用游戏“激活”科学课堂 论文.docx
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1、用游戏“激活”科学课堂摘要:面对当前小学科学知识难度大、实验教材有限的困境,游戏化的教学是新时期教学手段的创新,对我国当前教齐事业的改革与创新都给予了交要的支持。随着经济水平的不断提高,以及信息传络速度的加快,游戏方式繁杂多样在此基M上开展的游成化教学模式改革,创新了传统的教学方式,进一步拓宽了学生的眼界,丰富了学生对课程教学内容的理耨,并且能够调动全体学生参与到科学课堂中。关筵词:游戏化教学创新彩式角色定位小学科学包含很多对于学生来说不易理解的知识,很多知识需要借助实验操作进行理解,但是科学实骐室不能满足所有学生操作的需要,或是没有与教学内容相匹配的实验器材.,面对教学实践中的困境,我总是在
2、思考如何找到有效的解决方法。陶行知说:“解放儿童的头脑、双手、嘴、眼睛、时间和空间,还儿也以自由,从而解放儿童的创造力J于是,我想教师在科学教学的过程中,将游戏化这一教学模式巧妙地融入课堂中,正是解放J学生,不仅可以引起学生兴趣,促使每一位学生都枳极主动地参与到教学中,也有助于有效教学的实现,以将该学科的内涵、价值最大化地展现出来。下面,我就根据自己的教学实践谈谈自己就游戏化课常的浅薄想法。一、合理选择游戏,提升教学趣味在传统模式下的小学科学教学中,大多数的教师就只是对教材内容照本宣科,然后就让学生投入到操作中,导致科学课堂枯燥乏味。既不能激发学生对科学知识的兴趣,也不利于教学目标的落实。对于
3、科学这一课程而言,其包含着大量的知识具有较强的抽象性,如果学空在学习时缺乏学习动力,就很雄使教学效果达到预期,甚至出现低效或无效的现象。因此,在教学中教师要善于提升课堂的趣味性,将游戏化教学融入其中,达到寓教于乐的效果。例如,一位信息技术教师在讲解有关于“硬件”的知识时,需要让学生了解到计算机当中的输入及输出设备,在这其中,如果教师只是凭借口头讲解的话,不仅难以激发起学习兴趣,也很琲使其全面、有效地接受知识,使得教学效果大大减弱.这位教师创造性地在课前准备好几张小纸条,在上边分别写好各种硬件,譬如,显示器、键盘、鼠标等,然后将这些纸条打乱顺序,促使学生根据自己的口令,来对这些纸条进行区分,看看
4、哪些属于输入设备,而哪些又屈于输出设备,最后哪一学生分得最正确、最快,即为获胜。这位教师通过一个小小的分类游戏将趣味带入课堂,每一位学生都很乐于参与其中,在玩乐中就将枯燥的知识掌握r.这样的游戏化教学方式,是我感触很深。于是,我在教学科学教科版五年级上册教材E像火箭那样驱动小车时,是这样导入的:同学们,大家在桌上可以看到很熟悉的玩具,接下来大家自由地玩一玩.同时我仔细地观察,I可学们玩气球的方式多种多样,有吹起来做造型的,有拉长当皮筋的,很快有同学吹起气球并放气让气球飞走。这时,我立刻组织学生停止活动,让那位放气球乜走的同学上来边演示边说-说自己是怎么玩气球的。随着这位同学的演示,更多同学给气
5、球吹气并放气飞走。接若我问:“气球为什么能够飞走呢?”同学们纷纷答:“因为气球里的气体出来了“我接着追问:“气球往什么方向飞的呢?气球又是往哪个方向喷气的呢?”那一刻,同学们仔细思考,发现气球前进的方向和气球喷气的方向始终相反。接着我总结,之前我们学过力可以让静止的物体运动起来,那是谁提供的力让气球运动起来的呢?同学们马上回答出来是气球里喷出的气体.紧接着我出示反冲力的定义。通过玩气球的游戏,同学们在无形之中发现了反冲力的存在,并自然总结出气体喷出方向与物体运动方向之间的关系,既在轻松愉快的游戏氛用中,引起学生的兴趣,又自主地突破了本课的知识点,让接下来的教学内容更加轻松流畅。所以游戏化的导入
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