2024泰山版小学信息技术一年级上册教学设计(附目录).docx
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1、2024泰山版小学信息技术一年级上册教学设计第一单元计算机乐园1移动鼠标玩游戏2单击圈标玩游戏一3拖拽鼠标玩版一4游戏大本营一第二单元计算凯金5初始画王一6用卡通拼图一7用画笔绘画8给图着色一9仙女散花一10制作卡片一11创作连环画一第三单元与W手12基准键位练习13键盘指法练习一14双档字符键百15世盘综合练习第一单元计算机乐园1移动鼠标玩游戏一、教材分析本课是泰山版信息技术一年级上册的起始课程,主要引导学生了解计算机的基本操作之一一一鼠标的操作。通过“移动鼠标玩游戏”这趣味性的主题,让学生在轻松愉快的氛围中掌握鼠标的基本使用方法,包括指向、单击、双击和拖动等,为后续学习打下坚实基础。二、教
2、学目标1 .知识与技能:- 让学生了解鼠标的基本结构和功能。- 掌握鼠标的指向、单击、双击和拖动等基本操作方法。- 学会使用鼠标进行简单的计算机操作,如打开游戏、移动游戏角色等。2 .过程与方法:-通过游戏化的学习方式,引导学生自主探索和合作学习。-培养学生的观察能力和动手实践能力。3 .情感态度与价值观:-激发学生对信息技术课程的兴趣和热爱。-培养学生勇于探索、乐于分享的学习态度。三、教学重难点1 .教学重点:-鼠标的基本操作方法,包括指向、单击、双击和拖动。-利用鼠标进行简单的计算机操作。2 .教学难点:-学生初次接触鼠标操作,需要反复练习才能熟练掌握。-学生在操作过程中可能出现的手眼协调
3、能力不足的问题。四、教学过程(一)、导入新课1 .激发兴趣:-展示几个简单而有趣的鼠标控制小游戏视频或截图,引起学生的好奇心和兴趣。-提问:“你们玩过这些游戏吗?它们是如何操作的呢?”2 .引入主题:-告诉学生:“今天我们将学习如何使用鼠标,并通过移动鼠标来玩一些简单的游戏。”-简短介绍鼠标的基本组成部分(左键、右键、滚轮)及其功能。(二)、新知探究1 .讲解鼠标操作:-演示如何正确握挣鼠标,并指导学生模仿。-逐一介绍鼠标的移动、点击(左键、右键)、滚轮滚动等基本操作。2 .游戏规则介绍:-选择个适合一年级学生的简单鼠标控制游戏(如“接苹果”或“打地鼠”),并解释游戏规则。-强调游戏中的鼠标操
4、作要点。(三)、实践操作1 .学生尝试:-让学生轮流上台尝试移动鼠标,并在大屏幕上进行简单的操作演示。-老师和其他同学给予鼓励和指正。2 .分组练习:-将学生分成小组,每组分配一台电脑,并提供游戏软件。-让学生在小组内轮流操作,互相学习和帮助。3 .教师巡视指导:-教师在学生操作过程中巡视,给予及时的指导和帮助。-纠正学生错误的操作习惯,并鼓励他们多尝试。(四)、分享交流1 .小组展示:-每个小组选派一名代表,上台展示他们的操作成果。-其他小组给予评价和建议。2 .教师点评:-对学生的展示进行点评,肯定他们的努力和进步。-指出普遍存在的问题,并提出改进的建议。(五)、总结提升1 .知识点回顾:
5、-回顾今天学习的鼠标操作要点和游戏规则。-强调正确握持鼠标和操作的重要性。2 .能力提升:-鼓励学生回家后继续练习鼠标操作,并尝试玩更多的鼠标控制游戏。-提醒学生注意保护眼睛和保持正确的坐姿。(六)、布置作业1 .基础作业:-让学生在家中使用鼠标进行简单的练习,如移动鼠标画直线、画圆等。-要求家长监督并签字确认完成情况。2 .拓展作业:-鼓励学生在家长的陪伴下,尝试玩一些简单的鼠标控制游戏,并记录下自己的感受和体验。-让学生将游戏中的有趣瞬间或遇到的困难画出来或写下来,下次课与同学分享。五、板书设计黑板左侧:- 课题:1移动鼠标玩游戏- 鼠标结构图(包括左键、右键、滚轮等)黑板右侧:- 鼠标操
6、作方法:- 指向:移动鼠标指针到目标位置- 单击:按下鼠标左键一次- 双击:连续按下鼠标左键两次- 拖动:按卜.鼠标左键并移动鼠标到目标位置后松开黑板中间(可根据教学需要随时添加):-学生作品展示区:展示学生练习和游戏过程中的优秀作品或截图。2单击鼠标玩游戏一、教材分析单击鼠标玩游戏是泰山版信息技术一年级上册的教学内容。本节课旨在通过简单的鼠标操作游戏,让学生初步了解鼠标的基本操作一一单击,并在游戏中感受信息技术的乐趣。教材通过生动有趣的情境和游戏,引导学生认识鼠标的各个部分,学习鼠标单击的基本操作,为后续学习更复杂的鼠标操作和信息技术应用打下基础。二、教学目标1 .知识与技能:- 认识鼠标的
7、各个部分(左键、右键、滚轮)。- 掌握鼠标单击的基本操作。- 学会在游戏中运用鼠标单击进行操作。2 .过程与方法:-通过观察和实践,学会使用鼠标单击进行游戏。-培养学生的观察能力和动手能力。3 .情感态度与价值观:-激发学生对信息技术学习的兴趣和热情。-培养学生的团队合作精神和竞争意识。三、教学重难点1 .教学重点:-掌握鼠标单击的基本操作。-学会在游戏中运用鼠标单击进行操作。2 .教学难点:-学生在游戏中快速准确地运用鼠标单击进行操作。四、教学过程(一)、导入新课1 .激发兴趣:-教师展示几个简单的鼠标单击游戏,如“点击气球”或“打地鼠”,引起学生的好奇心和兴趣。-提问学生:“你们想不想玩这
8、些游戏呢?知道怎么玩的吗?”2 .引入主题:-引导学生观察游戏中的操作方式,指出游戏都是通过单击鼠标来完成的。-揭示课题:“今天我们就来学习单击鼠标玩游戏,看看怎么通过鼠标的单击来玩游戏。”(二)、新知探究1 .认识鼠标:-简要介绍鼠标的组成:左键、右键、滚轮、鼠标指针等。-演示如何握住鼠标和移动鼠标指针。2 .学习单击操作:-讲解单击的定义:用食指快速按下鼠标左键并立即松开。-示范单击操作,并请学生模仿。3 .游戏规则讲解:-选择款简单的单击游戏,详细讲解游戏的规则和玩法。-强调在游戏中如何正确运用单击操作。(三)、实践操作1 .学生体验:-学生分组,每组分配一台电脑和一款单击游戏。-教师巡
9、视指导,确保学生正确操作鼠标并理解游戏规则。2 .挑战任务:-设定一个小目标,如4在XX分钟内完成XX个点击任务:-鼓励学生相互竞争,提高操作速度和准确性。(四)、分享交流1 .成果展示:-邀请几位学生上台展示他们的游戏成果和操作技巧。-其他学生观看并学习,教师给予点评和肯定。2 .小组讨论:-分组讨论在游戏中遇到的困难和解决方法。-分享彼此的经验和心得,增进学生之间的交流与合作。(五)、总结提升1 .知识点回顾:-回顾本节课学习的鼠标单击操作和游戏规则。-强调正确操作鼠标的重要性。2 .拓展提升:-介绍一些更复杂的鼠标操作,如双击、右击和拖拽等。-鼓励学生回家后继续练习鼠标操作,并尝试玩更多
10、不同类型的游戏。(六)、布置作业1 .基本练习:-在家使用电脑进行鼠标单击练习,每天至少练习10分钟。-家长监督并签字确认学生的练习情况。2 .拓展挑战:- 尝试玩一些需要不同鼠标操作的游戏,如“连连看”或“拼图游戏”等。- 记录游戏过程中的感受和发现,准备卜.节课分享给同学们。五、板书设计、单击鼠标玩游戏一、鼠标认识- 左键- 右键- 滚轮二、鼠标单击操作-食指轻轻按卜.左键-快速准确点击目标三、游戏实践- 游戏名称- 游戏玩法(单击操作)四、注意事项- 坐姿端正- 手指轻放- 眼睛注视屏幕、以上教学设计旨在通过生动有趣的游戏和实践活动,让学生在轻松愉快的氛围中掌握鼠标单击的基本操作,为后续
11、学习打卜.坚实基础。3拖拽鼠标玩游戏一、教材分析本节课内容选自泰山版信息技术一年级上册,主题为3拖拽鼠标玩游戏。本节课是在学生初步掌握鼠标基本操作(如单击、双击、右击)的基础上,进一步学习拖拽鼠标的操作。通过拖拽鼠标玩游戏,不仅能激发学生的学习兴趣,还能让学生在游戏中巩固和加深对鼠标操作的理解和应用。二、教学目标1 .知识与技能:-掌握拖拽鼠标的基本操作。-学会在游戏中应用拖拽鼠标的技巧。2 .过程与方法:-通过观察、模仿、实践,学会拖拽鼠标的方法。-培养学生自主学习和探究学习的能力。3 .情感态度与价值观:-激发学生对信息技术课程的兴趣和热爱。-培养学生的团队协作精神和竞争意识。三、教学重难
12、点1 .教学重点:-拖拽鼠标的基本操作。-在游戏中应用拖拽鼠标的技巧。2 .教学难点:-拖拽鼠标的准确性和速度控制。-学生在游戏中灵活应用拖拽鼠标的技能。四、教学过程(一)、导入新课开场:老师热情地与学生们打招呼,询问大家最近使用电脑或平板时,有没有发现什么有趣的操作或游戏。激发兴趣:展示一段小视频,视频中展示了一些使用鼠标拖拽完成的小游戏或操作,如拖拽拼图、拖拽物品到指定位置等。提问:“你们想不想也试试这样的操作呢?今天我们就来学习如何拖拽鼠标玩游戏!”(二)、新知探究知识讲解:使用PPT或黑板,展示鼠标的基本结构和功能,特别是左键和右键的作用。强调拖拽鼠标的操作:按下鼠标左键不放,移动鼠标
13、到目标位置,然后松开鼠标左键。演示操作:老师亲自示范拖拽鼠标的操作,选择款简单的拖拽游戏,如“拖拽水果到篮子”进行演示。强调拖拽过程中的注意事项,如保持鼠标稳定、准确找到目标位置等。(三)、实践操作学生练习:学生们打开自己的电脑或平板,跟随老师的指导,进行拖拽鼠标的操作练习。提供多款适合一年级学生的拖拽游戏,让学生自由选择并尝试。巡回指导:老师在学生练习过程中巡回指导,及时纠正学生的错误操作,并鼓励学生多尝试、多练习。(四)、分享交流小组讨论:学生分成小组,讨论自己在拖拽游戏中遇到的问题和解决方法,并分享自己的游戏心得。全班分享:每组选出名代表,向全班分享自己小组的讨论成果和游戏心得。老师对学
14、生的分享进行点评和鼓励,并总结拖拽鼠标的要点和技巧。(五)、总结提升总结知识点:回顾拖拽鼠标的操作方法和注意事项,强调鼠标的左键在拖拽过程中的重要性。提升技能:引导学生思考拖拽鼠标在日常学习和生活中的应用场景,如拖拽图片到文档中、拖拽文件夹等。激励语言:鼓励学生们多使用拖拽鼠标的操作,提高自己的电脑操作能力。(六)、布置作业作业内容:要求学生回家后在家长的陪同下,使用电脑或平板进行拖拽鼠标的练习,可以选择老师提供的游戏或自己找到的游戏进行练习。让学生记录自己在练习过程中遇到的问题和解决方法,以及自己的练习感受。作业反馈:下次课上课时,老师对学生的作业进行点评和反馈,并对表现优秀的学生进行表扬和
15、奖励。五、板书设计、3拖拽鼠标玩游戏一、拖拽鼠标基本操作1 .按下鼠标左键2 .移动鼠标3 .释放鼠标左键二、游戏中的应用1 .准确性2 .速度控制三、拓展思考1 .拖拽鼠标在其他领域的应用2 .尝试使用画图工具进行绘画创作注:此板书设计旨在突出教学重点,引导学生理解拖拽鼠标的操作方法、游戏中的应用及拓展思考方向。4游戏大本营一、教材分析本节课选自泰山版信息技术一年级上册4游戏大本营,是信息技术课程中培养学生兴趣与操作技能的重要一课。本课旨在通过游戏的方式,让学生熟悉计算机的基本操作,如鼠标的点击、拖动等,同时了解计算机游戏的简单规则和玩法,培养学生的观察力和逻辑思维能力。二、教学目标1 .知
16、识与技能:-掌握鼠标的基本操作,包括左键单击、双击、右键点击和拖动。-了解并体验计算机游戏的基本玩法和规则。2 .过程与方法:-通过游戏实践,掌握计算机操作的基本流程。-学会在游戏过程中观察、分析和解决问题。3 .情感态度与价值观:-激发学生对信息技术课程的兴趣和热爱。-培养学生的团队合作精神和竞争意识。三、教学重难点1 .教学重点:-鼠标的基本操作。-游戏的基本玩法和规则。2 .教学难点:-学生对鼠标操作的熟练程度.-在游戏过程中培养学生观察、分析和解决问题的能力。四、教学过程(一)、导入新课1 .激发兴趣:-教师向学生展示一些有趣的、适合一年级学生的电脑小游戏图片或视频片段,如“打地鼠”、
17、“拼图”等。-提问:“你们玩过这些游戏吗?觉得它们有趣吗?你们想不想学习如何在电脑上玩这些游戏呢?”2 .引出课题:-引出本节课的主题:“今天,我们将一起走进游戏大本营,学习如何在电脑上安全、健康地玩游戏。”(二)、新知探究1 .介绍游戏平台:-简要介绍常用的儿童游戏平台或网站,如“儿童教育游戏网”等。-强调选择适合年龄段的游戏,避免过度沉迷和接触不良信息。2 .游戏操作指导:-以一款简单的电脑小游戏为例,如“连连看”,演示如何启动游戏、进行基本操作(如点击、拖动等)、结束游戏等。-提醒学生注意游戏中的提示和规则,遵守游戏规则。3 .安全上网教育:-讲解网络安全知识,如不轻信游戏中的陌生人、不
18、随意点击不明链接等。-强调保护个人信息的重要性,不轻易透露个人信息给陌生人。(三)、实践操作1 .分组活动:-将学生分成若干小组,每组选择一款电脑小游戏进行实践操作。-教师巡视指导,确保学生正确、安全地操作游戏。2 .问题解答:-对于学生在操作过程中遇到的问题,教师及时解答并给予指导。(四)、分享交流1.小组分享:-每组选一名代表上台分享他们的游戏体验,包括游戏内容、操作方法、遇到的问题及解决方法等。2.全班讨论:-全班讨论各组分享的内容,教师引导学生发表自己的看法和感受。-强调安全、健康、适度地玩游戏的重要性。(五)、总结提升1 .总结本节课学习内容:-回顾本节课学到的知识点,包括游戏平台介
19、绍、游戏操作指导、安全上网教育等。2 .提升安全意识:-强调网络安全的重要性,提醒学生在D常生活中注意保护个人信息和遵守网络规则。(六)、布置作业1 .家庭作业:-让学生在家长的陪同下,选择一款适合年龄段的电脑小游戏进行实践操作。-要求学生在操作过程中注意安全和健康,并记录下自己的游戏体验。2 .拓展阅读:-推荐一些适合一年级学生阅读的关于网络安全和电脑游戏的书籍或文章,供学生课后阅读和学习。五、板书设计4游戏大本营一、鼠标基本操作1 .左键单击2 .左键双击3 .右键点击4 .拖动二、游戏基本玩法1 .游戏目标2 .游戏规则三、注意事项1 .熟练操作鼠标2 .遵守游戏规则3 .相互帮助,共同
20、进步备注:在板书中,可以适当添加一些游戏相关的图标或图片,以增加学生的兴趣和记忆点。第二单元计算机绘画5初始王一、教材分析5初始画王是泰山版信息技术一年级上册的重要课,本课旨在引导学生初步了解计算机绘图软件的基本功能和操作界面,培养学生对计算机绘图的兴趣和基本操作能力。通过本节课的学习,学生将掌握启动和关闭绘图软件的基本方法,以及认识绘图软件的主要界面和常用工具。二、教学目标1 .知识与技能:- 学会启动和关闭绘图软件。- 认识绘图软件的基本界面和工具。- 初步掌握使用绘图工具绘制简单图形的方法。2 .过程与方法:-通过观察、模仿和实践,培养学生的自主学习和探究能力。-通过小组合作,培养学生的
21、协作交流能力。3 .情感态度与价值观:-激发学生对计算机绘图的兴趣和热情、-培养学生创新和审美的意识。三、教学重难点1 .教学重点:-学会启动和关闭绘图软件。-认识并初步使用绘图软件的基本工具。2 .教学难点:-熟练掌握绘图工具的使用方法,绘制出具有一定美感的图形。四、教学过程(一)、导入新课1 .激发兴趣:-教师展示一些使用“画王”软件创作的有趣作品,如简单的动画、彩色的图画等。-提问学生:“你们喜欢这些作品吗?你们知道这些作品是怎么制作出来的吗?”2 .引入主题:-告诉学生这些作品都是使用-款叫做“画王”的软件制作出来的。-简要介绍“画王”软件的基本功能和特点,如绘图、涂色、添加文字等。(
22、二)、新知探究1 .软件界面介绍:-打开“画王”软件,向学生展示软件界面,并解释各个部分的功能。-让学生了解工具栏、画布、颜色面板等基本元素。2 .基础操作演示:- 演示如何使用画笔工具绘制简单的图形,如直线、圆形等。- 演示如何选择和改变画笔的颜色、粗细等属性。- 演示如何使用橡皮擦工具擦除不需要的部分。3 .文字添加与编辑:-演示如何在画布上添加文字,并解释如何设置文字的字体、大小、颜色等。(三)、实践操作1 .学生动手:-让学生打开“画王”软件,尝试绘制一个自己喜欢的简单图形。-鼓励学生尝试使用不同的画笔和颜色,让作品更加中富多彩。2 .教师指导:-在学生操作过程中,教师巡视指导,及时解
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