七十二变游戏教案设计.docx
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1、七十二变游戏教案设计一、教学内容本节课选自计算机编程基础第十章“游戏设计”,详细内容围绕“七十二变游戏”的设计与实现.主要涉及教材中关于二雒数组、面向对象编程、事件处理等知识点的运用.二、教学目标1 .理解二维数组在游戏设计中的应用,掌握二维数组的创建、赋值和访问方法。2 .学习面向对象编程思想,能够运用类和对象对游戏元素进行封装。3 .学会运用事件处理机制,实现游戏交互功能。三、教学难点与重点1 .教学难点:二维数组的应用、面向对象编程思想、事件处理机制。2 .教学重点:二维数组的创建与访问、类的定义与对象创建、事件处理方法。四、教具与学具准备1 .教具:计算机、投影仪、白板。2 .学具:编
2、程软件(如IPython)、教材、课堂练习本。五、教学过程1 .实践情景引入(5分钟)利用投影仪展示一款已完成的七十二变游戏,让学生体验游戏,引导学生思考游戏设计的基本原理。2 .知识点讲解(15分钟)(1)二维数组:介绍二维数组的定义、创建方法、访问方式。(2)面向对象编程:讲解类的定义、属性和方法的创建、对象的创建与使用。(3)事件处理:介绍事件的概念、事件处理机制的原理。3 .例题讲解(15分钟)以七十二变游戏为例,逐步饼解二维数组的使用、类的定义与对象创建、事件处理方法。4 .随堂练习(10分钟)让学生编写一个简单的二维数组应用实例,如:九宫格。5 .游戏设计实践(20分钟)学生分组,
3、每组根据所学知识,设计并实现个简化版的七十二变游戏。六、板书设计1 .二维数组:定义、创建、访问。2 .面向对象编程:类、属性、方法、对象.3 .事件处理:事件、事件处理机制。七、作业设计1.作业题口:设计一个简化版的七十二变游戏。4 .答案要求:运用二维数组、面向对象编程、事件处理,实现游戏的基本功能。八、课后反思及拓展延伸5 .拓展延伸:引导学生深入研究游戏设计,如:游戏引擎、游戏算法等,提高学生的创新能力。重点和难点解析1 .教学难点与重点的确定。2 .例题讲解的深度和广度。3 .游戏设计实践的指导。4 .作业设计的要求和答案的详细程度。一、教学难点与重点的确定(1)二维数组的应用:二维
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- 七十二变 游戏 教案设计
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