职业技术学院电脑三维设计《3DS MAX》课程标准.docx
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1、XXXX职业技术学院电脑三维设计3DMAX教学大纲适用专业:工艺美术与电脑艺术设计编写单位:美术教研室编写人:审核人:审批人:批准时间:艺术系编制二o二X年一月3DmaX教学大纲-修程性期和任务3DMAX是研究三维技术的一门科学性的体验软件.是多媒体,设计.之术.机械类等专业的必修课程。主要任务是培养同学们理解三维技术原理,三维设计和动画制作能力。二.课程教学目标本课程主要目标是教会同学们熟练使用和掌握3DSMAX三维软件和=维空间原理,具备三维空间建模和动画制作的基本知识和技能.=.教学内容和要求第一章3I)SMax初步一、教学目的与要求了解3DSMaX6。的安装过程,熟悉其界面构成,二、教
2、学点与难点(1)3DSMax6.0的安装(一般)(解3DSMax6.0的安装与卸载过程.(2)3DSMax6.0的界面简介(般)熟悉3DSMax6.0的界面各组成部分的位置、功能.三、被学内容(一)理论教学内容上机操作完成任务(一)热悉3DSMax的界面各组成部分的位置、功能。(二)实践校学内容实践教学内容见43DMAX实践教学计划讥第二章创金三雉几何体一、教学目的与要求掌握基本三维几何形体和扩展三维几何形体的创建。二、做学点与难点扩展:二维几何形体Hedra(多向体)、TonUSKnOt(环形结卜RinEwaVC(环形波)、Hosc(软管)的创建及多数修改方法。三、被学内容一)理论教学内容(
3、1)创建基本三维几何形体(次重点)掌握舵本三一几何形体Box(长方体)、SPhere(球体)、Tao(茶壶)、Cy1.inder(圆柱体)、CondIWfD,GCOSPhCP,:角网格面球体)、TUbCf管子)、Pyramid(金字塔)、PIanCe1.Z面)的创建及多数侮改方法。(2)创建扩展几何形体(次重点)掌握扩展;维几何形体Hedra(多面体)、TonusKnoU环形结)、RingWaVe(环形波)、HoSa软管)的创建及参数修改方法.(二实脍教学内容第三章简单对一、教学目的与要求了解3DSMaX6.0对象堆辑的基本概念,掌握三维对象的位相调整.二、做学点与充点物体的红制、镜像变换、阵
4、列变换方法.三、教学内容(一)理论教学内容(I)对象的选择(次31点)熟悉对象选择的各种方法:单选、区域选择.过湖挑选择、按名称选择、命名选择、G11upm操作.(2)简单位加调整(次重点)的Worid(世界坐标系统)、Scren(屏牌坐标系统)、VieW(观察坐标系统)、ParCnK父眼标系统人1.oc叫本地坐标系统)、Grid(网格坐标系统)、PiCk(选取坐标系统),掌握J1.具栏上坐标控制按钮的使用,掌旌移动、旋转、缩放物体的方法.(3)犯制与变换(次重点)掌提物体的笑制、镜像变换、阵列变换方法.(4定位(次重点)然总网格的设置辅助工具(DUmmy(虚拟物体)、Grki(面卜Point
5、(点)、TyPC岷)、ProIraCtOr(量角那人COmPa对指南针)的创建与使用、捕捉的设置与操作。(5)对齐(次坦点)掌握多个物体对齐的域本操作和法戏对齐操作.(二)实脍教学内容实践教学内容见GDMAX实践教学计划机第四章细心参数馆.一、教学目的与要求了解漏轼选项卡的构成,掌握编辑器的使用,能够通过编辑器修改三维几何体的参数。二、教学重点与难点BCnd(弯曲)、TiIPert渐变)、TwisU扑曲)、NoiSe(噪声)、St1.e1.Ch(拉伸)、SqUeeZe(压榨)、PUSh(推动)、RCIaX(松弛)、RipPIe(涟潴卜WaVa波浪)、SkCwdii料)、S1.iCa切片卜SPh
6、erify(球体化)、AffcCtRean(起伏)、1.attiCe(网格化)三、铁学内容(一)理论教学内容(I)编辑器堆栈(次Ift点)掌握使用编轼器堆栈调整对象的卷数。(2)编辑器简介(次重点)熟悉Aninia1.ionMudifieN动画津轼器)、CaCheTbO1.s(除碳工具)、ConversionM1.ifiers(H编辑器)、FreeFormDCformatiOns(自由变形)、MeshEditing(网格面编辑)、PatctVSpIincEdiIing(Pa1.Ch面片/Sp1.ine样条曲线编辑)、Se1.ectionMOdifierS(选择编辑器)、UVCoordinate
7、Modificrs(UV贴图坐标编辑器人SubdivisionSUrfhCCM细分衣而编辑器)的功能与构成.(3)参数编辑(重点)熟悉参数编辑器的使用,掌握BCnd(弯曲八TiPCN渐变八TWiSt(扭曲)、NoiW嵯声卜StrCtCh(拉伸)、SqUCCZe(压榨)、PUSh(推动)、RdaX(松地人RiPPIC(涟滴)、WaVe(波浪)、SkeW(做斜)、SIiE切片)、SPhCrify(球体化)、AffCCIRCgion(起伏)、TtiCC(网格化制操作方法.(二)实IMt学内容实践教学内容见ODMAX实践教学计划第五章二雉迨型与放样一、敦学目的与要求熟悉二维造型的创建与编辑,熟悉从二维
8、族组生成:维模型的基本方法.二、被学M点与魔点二维模型生成:维模型.EXtrUdC编辑器、1.athe编辑器的组成,能使用ExIrUda挤压)、1.:Hhe(旋绕)、1.OW放样)方法由二维模型生成三维模型,并调将其参数.掌握对放样物体进行缩放、扭曲、猫把、倒角、拟合.三、被学内容(一)理论教学内容(1)创建二维校型(次重点)熟悉1.inC(线条)、ReCtangIC侬形)、CirCIC(I堀形)、EI1.iPSC(椭阳、ArC(魄弧、DUnoI画圜)、NgOn(IE多边形)、SuirPR形)、Tex1.(文字hHe1.iX(螺旋战)、SeC1.in(故面)等二维模型的绘制方法。(2)二维造型
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