文件放在同一个文件
18、夹之中。3 .autOSiZ?:指明标签的大小和对齐方式的如何适应文本.默认值为none.参数可以是以下四个值之一:Dnone:标笈不会诩整大小或对齐方式来适应文本.2)left:标签的右边和底部可以调整大小以适应文本,左边和上边不会进行调整。3)Center:标签的底部会调整大小以适应文本,标签的水平中心和它原始的水平中心位置对齐。4)rihi:标签的左边和底部公调整大小以适应文本,上边和右边不会进行调整.html:指明标签是否采用html格式.如果html参数设置为true,则不能用样式来谀定label的格式.默认值为false,text:指明标签的文本,默认值是label.4 .一般有线
19、条工具,忸笔工具.矩形工具,基本走形工具.椭I网工具,基本帏阚工具,多M星形工具,画笔工具.5 .flash中填充类里有五种埴充类型:a.无(即没有颜色)b,纯色(即一种单一的颜色c.渐变选择几种颜色.颜色间逐渐过渡.从一种色过渡到另一种色来时封闭区域进行填充)出放射状(选择几种颜色,最前面的第一个颜色为圆心,向四周以圆形的的方式向四周逐渐过渡到另一种色.)e.位图(即以一张位图的色彩信息为颜色来对封闭区域进行埴充)6 .两种绘画模式分别为对象绘制模式和合并绘制模式,可以利用ACtionSCriPt来控制影片剪辑的时间轴.通过实例名称静它们作为目标,在名称后面输入句号,然后在动作面板中输入相关
20、的代码,此外,将用到gotoAndStop、g。IOAndPlay、StOP和PIay来导航影片剪辑的“时间轴”以及主”时间轴”遮罩是一种有选择地隐戚和显示图层上的内容的方式.在Flash.将把遮淋放在上面的“遮罩”图层上,并把内容放在它下面的图层中,该图层称为“被遮黑”图层.“遮草”图层和“被遮罩”图层都可以制作动否.要连看“被遮黑”图层上的“遮罩”图层的效果,必须锁定这两个图层.7 .通常进行两项处理工作:使用绘图工具中的工具(附加选项:飕术棒)在位图上照击选择不衢要的色彩,泡合键盘Delete嬷进行删除,如果色彩范用不满意可以单击魔术棒M性按钮,打开属性对话框,在“隔度”项中改变魔术棒的
21、范围值。使用ACCionSCriPt加载外部FIaSh内容,整创建两个时象:一个1.oader对象和一个UR1.ReqUCSl对象OUR1.ReUeSl对象指定想要加我的SWF文件的文件名和文件位置.要加载文件可使用IoadO命令把IR1.Request对象加段进1.oader对象中,然后利用addChiIdO命令在“摇台B上显示1.oader对象。8 .引导层是Flash引导层动画中绘制路径的图层.引导层中的图案可以为绘制的图形或对望定位,主要用来设完对望的运动凯边.引导层不从影片中愉出,所以它不会增加文件的大小,而且它可以多次使用,一是真接选择一个图层,执行“添加传统运动引导层”命令,一是
22、先执行“引导层”命令,使其自身变成引导层,再将其他图层拖曳到引导层中,使其归属于引导层.任何图层都可以使用引导层,当一个图层为引导层后.图层名称左侧的辅助线图标表明该层是引导层.9 .在弹出的快捷菜单中选择“遮罩层”命令,该图层就仝自动生成遮鬓层,图标公从普通层图标变为遮甲层图标.第3章习题一、选择题:1 .以下关于影片剪辑元件的描述哪项是正确的?(B)A.影片剪辑的时间轴与场珏中的时间轴是相互影响的B.影片剪辑元件的时间轴与场景中的时间轴是相互独立的C.影片的辑元件在舞台中从不循环播放D.以上都不正确2 .元件可以分为哪几个类型?A.影片剪辑、图形、按钮B.影片剪辑、图片、按钮C.影片剪辑、
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