“元宇宙”爆火风口还是噱头?.docx
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1、“元宇宙”爆火,风口还是噱头?随着游戏平台Roblox以“元宇宙第一股”的概念上市, FaCebOOk以改名Meta的形式突然发力,微软、英伟达等技 术巨头纷纷入局,元宇宙不仅吸引了媒体和社会的广泛关注, 更频繁见于企业的年报、财报中,并使游戏电竞、虚拟现实 等相关概念在资本市场得到复苏和发展,显示出相当的商业 和投资价值。Ol释义元宇宙元宇宙是英语Metaverse的翻译。在其爆火之前, Google trend上对其前缀“Meta” 一词的搜索就已具相当热 度。Meta是古希腊语在英语中的直接沿用。Meta在希腊语 中的语义是“在某物或某事之后”。在英语中,Meta被逐渐 引申为“超越某事
2、或某物本身”,用来形容抽象和概括的过程 及状态。维基百科对Meta的解释是:在高阶高维状态下,关 于事物类别本身的“抽象”和“自我指代”(SeIf-reference)。Metaphysics (中文译为“形而上学”)是较早以Meta为 前缀的概念。据考证,Metaphysics源于古希腊哲学家安德 罗尼柯(Andronicos Rhodios)对亚里士多德哲学思想的阐 释。“形而上学”的翻译则源于易经系辞,“形而上者谓 之道,形而下者谓之器”。道即道理,道生万物。形而上学所 谓的“自我指代”,就是探讨支配物理的“道”之规则,“物 理之理”。英语中,形而上学作为哲学理念的高阶抽象特性, 便反映
3、在Meta这一前缀词根中。Meta-analysis是另一个出现较早并使用Meta作为前 缀的词,指代在学术研究中广泛运用的综合分析法。不同于 一般的基于实验或实际数据、一手资料的分析,Metaanalysis 是基于多项研究结果,进行整合分析的统计方法, 是基于研究的“研究”,同样反映了 Meta作为高阶抽象的同 类自我指代的特性。而在数字化时代越来越被广泛运用的Metadata,则被翻 译成“元”数据,指代对数据信息的描述和汇总,是“数据” 的“数据,从字面意义上看,含有Meta前缀的元宇宙同样应具有类似的高阶抽象特性。元宇宙不是具体的某种形态,而是宇 宙这一概念的抽象特性表达。Metav
4、erse 的后缀“verse”,与英语中“宇宙”(UniVerSe)的后缀同源,为“转折”之意。宇宙,在英文中即为“所有的转折合并为一,合成整体之意。万物万路,殊途同归。中文的“宇宙”,则能从字面上更精准地诠释元宇宙概念 的实质。四方上下日宇,往古来今日宙。宇宙一词最早出自春秋 战国时期诸子百家杂家人物尸佼。传说尸佼是战国时期有名 的政治家,也是商鞅的老师,而商鞅主导了战国时期一系列 重大的社会和政治变革。由此可见,这一概念起始时就隐含 着社会意义。从某种程度上讲,中文的宇宙,一开始就是一 个社会和文明的概念。四方上下日宇,强调的是我们所感知的物理空间的开放 性、交互性和包容性。往古来今日宙,
5、强调的是记录和知识 的延展性和历史性。从这个角度讲,词源上释义的“宇宙”, 其实意是具有开放包容的多样性广度和历史记录的延续性 深度的社会,是一个不断发展、兼并、包容、开放的人文概 念。因此,从字面意义上看,元宇宙其实是“宇宙”的“宇 宙”一一不同形态不同维度,却同样具有时空开放性和延展 性的社会形杰的集合。元宇宙的特点是开放、兼并、包容、 具有交互性,并有时空历史上的延续性。最为重要的是,元 宇宙有各种各样的社会化的呈现形式。从始至终,元宇宙都是在数字化背景下衍生、发展和使 用的概念。因此,结合数字化、互联网、信息技术,元宇宙 可被理解为:一个由数字技术构建的、具有社会属性的、开 放的数字世
6、界。02从雪崩理解元宇宙元宇宙一词最早出现在美国作家斯蒂芬森的科幻小说 雪崩中,该书出版于1992年。在元宇宙概念火爆前,雪 崩是一本典型的小众科幻小说。它最广为人知的标签,是 其赛博朋克的文体风格类别描述超高科技下社会和经 济的倒退与崩塌导致的贫穷和颓废。从很多方面来讲,雪崩都是一本颇耐人寻味的小说。1992年,经过里根政府的政策调整、星球大战计划的数年实 行,美国开启全盛时期。此时出版的雪崩却预言,枪支、 贸易、人才等问题可能成为美国今后发展的掣肘。小说敏锐 地指出,技术的发达不足以支撑社会和经济的繁荣,制度的 缺位和掣肘反会让高科技加速经济的衰退。而这样的社会经 济状况,正是一个活跃发达
7、的元宇宙的基础和背景。在目前 关于元宇宙的讨论中,这点被很多人忽略。雪崩对元宇宙的实现进行了详细描绘,成为现在元宇宙 赛道技术理念和商业构想的支撑;其中类似AR/VR的设备, 已被构想为虚拟元宇宙与现实世界的连接入口。同时,雪崩 详尽描述了元宇宙最底层的构架,甚至超过了目前元宇宙的 实现程度。斯蒂芬森认为,元宇宙是基于“协议”的。1992年小说出版时, HTTP超文本传输协定刚开始发起。1991年8月,基于HTTP 协议的万维网(WWW)概念才正式公布于世。而由此发展的、 标志互联网转折点的MOSaiC浏览器,直到1993年才开发完 成。雪崩对于元宇宙底层框架的设想,很可能受到当时刚 兴起的H
8、TTP协议的影响,并极具超前意识。更为重要的是,这些描述反映出,在雪崩的构想中, 元宇宙的组织模式并不以企业为单位,企业仅是参与者和建 设者,而不是组织者和领导者。这意味着企业有多元的形式 去参与和营造不同的元宇宙。与此同时,雪崩还具体描绘了元宇宙中的经济价值和潜在 的商业机会。小说描绘的元宇宙中“大街”的设置,与元宇宙 商业概念兴起后虚拟房地产的火爆不谋而合。虚拟世界虽在 理论上可无限延展,但有“入口”、有“大街”的规划和设计显 示出,虚拟世界中的资产仍因参与者有限的参与时间、信息 注意力和认知能力而具有稀缺性和价值。这样的信息价值为 当前以元宇宙为名进行的数字营销、数字“房地产”交易等应
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