2024冀教版小学信息技术五年级上册教学设计(附目录).docx
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1、冀教版小学信息技术五年级上册教学设计第一单元第1课奇妙的动画第2课动画制作工具f1.ash-第3课小峭蚪找妈妈an课牵牛花7万第5课转动的风车第6课孙悟空变变变第二单元第7课神奇的成天版一第8课革命圣地西柏坡图片展第9课海上日出第10课下雪了第11课春节贺T第12课水中倒杉第一单元第1课奇妙的动画一、教材分析本课是冀教版信息技术五年级上册的起始课,主题为“奇妙的动画”。本课旨在引导学生了解动画的基本原理和制作过程,培养学生的观察力和动手能力,同时激发学生对信息技术课程的兴趣。教材内容主要包括动画的起源、动画的基本原理、简单的动画制作软件介绍以及基本的动画制作步骤。二、教学目标1 .知识与技能:
2、- 了解动画的基本原理和起源。- 认识常见的动画制作软件。- 掌握基本的动画制作步骤。2 .过程与方法:-通过观察和分析,理解动词制作的原理。-通过实践操作,掌握动画制作的基本方法。3 .情感态度与价值观:- 激发学生对信息技术课程的兴趣和热爱。- 培养学生的观察力、想象力和创造力。- 培养学生的团队合作精神和解决问题的能力。三、教学重难点1 .教学重点:-动画的基本原理。-基本的动画制作步骤。2 .教学难点:-理解动画的连续播放效果是由一张张静态图片快速切换形成的。-在实际操作中,准确控制图片切换的速度和顺序,以达到预期的动画效果。四、教学过程(一)、导入新课1 .激发兴趣:老师通过播放几段
3、简单的动画,如学生喜欢的卡通人物动画或自然景物变化的动画,引起学生的兴趣。2 .提出问题:“同学们,你们喜欢这些动画吗?你们知道这些动画是怎么制作出来的吗?今天我们就来学习如何制作简单的动画。”3 .引入课题:板书课题”奇妙的动画”,并简单介绍本节课的学习目标:了解动画的基本原理,学习制作简单动画的基本步骤。(二)、新知探究1 .动画原理介绍:老师用图文并茂的方式向学生介绍动画的基本原理,即通过快速连续地展示静态的图像序列,产生连续运动的视觉效果。2 .制作动画的工具介绍:向学生介绍制作动画的软件或工具,如WPS演示中的动画功能,并简单演示其基本操作。3 .制作步骤讲解:详细讲解制作简单动画的
4、步骤,包括选择素材、设计动画效果、设置动画顺序和时间等。(三)、实践操作1 .分组实践:学生分成小组,每组选择一个主题(如小动物跑步、植物生长等),使用WPS演示或其他动画工具进行实践操作。2 .教师指导:老师在学生实践过程中巡回指导,解答学生的疑问,帮助学生解决操作中遇到的问题.3 .鼓励创新:鼓励学生发挥想象力,尝试不同的动画效果和设计思路。(四)、分享交流1 .小组展示:每个小组选择一名代表,展示自己的动画作品,并简单介绍制作过程和思路。2 .互评互学:其他小组对展示的作品进行评价和点评,指出其优点和不足,促进同学之间的相互学习和提高。(五)、总结提升1 .总结知识点:老师对本节课学习的
5、知识点进行总结,强调动画的基本原理和制作动画的基本步骤。2 .提升认识:引导学生认识到动画不仅仅是种娱乐形式,还是一种艺术表现形式和信息传递工具。3 .布置扩展阅读或学习资料:老师向学生推荐一些有关动画制作的书籍、网站或视频资料,供学生课后自学和参考。(六)、布置作业1 .基础作业:要求学生回家后使用WPS演示或其他动画工具,制作一个简单的动画作品,主题自选。2 .拓展作业:鼓励有兴趣的学生尝试使用更复杂的动画软件或工具进行创作,如FIaSh、AfterEffeCtS等,并上传至班级共享平台与大家分享。五、板书设计、第1课奇妙的动画一、动画的起源与发展二、动画的基本原理- 静态图片快速切换-
6、连续运动的视觉效果三、动画制作软件- 示例软件名四、基本动画制作步骤- 选择软件- 设计场景- 绘制/导入图片- 设置图片切换速度- 预览动画效果五、作业- 制作一个简单动画作品“.、这样的板书设计既简洁明了,又能够清晰地呈现出本课的教学内容和重点。第2课动画制作工具f1.ash一、教材分析本课是冀教版信息技术五年级上册的内容,主要介绍了F1.ash这一动画制作工具的基本功能和操作CFIaSh作为一款经典的二维动画制作软件,在网页广告、动画短片、游戏开发等领域有着广泛的应用。本课旨在让学生通过了解F1.aSh界面、基本工具的使用,以及简单的动画制作流程,为后续深入学习F1.ash动画制作打下基
7、础。二、教学目标1 .知识与技能:- 认识F1.aSh软件界面及其主要工具;- 学会使用FIaSh中的绘图工具绘制简单图形;- 了解F1.aSh中帧、图层的基本概念,并能进行简单的动画制作。2 .过程与方法:-培养学生观察、分析和解决问题的能力;-提高学生的动手实践能力和创新意识。3 .情感态度与价值观:-激发学生对动画制作的兴趣和热情;-培养学生的团队合作意识和分享精神。三、教学重难点1 .教学重点:-熟悉F1.ash软件界面及其基本工具;-掌握帧和图层在动画制作中的应用。2 .教学难点:-理解帧动画和补间动画的原理;-灵活运用F1.ash工具进行创意动画的制作。四、教学过程(一)、导入新课
8、开场:老师:“同学们,你们喜欢看动画片吗?动画片的角色是如何动起来的呢?今天,我们就要探索这个神奇的动画制作世界,学习一款专业的动画制作工具一一F1.asho,激发兴趣:展示几个简单的F1.aSh动画实例,如跳动的球、旋转的风车等,让学生感受到FIaSh的动画效果。提问:“你们觉得这些动画是怎么做出来的呢?我们今天就来一起揭秘!”(二)、新知探究概念介绍:1.FIash动画的基本原理(帧、关键帧、时间轴等)、2F1.ash软件界面介绍(工具栏、时间轴、舞台等)。演示讲解:老师通过大屏幕演示F1.ash软件的基本操作,如新建文档、绘制图形、添加关键帧、设置动画效果等。学生观察:学生仔细观察老师的
9、操作,并记下关键步骤。(三)、实践操作分组练习:学生分成小组,每组选择一个小动画(如走路的小人、眨眼的眼睛等)进行制作。教师指导:老师巡回指导,帮助学生解决操作中遇到的问题。学生互助:鼓励学生之间互相帮助,共同学习。(四)、分享交流作品展不:每个小组选择一名代表,上台展示自己小组的作品,并简单介绍制作过程。互相评价:学生之间对展示的作品进行评价,老师给予鼓励和指导。(五)、总结提升知识点回顾:老师引导学生回顾本节课学到的知识点,如F1.ash的基本原理、界面介绍、基本操作等。拓展延伸:介绍F1.ash动画的更多应用场景,如网页广告、游戏制作等,激发学生深入学习的兴趣。(六)、布置作业基础作业:
10、让学生回家复习今天学到的内容,并尝试制作一个简单的FIaSh动画(如跳跃的苹果)。拓展作业:鼓励学生上网搜索F1.aSh动画教程,学习制作更复杂的动画效果,并准备在下节课进行分享。五、板书设计、第2课动画制作工具F1.ash)一、认识F1.ash-软件界面- 基本工具二、动画制作基础- 帧的概念- 图层的作用三、实践操作- 绘制简单图形- 制作简单动画四、作品展示- 学生作品欣赏五、总结提升- 课后练习、此板书设计简洁明了,既包含了本课的主要内容,也突出了实践操作和作品展示环节,有助于学生更好地理解和掌握F1.ash动画制作的相关知识。第3课小蝌蚪找妈妈一、教材分析本课是冀教版信息技术五年级上
11、册的第三课,以“小蝌蚪找妈妈”的故事为背景,通过这一生动有趣的故事情境,引导学生学习并掌握基本的动画设计知识和技巧。本节课将利用动画制作软件(如F1.ash.Scratch等,具体根据学校教学条件确定),通过绘制角色、设置场景、添加动作和声音等步骤,让学生体验动画制作的全过程,培养学生的创新思维和实践能力。二、教学目标1 .知识与技能:- 掌握动画制作软件的基本操作界面和工具使用。- 学会创建和编辑动画角色与场景。- 掌握关键帧、动画补间等动画原理的应用。- 能够为动画添加简单的声音效果。2 .过程与方法:-通过分析“小蝌蚪找妈妈”故事情节,学会设计动画故事线。-小组合作,共同完成动词制作任务
12、,培养团队协作能力。3 .情感态度与价值观:- 激发学生对动画制作的兴趣和热情:- 培养学生创新精神和审美能力。- 通过制作故事动画,让学生体会亲情的伟大。三、教学重难点1 .教学重点:-动画制作软件的基本操作。-动画故事线的设计与角色、场景的创建。2 .教学难点:-动画原理(关键帧、动面补间等)的理解与应用。-声音效果的添加与调试。四、教学过程(一)、导入新课1 .激发兴趣-开场提问:同学们,你们还记得小时候听过的小蝌蚪找妈妈的故事吗?今天我们要借助信息技术来重新演绎这个故事。2 .展示示例-向学生展示一个用信息技术制作的简单动画或图片,内容是关于小蝌蚪找妈妈的场景,以此吸引学生注意。3 .
13、引入课题-告诉学生本节课将学习如何使用WPSOffice或相关软件来制作类似的动画或故事场景。(二)、新知探究1 .软件介绍-简要介绍WPSe)ffice中的相关工具,如图片插入、文字编辑、形状绘制等。2 .制作流程-演示如何新建文档,并逐步介绍如何插入背景图片、添加小蝌蚪和妈妈的角色图片、添加对话文字等。3 .关键步骤解析-强调在制作过程中需要注意的关键步骤,如图片的布局、文字的排版等。(三)、实践操作1 .学生动手-让学生根据教师的演示,自己动手尝试制作小蝌蚪找妈妈的场景。2 .教师巡回指导-在学生操作过程中,教师巡回指导,及时解答学生的疑问。3 .小组互助-鼓励学生之间相互帮助,共同完成
14、任务。(四)、分享交流1.作品展示-让学生将自己的作品展示给全班同学看,并简单介绍自己的创作思路。2 .相互评价-学生之间相互评价作品,指出优点和不足,并提出改进建议。3 .教师点评-教师对学生的作品进行点评,打定学生的努力和创意,并提出针对性的建议。(五)、总结提升1 .知识点回顾-回顾本节课学习的知识点,包括软件的使用方法和制作流程等。2 .技能提升-强调在实践操作中遇到的问题和解决方法,提升学生的信息技术应用能力。3 .情感升华-引导学生思考小蝌蚪找妈妈故事背后的情感价值,如亲情、成长等。(六)、布置作业1.作业内容-让学生回家后继续完善自己的作品,并尝试添加更多的元素和情节。2 .作业
15、要求-要求学生独立完成作业,并鼓励他们在完成作业的过程中进行创新和尝试。3 .作业反馈-下节课开始时,教师对学生的作业进行点评和反馈,肯定学生的努力和进步。五、板书设计第3课小蝌蚪找妈妈一、教学目标1 .知识与技能2 .过程与方法3 .情感态度与价值观二、教学重难点1 .教学重点-软件基本操作-故事线设计与角色场景创建2 .教学难点-动画原理理解与应用-声音效果添加与调试三、教学过程1 .导入新课2 .讲授新课3 .学生实践4 .作品展示与评价5 .课堂小结四、动画设计要点1 .角色绘制2 .场景设置3 .动作添加4 .声音效果、(注:板书设计可根据实际情况进行调整和补充。)第4课牵牛花儿开一
16、、教材分析本课选自冀教版信息技术五年级上册,是动画制作单元中的一课。本课内容主要是关于F1.aSh逐帧动画的制作,以及如何通过逐帧动画来展示牵牛花从花蕾到绽放的整个过程。教材通过制作牵牛花动画的实践活动,旨在让学生掌握F1.ash逐帧动画的制作方法,理解帧、关键帧的概念,同时利用洋葱皮效果使动画更加流畅。二、教学目标1 .知识与技能:- 掌握F1.ash逐帧动画的制作方法。- 理解帧、关键帧和帧频的概念及其在动画制作中的作用。- 学会使用洋葱皮效果优化动画流畅度。2 .过程与方法:-通过教师引导和学生自主探索相结合的方式,培养学生的观察能力和实践操作能力。-通过小组合作,培养学生的团队协作能力
17、和问题解决能力。3 .情感态度与价值观:-激发学生的学习兴趣,体验制作动画的乐趣。-培养学生的审美情趣和创新能力。三、教学重难点1 .教学重点:-掌握F1.ash逐帧动画的制作方法。-理解帧、关键帧和帧频的概念。2 .教学难点:-运用洋葱皮效果优化动i11i流畅度。-绘制连续、流畅的牵牛花绽放动画。四、教学过程(一)、导入新课(约5分钟)1 .激发兴趣:展示几幅牵牛花的美丽图片,引导学生欣赏并提问:“你们认识这种花吗?它有什么特点?”2 .引出主题:简要介绍牵牛花的生长习性和特点,然后说:“今天,我们将学习如何在WPSOffice的画图工具中绘制出牵牛花。这不仅能让大家更加了解牵牛花,还能提升
18、我们的绘画技巧。”3 .明确目标:向学生明确本课的学习目标,即掌握使用画图工具绘制牵牛花的基本步骤和技巧。(二)、新知探究(约10分钟)1 .工具介绍:打开WPSOffiCe的画图工具,向学生介绍工具栏中各个工具的名称和用途,特别是与绘制牵牛花相关的工具,如画笔、颜色选择器、橡皮擦等。2 .步骤演示:教师演示绘制牵牛花的步骤,包括选择颜色、绘制花瓣、绘制叶子、添加藤蔓等。在演示过程中,强调关键步骤和注意事项。3 .学生观察:学生认真观察教师的演示过程,并记卜.关键步骤和要点。(三)、实践操作(约15分钟)1 .自主尝试:学生根据教师的演示,尝试在画图工具中绘制牵牛花。教师巡回指导,及时纠正学生
19、的错误操作。2 .小组合作:学生分组合作,互相交流绘制经验和技巧,共同完成一幅牵牛花作品。3 .教师点评:教师对学生的作品进行点评,肯定优点,指出不足,并提出改进建议。(四)、分享交流(约5分钟)1 .作品展示:每组选择幅最佳作品进行展示,并介绍绘制过程和心得。2 .互评互学:学生互相评价作品,学习他人的优点,同时也反思自己的不足。3 .教师总结:教师对学生的作品和表现进行总结,强调本课学习的重点和难点。(五)、总结提升(约5分钟)1 .知识点回顾:回顾本课学习的知识点,包括画图工具的使用、牵牛花的绘制步骤和技巧等。2 .拓展延伸:引导学生思考如何将所学知识应用到其他领域,如绘制其他花卉、制作
20、电子贺卡等。3 .情感升华:通过绘制牵牛花,引导学生欣赏自然之美,培养审美情趣和环保意识。(六)、布置作业(约5分钟)1 .作业内容:要求学生回家后使用画图工具绘制一幅完整的牵牛花作品,并添加适当的背景和文字说明。2 .作业要求:作品要体现牵牛花的特点,颜色搭配要和谐美观,文字和说明要简洁明了。3 .提交方式:将作品保存为电子文件,通过班级群或邮箱提交给教师。4 .作业评价:教师将对作业进行认真批改和评价,并在卜节课上进行点评和展示。五、板书设计第4课牵牛花儿开一、FIaSh逐帧动画1 .帧、关键帧、帧频2 .制作过程:绘制一插入关键帧一绘制变化一循环播放二、洋葱皮效果1.作用:优化动画流畅度
21、3 .使用方法:调整视图一选择洋葱皮效果三、实践探索1 .制作牵牛花动画2 .团队协作与问题解决四、作品展小1 .展示学生作品2 .评价与建议第5课转动的风车一、教材分析本课是冀教版信息技术五年级上册的内容,属于图形与图像处理单元的重要一课。本课旨在通过制作转动的风车这一实践活动,让学生熟悉和掌握WPSOffice或相关图形处理软件中动画效果的设置方法。本课内容贴近学生生活实际,具有趣味性和实用性,能激发学生的创造力和想象力。二、教学目标1 .知识与技能:-掌握在图形处理软件中创建和编辑图形的基本方法。-学会为图形添加动画效果,制作简单的动态风车。2 .过程与方法:-通过观察、分析、实践等过程
22、,了解动态图形制作的原理。-培养学生自主学习、合作探究的能力。3 .情感态度与价值观:-激发学生对信息技术学习的兴趣和热情。-培养学生的创新精神和实践能力,增强自信心和成就感。三、教学重难点1 .教学重点:-图形处理软件中基本绘图工具的使用。-动画效果的添加和设置方法。2 .教学难点:-理解动画效果的原理和参数设置。-创作具有个性和创意的转动风车。四、教学过程(一)、导入新课1 .激发兴趣:播放一段风车在风中转动的视频,问学生:“你们看到的是什么?风车为什么会转动?”2 .提出问题:“你们知道在计算机上如何制作一个能转动的风车吗?今天我们就来学习如何使用我们的信息技术工具来制作一个转动的风车。
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