XX职业技术大学《modo三维设计》教学大纲(202X年).docx
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1、XX职业技术大学modo三维设计教学大纲(202X年)一、课程编码XX二、课程名称modo三维设计三、课程英文名称Modo3dcreativeandgameart四、先修和后续课程先修课程:photoshop后修课程:三维数字化实训五、课程学分和总学时64学时六、课程适用专业及课程性质modo三维创意制作及游戏设计是游戏专业重点课程及主干课程,他是游戏设计特别是创意类三维作品制作必须掌握的课程技术,本课程知识主要是培训养学生三维建模,三维游戏设计开发和以及相关工作流程,掌握了这些知识学生就为以后创意设计,游戏制作奠定了坚实基础。modo是一款能为艺术家和设计师们带来自由创作新概念的次世代三维设
2、计软件。modo为用户提供了友好直观的建模、功能强大的3D雕刻和2D绘画系统、杀手级的自动UV工具、动画及强大的渲染引擎等功能,使得modo不仅仅是一个三维软件,而成为了一整套完整的三维设计的工作流程。modo带来的革命性的性能改进,并根据全球用户习惯提升的工作流程,无论是在高品质3D游戏开发、创意视觉设计,电影特效、CGl图像创作、数字艺术教学研究等领域都是能同时把握品质和效率的绝佳选择,其便捷、强大的特性正日益受到众多艺术家和设计师们的关注和青睐。七、课程目的、任务本课程主要目标是教会同学们熟练使用和掌握photoshop和modo在三维设计中的基本技术,了解三维空间原理,具备三维空间建模
3、、材质、灯光、渲染制作的基本知识和技能。了解modo中模型、材质、灯光、渲染等模块的功能。通过本课程的学习,使学生能够运用mod。配合游戏引擎进行简单游戏流程制作。八、课程各单元(指:章或实训的阶段)的教学目的要求和主要内容、项目类别对应相关章节知识点。第一章modo基础知识教学内容:了解Inodo的安装过程,熟悉其界面构成。教学要求:1、modo的安装,了解modo的安装与卸载过程。2、mod。界面简介,熟悉InOdo的界面各组成部分的位置、功能2、界面布局教学难点:modo与其他设计软件之间安装及界面布局的区别。第二章modo快速工组流程思路教学内容:了解modo工作的基本思路。教学要求:
4、1、了解modo建模思路2、对多边形建模有基本了解3、认识布线的重要性教学重点:1、什么是多边形模型2、多变形模型的特点3、合理布线教学难点:三维模型的布线与造型的关系。第三章建模教学内容:1、掌握InOdO中多边形的基本命令。2、熟练掌握modo的多边形建模工具。3、掌握多边形建模中顶点、边、多边形面的操作。4、点的基本操作与命令。5、线的基本操作与命令。6、多边形面的操作与命令。教学重点:多边形建模工具的使用教学难点:根据不同模型,选择适合的建模方法,模型的拓扑结构和布线。第四章多边形建模实例操作教学内容:了解多边形建模的优势特点,掌握各项多边形编辑方法。教学要求:1、制作卡通玩具模型流程
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