2024年二次元潮流消费趋势报告.docx
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1、I2O24*coa三mI2024年二次元潮流消费趋势报告-fB三ZX?*-20249O5n潮流的风向枭去自如,但基数足够大的市场的消费规律、消费习惯.消炎除好都是相对稳定的.希里这份报告可以榜助大家了解二次元潮流消费趋势,降低后续产品决策的成本,提高成功率.况各位不仅可以来风而起,更她平稳JS弱.2024年二次元潮流消费J洞察国产谷子是2023-2024迅速做起的二次元消费垂类,在这之前曾风寤一时的三坑服饰(1.o1.ita.JK制S1.汉服).手帐枳木.手办、卡牌如今又有怎样的发展?火了近十年的潮滋玩R陷入倒闭潮,又在如何求生?ACG相关领域的用边、联名秋、线下展会.音乐会.快闪活动涌目琳瑕
2、.下面我们逐个切一下我们对各亚类发展现状的洞察.I,U3?只c二AQD-NnSfiotf-A6ioog三i-tAitc2M三;,;v4t三7Ta。Xanof1.Cm,5;f:G119ct三kV-,,/xa,;O1.eeeDo*8WXy*I;dMfob;1.Airfe8IQ曾P1.:r:eJ:/a.,90*o,rvoia&9Tib,3:。EF!cnc;!ISw#fi三aa0g44S*V9-0d二01.?:,一如今的潮流玩日有这样的发展动向:苜先是潮流已去,市场审美疲劳,再形成Mo1.1.y.SP这样的现象级消药IP蛟困难;回归玩F1.,相比潮流的不可控性,玩具可玩性的价值史稳定,玩法的拓展在持续
3、进行,比如可动.温变、小颗粒;收藏价值的开发,提升客单价的同时进行饥域它的,开发大体玩H或燧像并限重发售;品类拓展,从ABS/PVC等材IS的建科小人到棉花娃娃.搪胶公仔,到轻周边、快询品;强调内容,一边是潮流形彖IP迸行电影、动漫、游戏的开发,一边是厂商与内容IP合作拿授权进行潮流玩具的开发.品类二:谷子(ACG周边)动漫;游戏周边在近两年逐渐更名为谷子(Goods),随之而来的有网络上冈,磨的晒谷摆算.直?三间热闹的拆谷卖谷.二手平台上天价的稀有限定谷.和社媒上争议不断的谷阀矛旗.但作为相对刚需的服饰消费,三坑依然具备潜力,国潮的兴起使得汉服嬲身成为三填之首,传统汉服店铺在热度和价格上都有
4、上升趋势,各类服饰店铺也都在设计生产一些有汉元素、国潮.古风元器的产屁,昌至高校毕业的学士服也渝选了云肩+断花+蹲混搭.小二次元ts国产三筑展情案例BZSX1.(A4xraxc*xiattX7ww但手办毕竟是手办,是由度二次元的长期消费产品,虽然没有座发的态势但相对榜定.某种意义上说,拿到动漫、游戏IP授权的潮流玩具也是另一种尺寸的手办,潮玩风81后生产厂商的质最水平提高,对于手办来说也有了更多元化的选择,高送的手办要价更高了,中等价格区间的产品价格可以打下来,Q版的设过史曜致了;国产游戏厂商近几年很爱做手办,他们在资金和汾丝体盘上比国产动百强得多,促进了手办行业的正向发展;不过对于更多动漫游
5、戏IP来说,手办是蓝海,熊做出高质量手办的程率太低了,原画差原型设计差脸用身体崩的残次品太妥,因为卖不出去.生产不出来也会痛失手办化的机会;手办提供的情绪价值带来稳定的需求,的餐国产IP热度的提商,也会有更妥的消费空间.品类七:积木国产积木是国湖”口号叫得最响亮的玩用品类,传就文化、名胜古法,非遗传承相关的积木产品遍及文创Ia和景区纪念品店.积木领域虽然乐高的地位难以热动,但中低价位的消费需求持妓增长.nmrosAax*国产积木的文创属性强,更符合国内消费者的审美帧向,作为纪念品又有可玩性,幅射的消费者年龄坦广;国产积木质量一般但胜在价格低,除了做文创,其他产品的定位比较依尬,产品设计上有争议
6、,导致很多品牌被打上了“抄袭”修乐高”的印象;为了正也化,国产积木在积极寻求国内外IP的合作,比如TOPTOY.森宝、苦来等都有一些IP联名欧.国产积木在二次元柒域有新市场机会,但这对厂商的设计地力也是一种考脸.设计太食杂会导致价格过高,消袋者的拼装门横也比极高;原本整体殖量就不高的枳木产品过于细分,机甲、交通工具、建筑等设计比较适合积木的拼装.但过于男住向.八音窟、花鸟立体书等的设计则的女性向,又有生科、木质、金属、级板等各种材质,导致多数产品都是冷门库存枳济,资金周转压力出二次元二次元消费群体辐射全年龄全性别2024年1二次无潭瘴,JHVWAJtIVAO.*fAXMI另一方面.互联网给未成
7、年人展示了多样的世界,学会了网的和发帖的未成年人热衷成为二次元新潮流的传搐者,家长们很乐意为孩子的爱好买单,尤其是文具相关的手帐产品,IP联名产品,服饰类的JK制服.卡牌枳木玩具等.未成年人可支配资金越来越多,也表现出惊人的消费实力,商业头Ia的过早嵬醒也让不少小朋友发现了二次元i肖斐品二手交易的价回虽然女性依然是二次元消药的主要消赁群体,尤其是服饰.轻周边类产品.但随着玩具品类.柒伏、联名产晶的百花齐校,适合男性消药的二次元潮流产品也越来越多了.随着大众审关的提高,有设计期的二次元潮沆消费正在带领艺术走向大众化.未来会有更广泛的人群被潜移电化感染,接受并为二次元及泛二次元内容和产品买电趋势=
8、:新肖密的风向标在短视频和百播新消分的风向标在百联网,无论是传统品牌的二次岷起,还是新脱品牌的升福拓土,互联网苜销潜力无限.二次元潮流消费也多缘起于互联网,未来几年.bi1.ibi1.i.科吉、快手、小红书、微博等平台才星百班吸弓I流的主技场.短视版和表情包衍生了一个个热门的形象IP,让像韩国100py55前露比这种2001年就出现的海外动画形象翻红.让日本漫画角色ChiikaWa吉伊卡哇出08.也让线条,J响从求情包变磁视领再走向线下.更多的渚如开箱.摆册.DIY手作.抽盆抽卡.试穿变装等丰富多样的短视!内容,则引发了从潮玩到三坑,从手帐.卡牌到捏捏的一个又一个二次元消普潮流.00后昼至10
9、后成为视频点?S评论传播的主力军,80后90后则热衷成为视频的生产者,做小圈层Ko1.小店主.手作太太,并通过应视频导流法式.从手作到工厂产,短视族给了居家博主.学生.宝妈小成本创业的机会,也给上游企业带来了更多穹道超车15面一线市场的耀机.国?二次元新消费的风向标在短视频和直播2024年1二次无J流”於静三mMH*二Iya直播带货与二次元潮沆消费一拍即合.虽然不是潮沆的发现者,但息是成为潮流的放大汽和变现利港.从主播在战抽百盒、在战展示试穿三坑戢饰,到揄卡换卡,或带分装、随机福较,到白搞卖谷、应播代的,主播们变着花样儿应播卖的东西越来越丰富.在直播曰接消费的人群也越来越多.虽然是未成年退款的
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